Taille et part du marché mobile 3D

Marché mobile 3D (2025 - 2030)
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Analyse du marché mobile 3D par Mordor Intelligence

Le marché mobile 3D un généré 58,01 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 258,74 milliards USD d'ici 2030, progressant à un TCAC de 34,86%. Cette croissance robuste reflète l'association du traitement IA en périphérie avec des modules de détection de profondeur avancés qui transforment les téléphones ordinaires en outils de calcul spatial. La baisse des coûts des micro-écrans OLED élargit l'accès au contenu spatial haute résolution sur les smartphones, pliables et objets connectés. Les capteurs temps de vol (ToF) renforcent l'imagerie mobile tandis que les processeurs Light-Domaine atteignent une qualité d'hologramme 4K à 30 fps, signalant la prochaine vague d'innovation de capture de profondeur.[1]National Research Council of Science and Technology, "FPGA SoC Achieves Real-Time 4K Hologram Rendering," etri.re.kr Les gains de productivité d'entreprise, l'adoption des jeux AR et le déploiement des réseaux 5G stimulent davantage la demande des utilisateurs. Les restructurations de la chaîne d'approvisionnement autour des émetteurs VCSEL et capteurs SPAD remodèlent le pouvoir de négociation parmi les fabricants de composants, tandis que la gestion thermique et l'endurance de la batterie restent des contraintes de conception. 

Principales conclusions du rapport

  • Par appareils mobiles compatibles 3D, les smartphones ont dominé avec 72% de la part du marché mobile 3D en 2024 ; les lunettes AR/VR devraient croître à un TCAC de 36,10% jusqu'en 2030.
  • Par composants d'appareils, les capteurs d'image 3D représentaient 46,30% de la taille du marché mobile 3D en 2024 ; les micro-écrans OLED affichent un TCAC de 35,00% jusqu'en 2030.
  • Par technologie 3D, le ToF un capturé 55% de la part du marché mobile 3D en 2024, tandis que Light-Domaine devrait croître à un TCAC de 37,12%.
  • Par application, les jeux mobiles détenaient 31,40% de part de revenus de la taille du marché mobile 3D en 2024 ; l'AR industrielle et d'entreprise devrait progresser à un TCAC de 35,10% jusqu'en 2030.
  • Par géographie, l'Amérique du Nord commandait une part de 40% du marché mobile 3D en 2024 ; l'Asie-Pacifique présente la trajectoire la plus rapide avec un TCAC de 41,02% jusqu'en 2030.

Analyse des segments

Par appareils mobiles compatibles 3D : Les smartphones stimulent le volume, l'AR/VR mène la croissance

Les smartphones ont capturé 72% du marché mobile 3D en 2024, reflétant l'avantage de base installée et les cycles de renouvellement matériel annuels. Les téléphones haut de gamme regroupent maintenant matrices ToF, accélérateurs IA et écrans OLED, formant la ligne de base pour les feuilles de route du calcul spatial. La série Galaxy S25 de Samsung l'exemplifie avec l'imagerie ProVisual alimentée par IA qui transforme les photos quotidiennes en actifs 3D mappés en profondeur. Les pliables introduisent des interfaces en couches qui approfondissent l'immersion utilisateur, tandis que tablettes et ordinateurs portables étendent la collaboration 3D à de plus grandes toiles.

Les lunettes AR/VR commandent un numérateur plus petit aujourd'hui mais affichent la montée la plus rapide à 36,10% TCAC. Reality Labs de Meta, malgré 4,4 milliards USD de pertes opérationnelles, un enregistré des revenus records, soulignant l'attraction latente des consommateurs. Google et Samsung débiteront des lunettes Android XR en 2026, signalant un engagement au niveau plateforme. Ces appareils font le pont entre divertissement et entreprise, des jeux immersifs aux superpositions de maintenance sur site. Alors que les volumes s'étoffent, la taille du marché mobile 3D pour les wearables comblera l'écart avec les smartphones sur la fenêtre de prévision. 

Marché mobile 3D
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Par composants d'appareils : Les capteurs mènent la part, les écrans stimulent l'innovation

Les capteurs d'image 3D détenaient 46,30% de la taille du marché mobile 3D en 2024, servant de pierre angulaire pour la capture de profondeur sur téléphones, tablettes et casques. L'expansion thaïlandaise de Sony sécurise la capacité de diodes pour les modules ToF mobiles et LiDAR automobiles, soulageant les goulots court terme. Les émetteurs VCSEL restent contraints en approvisionnement, poussant les OEM à double-sourcer quand possible.

Les micro-écrans OLED sont l'histoire de momentum, croissant de 35% annuellement. Les courbes de coût s'infléchissent vers le bas alors que LG Display et les entrants chinois montent des lignes de dépôt, raccourcissant les délais. L'innovation d'écran stimule aussi la demande pour GPU et ISP 3D dédiés qui gèrent des densités de pixels plus élevées sans pics de latence. Le segment composants illustre une boucle vertueuse : des coûts de pièces plus bas élèvent l'adoption, qui à son tour finance d'autres améliorations de processus, gardant le cycle d'innovation du marché mobile 3D vif.

Par technologie 3D : ToF domine, Light-Field accélère

Les systèmes ToF ont maintenu 55% de part du marché mobile 3D en 2024, soutenus par des chaînes d'approvisionnement matures et des ratios prix-performance équilibrés. Le brevet de Samsung sur l'estimation de profondeur pondérée par fiabilité souligne les raffinements continus qui étendent la pertinence ToF aux appareils de mi-cycle.

La technologie Light-Domaine, bien que naissante, avance à 37,12% TCAC. Les processeurs d'hologramme basés FPGA coréens atteignent 30 ms de latence en 4K, un seuil autrefois limité aux démos de laboratoire. Les avancées dans les métasurfaces quasi-cristallines qui projettent multiples images sans diaphonie élargissent le potentiel au-delà des téléphones vers l'étiquetage sécuritaire et la signalétique de détail. Les piles hybrides combinant ToF avec stéréo ou lumière structurée continuent d'apparaître dans les téléphones premium pour unifier précision avec budgets d'alimentation sûrs pour les yeux. 

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Par applications 3D : Les jeux mènent l'usage, l'AR d'entreprise croît le plus vite

Les jeux mobiles ont capturé 31,40% des revenus en 2024, monétisant les graphiques 3D par achats intégrés et liens publicitaires. Les titres populaires superposent des indices de profondeur physiquement précis qui améliorent réalisme et rétention. Les applications de cartes et navigation ajoutent des paysages urbains photoréalistes qui améliorent l'orientation.

L'AR industrielle et d'entreprise, bien que plus petite en dollars absolus, s'échelonne à 35,10% TCAC alors que les équipes de maintenance et lignes de production valident un ROI fort. Advanced Semiconductor Engineering un coupé entièrement les temps de patrouille sécuritaire en utilisant des listes de contrôle AR mains-libres. La formation médicale, l'essayage virtuel de détail et la visualisation architecturale complètent le roster de cas d'usage. La palette s'élargissant de résultats commerciaux assure que le marché mobile 3D ne s'appuiera pas uniquement sur le divertissement pour la croissance. 

Analyse géographique

L'Amérique du Nord un mené avec 40% de part du marché mobile 3D en 2024, soutenue par les investissements d'entreprise et le revenu discrétionnaire élevé. Les dépenses cumulatives AR/VR de Meta dépassant 100 milliards USD amplifient le momentum R&D régional. Les entreprises industrielles rapportent des gains de productivité des workflows AR, tandis que les consommateurs adoptent facilement les smartphones premium qui présentent des fonctionnalités 3D de pointe.

L'Asie-Pacifique est le meneur de croissance à 41,02% TCAC jusqu'en 2030. Les revenus de caméras industrielles 3D de Chine ont atteint 2,362 milliards CNY (334 millions USD) en 2024 sur la base de la demande robotique. La région contribue 880 milliards USD de valeur ajoutée mobile au PIB, la positionnant comme centre fournisseur et demande. Les entreprises coréennes et japonaises poussent la recherche d'écrans et holo-processeurs, tandis que les manufacturiers sous contrat au Vietnam et Inde absorbent de nouveaux mandats d'assemblage pour wearables AR.

L'Europe enregistre une adoption régulière stimulée par les projets Industrie 4.0 dans l'automobile et l'unérospatiale. La réglementation soutient la gestion sécurisée des données, encourageant les entreprises à tester des outils 3D IA en périphérie. Le Moyen-Orient et Afrique et l'Amérique latine restent des marchés mobile 3D naissants, mais la pénétration 5G croissante et l'urbanisation posent les bases pour une adoption accélérée une fois que les coûts matériels baissent.

Marché mobile 3D
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Paysage concurrentiel

Le marché mobile 3D montre une fragmentation modérée avec compétition en couches du silicium au logiciel. Apple et Samsung emploient l'intégration verticale pour différencier caméras, écrans et systèmes d'exploitation. Le passage d'Apple vers les capteurs SPAD Sony freine la dépendance à Coherent et Lumentum, signalant la diversification fournisseur. La collaboration Samsung avec Google sur Project Moohan XR apporte une plateforme alternative qui contre Reality OS de Meta.

Qualcomm ancre le niveau silicium en optimisant l'inférence IA pour les charges de travail 3D, gagnant des créneaux de conception sur les flagships Android. Meta signe des brevets pour ToF indirect tout en renforçant sa feuille de route matériel via EssilorLuxottica, assurant l'adhérence écosystème pour les lunettes intelligentes Ray-Ban. Les spécialistes composants comme ams-Osram poussent les VCSEL haute température qui élèvent la fiabilité. Le rythme des partenariats et dépôts PI souligne une course pour sécuriser des douves fonctionnelles dans les couches détection, écran et IA.

La concentration de chaîne d'approvisionnement autour des processus de plaquettes clés reste une vulnérabilité. Les catastrophes naturelles ou chocs géopolitiques peuvent altérer la disponibilité de diodes ou micro-écrans, comme vu dans les contraintes VCSEL précédentes. Les entreprises verrouillent maintenant des fabs multi-géographiques et signent des accords photonique silicium long terme pour couvrir le risque. L'intensité concurrentielle persistera probablement alors que les incumbents et disrupteurs chassent un marché mobile 3D qui récompense échelle et spécialisation. 

Leaders de l'industrie mobile 3D

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché mobile 3D
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Développements récents de l'industrie

  • Juin 2025 : Meta et Anduril ont soumis une offre de 100 millions USD pour fournir le système EagleEye AR à l'armée américaine, étendant la tech 3D commerciale à la défense.
  • Juin 2025 : Sony Semiconductor Solutions un dévoilé le capteur de profondeur SPAD empilé IMX479 capable de LiDAR 300 mètres, ciblant les déploiements automobiles et mobiles futurs.
  • Mai 2025 : Google s'est engagé à 150 millions USD avec Warby Parker pour développer des lunettes intelligentes Android XR alimentées par Gemini AI.
  • Avril 2025 : Samsung un confirmé le lancement du casque Project Moohan XR dans son appel Q1, marquant le premier produit consommateur fonctionnant sous Android XR.

Table des matières pour le rapport de l'industrie mobile 3D

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Augmentation de la pénétration des smartphones et mises à niveau 5G
    • 4.2.2 Adoption rapide des modules de caméra de détection 3D (ToF / lumière structurée)
    • 4.2.3 Explosion des jeux AR mobiles et filtres de réseaux sociaux
    • 4.2.4 Baisse des coûts des micro-écrans OLED permettant le contenu spatial
    • 4.2.5 IA en périphérie pour reconstruction 3D sur appareil pour AR hors ligne
    • 4.2.6 Formats pliables et double écran stimulant l'UI 3D en couches
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Coût élevé du matériel 3D et de la création de contenu
    • 4.3.2 Épuisement de batterie et limites thermiques dans le traitement 3D intensif
    • 4.3.3 Goulots d'étranglement de chaîne d'approvisionnement VCSEL limitant la sortie capteur
    • 4.3.4 Manque de standards de fichiers 3D ouverts, inter-plateformes
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.7.3 Menace de nouveaux entrants
    • 4.7.4 Menace de produits de substitution
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par appareils mobiles compatibles 3D
    • 5.1.1 Smartphones
    • 5.1.2 Téléphones pliables et double écran
    • 5.1.3 Tablettes
    • 5.1.4 Ordinateurs portables
    • 5.1.5 Lunettes AR/VR et écrans montés sur tête
    • 5.1.6 Autres appareils compatibles 3D
  • 5.2 Par composants d'appareils
    • 5.2.1 Capteurs d'image 3D (ToF, lumière structurée)
    • 5.2.2 Écrans 3D et micro-écrans OLED
    • 5.2.3 Modules de détection de profondeur et VCSEL
    • 5.2.4 GPU / ISP 3D
    • 5.2.5 SDK logiciels et middleware
  • 5.3 Par technologie 3D
    • 5.3.1 Temps de vol (ToF)
    • 5.3.2 Lumière structurée
    • 5.3.3 Vision stéréo
    • 5.3.4 Light-Domaine / holographique
    • 5.3.5 Autres technologies émergentes
  • 5.4 Par applications 3D
    • 5.4.1 Jeux mobiles
    • 5.4.2 Cartes et navigation
    • 5.4.3 Animations et création de contenu 3D
    • 5.4.4 Publicité et filtres de réseaux sociaux
    • 5.4.5 AR industrielle et d'entreprise
    • 5.4.6 Autres applications
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Amérique du Nord
    • 5.5.1.1 États-Unis
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Mexique
    • 5.5.2 Amérique du Sud
    • 5.5.2.1 Brésil
    • 5.5.2.2 Argentine
    • 5.5.2.3 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.5.3 Europe
    • 5.5.3.1 Royaume-Uni
    • 5.5.3.2 Allemagne
    • 5.5.3.3 France
    • 5.5.3.4 Italie
    • 5.5.3.5 Russie
    • 5.5.3.6 Reste de l'Europe
    • 5.5.4 Asie-Pacifique
    • 5.5.4.1 Chine
    • 5.5.4.2 Inde
    • 5.5.4.3 Japon
    • 5.5.4.4 Corée du Sud
    • 5.5.4.5 ASEAN
    • 5.5.4.6 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.5.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.5.5.1 Moyen-Orient
    • 5.5.5.1.1 Arabie saoudite
    • 5.5.5.1.2 Émirats arabes unis
    • 5.5.5.1.3 Turquie
    • 5.5.5.1.4 Reste du Moyen-Orient
    • 5.5.5.2 Afrique
    • 5.5.5.2.1 Afrique du Sud
    • 5.5.5.2.2 Nigeria
    • 5.5.5.2.3 Reste de l'Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse de part de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises {inclut aperçu niveau mondial, aperçu niveau marché, segments centraux, financiers selon disponibilité, informations stratégiques, rang/part de marché pour entreprises clés, produits et services, et développements récents}
    • 6.4.1 Apple Inc.
    • 6.4.2 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.3 Qualcomm Inc.
    • 6.4.4 LG Electronics Inc.
    • 6.4.5 Sony Corporation
    • 6.4.6 Google LLC
    • 6.4.7 Huawei Technologies Co. Ltd.
    • 6.4.8 Intel Corporation
    • 6.4.9 Nvidia Corporation
    • 6.4.10 AMS OSRAM AG
    • 6.4.11 Infineon Technologies AG
    • 6.4.12 STMicroelectronics N.V.
    • 6.4.13 pmdtechnologies ag
    • 6.4.14 MediaTek Inc.
    • 6.4.15 Xreal Technology (Anciennement Nreal)
    • 6.4.16 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.17 Xiaomi Corporation
    • 6.4.18 Oppo Mobile Telecommunications Corp.
    • 6.4.19 Vivo Communication Technology Co.
    • 6.4.20 Lenovo Group Limited
    • 6.4.21 Sharp Corporation
    • 6.4.22 HTC Corporation
    • 6.4.23 Hitachi Ltd.
    • 6.4.24 The 3M Company

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et besoins non satisfaits
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Portée du rapport mondial sur le marché mobile 3D

Le téléphone 3D mobile est la dernière application pour la technologie, présentant une caméra qui peut capturer images et vidéos 3D et un écran spécialement développé qui donne l'impression de profondeur. L'écran à barrière de parallaxe unique d'un téléphone 3D est son composant le plus crucial. Ces écrans ont un revêtement optique spécial qui reflète différents pixels dans différentes directions. Le logiciel de traitement d'image intégré combine deux photos pour créer un seul fichier image ou vidéo 3D. Cette technologie convient mieux aux smartphones de jeu. Outre l'industrie du jeu, elle peut aussi être utilisée dans d'autres secteurs. Par instance - Les agents immobiliers peuvent développer et partager des visites virtuelles 3D de maisons pour que les acheteurs prospectifs d'autres villes puissent virtuellement "parcourir" avant de les visiter en personne.

Le marché mobile 3D est segmenté par appareils mobiles compatibles 3D (smartphones, ordinateurs portables, tablettes et lunettes), composants d'appareils (capteurs d'image et écrans 3D), applications 3D (animations, cartes et navigation, jeux mobiles et publicités mobiles), et géographie.

Les tailles et prévisions de marché sont fournies en termes de valeur (millions USD)

Par appareils mobiles compatibles 3D
Smartphones
Téléphones pliables et double écran
Tablettes
Ordinateurs portables
Lunettes AR/VR et écrans montés sur tête
Autres appareils compatibles 3D
Par composants d'appareils
Capteurs d'image 3D (ToF, lumière structurée)
Écrans 3D et micro-écrans OLED
Modules de détection de profondeur et VCSEL
GPU / ISP 3D
SDK logiciels et middleware
Par technologie 3D
Temps de vol (ToF)
Lumière structurée
Vision stéréo
Light-Field / holographique
Autres technologies émergentes
Par applications 3D
Jeux mobiles
Cartes et navigation
Animations et création de contenu 3D
Publicité et filtres de réseaux sociaux
AR industrielle et d'entreprise
Autres applications
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Europe Royaume-Uni
Allemagne
France
Italie
Russie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Inde
Japon
Corée du Sud
ASEAN
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Arabie saoudite
Émirats arabes unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Nigeria
Reste de l'Afrique
Par appareils mobiles compatibles 3D Smartphones
Téléphones pliables et double écran
Tablettes
Ordinateurs portables
Lunettes AR/VR et écrans montés sur tête
Autres appareils compatibles 3D
Par composants d'appareils Capteurs d'image 3D (ToF, lumière structurée)
Écrans 3D et micro-écrans OLED
Modules de détection de profondeur et VCSEL
GPU / ISP 3D
SDK logiciels et middleware
Par technologie 3D Temps de vol (ToF)
Lumière structurée
Vision stéréo
Light-Field / holographique
Autres technologies émergentes
Par applications 3D Jeux mobiles
Cartes et navigation
Animations et création de contenu 3D
Publicité et filtres de réseaux sociaux
AR industrielle et d'entreprise
Autres applications
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Europe Royaume-Uni
Allemagne
France
Italie
Russie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Inde
Japon
Corée du Sud
ASEAN
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Arabie saoudite
Émirats arabes unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Nigeria
Reste de l'Afrique
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Questions clés répondues dans le rapport

Quelle est la taille actuelle et les perspectives de croissance du marché mobile 3D ?

Le marché un généré 58,01 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 258,74 milliards USD d'ici 2030, progressant à un TCAC robuste de 34,86%.

Quelle catégorie d'appareils montre le plus fort potentiel de croissance ?

Les lunettes AR/VR devraient croître à un TCAC de 36,10% jusqu'en 2030, dépassant les smartphones même si les téléphones commandent encore la plus grande part.

Pourquoi l'Asie-Pacifique est-elle vue comme la région d'expansion la plus forte ?

La région est sur la voie d'un TCAC de 41,02% grâce à la fabrication électronique à grande échelle, la pénétration 5G croissante, et la demande consommateur en croissance rapide en Chine, Inde et Asie du Sud-Est.

Quels obstacles techniques limitent l'adoption plus large de la technologie mobile 3D ?

Les coûts élevés de matériel et contenu, l'épuisement de batterie et contraintes thermiques, et les goulots d'étranglement de chaîne d'approvisionnement VCSEL sont les obstacles primaires entravant l'adoption grand marché.

Comment les baisses de prix des composants influencent-elles les opportunités de marché ?

Les réductions rapides de coûts dans les micro-écrans OLED-stimulées par de nouveaux investissements fab de LG Display et manufacturiers chinois-élargissent l'accès au contenu spatial sur téléphones, pliables et appareils portés à la tête.

Qui sont les acteurs leaders et à quel point le marché est-il concentré ?

Apple, Samsung, Meta, Sony et Qualcomm détiennent légèrement au-dessus de 60% de part combinée, donnant à l'industrie un score de concentration modéré de 6 sur une échelle 1-10.

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