Taille et part de marché des jouets connectés

Résumé du marché des jouets connectés
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Analyse du marché des jouets connectés par Mordor Intelligence

La taille du marché des jouets connectés est estimée à 16,12 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 42,90 milliards USD d'ici 2030, à un CAGR de 21,63 % au cours de la période de prévision (2025-2030).

La préférence croissante des enfants pour des jouets plus interactifs et mieux adaptés à leurs besoins a propulsé le marché des jouets connectés. Les jouets connectés sont des appareils polyvalents qui servent à de multiples fins. Les parents programment souvent ces jouets pour faciliter des exercices d'apprentissage et les utilisent comme traceurs d'événements afin d'assurer la sécurité de leurs enfants. L'adoption des jouets connectés devrait connaître une demande accrue au cours de la période de prévision, les parents préférant de plus en plus les jouets connectés susceptibles d'aider leurs enfants à développer leur niveau intellectuel.

  • Par ailleurs, l'adoption de jouets STEM (Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques) pour le développement des compétences des enfants est l'un des facteurs clés stimulant la demande sur le marché des jouets connectés. Ces jouets connectés sont utilisés pour renforcer des compétences professionnelles telles que la programmation et l'ingénierie.
  • Le développement des compétences STEM chez les plus jeunes apprenants est un impératif économique aux États-Unis. Ainsi, les élèves qui commencent tôt les matières STEM peuvent construire des bases solides et commencer à améliorer les faibles résultats du pays dans ces domaines. Selon le Centre national des statistiques de l'éducation, 64 % des élèves de quatrième année se situent en dessous du niveau de compétence en mathématiques dans la plupart des États des États-Unis. En réponse, les fabricants de jouets se concentrent de plus en plus sur l'investissement dans leurs produits pour en faire un moyen approprié d'apprentissage interactif.
  • La tendance numérique croissante consistant à connecter des appareils courants à Internet pose de nouveaux problèmes en matière de protection des consommateurs et de sécurité en ligne. Les « jouets connectés » comprennent souvent un microphone et un haut-parleur, ainsi qu'une application pour traiter les données. S'il est indéniable que ces gadgets de haute technologie peuvent apporter une nouvelle vie aux loisirs, ils peuvent également présenter des problèmes significatifs en termes de protection de la vie privée. Ces facteurs liés à la vie privée freinent la croissance du marché.
  • Cependant, la fermeture des magasins de jouets et des grands magasins en raison des restrictions de confinement liées à la pandémie dans de nombreux pays a réduit les ventes de jouets connectés en magasin et a freiné la croissance du marché.

Paysage concurrentiel

Le marché des jouets connectés est fragmenté, avec de nombreux acteurs opérant sur le marché. Des fabricants de jouets établis et des entreprises technologiques émergentes se font concurrence sur ce marché, proposant divers jouets connectés et appareils intelligents pour enfants. Divers acteurs adoptent des stratégies telles que l'innovation produit, les fusions et acquisitions, principalement pour étendre leur portefeuille de produits et rester compétitifs sur le marché.

En novembre 2022, Mattel Inc., le fabricant de jouets multinational surtout connu comme le créateur de Barbie, Hot Wheels et d'autres jouets emblématiques, a acquis Caribu, une application permettant aux familles de lire, dessiner et jouer à des jeux lors d'un appel vidéo interactif.

En juillet 2022, Mattel, Inc. a conclu un accord pluriannuel avec SpaceX pour créer et commercialiser des produits inspirant les enfants et les collectionneurs à explorer leur explorateur spatial intérieur. De plus, en 2023, Mattel commencerait à lancer des jouets inspirés de SpaceX sous sa marque emblématique Matchbox. Simultanément, des objets de collection inspirés d'Astro feraient leurs débuts sur Mattel Creations, la plateforme de collaboration et de vente directe aux consommateurs de Mattel.

Leaders du secteur des jouets connectés

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des jouets connectés
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Développements récents du secteur

  • Mars 2023 : Le groupe Lego a récemment annoncé une augmentation significative de ses bénéfices après trois ans, malgré une forte hausse de la demande. Pour répondre à la demande croissante, la société a réalisé des investissements substantiels dans ses capacités de production et a élargi sa portée en ouvrant 155 nouveaux magasins de marque l'année précédente. De plus, la société a augmenté la production dans trois de ses cinq usines pour assurer un approvisionnement adéquat en produits Lego.
  • Janvier 2022 : À compter du 31 janvier, LEGO a annoncé l'annulation des produits VIDIYO, qui comprennent une gamme de jouets de création musicale contrôlés par un smartphone ou une tablette.

Table des matières du rapport sur le secteur des jouets connectés

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PERSPECTIVES DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité du secteur - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.3 Menace des nouveaux entrants
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Évaluation de l'impact de la COVID-19 sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Moteurs du marché
    • 5.1.1 Disponibilité facile des plateformes connectées
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Coût élevé des jouets connectés

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Jouets connectés via smartphone
    • 6.1.2 Jouets connectés via console
    • 6.1.3 Jouets connectés via tablette
  • 6.2 Par géographie***
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.2 Europe
    • 6.2.3 Asie
    • 6.2.4 Australie et Nouvelle-Zélande
    • 6.2.5 Amérique latine
    • 6.2.6 Moyen-Orient et Afrique

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprises
    • 7.1.1 Mattel, Inc.
    • 7.1.2 Hasbro, Inc.
    • 7.1.3 Sphero
    • 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.
    • 7.1.5 Sony Corporation
    • 7.1.6 WowWee Group Limited
    • 7.1.7 Leka SAS
    • 7.1.8 LEGO System A/S
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 Anki inc.

8. ANALYSE DES INVESTISSEMENTS

9. AVENIR DU MARCHÉ

** Sous réserve de disponibilité.
***Dans le rapport final, l'Asie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande seront étudiées ensemble sous l'appellation « Asie-Pacifique » et l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique seront considérés ensemble sous l'appellation « Reste du monde »

Portée du rapport mondial sur le marché des jouets connectés

Les jouets connectés se composent principalement d'un microphone, d'un haut-parleur et d'une application pour traiter les données. Ces jouets offrent une expérience plus personnalisée aux enfants grâce à un logiciel intégré comprenant un logiciel de reconnaissance vocale. De plus, ces jouets peuvent aider les parents à suivre les déplacements de leurs enfants.

Le marché des jouets connectés est segmenté par type (jouets connectés via smartphone, jouets connectés via console et jouets connectés via tablette) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde).

La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type
Jouets connectés via smartphone
Jouets connectés via console
Jouets connectés via tablette
Par géographie***
Amérique du Nord
Europe
Asie
Australie et Nouvelle-Zélande
Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
Par typeJouets connectés via smartphone
Jouets connectés via console
Jouets connectés via tablette
Par géographie***Amérique du Nord
Europe
Asie
Australie et Nouvelle-Zélande
Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille du marché des jouets connectés ?

La taille du marché des jouets connectés devrait atteindre 16,12 milliards USD en 2025 et croître à un CAGR de 21,63 % pour atteindre 42,90 milliards USD d'ici 2030.

Quelle est la taille actuelle du marché des jouets connectés ?

En 2025, la taille du marché des jouets connectés devrait atteindre 16,12 milliards USD.

Quels sont les acteurs clés du marché des jouets connectés ?

Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc. et WowWee Group Limited sont les principales entreprises opérant sur le marché des jouets connectés.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché des jouets connectés ?

L'Asie-Pacifique devrait enregistrer le CAGR le plus élevé au cours de la période de prévision (2025-2030).

Quelle région détient la plus grande part du marché des jouets connectés ?

En 2025, l'Amérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des jouets connectés.

Quelles années ce rapport sur le marché des jouets connectés couvre-t-il et quelle était la taille du marché en 2024 ?

En 2024, la taille du marché des jouets connectés était estimée à 12,63 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jouets connectés pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché des jouets connectés pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur le secteur des jouets connectés

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché des jouets connectés en 2025, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analyse des jouets connectés comprend des prévisions de marché pour 2025 à 2030 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse sectorielle sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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