Taille et part du marché des jouets connectés

Résumé du marché des jouets connectés
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Analyse du marché des jouets connectés par Mordor Intelligence

La taille du marché des jouets connectés est estimée à 21,40 milliards USD en 2025, et devrait atteindre 38,20 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 12,40 % durant la période de prévision (2025-2030).

Cette croissance est soutenue par les progrès rapides des modèles de langage de grande taille adaptés aux enfants, la demande parentale croissante pour l'apprentissage sans écran, et la clarté réglementaire qui protège les données des enfants sans freiner l'innovation. Les expériences connectées haut de gamme alimentées par l'IA de périphérie et la 5G augmentent les prix de vente moyens, tandis que les mises à jour de contenu basées sur l'abonnement prolongent les cycles de vie des produits et lissent les flux de revenus. Les partenariats technologiques stratégiques entre les fabricants de jouets établis et les fournisseurs de cloud ou d'IA compriment les délais d'innovation, et les initiatives de marque propre des détaillants redéfinissent le pouvoir de négociation de la chaîne d'approvisionnement. Géographiquement, l'Amérique du Nord conserve son leadership grâce à un revenu disponible élevé et à l'adoption établie des technologies éducatives, tandis que l'Asie-Pacifique accélère le plus rapidement car les gouvernements intègrent la robotique pratique dans les programmes STEM. 

Points clés du rapport

  • Par dispositif d'interface, les jouets connectés au smartphone ont dominé avec 45 % de part de revenus en 2024 ; les jouets connectés à la console devraient croître à un TCAC de 22,4 % jusqu'en 2030.
  • Par technologie, les solutions Wi-Fi ont détenu 52 % de la part de marché des jouets connectés en 2024, tandis que la connectivité NFC/RFID se développe à un TCAC de 19,8 % jusqu'en 2030.
  • Par canal de distribution, les magasins en ligne ont représenté 62 % de part de la taille du marché des jouets connectés en 2024 et progressent à un TCAC de 18,5 % durant 2025-2030.
  • Par géographie, l'Amérique du Nord a commandé 34 % du chiffre d'affaires mondial de 2024 ; l'Asie-Pacifique devrait afficher le TCAC régional le plus élevé à 14,7 % jusqu'en 2030.
  • Mattel, LEGO, Hasbro, Spin Master et WhalesBot contrôlaient collectivement 54 % du chiffre d'affaires mondial de 2024, indiquant un champ concurrentiel modérément concentré.

Analyse des segments

Par dispositif d'interface : La domination des smartphones stimule l'intégration de l'écosystème

Les jouets connectés au smartphone ont capturé 45 % de la part de marché des jouets connectés en 2024, soulignant comment les ménages exploitent le matériel mobile existant pour le contrôle, l'affichage et l'audio. Les produits connectés à la console sont positionnés pour afficher un TCAC de 22,4 % entre 2025-2030, reflétant les synergies avec les écosystèmes de jeux AAA et les pipelines graphiques dédiés.  

La cohorte smartphone bénéficie de zéro écran supplémentaire et de données mobiles omniprésentes, permettant aux entreprises de se concentrer sur les actionneurs sensoriels et les fonctionnalités IA au lieu des processeurs. Le robot compagnon IA modulaire "Ai Me" de TCL illustre ceci : le jouet réquisitionne les téléphones des utilisateurs pour le calcul lourd tout en livrant des expressions faciales animées via des servomoteurs embarqués. La croissance liée à la console provient de la puissance matérielle qui supporte des simulations STEM temps réel multi-utilisateurs inaccessibles sur les combinés milieu de gamme, séduisant les familles déjà investies dans les jeux domestiques. 

Marché des jouets connectés : Part de marché par dispositif d'interface
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Par technologie : L'infrastructure Wi-Fi permet des capacités avancées

Les modules Wi-Fi ont soutenu 52 % du chiffre d'affaires total en 2024, confirmant que l'inférence cloud gourmande en bande passante et les modes multijoueurs restent des déclencheurs d'achat principaux. Les puces NFC/RFID vont accélérer à un TCAC de 19,8 % jusqu'en 2030 car les gammes préscolaires adoptent l'appairage par tapotement qui évite les mots de passe et routeurs.  

L'élan Wi-Fi repose sur des appareils tels que EBO X, qui diffuse des images de sécurité 4K tout en hébergeant GPT-4o mini pour l'interaction vocale, une charge de travail seulement possible avec un haut débit stable. La pénétration NFC/RFID s'approfondit dans les jouets d'apprentissage précoce où la reconnaissance instantanée favorise un retour cause-à-effet "magique" ; les coûts de silicium plus bas et la configuration utilisateur minimale élargissent davantage l'attrait. 

Par canal de distribution : La consolidation du commerce en ligne s'accélère

Les magasins en ligne ont commandé 62 % du chiffre d'affaires mondial de 2024 et sont prévus pour se développer à un TCAC de 18,5 % jusqu'en 2030, signalant une migration de canal durable.[2]GSNMC, "E-Commerce Toy Purchase Survey 2025," gsnmc.comLes points de vente spécialisés préservent un rôle dans la découverte et la démonstration, mais traînent en rythme de croissance.  

Les leaders du e-commerce récoltent des données comportementales propriétaires pour personnaliser les recommandations et vendre croisé du contenu d'abonnement, livrant une conversion sans friction que les formats physiques ne peuvent égaler. Les détaillants physiques répondent en curant des zones de démonstration immersives et en organisant du commerce en direct pour mélanger la portée numérique avec l'évaluation tactile, mais l'amplitude d'inventaire et la tarification dynamique favorisent encore le modèle en ligne. 

Marché des jouets connectés : Part de marché par canal de distribution
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Analyse géographique

L'Amérique du Nord a mené avec 34 % du chiffre d'affaires mondial de 2024, soutenue par des réglementations de sécurité strictes mais transparentes qui renforcent la confiance des consommateurs. Les niveaux de revenu disponible restent élevés, et les dépenses parentales sur les produits d'enrichissement sont résilientes malgré une hausse de 2,2 % des prix des jouets suite aux ajustements tarifaires début 2025. Les principaux fournisseurs couvrent le risque en diversifiant les empreintes d'assemblage hors de Chine ; Mattel prévoit de faire chuter la production chinoise sous 15 % d'ici 2026, renforçant la résilience d'approvisionnement.[3] Investing.com Analysts, "Mattel Manufacturing Footprint Update," investing.com

L'Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC de 14,7 % jusqu'en 2030, alimenté par les mandats gouvernementaux qui intègrent la robotique dans les syllabi STEM. Les directives sur les robots humanoïdes de la Chine et le programme de jouets domestiques de 3 milliards USD de l'Inde réduisent les coûts de production et raccourcissent les délais, catalysant les écosystèmes d'approvisionnement régionaux. L'affinité culturelle du Japon pour la robotique émotive élève davantage la demande de compagnons haute spécification qui mélangent divertissement et valeur thérapeutique.

L'Europe maintient une expansion à un chiffre moyen grâce aux régimes de conformité rigoureux qui créent des obstacles à l'entrée et justifient les primes de prix. L'initiative de passeport numérique de produit de l'UE récompense les entreprises avec une traçabilité exhaustive, s'alignant avec l'appétit consommateur pour des achats sûrs et durables. Pendant ce temps, l'Amérique du Sud et le Moyen-Orient & Afrique montrent un élan de stade précoce car les dépenses de classe moyenne grimpent, mais la volatilité monétaire et le haut débit irrégulier ralentissent la pénétration premium. 

TCAC du marché des jouets connectés (%), Taux de croissance par région
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Paysage concurrentiel

Les géants établis préservent les avantages d'échelle en image de marque, licences et portée de vente au détail, mais font face à la disruption d'entrants natifs IA. Les partenariats de Mattel avec OpenAI et Google Cloud accélèrent les lancements de fonctionnalités, réduisant les cycles de traitement des données d'un mois à une minute. LEGO a affiché un chiffre d'affaires record de 74,3 milliards DKK (10,8 milliards USD) en 2024, investissant massivement dans les matériaux durables qui résonnent avec les acheteurs éco-conscients.

Les licences croisées signalent la collaboration plutôt que la confrontation : Mattel et Hasbro co-produisent désormais des titres tels que Monopoly Barbie Edition, mutualisant le capital marque pour amplifier l'impact en rayon. L'acquisition de Melissa & Doug par Spin Master élargit la profondeur éducative et consolide la force de distribution, reflétant une tendance vers les accords d'extension qui ajoutent la crédibilité STEM.  

Les disrupteurs comme Curio Interactive et Casio se concentrent sur les compagnons intelligents soutenus par abonnement ou orientés adultes, creusant des niches que les acteurs établis peuvent juger de faible volume mais à fort engagement. Les barrières d'entrée du marché restent modérées car les piles IA open-source réduisent les coûts logiciels ; cependant, la certification et l'accès au détail inclinent encore les chances vers les entreprises établies, gardant le champ concurrentiel modérément concentré. 

Leaders de l'industrie des jouets connectés

  1. Lego Group

  2. Mattel

  3. Playmobil (Brandstätter)

  4. VTech Holdings

  5. Hasbro

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des jouets connectés
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Développements récents de l'industrie

  • Juin 2025 : Mattel s'est associé avec OpenAI pour construire des jouets alimentés par IA pour les utilisateurs âgés de 13 ans et plus, promettant des protocoles de sécurité rigoureux.
  • Mai 2025 : Mattel a renouvelé sa licence mondiale Toy Story pluriannuelle avec Disney, s'alignant avec le 30e anniversaire de la franchise et le déploiement de Toy Story 5
  • Avril 2025 : Mattel s'est joint à Google Cloud pour augmenter le traitement d'insights consommateur temps réel de 100 fois .
  • Mars 2025 : LEGO a rapporté un chiffre d'affaires record de 74,3 milliards DKK en 2024, étendant les gammes de produits à 840 références et s'approvisionnant à 50 % en matériaux durables

Table des matières pour le rapport de l'industrie des jouets connectés

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Déploiement rapide des moteurs de reconnaissance vocale IA/LLM adaptés aux enfants
    • 4.2.2 Évolution parentale vers les technologies éducatives interactives sans écran
    • 4.2.3 Les gammes de jouets connectés de marques propres des détaillants étendent l'espace de rayonnage
    • 4.2.4 Les programmes STEM traditionnels exigent des kits de robotique pratiques
    • 4.2.5 La 5G/cloud de périphérie réduit la latence pour le jeu multijoueur temps réel
    • 4.2.6 Les modèles d'abonnement Jouet-en-tant-que-Service (TaaS) gagnent en traction
  • 4.3 Contraintes du marché
    • 4.3.1 Hausse des coûts de conformité sous les lois mondiales sur les données d'enfants
    • 4.3.2 Les rappels de sécurité des batteries érodent la confiance des consommateurs
    • 4.3.3 Le clonage de firmware open-source touche les marques premium
    • 4.3.4 La volatilité de l'approvisionnement en semi-conducteurs gonfle les coûts BOM
  • 4.4 Analyse valeur/chaîne d'approvisionnement
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Menace de nouveaux entrants
    • 4.7.4 Menace de substituts
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité
  • 4.8 Impact du COVID-19 et des chocs macroéconomiques successifs

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par dispositif d'interface
    • 5.1.1 Connecté au smartphone
    • 5.1.2 Connecté à la tablette
    • 5.1.3 Connecté à la console/Autres
  • 5.2 Par technologie
    • 5.2.1 Wi-Fi
    • 5.2.2 Bluetooth
    • 5.2.3 NFC/RFID et Autres
  • 5.3 Par canal de distribution
    • 5.3.1 Magasins en ligne
    • 5.3.2 Magasins spécialisés et de proximité
  • 5.4 Par géographie (Valeur)
    • 5.4.1 Amérique du Nord
    • 5.4.1.1 États-Unis
    • 5.4.1.2 Canada
    • 5.4.2 Amérique du Sud
    • 5.4.2.1 Brésil
    • 5.4.2.2 Argentine
    • 5.4.3 Europe
    • 5.4.3.1 Allemagne
    • 5.4.3.2 Royaume-Uni
    • 5.4.3.3 France
    • 5.4.3.4 Russie
    • 5.4.4 Asie-Pacifique
    • 5.4.4.1 Chine
    • 5.4.4.2 Japon
    • 5.4.4.3 Inde
    • 5.4.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.4.5.1 CCG
    • 5.4.5.2 Afrique du Sud

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprise (inclut aperçu niveau global, aperçu niveau marché, segments principaux, finances, informations stratégiques, rang/part de marché, produits et services, développements récents)
    • 6.4.1 Mattel
    • 6.4.2 LEGO Group
    • 6.4.3 Hasbro
    • 6.4.4 Spin Master
    • 6.4.5 VTech Holdings
    • 6.4.6 Playmobil (Brandstatter)
    • 6.4.7 LeapFrog Enterprises
    • 6.4.8 Sphero
    • 6.4.9 UBTECH Robotics
    • 6.4.10 WowWee Group
    • 6.4.11 Pillar Learning
    • 6.4.12 Seebo Interactive
    • 6.4.13 Curio Interactive
    • 6.4.14 TOSY Robotics
    • 6.4.15 TCL
    • 6.4.16 Fisher-Price (Mattel)
    • 6.4.17 Xiaomi (gamme Smart Bunny)
    • 6.4.18 Silverlit Electronics
    • 6.4.19 Miko.ai
    • 6.4.20 Casio

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES FUTURES

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et besoins non satisfaits
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Portée du rapport mondial du marché des jouets connectés

Un jouet connecté incorpore des avancées technologiques et de l'intelligence par l'électronique embarquée. Ces technologies permettent aux jouets d'apprendre et de se comporter selon le motif et d'altérer leurs actions selon les stimuli environnementaux. Typiquement, il peut s'ajuster aux capacités du joueur.

Le marché des jouets connectés est segmenté par dispositif d'interface (connecté aux smartphones, connecté aux tablettes, et autres dispositifs d'interface (connecté à la console)), technologie (Wi-Fi, bluetooth, et autres technologies), canal de distribution (magasins en ligne, magasins spécialisés, et magasins de proximité), et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie Pacifique, et Reste du Monde).

La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par dispositif d'interface
Connecté au smartphone
Connecté à la tablette
Connecté à la console/Autres
Par technologie
Wi-Fi
Bluetooth
NFC/RFID et Autres
Par canal de distribution
Magasins en ligne
Magasins spécialisés et de proximité
Par géographie (Valeur)
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Russie
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Moyen-Orient et Afrique CCG
Afrique du Sud
Par dispositif d'interface Connecté au smartphone
Connecté à la tablette
Connecté à la console/Autres
Par technologie Wi-Fi
Bluetooth
NFC/RFID et Autres
Par canal de distribution Magasins en ligne
Magasins spécialisés et de proximité
Par géographie (Valeur) Amérique du Nord États-Unis
Canada
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Russie
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Moyen-Orient et Afrique CCG
Afrique du Sud
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Questions clés répondues dans le rapport

Quelle est la valeur actuelle du marché des jouets connectés ?

Le marché des jouets connectés s'élève à 21,4 milliards USD en 2025 et devrait grimper à 38,2 milliards USD d'ici 2030.

Quelle région croît le plus rapidement jusqu'en 2030 ?

L'Asie-Pacifique mène la croissance avec un TCAC de 14,7 %, stimulée par les programmes STEM mandatés par le gouvernement et la capacité de fabrication domestique en expansion.

Quelle technologie de connectivité domine les jouets connectés ?

Le Wi-Fi détient 52 % de part de revenus grâce à sa capacité à supporter l'IA basée sur le cloud, la vidéo et les fonctionnalités multijoueurs.

Pourquoi les coûts de conformité augmentent-ils pour les fabricants ?

Les nouvelles règles de sécurité numérique de l'UE et les normes de sécurité des batteries américaines exigent une documentation extensive et des changements de conception, augmentant les dépenses de développement.

Comment les détaillants influencent-ils le paysage concurrentiel ?

Les grandes chaînes lancent des gammes de jouets connectés de marques propres qui livrent des marges plus élevées et un contrôle plus serré des fonctionnalités, déplaçant le pouvoir de négociation loin des fabricants.

Quelles innovations de modèles d'affaires émergent ?

Les abonnements Jouet-en-tant-que-Service associent les produits physiques avec des mises à jour de contenu continues, créant des revenus récurrents et prolongeant l'engagement.

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