Marktanalyse für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte
Die Marktgröße für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wird im laufenden Jahr auf 5,90 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 29,2 % verzeichnen, um in den nächsten fünf Jahren 21,26 Mrd. USD zu erreichen.
- Plattformen für nutzergenerierte Inhalte haben im Laufe der Jahre aufgrund der zunehmenden Akzeptanz verschiedener Social-Media-Plattformen ein erhebliches Wachstum erlebt. Benutzer können diese Plattformen nutzen, um Inhalte zu produzieren und zu teilen sowie sich an deren Interaktion zu beteiligen, was zu einer lebendigen Online-Community beiträgt. Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, TikTok und andere gehören ebenfalls zu den am häufigsten genutzten UGC-Plattformen.
- Darüber hinaus ermöglicht die User-Generated-Content-Plattform Marken auch, Unternehmensreferenzen und visuelle Produktreferenzen zu sammeln, einschließlich kurzer Videos aus sozialen Medien sowie anderen Quellen, um sie wiederzuverwenden, um den Umsatz, die Werbung oder die Marketingbemühungen zu steigern.
- In den letzten Jahren hat die Verwendung von nutzergenerierten Inhalten für Markenwerbung und Marketingzwecke dramatisch zugenommen; neue Online-Shopping-Trends sind aufgetaucht und die Abneigung der Verbraucher gegen invasive Marketingtechniken hat zugenommen. Viele Werbetreibende und Unternehmen wenden sich nutzergenerierten Inhalten zu, um mit ihren Kunden zu interagieren.
- Im Mai 2022 startete Pixlee TurnTo beispielsweise sein Creator Network, ein Programm, das darauf abzielt, Top-Content-Ersteller hervorzuheben, die Partnerschaften mit Marken suchen, und letztendlich das Problem der Entdeckung von Influencern für Marken zu lösen. Das Pixlee Creator Network wird Marken, die bereits Pixlee TurnTo for Creators genutzt haben, eine kuratierte Auswahl an Creatorn zur Verfügung stellen und so die Lücke von der Entdeckung von Influencern bis zum Kampagnenmanagement schließen.
- COVID-19 beschleunigte die Nachfrage und das Wachstum des Marktes für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte. Die Zahl der nutzergenerierten Inhalte stieg auf verschiedenen Plattformen deutlich an, da die Menschen aufgrund von Lockdowns und sozialen Distanzierungsmaßnahmen mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dies führte zu einem Anstieg der Zahl der Menschen, die sich auf Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram und Twitter engagieren, was für Unternehmen und Content-Ersteller von Vorteil ist, die sich auf diese Plattformen verlassen haben, um ihr Publikum zu erreichen.
Markttrends für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte
Entwicklung von KI und maschinellem Lernen
- Der Einsatz von KI- und ML-Technologien könnte nutzergenerierten Content-Plattformen helfen, ihre Analyse zu verbessern, die Benutzererfahrung zu verbessern und relevantere Inhalte für die Nutzer anzubieten. Darüber hinaus könnten diese Technologien dazu beitragen, Probleme zu identifizieren, die durch Hassreden oder Fake News entstehen können, und so die Qualität der Inhalte auf dieser Plattform zu verbessern.
- Mit der Bildung mehrerer Partnerschaften, Investitionen in Projekte und der Markteinführung neuer Produkte erhöhen Unternehmen ihren Marktanteil. Beispielsweise wurde im November 2022 eine strategische Investition in AntiToxin, Inc., dba, L1ght, ein Anti-Toxizitäts-KI-Unternehmen, von TaskUs Inc. angekündigt, einem Anbieter von ausgelagerten Vertrauens- und Sicherheits- und digitalen Kundenerfahrungsdiensten für schnell wachsende Technologieunternehmen. Die Technologie von L1ght nutzt KI, um schädliche Online-Inhalte zu erkennen und zu analysieren. Die Investition wird den Start des Safety Operations Center unterstützen. Diese integrierte Lösung nutzt die KI von L1ght und die Moderationsexperten von TaskUs, um die Nutzer von sozialen Netzwerken, Dating-Apps und Online-Marktplätzen zu schützen.
- Im Juni 2022 brachte Claid.ai, ein KI-Unternehmen, das Marktplätzen hilft, nutzergenerierte Bilder zu verbessern, eine End-to-End-Bildverarbeitungsplattform, Claid API 2.0, auf den Markt. Die Technologie von Claid verbessert automatisch Fotos, entfernt Hintergründe, richtet Produkte auf der Leinwand aus und korrigiert die Beleuchtung. Claid hat bereits über 100 Millionen benutzergenerierte Fotos für einige der großen US-Player optimiert.
- Der Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte entwickelt sich ständig weiter, wobei neue Trends und Veränderungen im Nutzerverhalten die Branche prägen. Darüber hinaus können KI und maschinelles Lernen dazu beitragen, die Benutzererfahrung auf nutzergenerierten Content-Plattformen zu personalisieren.
- Durch die Analyse des Nutzerverhaltens und der Präferenzen können diese Technologien den Nutzern relevante Inhalte, Produkte oder Dienstleistungen empfehlen. Dies kann das Engagement und die Bindung auf der Plattform erhöhen, da die Nutzer mit größerer Wahrscheinlichkeit weiterhin eine Plattform nutzen, die ihnen personalisierte Empfehlungen bietet. Daher wird die Entwicklung von KI- und Machine-Learning-Technologien ein Schlüsselfaktor für den zukünftigen Erfolg von User-Generated-Content-Plattformen sein.
Asien-Pazifik verzeichnet das schnellste Wachstum
- Es wurde erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Jahr 2022 einen erheblichen Anteil am globalen Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte haben wird. In Schwellenländern wie Indien und China wird dieses Wachstum durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und die zunehmende Beliebtheit von Social-Networking-Sites angetrieben.
- Das schnelle Wachstum des Marktes für User-Generated-Content-Plattformen in dieser Region ist auch auf die zunehmende technologische Entwicklung sowie die breite Akzeptanz in der IT und Telekommunikation zurückzuführen. Das positive Wachstum der Nutzerbasis wird durch eine steigende Nachfrage nach IoT und zugehörigen Geräten sowie durch den verstärkten Einsatz von Breitbandnetzwerkplattformen angetrieben.
- Außerdem hat die Region einen raschen Anstieg der Internetdurchdringung erlebt, da immer mehr Menschen über mobile Geräte und verbesserte Konnektivität Zugang zum Internet erhalten. Dies führte zu einer größeren Nutzerbasis für UGC-Plattformen. Nach Angaben des China Internet Network Information Center wurde die Internet-Penetrationsrate ländlicher Daten im Dezember 2022 mit 61,90 % angegeben. Dies ist ein Anstieg gegenüber dem vorherigen Wert von 58,80 % im Juni 2022.
- Im Mai 2022 wurde der Start der User Generated Content Platform von Pink Lemonade Communications, einer globalen Full-Service-Agentur für integriertes Marketing und Kommunikation, angekündigt. Das Pink Lemonade UGC Studio wurde von einem Team authentischer und gewöhnlicher Menschen entwickelt, die sich dafür begeistern, Inhalte zu erstellen, die das Publikum informieren, aufklären oder unterhalten.
- Im selben Monat Mai 2022 stellte BUD, eine nutzergenerierte Metaverse-Plattform, seine Serie-B-Runde in Höhe von 36,8 Mio. USD vor, die von Sequoia Capital India unter Beteiligung von ClearVue Partners, NetEase und Northern Light Venture Capital angeführt wird. Darüber hinaus nahmen die bestehenden Investoren GGV Capital, Qiming Venture Partners und Source Code Capital an der Runde teil.
Branchenübersicht über die Plattform für nutzergenerierte Inhalte
Im Januar 2023 hat sich die Energy-Drink-Marke Sting von PepsiCo Inc. mit Moj, einer indischen Kurzvideo-App, zusammengetan, um nutzergenerierte Inhalte rund um die Kampagne des Unternehmens zur Förderung der Marke zu erstellen. Diese Innovation soll insbesondere den Benutzerinhalt und die Werbung für die Kampagne erhöhen.
Im November 2022 ging Jio Platforms, ein indisches multinationales Technologieunternehmen, eine Partnerschaft mit Creativeland Asia, einem kreativen Dienstleistungsunternehmen, ein, und die indische Ausgabe des Rolling Stone brachte eine neue App namens Platform auf den Markt. Die Plattform-App zielt darauf ab, prominente Entertainer mit einem Ökosystem anzusprechen, das es Entwicklern ermöglicht, durch Ränge und Reputation aufzusteigen.
Marktführer für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte
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Bazaarvoice
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CrowdRiff
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Monotype Imaging Inc.
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Yotpo Ltd
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Grin Technologies Inc.
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte
- November 2022 Emplifi, eine einheitliche Customer-Experience-Plattform, stellte die Übernahme von Pixlee TurnTo vor, einem in den USA ansässigen Anbieter von nutzergenerierten Inhalten, Bewertungen und Rezensionen sowie Influencer-Marketing-Lösungen. Pixlee TurnTo bietet innovative, kundenorientierte Lösungen, die es Marken ermöglichen, Verbraucher zu authentischen Kosten und in authentischem Umfang zu vermarkten, zu verkaufen und zu versorgen. Emplifi wird die Fähigkeiten von Pixlee TurnTo in den Bereichen Social Marketing, Live-Commerce und Kundenbetreuung als Teil seiner einheitlichen CX Cloud-Plattform integrieren.
- Juni 2022 Ein neuer Player aus Europa ist durch eine Partnerschaft mit Photoslurp und Flowbox in die Welt des Social Media Marketings eingestiegen. Im Rahmen dieser Vereinbarung war vorgesehen, dass beide Unternehmen gemeinsame Kräfte unter dem Namen Flowbox haben würden.
Branchensegmentierung der Plattform für nutzergenerierte Inhalte
Eine Plattform für nutzergenerierte Inhalte ist eine Online-Website oder -Plattform, die es Nutzern ermöglicht, verschiedene Arten von Inhalten zu erstellen, hochzuladen, zu teilen und mit ihnen zu interagieren. User-Generated-Content besteht aus originellen, markenspezifischen Inhalten, die von Nutzern erstellt und in sozialen Medien oder anderen Kanälen veröffentlicht werden. Viele Arten von UGC sind enthalten, z. B. Bilder, Videos, Bewertungen, Erfahrungsberichte oder sogar Podcasts.
Der Markt für benutzergenerierte Content-Plattformen ist nach Produkttyp (Blogs, Websites, Werbung und Verkaufsförderung, soziale Medien, Audio und Video und andere), nach Endbenutzern (Einzelpersonen, Unternehmen) und nach Geografie unterteilt.
Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.
Nach Produkttyp | Blogs |
Websites | |
Werbung und Promotions | |
Sozialen Medien | |
Audio und Video | |
Andere Produkttypen | |
Nach Endbenutzer | Individuell |
Unternehmen | |
Nach Geografie | Nordamerika |
Europa | |
Asien-Pazifik | |
Lateinamerika | |
Naher Osten und Afrika |
Blogs |
Websites |
Werbung und Promotions |
Sozialen Medien |
Audio und Video |
Andere Produkttypen |
Individuell |
Unternehmen |
Nordamerika |
Europa |
Asien-Pazifik |
Lateinamerika |
Naher Osten und Afrika |
Häufig gestellte Fragen
Wie groß ist der aktuelle Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte?
Der Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 29,20 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für User-Generated-Content-Plattformen?
Bazaarvoice, CrowdRiff, Monotype Imaging Inc., Yotpo Ltd, Grin Technologies Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für User-Generated-Content-Plattformen?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für User-Generated-Content-Plattformen?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte.
Welche Jahre deckt dieser Markt für User-Generated-Content-Plattformen ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für nutzergenerierte Inhalte für die Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der User-Generated-Content-Plattform 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der Plattform für nutzergenerierte Inhalte enthält einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.