Taille du marché de lanime

Résumé du marché de lanime
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Analyse du marché de lanime

La taille du marché mondial de lanime devrait passer de 30,55 milliards USD cette année à 45,8 milliards USD au cours des cinq prochaines années, avec un TCAC de 8,44 % au cours de la période de prévision. Le marché mondial de lanime est principalement stimulé par la consommation rapide danime en termes de popularité croissante des vidéos et des émissions de télévision, les progrès technologiques sur le marché de lanime et la popularité croissante de lanime dans le monde entier, associée à la croissance de la production de films danimation.

  • Le marché mondial de lanime a connu une croissance substantielle au cours des dernières années et devrait croître à un rythme rapide dans les années à venir, en raison de la consommation croissante danime par la jeune génération, de ladoption de technologies avancées par les fournisseurs du marché et de la popularité croissante des produits danime. En outre, les consommateurs du monde entier ont aujourdhui accès à une grande quantité de contenu immersif, compte tenu de lessor des différents services de streaming OTT (over-the-top) tels que Netflix, Amazon Prime, YouTube, etc.
  • De plus, les récentes avancées technologiques sur le marché de lanime stimulent le marché de lanime dans tous les secteurs pour assurer une meilleure communication avec lutilisateur final. Lindustrie de lanime devrait connaître une croissance exponentielle, compte tenu des technologies avancées telles que le Metaverse qui se dessinent à laide de lintelligence artificielle (IA) et de la réalité virtuelle (VR). Les fournisseurs du marché mondial de lanime ont commencé à utiliser des technologies avancées pour filmer, produire et éditer du contenu afin de représenter des graphismes haut de gamme. En conséquence, il a favorisé le taux de croissance global du marché au cours de la période de prévision.
  • De plus, ladoption croissante de la réalité virtuelle est analysée pour aider à la croissance du marché. Plusieurs producteurs danime dans le monde ont déjà commencé à sappuyer sur des outils de réalité virtuelle modernes pour prendre en charge des emplois exigeants en compétences et en temps. Grâce à des outils de réalité virtuelle innovants, les animateurs peuvent désormais habiller des personnages et animer des images clés en 3D. De plus, ils peuvent facilement incorporer des vidéos à 360 degrés et des données danimation et en faire plus en enregistrant laudio sur la plateforme elle-même. En plus daugmenter la productivité, la réalité virtuelle crée une plate-forme pour une meilleure collaboration entre les animateurs en accélérant le processus de production et en leur permettant de connecter les images sans effort. De tels facteurs devraient offrir des opportunités de croissance lucratives aux fournisseurs du marché dans les années à venir.
  • Cependant, laugmentation des coûts de production et la pénurie de professionnels qualifiés dans le paysage de lanime sont analysées pour entraver la croissance du marché dans les années à venir. Les coûts de production ont continué daugmenter au cours des dernières années en raison de la flambée des coûts de main-dœuvre due aux réformes du mode de travail ; Il y a eu une forte augmentation des coûts unitaires lors de lembauche dentrepreneurs, de sorte que les coûts de production des anime augmentent plus rapidement que les coûts des commandes. De plus, il y a une pénurie de personnel de production et de création, et les normes requises pour la production danime ne cessent de croître, ce qui est un facteur principal de laugmentation des coûts.
  • La pandémie de COVID-19 a eu un impact sur la croissance du marché mondial de lanime en raison de la fermeture des maisons de production, de la baisse des ventes de marchandises associée à des retards dans la production de contenu danime. Cela a eu un impact négatif sur les bénéfices et les ventes de lindustrie de lanime. Cependant, pendant la pandémie, la croissance des plateformes de streaming a eu un impact positif sur la croissance du marché. Les commandes de production post-pandémiques ont continué daugmenter, et le nombre de titres danime et les studios de production qui les créent ont augmenté, le marché proliférant du streaming contribuant à cette augmentation de la demande.

Présentation de lindustrie de lanime

Le marché mondial de lanime est modérément consolidé, avec peu dacteurs détenant une part de marché significative. Les fournisseurs du marché mondial de lanime se livrent à des activités de partenariat avec les plateformes de streaming OTT pour élargir leur base de consommateurs et développer le marché mondial. De plus, les fournisseurs du marché déploient des technologies avancées telles que la RV et lintelligence artificielle pour offrir une expérience immersive aux téléspectateurs, explorer des techniques innovantes de storyboard et réduire les coûts de production, créant ainsi un avantage concurrentiel sur le marché.

En mars 2023, le diffuseur du Moyen-Orient MBC Group a annoncé un partenariat avec le distributeur américain danime et de manga Tokyopop pour former un hub dédié à loctroi de licences, à la promotion et à la production de contenu danime dans la région. La coentreprise, MBC Anime, commandera, produira et investira dans une série de titres danime de qualité.

En janvier 2023, Crunchyroll, une plateforme de streaming danime populaire, a été lancée en Inde. La plateforme de streaming danime propose une grande variété de séries et de films danimation, nouveaux et classiques, pour le plus grand plaisir du public. Les plans dabonnement abordables sont parmi les aspects les plus attrayants du lancement de la société en Inde. À seulement 79 INR (~1 USD) par mois, les fans de tout le pays peuvent désormais accéder à une vaste bibliothèque démissions danime.

Leaders du marché de lanime

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché de lanime
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Nouvelles du marché de lanime

  • Juin 2023 - KC Global Media Asia (KCGM) sest associé à la technologie SaaS (Software as a Service) basée sur le cloud pour le fournisseur de diffusion et de télévision connectée Amagi afin de fournir les offres SaaS phares dAmagi pour distribuer sa chaîne danime premium, Animax, sur plusieurs plateformes OTT en Inde. Ce lancement a permis à KC Global Media Asia de saventurer davantage sur le marché de lAsie du Sud-Est, rendant son contenu premium actuellement distribué plus accessible aux annonceurs et aux téléspectateurs.
  • Juin 2023 - Le groupe Dentsu a annoncé quil renforcerait son activité danime en créant Dentsu Anime Solutions Inc., une nouvelle société pour fournir des solutions centrées sur les licences danime. Les principales activités de la nouvelle société Dentsu Anime Solutions Inc. seront la vente danime et de licences, telles que le merchandising, aux diffuseurs et aux plateformes de streaming au Japon et à létranger.
  • Juin 2023 - KC Global Media a annoncé le lancement du pack de divertissement japonais Animax et GEM sur les chaînes Amazon Prime Video en Inde. Animax et GEM offrent aux consommateurs une sélection démissions populaires danime, de fiction et de variétés japonaises sous-titrées en anglais des chaînes linéaires Animax et GEM de KC Global Media. Parmi la pléthore doffres, les fans en Inde peuvent désormais sadonner à des titres danime populaires tels que My Senpai is Annoying, Haikyu!, Fruits Basket, etc.

Table of Contents

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.2.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 La popularité croissante de l’anime
    • 5.1.2 La popularité croissante des plateformes de streaming
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Coûts de production élevés en raison de la flambée des coûts de main-d'œuvre

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 la télé
    • 6.1.2 Film
    • 6.1.3 Vidéo
    • 6.1.4 Distribution Internet
    • 6.1.5 Marchandisage
    • 6.1.6 Musique
    • 6.1.7 Pachinko
    • 6.1.8 Divertissement en direct
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.4 l'Amérique latine
    • 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

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Segmentation de lindustrie de lanime

Lanime est un style de divertissement animé japonais qui est devenu de plus en plus populaire dans le monde entier ces dernières années. Il est distribué par le biais de diverses plateformes OTT et apparemment par le biais des médias domestiques, des émissions de télévision, dInternet, de marchandises et sur le Web.

Le marché de lanime est segmenté par type (télévision, film, vidéo, distribution sur Internet, merchandising, musique, pachinko et divertissement en direct) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur USD pour tous les segments ci-dessus.

Par type
la télé
Film
Vidéo
Distribution Internet
Marchandisage
Musique
Pachinko
Divertissement en direct
Par géographie
Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
Par type la télé
Film
Vidéo
Distribution Internet
Marchandisage
Musique
Pachinko
Divertissement en direct
Par géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
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Foire aux questions

Quelle est la taille actuelle du marché de lanime ?

Le marché de lanime devrait enregistrer un TCAC de 8,44 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché de lanime ?

Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, TOEI ANIMATION Co., Ltd., STUDIO GHIBLI Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché de lanime.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché de lanime ?

On estime que lAmérique du Nord connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché de lanime ?

En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché de lanime.

Quelles sont les années couvertes par ce marché de lanime ?

Le rapport couvre la taille historique du marché de lanime pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de lanime pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Dernière mise à jour de la page le:

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de lanime en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de lanime comprend des prévisions de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Avoir un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport gratuit à télécharger en format PDF.

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