遊園地の市場規模

遊園地市場の概要
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遊園地市場分析

遊園地市場の市場規模は2024年にUSD 76.91 billionと推定され、2029年にはUSD 96.68 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に4.68%のCAGRで成長すると予測されている。

遊園地は商業体として、乗り物、ゲーム、展示物、ショーなど多様なアトラクションを提供している。遊園地はエンターテインメント分野で重要な位置を占めており、観光客に人気がある。乗り物、ショー、ユニークな食べ物や商品の提供の融合は、現代のレジャー文化に根付いている。レクリエーション・アクティビティへの関心が高まるにつれ、こうしたパークの開発も進んでいる。遊園地は、近代的な設備とあらゆる年齢層への幅広いアピールを備え、特に子供連れの家族など、より多くの観光客を引き寄せることで、成長の態勢を整えている。特に、ディズニーや他のフランチャイズのキャラクターをフィーチャーしたテーマパークは、お気に入りのキャラクターと触れ合う機会を提供し、若い来場者にとって特別な魅力を秘めている。テーマ型遊園地の増加により、市場はさらなる拡大が見込まれる。

特筆すべきは、遊園地を訪れる人の大半がZ世代とミレニアル世代であることだ。この層は、遊園地内でよりクリーンなエネルギー源、廃棄物の削減、ビーガン食の選択肢の拡大を推進している。世界的に、消費者はモノよりも体験を重視するようになっている。テーマ型遊園地の成功と人気は、ソーシャルメディア・プラットフォームでのプロモーションと密接に結びついている。さらに、市場成長の主な原動力は、可処分所得の増加である。その結果、遊園地の普及は、ライフスタイルの進化、文化の変化、人口の豊かさの増加と関連づけることができる。こうした要因が市場成長を促進すると予想される。

良好な安全規制が業界を後押ししている一方で、高いメンテナンス・コストやエネルギー消費といった課題も根強く残っている。企業はこうした課題に対処するため、コスト削減策を積極的に模索し、代替エネルギー源を模索している。さらに、業界は将来を見据えており、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のような先進技術がもたらす機会に注目している。再生可能エネルギー・インフラへの世界的なシフトは、遊園地の風景にもその足跡を残している。

遊園地産業の概要

遊園地市場は、少数の大手企業が最大の市場シェアを握っているため、半固体化している。しかし、技術の進歩や革新に伴い、中堅・中小企業は新規契約の獲得や新市場の開拓によって市場での存在感を高めている。同市場は大小多数のプレーヤーで構成されている。また、競争が激しい市場であるため、各社は新技術の採用や遊園地の製品差別化によってのみ市場シェアを拡大することができる。世界の遊園地市場における著名なプレーヤーには、ウォルト・ディズニー、マーリン・エンターテイメンツ、ユニバーサル・パークス&リゾーツ、シダー・フェア・エンターテイメント・カンパニー、シックス・フラッグス・エンターテイメント・コーポレーションなどがある。

遊園地市場のリーダー

  1. Walt Disney

  2. Cedar Fair Entertainment Company

  3. Merlin Entertainments Group

  4. Six Flags Entertainment Corporation

  5. Universal Parks & Resorts

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
遊園地市場の集中
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遊園地市場ニュース

  • 2024年4月:ウォルト・ディズニー・ワールドは、象徴的なマジック・キングダム・パークの過去最大規模の拡張計画を発表した。これは、ディズニーの10年にわたる包括的な投資戦略の重要な一環であり、マジック・キングダム・パークのみに特化した14エーカーの大幅な拡張が含まれる。来場者数で世界一のテーマパークであるマジック・キングダム・パークは、ディズニーが今後10年間にテーマパーク、体験施設、クルーズ船を網羅する600億米ドルの壮大な投資計画の要として位置づけられている。
  • 2024年4月:ディズニーは最新のスペクタクル「Disney Dreams That Soarを発表。これは、この夏、毎晩ディズニースプリングス西側のレイク・ブエナビスタ上空を飾るドローンショーである。
  • 2023年12月上海ディズニーリゾートの遊園地にズートピアをテーマにした新アトラクションがオープン。ズートピアをテーマにしたアトラクションは上海ディズニーランドで8つ目となり、トイ・ストーリー・ランドのオープンから5年後に誕生した。

遊園地市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場の洞察と動向

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場の推進要因
    • 4.2.1 人口増加と都市化が市場を牽引
    • 4.2.2 技術の進歩が市場を牽引
  • 4.3 市場の制約
    • 4.3.1 高い運用コストと季節依存
    • 4.3.2 消費者の嗜好と人口動態の変化
  • 4.4 市場機会
    • 4.4.1 チケット販売におけるブロックチェーン技術の採用増加
  • 4.5 業界バリューチェーン分析
  • 4.6 業界の魅力: ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.6.1 新規参入の脅威
    • 4.6.2 買い手の交渉力
    • 4.6.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.6.4 代替品の脅威
    • 4.6.5 競争の激しさ
  • 4.7 遊園地における技術革新に関する洞察
  • 4.8 COVID-19の市場への影響

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 テーマ別
    • 5.1.1 水のテーマ
    • 5.1.2 冒険テーマ
    • 5.1.3 その他のテーマ
  • 5.2 年齢別
    • 5.2.1 最長10年
    • 5.2.2 11歳から18歳
    • 5.2.3 19歳から35歳
    • 5.2.4 36~50歳
    • 5.2.5 51年以上
  • 5.3 収入源別
    • 5.3.1 チケット
    • 5.3.2 食品および飲料
    • 5.3.3 商品
    • 5.3.4 ホテル/リゾート
    • 5.3.5 その他の収入源
  • 5.4 地理別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 アメリカ合衆国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 北米のその他の地域
    • 5.4.2 ヨーロッパ
    • 5.4.2.1 ドイツ
    • 5.4.2.2 イギリス
    • 5.4.2.3 その他のヨーロッパ
    • 5.4.3 アジア太平洋
    • 5.4.3.1 中国
    • 5.4.3.2 インド
    • 5.4.3.3 その他のアジア太平洋地域
    • 5.4.4 南アメリカ
    • 5.4.4.1 ブラジル
    • 5.4.4.2 チリ
    • 5.4.4.3 南米のその他の地域
    • 5.4.5 中東およびアフリカ
    • 5.4.6 アラブ首長国連邦
    • 5.4.7 サウジアラビア
    • 5.4.8 その他の中東およびアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中の概要
  • 6.2 企業プロフィール
    • 6.2.1 Walt Disney
    • 6.2.2 Cedar Fair Entertainment Company
    • 6.2.3 Merlin Entertainments Group
    • 6.2.4 Six Flags Entertainment Corporation
    • 6.2.5 Universal Parks & Resorts
    • 6.2.6 SeaWorld Parks & Entertainment
    • 6.2.7 Fantawild Holdings Inc.
    • 6.2.8 Oriental Land Co. Ltd
    • 6.2.9 Imagicaa*

7. 市場の将来動向

8. 免責事項と当社について

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遊園地産業のセグメント化

遊園地とは、ジェットコースターやメリーゴーランドなど、娯楽を目的とした様々なゲームやアトラクションを提供する施設のことである。この調査レポートは、世界の遊園地市場を詳細に調査することを目的としています。さまざまなセグメントや地域市場における市場ダイナミクスや今後の動向を掘り下げるとともに、多様な製品やアプリケーションのカテゴリーに関する洞察も提供しています。さらに、業界の主要企業や競争環境についても評価しています。

遊園地市場は、テーマ別、年齢層別、収益源別、地域別に区分されています。テーマ別では、ウォーターテーマ、アドベンチャーテーマ、その他のテーマ(教育、文化、その他)に区分される。年齢層別では、10歳まで、11~18歳、19~35歳、36~50歳、51歳以上に区分される。収益源別では、市場はチケット、飲食、商品、ホテル/リゾート、その他の収益源(駐車場、VIPツアー、最前列パス、特定のアトラクションへの限定アクセスなど)に区分される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカに区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供される。

テーマ別
水のテーマ
冒険テーマ
その他のテーマ
年齢別
最長10年
11歳から18歳
19歳から35歳
36~50歳
51年以上
収入源別
チケット
食品および飲料
商品
ホテル/リゾート
その他の収入源
地理別
北米アメリカ合衆国
カナダ
北米のその他の地域
ヨーロッパドイツ
イギリス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋中国
インド
その他のアジア太平洋地域
南アメリカブラジル
チリ
南米のその他の地域
中東およびアフリカ
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
その他の中東およびアフリカ
テーマ別水のテーマ
冒険テーマ
その他のテーマ
年齢別最長10年
11歳から18歳
19歳から35歳
36~50歳
51年以上
収入源別チケット
食品および飲料
商品
ホテル/リゾート
その他の収入源
地理別北米アメリカ合衆国
カナダ
北米のその他の地域
ヨーロッパドイツ
イギリス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋中国
インド
その他のアジア太平洋地域
南アメリカブラジル
チリ
南米のその他の地域
中東およびアフリカ
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
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遊園地市場調査FAQ

遊園地市場の規模は?

遊園地市場規模は2024年に769.1億米ドルに達し、年平均成長率4.68%で成長し、2029年には966.8億米ドルに達すると予測される。

現在の遊園地市場規模は?

2024年の遊園地市場規模は769.1億ドルに達すると予想される。

遊園地市場の主要プレーヤーは?

Walt Disney、Cedar Fair Entertainment Company、Merlin Entertainments Group、Six Flags Entertainment Corporation、Universal Parks & Resortsは、遊園地市場で事業を展開している主要企業である。

遊園地市場の急成長地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

遊園地市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、遊園地市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

この遊園地市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?

2023年の遊園地市場規模は733.1億米ドルと推定される。本レポートでは、遊園地市場の2020年、2021年、2022年、2023年の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の遊園地市場規模を予測しています。

最終更新日:

遊園地産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の遊園地市場シェア、規模、収益成長率の統計。遊園地の分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。