Analyse de la taille et de la part du marché de la 3D mobile – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)

Le marché mondial du verre 3D mobile est segmenté par appareils mobiles compatibles 3D (smartphones, ordinateurs portables, tablettes et lunettes), composants dappareils (capteurs dimage et écrans 3D), applications 3D (animations, cartes et navigation, jeux mobiles et publicités mobiles). ) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (millions USD).

Taille du marché de la 3D mobile

Résumé du marché de la 3D mobile
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 42.90 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 228.95 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 39.78 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de la 3D mobile

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la 3D mobile

La taille du marché de la 3D mobile est estimée à 42,90 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 228,95 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 39,78 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La qualité des affichages 3D peut être entravée par une mauvaise mise à l'échelle lorsque la résolution de l'affichage est augmentée. Cela pourrait éventuellement empêcher ladoption de ces écrans technologiques, ce qui affecterait le marché de la 3D dans son ensemble.

  • De nombreuses personnes se sont tournées vers les jeux pour samuser au milieu des confinements provoqués par la pandémie de Covid-19, alors quelles passaient plus de temps à la maison. Le nombre de joueurs, ainsi que le temps et largent consacrés aux jeux en ligne, ont tous augmenté à cause de cela. Les amateurs de jeux vidéo s'intéressent aux jeux prenant en charge la 3D et la réalité virtuelle, ce qui fait augmenter la demande d'écrans et de lunettes 3D.
  • Octobre 2022 - Shenzhen Timewaying Ltd., un fabricant de solutions LED et 3D, a lancé un écran de cinéma HeyLED 4K de 20 mètres, l'un des plus grands écrans de cinéma LED numériques au monde sur le marché. Cet écran serait de la plus haute spécification, avec des couleurs, un réalisme et une profondeur plus forts.
  • Novembre 2022 - ViewSonic Corporation, le fournisseur de solutions visuelles, a développé un modèle 3D appelé UNIVERSE qui utilisera des techniques efficaces d'enseignement en personne dans un environnement virtuel pour faire passer l'apprentissage en ligne d'un flux 2D unidirectionnel à une expérience immersive 3D. Lors d'EDUtech Asia 2022, l'entreprise a présenté ses solutions technologiques éducatives les plus récentes.

Tendances du marché de la 3D mobile

Les applications de jeux devraient représenter la plus grande part

  • De nombreuses personnes se sont tournées vers le jeu pour samuser au milieu des confinements provoqués par la pandémie de Covid-19, alors quelles passaient plus de temps à la maison. Le nombre de joueurs, ainsi que le temps et largent consacrés aux jeux en ligne, ont tous augmenté à cause de cela. Les jeux en ligne basés sur les compétences sont devenus de plus en plus populaires car ils exercent le niveau d'expertise mentale ou physique du joueur. Lindustrie du jeu vidéo sera tirée par le développement de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (VR) ainsi que par lévolution vers le Metaverse à lavenir.
  • Mai 2022 – Acer lance un ordinateur portable de jeu doté dun écran 3D stéréoscopique. Cela offrira une expérience de jeu 3D sans lunettes, des technologies de rendu permettant de diffuser deux vues distinctes de la même scène dans vos yeux gauche et droit. Le résultat peut donner lillusion de profondeur dans une image, donnant à lutilisateur limpression que vous regardez un objet en trois dimensions.
  • Mars 2022 - Leia Inc. a lancé une tablette 3D AI pour offrir une expérience d'appel, de streaming, de jeu, de création et de partage de contenu 3D véritablement immersive sans utiliser de lunettes. Leia a également collaboré avec Stability.AI pour développer LeiaDream, le premier logiciel d'art génératif intégré qui permet aux utilisateurs d'exprimer leur créativité et de créer de l'art IA en utilisant du texte en 3D.
  • Mai 2022 – Looking Glass a présenté le plus grand écran 3D holographique avec une taille d'écran de 65 pouces au GamesBeat Summit. En raison de sa taille énorme, il est parfait pour les applications de visualisation en groupe dans les domaines de l'ingénierie, de la conception, de la narration 3D et du marketing expérientiel.
Marché de la 3D mobile  part des jeux mobiles dans les revenus totaux des jeux numériques dans le monde de 2018 à 2024

LAsie-Pacifique devrait être le marché à la croissance la plus rapide

  • La Chine est le plus grand marché cinématographique au monde, se plaçant au deuxième rang derrière les États-Unis. En raison du besoin croissant de divertissement du pays, la Chine possède également le plus grand nombre d'écrans de cinéma. Les propriétaires de cinéma recherchent de nouvelles façons daugmenter le trafic piétonnier. L'utilisation des écrans 3D augmente la part de ces cinéphiles. Plus de 500 écrans 3D ont été installés dans les cinémas du monde entier, dont environ 80 % en Chine.
  • Efun Technologies, un producteur de films optiques, a collaboré avec la société américaine RealD pour créer des écrans de cinéma 3D et est devenu un fournisseur exclusif de ces écrans en Chine.
  • Un groupe de chercheurs de l'Université Beihang en Chine, sous la direction du professeur Qiong-Hua Wang, a créé un système d'affichage holographique 3D réglable basé sur un réseau à cristaux liquides, doté d'une grande échelle et d'un grand angle de vision. Grâce à la technologie, lutilisation simultanée de deux techniques différentes de création dhologrammes permet dobtenir un grand angle de vision et une taille accrue.
  • Shenzhen MetaVision prévoit de proposer des appareils XR de pointe aux entreprises de tous les secteurs verticaux du monde entier. Le fabricant a développé un système d'affichage VR interactif 3D en temps réel (RT3D), le casque VR le plus fin au monde avec seulement 16 mm.
Marché de la 3D mobile – Taux de croissance par régions

Aperçu du secteur de la 3D mobile

Le marché de la 3D mobile devrait présenter un environnement hautement concurrentiel avec plusieurs concurrents. Les fabricants améliorent leurs produits avec des technologies telles que des visuels 3D sans verre pour suivre la concurrence. Samsung Electronics, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc., et la liste est longue, font partie des acteurs dominants du marché.

Février 2023 – Accenture a investi dans la société américaine daffichage 3D Looking Glass. L'entreprise a développé des écrans intégrés à une plate-forme holographique de bout en bout pour afficher du contenu en 3D réaliste sans utiliser de casques ni de suivi de la tête. Looking Glass a combiné sa technologie d'affichage avec une suite logicielle pour permettre aux marques, aux concepteurs et aux consommateurs d'afficher du contenu 3D traditionnellement vu en 2D.

Mars 2023 – Vivo, la marque de smartphones, a lancé la série V27 avec un écran AMOLED 3D, qui offre une expérience visuelle plus immersive et attrayante. Les utilisateurs découvrent un monde visuel immersif semblable à une salle de cinéma grâce aux riches détails de l'écran incurvé 3D. La courbe à 60° de la face avant garantit une superbe prise en main.

Juin 2022 – Samsung a présenté un écran 3D avec Piccadilly Screens à Londres pour promouvoir son Galaxy Book2 Pro. À laide dun superbe écran 3D, Piccadilly Screens illuminera et révélera les ordinateurs portables dans des couleurs étincelantes. Il sagirait de la première implémentation mondiale du Galaxy Book 3D jamais réalisée par Samsung.

Leaders du marché de la 3D mobile

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de la 3D mobile
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Actualités du marché de la 3D mobile

  • Mars 2023 - ZTE a lancé le nubia pad 3D, qui offre des visuels 3D sans verre. Le produit est le fruit des efforts combinés de Leia Inc et de ZTE. La tablette peut afficher du contenu 3D natif et convertir du contenu 2D en 3D en temps réel. Leia fournira également des jeux 3D et des applications éducatives préinstallés. La tablette fonctionne sur le système d'exploitation Andriod 13 et le SoC Snapdragon 888 est utilisé pour un traitement plus rapide.
  • Janvier 2023 – Asus a introduit la technologie OLED 3D sans verre pour prendre en charge Spatial Vision. L'USP du produit est que deux personnes peuvent utiliser les panneaux Asus à la fois. Le ASUS Spatial Vision Hub, qui combine cette technologie OLED 3D sans lunettes avec ses applications exclusives, permet aux utilisateurs de regarder des vidéos et des films 3D, de jouer à des jeux 3D et de profiter de la visualisation de modèles 3D ou de la création de contenu. Il offre également aux développeurs des opportunités illimitées pour créer leurs écosystèmes.
  • Janvier 2023 – Microsoft et Orbbec lancent une caméra 3D, Femto Mega. Avec un large champ de vision de 120 degrés, la caméra de profondeur utilise la technologie de temps de vol (ToF) de Microsoft pour analyser les scènes avec précision. La connexion Power over Ethernet (PoE) pour les données et l'alimentation peut connecter directement la caméra aux serveurs ou au cloud.

Rapport sur le marché de la 3D mobile – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l’étude

      1. 1.2 Hypothèses de l'étude

        1. 1.3 Portée de l'étude

        2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

          1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

            1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

              1. 4.1 Aperçu du marché

                1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                      1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                          1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                          2. 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie

                            1. 4.4 Impact du Covid-19 sur l'industrie

                              1. 4.5 Facteurs de marché

                                1. 4.5.1 Augmentation de l'utilisation des smartphones

                                2. 4.6 Restrictions du marché

                                  1. 4.6.1 Coût élevé des appareils et du contenu 3D

                                  2. 4.7 Aperçu technologique

                                  3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                    1. 5.1 Par appareils mobiles compatibles 3D

                                      1. 5.1.1 Téléphones intelligents

                                        1. 5.1.2 Des cahiers

                                          1. 5.1.3 Comprimés

                                            1. 5.1.4 Lunettes

                                              1. 5.1.5 Autres appareils compatibles 3D

                                              2. 5.2 Par composants de l'appareil

                                                1. 5.2.1 Capteurs d'images

                                                  1. 5.2.2 Écrans 3D

                                                  2. 5.3 Par applications 3D

                                                    1. 5.3.1 Animations

                                                      1. 5.3.2 Cartes et navigation

                                                        1. 5.3.3 Jeux mobiles

                                                          1. 5.3.4 Publicités mobiles

                                                            1. 5.3.5 Autres applications

                                                            2. 5.4 Géographie

                                                              1. 5.4.1 Amérique du Nord

                                                                1. 5.4.1.1 États-Unis

                                                                  1. 5.4.1.2 Canada

                                                                  2. 5.4.2 L'Europe

                                                                    1. 5.4.2.1 Royaume-Uni

                                                                      1. 5.4.2.2 Allemagne

                                                                        1. 5.4.2.3 France

                                                                          1. 5.4.2.4 Reste de l'Europe

                                                                          2. 5.4.3 Asie-Pacifique

                                                                            1. 5.4.3.1 Chine

                                                                              1. 5.4.3.2 Japon

                                                                                1. 5.4.3.3 Inde

                                                                                  1. 5.4.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                                  2. 5.4.4 Moyen-Orient et Afrique

                                                                                    1. 5.4.5 L'Amérique latine

                                                                                  3. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                    1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                                                      1. 6.1.1 The 3M Company

                                                                                        1. 6.1.2 HTC Corporation

                                                                                          1. 6.1.3 Sharp Corporation

                                                                                            1. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

                                                                                              1. 6.1.5 LG Electronics Inc.

                                                                                                1. 6.1.6 Apple Inc.

                                                                                                  1. 6.1.7 NVidia Corporation

                                                                                                    1. 6.1.8 Intel Corporation

                                                                                                      1. 6.1.9 Hitachi Ltd

                                                                                                        1. 6.1.10 Qualcomm Inc.

                                                                                                      2. 7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                        1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                          ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                          bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                          Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                          Segmentation de lindustrie de la 3D mobile

                                                                                                          Le téléphone mobile 3D est la dernière application de cette technologie, doté d'un appareil photo capable de capturer des images et des vidéos 3D et d'un écran spécialement développé qui donne une impression de profondeur. Lécran de barrière de parallaxe unique dun téléphone 3D est son composant le plus crucial. Ces écrans disposent d'un revêtement optique spécial qui reflète différents pixels dans différentes directions. Le logiciel de traitement d'image intégré combine deux photos pour créer une seule image ou fichier vidéo 3D. Cette technologie est la mieux adaptée aux smartphones de jeu. Outre lindustrie du jeu, il peut également être utilisé dans dautres secteurs. Par exemple Les agents immobiliers peuvent développer et partager des visites virtuelles 3D de maisons afin que les acheteurs potentiels d'autres villes puissent les parcourir virtuellement avant de les visiter en personne.

                                                                                                          Le marché de la 3D mobile est segmenté par appareils mobiles compatibles 3D (smartphones, ordinateurs portables, tablettes et lunettes), composants dappareils (capteurs dimage et écrans 3D), applications 3D (animations, cartes et navigation, jeux mobiles et publicités mobiles) et Géographie.

                                                                                                          Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (millions USD).

                                                                                                          Par appareils mobiles compatibles 3D
                                                                                                          Téléphones intelligents
                                                                                                          Des cahiers
                                                                                                          Comprimés
                                                                                                          Lunettes
                                                                                                          Autres appareils compatibles 3D
                                                                                                          Par composants de l'appareil
                                                                                                          Capteurs d'images
                                                                                                          Écrans 3D
                                                                                                          Par applications 3D
                                                                                                          Animations
                                                                                                          Cartes et navigation
                                                                                                          Jeux mobiles
                                                                                                          Publicités mobiles
                                                                                                          Autres applications
                                                                                                          Géographie
                                                                                                          Amérique du Nord
                                                                                                          États-Unis
                                                                                                          Canada
                                                                                                          L'Europe
                                                                                                          Royaume-Uni
                                                                                                          Allemagne
                                                                                                          France
                                                                                                          Reste de l'Europe
                                                                                                          Asie-Pacifique
                                                                                                          Chine
                                                                                                          Japon
                                                                                                          Inde
                                                                                                          Reste de l'Asie-Pacifique
                                                                                                          Moyen-Orient et Afrique
                                                                                                          L'Amérique latine

                                                                                                          FAQ sur les études de marché sur la 3D mobile

                                                                                                          La taille du marché de la 3D mobile devrait atteindre 42,90 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 39,78 % pour atteindre 228,95 milliards USD dici 2029.

                                                                                                          En 2024, la taille du marché de la 3D mobile devrait atteindre 42,90 milliards de dollars.

                                                                                                          Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché de la 3D mobile.

                                                                                                          On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                          En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la 3D mobile.

                                                                                                          En 2023, la taille du marché de la 3D mobile était estimée à 30,69 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la 3D mobile pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la 3D mobile pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                          Rapport sur l'industrie de la 3D mobile

                                                                                                          Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la 3D mobile 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse 3D mobile comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                          close-icon
                                                                                                          80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                                          Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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