Analyse de la taille et de la part du marché des jouets connectés – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre la croissance du marché mondial des jouets connectés et les tendances de lindustrie et il est segmenté par type (jouets connectés par smartphone, jouets connectés par console et jouets connectés par tablette) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde).. La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des jouets connectés

Résumé du marché des jouets connectés
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 13.25 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 35.27 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 21.63 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des jouets connectés

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des jouets connectés

La taille du marché des jouets connectés est estimée à 13,25 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 35,27 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 21,63 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

  • La préférence croissante des enfants pour des jouets plus interactifs et auto-alignants a propulsé le marché des jouets connectés. Les jouets connectés sont des appareils polyvalents qui servent à plusieurs fins. Les parents programment souvent ces jouets pour faciliter les exercices d'apprentissage et les utilisent comme trackers d'événements pour assurer la sûreté et la sécurité de leurs enfants. L'adoption de jouets connectés devrait connaître une demande accrue au cours de la période de prévision, les parents préférant de plus en plus les jouets connectés qui peuvent aider leurs enfants à développer leur niveau intellectuel.
  • En outre, l'adoption de jouets STEM (sciences, technologies, ingénierie et mathématiques) pour améliorer les compétences des enfants est l'un des facteurs clés de la demande pour le marché des jouets connectés. Ces jouets connectés sont utilisés pour améliorer les compétences professionnelles, telles que le codage et lingénierie.
  • Développer les compétences STEM chez les plus jeunes apprenants est un impératif économique aux États-Unis. Ainsi, les étudiants commençant tôt dans les matières STEM peuvent construire des bases solides et commencer à améliorer les faibles scores du pays dans ces domaines. Selon le Centre national des statistiques de l'éducation, 64 % des élèves de quatrième année sont en dessous du niveau de compétence en mathématiques dans la plupart des États des États-Unis. En réponse, les fabricants de jouets sefforcent de plus en plus dinvestir pour faire de leurs produits un moyen approprié dapprentissage interactif.
  • La tendance numérique croissante consistant à connecter des appareils courants à Internet pose de nouveaux problèmes en matière de protection des consommateurs et de sécurité en ligne. Les jouets connectés comprennent souvent un microphone et un haut-parleur, ainsi qu'une application permettant de traiter les données. Sil est indéniable que ces gadgets de haute technologie peuvent donner une nouvelle vie aux loisirs, ils peuvent également présenter des problèmes importants en termes de protection de la vie privée. De tels facteurs liés à la vie privée entravent la croissance du marché.
  • Avec le confinement, la fermeture des écoles et les mesures de distanciation sociale en place, les enfants et les familles ont passé le plus de temps à la maison. Cela a conduit à une demande accrue de jouets et de produits de divertissement, y compris les jouets connectés, car ils offrent des expériences interactives et engageantes aux enfants. En outre, la COVID-19 a accéléré ladoption des technologies numériques dans divers secteurs. Alors que les familles cherchaient des moyens de divertir et d'occuper les enfants à la maison, la demande de jouets connectés intégrant des technologies telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle, etc.
  • Cependant, la fermeture des magasins de jouets et des grands magasins en raison des restrictions de confinement liées à la pandémie dans de nombreux pays a réduit les ventes de produits de jouets connectés dans les magasins et a entravé la croissance du marché.

Tendances du marché des jouets connectés

Les jouets connectés aux smartphones devraient connaître une croissance significative

  • Les smartphones sont de plus en plus répandus dans le monde, et une partie importante de la population en possède ou y a accès. Cette adoption généralisée des smartphones a créé une large base dutilisateurs capables dinteragir avec les jouets connectés aux smartphones.
  • Les jouets connectés, également considérés comme des jouets intelligents, sont disponibles sous différentes formes et conceptions avec un élément de connectivité commun, permettant aux enfants d'interagir avec le jouet via un appareil intelligent ou un smartphone. De nombreux fabricants produisent des unités jouets capables de voler en utilisant uniquement une application et une connexion Wi-Fi ou Bluetooth.
  • Avec les progrès technologiques rapides, les jouets pour enfants sont déjà informatisés et connectés à Internet et continueront de connaître de nombreuses autres améliorations dans un avenir proche. De plus, laugmentation du nombre dutilisateurs dInternet, associée à ladoption croissante dappareils portables comme les smartphones et les tablettes, stimule le marché mondial.
  • Divers facteurs tels que la communication directe, le suivi en temps réel des activités des enfants et le stockage de données personnelles comprenant le nom de l'enfant, ses photos et ses enregistrements vocaux, qui permettent de personnaliser les jouets, sont quelques-unes des raisons qui motivent les jouets connectés basés sur des applications. Par exemple, en septembre 2022, le monde de Shell Motorsport est arrivé avec sept modèles contrôlés par Bluetooth. Chaque modèle peut être contrôlé à distance via un smartphone, avec gamification et engagement via l'application mondiale Shell Racing.
  • L'intelligence artificielle (IA) et la robotique étant devenues plus abordables que ces dernières années, la technologie a été intégrée à une large gamme de jouets pour enfants. Cela offre non seulement une nouvelle expérience interactive aux enfants, mais prolonge également la durée de vie des jouets dotés de multiples fonctionnalités. De telles innovations devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision.
Marché des jouets connectés  taux de pénétration des smartphones en part de la population, en pourcentage, mondial, 2016-2022

LAmérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché

  • La demande de jouets connectés dans la région devrait croître dans les années à venir. Cette croissance sera tirée par la popularité continue de la technologie auprès des enfants, lintérêt croissant porté aux jouets éducatifs et la disponibilité croissante de jouets connectés sur le marché.
  • LAmérique du Nord devrait dominer le marché mondial des jouets connectés avec une part de marché significative. L'adoption rapide des avancées technologiques dans la région, l'intégration de la technologie dans divers gadgets d'apprentissage et de loisirs et la forte pénétration des services de connectivité devraient être des facteurs clés de la croissance du marché.
  • En outre, ladoption croissante de ces jouets par les tout-petits et les enfants dâge préscolaire aux États-Unis et au Canada, en raison de la forte notoriété des produits via les portails de commerce électronique et les médias imprimés et numériques, devrait rester un facteur favorable au cours des prochaines années.
  • La présence dacteurs clés, notamment Mattel Inc., Hasbro, Inc., Sphero et dautres dans le secteur des jouets connectés, devrait être un facteur majeur de la croissance du marché en Amérique du Nord. En outre, ces fournisseurs réalisent des développements et des innovations importants dans leurs produits et offres, ce qui contribuera davantage à la croissance de la région.
  • En février 2022, Hasbro, Inc., un leader mondial du jeu et du divertissement, a annoncé l'activation de sa stratégie de marque ciblée avec une vaste gamme de nouveaux contenus et produits dans son portefeuille emblématique. La société a dévoilé de toutes nouvelles innovations en matière de divertissement et de produits dans des catégories clés de franchise, notamment les marques d'action, d'art et d'artisanat et de jeux.
Marché des jouets connectés – Taux de croissance par région

Aperçu du marché des jouets connectés

Le marché des jouets connectés est fragmenté et de nombreux acteurs opèrent sur le marché. Il existe à la fois des fabricants de jouets établis et des entreprises technologiques émergentes en concurrence sur ce marché, proposant divers jouets connectés et appareils intelligents pour les enfants. Divers acteurs adoptent des stratégies telles que l'innovation de produits, les fusions et les acquisitions, principalement pour élargir leur portefeuille de produits et rester compétitifs sur le marché.

En novembre 2022, Mattel Inc., le fabricant multinational de jouets mieux connu pour être le fabricant de Barbie, Hot Wheels et d'autres jouets emblématiques, a acquis Caribu, une application qui permet aux familles de lire, dessiner et jouer à des jeux lors d'un appel vidéo interactif.

En juillet 2022, Mattel, Inc. a conclu un accord pluriannuel avec SpaceX pour créer et commercialiser des produits qui incitent les enfants et les collectionneurs à puiser dans leurs explorateurs de l'espace intérieur. De plus, en 2023, Mattel commencerait à lancer des jouets inspirés de SpaceX sous sa marque emblématique Matchbox. Simultanément, les objets de collection inspirés d'Astro feraient leurs débuts sur Mattel Creations, la plateforme de collaboration et de vente directe au consommateur de Mattel.

Leaders du marché des jouets connectés

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des jouets connectés
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Actualité du marché des jouets connectés

  • Mars 2023 Le groupe Lego a récemment annoncé une augmentation significative de ses bénéfices après trois ans, malgré une forte hausse de la demande. Pour répondre à la demande croissante, l'entreprise a réalisé des investissements substantiels dans les capacités de production et a élargi sa portée en ouvrant 155 nouveaux magasins de marque au cours de l'année précédente. De plus, l'entreprise a accéléré la production dans trois de ses cinq usines pour garantir un approvisionnement adéquat en produits Lego.
  • Janvier 2022 à compter du 31 janvier, LEGO a annoncé l'annulation des produits VIDIYO qui comprennent une gamme de jouets musicaux contrôlés par un smartphone ou une tablette.

Rapport sur le marché des jouets connectés – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                        3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Disponibilité facile des plates-formes connectées

                            2. 5.2 Défis du marché

                              1. 5.2.1 Coût élevé des jouets connectés

                            3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                              1. 6.1 Par type

                                1. 6.1.1 Jouets connectés aux smartphones

                                  1. 6.1.2 Jouets connectés console

                                    1. 6.1.3 Jouets connectés aux tablettes

                                    2. 6.2 Par géographie

                                      1. 6.2.1 Amérique du Nord

                                        1. 6.2.2 L'Europe

                                          1. 6.2.3 Asie-Pacifique

                                            1. 6.2.4 Reste du monde

                                          2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                            1. 7.1 Profils d'entreprise

                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                1. 7.1.2 Hasbro, Inc.

                                                  1. 7.1.3 Sphero

                                                    1. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

                                                      1. 7.1.5 Sony Corporation

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 LEGO System A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

                                                                1. 7.1.10 Anki inc.

                                                              2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                1. 9. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                  ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                  bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                  Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                  Segmentation de lindustrie des jouets connectés

                                                                  Les jouets connectés se composent principalement dun microphone et dun haut-parleur ainsi que dune application permettant de traiter les données. Ces jouets offrent une expérience plus personnalisée aux enfants grâce à un logiciel intégré comprenant un logiciel de reconnaissance vocale. En outre, ces jouets peuvent aider les parents à savoir où se trouvent leurs enfants.

                                                                  Le marché des jouets connectés est segmenté par type (jouets connectés par smartphone, jouets connectés par console et jouets connectés par tablette) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde).

                                                                  Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                  Par type
                                                                  Jouets connectés aux smartphones
                                                                  Jouets connectés console
                                                                  Jouets connectés aux tablettes
                                                                  Par géographie
                                                                  Amérique du Nord
                                                                  L'Europe
                                                                  Asie-Pacifique
                                                                  Reste du monde

                                                                  FAQ sur les études de marché sur les jouets connectés

                                                                  La taille du marché des jouets connectés devrait atteindre 13,25 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 21,63 % pour atteindre 35,27 milliards USD dici 2029.

                                                                  En 2024, la taille du marché des jouets connectés devrait atteindre 13,25 milliards de dollars.

                                                                  Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited sont les principales sociétés opérant sur le marché des jouets connectés.

                                                                  On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                  En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des jouets connectés.

                                                                  En 2023, la taille du marché des jouets connectés était estimée à 10,89 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des jouets connectés pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jouets connectés pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                  Rapport sur l'industrie des jouets connectés

                                                                  Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jouets connectés 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jouets connectés comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                  close-icon
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