Marktgröße für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte

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Marktanalyse für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte

Die Marktgröße für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wird im laufenden Jahr auf 5,90 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 29,2 % verzeichnen, um in den nächsten fünf Jahren 21,26 Mrd. USD zu erreichen.

  • Plattformen für nutzergenerierte Inhalte haben im Laufe der Jahre aufgrund der zunehmenden Akzeptanz verschiedener Social-Media-Plattformen ein erhebliches Wachstum erlebt. Benutzer können diese Plattformen nutzen, um Inhalte zu produzieren und zu teilen sowie sich an deren Interaktion zu beteiligen, was zu einer lebendigen Online-Community beiträgt. Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, TikTok und andere gehören ebenfalls zu den am häufigsten genutzten UGC-Plattformen.
  • Darüber hinaus ermöglicht die User-Generated-Content-Plattform Marken auch, Unternehmensreferenzen und visuelle Produktreferenzen zu sammeln, einschließlich kurzer Videos aus sozialen Medien sowie anderen Quellen, um sie wiederzuverwenden, um den Umsatz, die Werbung oder die Marketingbemühungen zu steigern.
  • In den letzten Jahren hat die Verwendung von nutzergenerierten Inhalten für Markenwerbung und Marketingzwecke dramatisch zugenommen; neue Online-Shopping-Trends sind aufgetaucht und die Abneigung der Verbraucher gegen invasive Marketingtechniken hat zugenommen. Viele Werbetreibende und Unternehmen wenden sich nutzergenerierten Inhalten zu, um mit ihren Kunden zu interagieren.
  • Im Mai 2022 startete Pixlee TurnTo beispielsweise sein Creator Network, ein Programm, das darauf abzielt, Top-Content-Ersteller hervorzuheben, die Partnerschaften mit Marken suchen, und letztendlich das Problem der Entdeckung von Influencern für Marken zu lösen. Das Pixlee Creator Network wird Marken, die bereits Pixlee TurnTo for Creators genutzt haben, eine kuratierte Auswahl an Creatorn zur Verfügung stellen und so die Lücke von der Entdeckung von Influencern bis zum Kampagnenmanagement schließen.
  • COVID-19 beschleunigte die Nachfrage und das Wachstum des Marktes für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte. Die Zahl der nutzergenerierten Inhalte stieg auf verschiedenen Plattformen deutlich an, da die Menschen aufgrund von Lockdowns und sozialen Distanzierungsmaßnahmen mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dies führte zu einem Anstieg der Zahl der Menschen, die sich auf Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram und Twitter engagieren, was für Unternehmen und Content-Ersteller von Vorteil ist, die sich auf diese Plattformen verlassen haben, um ihr Publikum zu erreichen.

Branchenübersicht über die Plattform für nutzergenerierte Inhalte

Im Januar 2023 hat sich die Energy-Drink-Marke Sting von PepsiCo Inc. mit Moj, einer indischen Kurzvideo-App, zusammengetan, um nutzergenerierte Inhalte rund um die Kampagne des Unternehmens zur Förderung der Marke zu erstellen. Diese Innovation soll insbesondere den Benutzerinhalt und die Werbung für die Kampagne erhöhen.

Im November 2022 ging Jio Platforms, ein indisches multinationales Technologieunternehmen, eine Partnerschaft mit Creativeland Asia, einem kreativen Dienstleistungsunternehmen, ein, und die indische Ausgabe des Rolling Stone brachte eine neue App namens Platform auf den Markt. Die Plattform-App zielt darauf ab, prominente Entertainer mit einem Ökosystem anzusprechen, das es Entwicklern ermöglicht, durch Ränge und Reputation aufzusteigen.

Marktführer für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte

  1. Bazaarvoice

  2. CrowdRiff

  3. Monotype Imaging Inc.

  4. Yotpo Ltd

  5. Grin Technologies Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Marktnachrichten für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte

  • November 2022 Emplifi, eine einheitliche Customer-Experience-Plattform, stellte die Übernahme von Pixlee TurnTo vor, einem in den USA ansässigen Anbieter von nutzergenerierten Inhalten, Bewertungen und Rezensionen sowie Influencer-Marketing-Lösungen. Pixlee TurnTo bietet innovative, kundenorientierte Lösungen, die es Marken ermöglichen, Verbraucher zu authentischen Kosten und in authentischem Umfang zu vermarkten, zu verkaufen und zu versorgen. Emplifi wird die Fähigkeiten von Pixlee TurnTo in den Bereichen Social Marketing, Live-Commerce und Kundenbetreuung als Teil seiner einheitlichen CX Cloud-Plattform integrieren.
  • Juni 2022 Ein neuer Player aus Europa ist durch eine Partnerschaft mit Photoslurp und Flowbox in die Welt des Social Media Marketings eingestiegen. Im Rahmen dieser Vereinbarung war vorgesehen, dass beide Unternehmen gemeinsame Kräfte unter dem Namen Flowbox haben würden.

Table of Contents

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmender Einsatz von Influencer-Marketing
    • 5.1.2 Entwicklung von KI und maschinellem Lernen
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Vertrauens- und Sicherheitsprobleme

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Produkttyp
    • 6.1.1 Blogs
    • 6.1.2 Websites
    • 6.1.3 Werbung und Promotions
    • 6.1.4 Sozialen Medien
    • 6.1.5 Audio und Video
    • 6.1.6 Andere Produkttypen
  • 6.2 Nach Endbenutzer
    • 6.2.1 Individuell
    • 6.2.2 Unternehmen
  • 6.3 Nach Geografie
    • 6.3.1 Nordamerika
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asien-Pazifik
    • 6.3.4 Lateinamerika
    • 6.3.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Bazaarvoice
    • 7.1.2 CrowdRiff
    • 7.1.3 Monotype Imaging Inc.
    • 7.1.4 Yotpo Ltd
    • 7.1.5 Grin Technologies Inc.
    • 7.1.6 Pancake Laboratories, Inc.
    • 7.1.7 Pixlee TurnTo
    • 7.1.8 Taggbox.com
    • 7.1.9 Curalate, Inc.
    • 7.1.10 Upfluence

8. INVESTITIONSANALYSE

9. Marktchancen und zukünftige Trends

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Branchensegmentierung der Plattform für nutzergenerierte Inhalte

Eine Plattform für nutzergenerierte Inhalte ist eine Online-Website oder -Plattform, die es Nutzern ermöglicht, verschiedene Arten von Inhalten zu erstellen, hochzuladen, zu teilen und mit ihnen zu interagieren. User-Generated-Content besteht aus originellen, markenspezifischen Inhalten, die von Nutzern erstellt und in sozialen Medien oder anderen Kanälen veröffentlicht werden. Viele Arten von UGC sind enthalten, z. B. Bilder, Videos, Bewertungen, Erfahrungsberichte oder sogar Podcasts.

Der Markt für benutzergenerierte Content-Plattformen ist nach Produkttyp (Blogs, Websites, Werbung und Verkaufsförderung, soziale Medien, Audio und Video und andere), nach Endbenutzern (Einzelpersonen, Unternehmen) und nach Geografie unterteilt.

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

Nach Produkttyp Blogs
Websites
Werbung und Promotions
Sozialen Medien
Audio und Video
Andere Produkttypen
Nach Endbenutzer Individuell
Unternehmen
Nach Geografie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
Nach Produkttyp
Blogs
Websites
Werbung und Promotions
Sozialen Medien
Audio und Video
Andere Produkttypen
Nach Endbenutzer
Individuell
Unternehmen
Nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist der aktuelle Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte?

Der Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 29,20 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für User-Generated-Content-Plattformen?

Bazaarvoice, CrowdRiff, Monotype Imaging Inc., Yotpo Ltd, Grin Technologies Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für User-Generated-Content-Plattformen?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für User-Generated-Content-Plattformen?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte.

Welche Jahre deckt dieser Markt für User-Generated-Content-Plattformen ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für nutzergenerierte Inhalte für die Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der User-Generated-Content-Plattform 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der Plattform für nutzergenerierte Inhalte enthält einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.

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