Mobile 3D-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der globale Markt für mobiles 3D-Glas ist in 3D-fähige Mobilgeräte (Smartphones, Notebooks, Tablets und Brillen), Gerätekomponenten (Bildsensoren und 3D-Displays), 3D-Anwendungen (Animationen, Karten und Navigation, mobile Spiele und mobile Werbung) unterteilt ) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden in Bezug auf den Wert (in Mio. USD) angegeben.

Größe des mobilen 3D-Marktes

Zusammenfassung des mobilen 3D-Marktes
share button
Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 42.90 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 228.95 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 39.78 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Hauptakteure des mobilen 3D-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Mobile 3D-Marktanalyse

Die Größe des mobilen 3D-Marktes wird im Jahr 2024 auf 42,90 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 228,95 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 39,78 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Die Qualität von 3D-Anzeigen kann durch eine schlechte Skalierung beeinträchtigt werden, wenn die Auflösung der Anzeige erhöht wird. Dies kann letztendlich die Einführung dieser Technologiedisplays verhindern, was sich auf den gesamten 3D-Markt auswirken wird.

  • Viele Menschen wandten sich inmitten der durch die Covid-19-Pandemie verursachten Sperren dem Spielen zum Vergnügen zu, da sie mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dadurch sind sowohl die Anzahl der Spieler als auch der Zeit- und Geldaufwand für Online-Spiele gestiegen. Spielebegeisterte interessieren sich für 3D- und VR-unterstützende Spiele, wodurch die Nachfrage nach 3D-Displays und -Brillen steigt.
  • Oktober 2022 – Shenzhen Timewaying Ltd., ein Hersteller von LED- und 3D-Lösungen, hat eine 20 Meter lange 4K-HeyLED-Kinoleinwand auf den Markt gebracht, eine der weltweit größten digitalen LED-Kinoleinwände auf dem Markt. Dieser Bildschirm wäre von höchster Qualität, mit kräftigeren Farben, mehr Realismus und mehr Tiefe.
  • November 2022 – ViewSonic Corporation, der Anbieter visueller Lösungen, hat ein 3D-Modell namens UNIVERSE entwickelt, das effektive Techniken des persönlichen Unterrichts in einer virtuellen Umgebung nutzt, um das Online-Lernen von einem unidirektionalen 2D-Fluss in ein immersives 3D-Erlebnis zu verwandeln. Während der EDUtech Asia 2022 zeigte das Unternehmen seine neuesten Bildungstechnologielösungen.

Mobile 3D-Markttrends

Es wird erwartet, dass Gaming-Anwendungen den größten Anteil ausmachen

  • Viele Menschen wandten sich inmitten der durch die Covid-19-Pandemie verursachten Sperren dem Spielen zum Vergnügen zu, da sie mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dadurch sind sowohl die Anzahl der Spieler als auch der Zeit- und Geldaufwand für Online-Spiele gestiegen. Geschicklichkeitsbasiertes Online-Glücksspiel erfreut sich immer größerer Beliebtheit, da es die geistige oder körperliche Leistungsfähigkeit eines Spielers beansprucht. Die Gaming-Branche wird in Zukunft von der Entwicklung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sowie der Bewegung in Richtung Metaverse angetrieben.
  • Mai 2022 – Acer bringt einen Gaming-Laptop mit stereoskopischem 3D-Display auf den Markt. Dies ermöglicht ein brillenloses 3D-Spielerlebnis mit Rendering-Technologien, um zwei separate Ansichten derselben Szene in Ihr linkes und rechtes Auge zu projizieren. Das Ergebnis kann einem Bild Tiefe verleihen und dem Benutzer den Eindruck vermitteln, dass man ein dreidimensionales Objekt betrachtet.
  • März 2022 – Leia Inc. bringt ein 3D-KI-Tablet auf den Markt, um ein wirklich immersives 3D-Anruf-, Streaming-, Gaming-, Content-Erstellungs- und Austauscherlebnis ohne die Verwendung einer Brille zu ermöglichen. Leia arbeitete außerdem mit Stability.AI zusammen, um LeiaDream zu entwickeln, die erste integrierte generative Kunstsoftware, mit der Benutzer ihrer Kreativität Ausdruck verleihen und KI-Kunst mit Text in 3D erstellen können.
  • Mai 2022 – Looking Glass stellte auf dem GamesBeat Summit das größte holografische 3D-Display mit einer Bildschirmgröße von 65 Zoll vor. Aufgrund seiner enormen Größe eignet es sich perfekt für Gruppenbetrachtungsanwendungen in den Bereichen Technik, Design, 3D-Storytelling und Erlebnismarketing.
Mobiler 3D-Markt Anteil mobiler Spiele am gesamten digitalen Gaming-Umsatz weltweit von 2018 bis 2024

Asien-Pazifik wird voraussichtlich der am schnellsten wachsende Markt sein

  • China ist der größte Filmmarkt der Welt und liegt nach den USA an zweiter Stelle. Aufgrund des wachsenden Unterhaltungsbedarfs des Landes verfügt China auch über die meisten Kinoleinwände. Die Kinobesitzer suchen nach neuen Möglichkeiten, den Fußgängerverkehr anzukurbeln. Der Einsatz von 3D-Displays steigert den Anteil dieser Filmfans. Weltweit wurden mehr als 500 3D-Leinwände in Kinos installiert, davon etwa 80 % in China.
  • Efun Technologies, ein Hersteller optischer Folien, arbeitete mit dem in den USA ansässigen Unternehmen RealD zusammen, um 3D-Kinoleinwände zu entwickeln, und wurde exklusiver Lieferant dieser Displays in China.
  • Eine Gruppe von Forschern der Beihang-Universität in China hat unter der Leitung von Professor Qiong-Hua Wang ein abstimmbares holografisches 3D-Anzeigesystem auf der Basis eines Flüssigkristallgitters mit großem Maßstab und großem Betrachtungswinkel entwickelt. Dank der Technologie ermöglicht die gleichzeitige Verwendung zweier verschiedener Hologramm-Erstellungstechniken einen weiten Betrachtungswinkel und eine größere Größe.
  • Shenzhen MetaVision plant, hochmoderne XR-Geräte für Unternehmen aller Branchen auf der ganzen Welt anzubieten. Der Hersteller hat ein interaktives Echtzeit-3D-VR-Anzeigesystem (RT3D) entwickelt, das mit nur 16 mm das dünnste VR-Headset der Welt ist.
Mobiler 3D-Markt – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die mobile 3D-Branche

Es wird erwartet, dass der mobile 3D-Markt ein hart umkämpftes Umfeld mit mehreren Wettbewerbern aufweisen wird. Um mit der Konkurrenz mithalten zu können, verbessern Hersteller ihre Produkte mit Technologien wie glasfreier 3D-Grafik. Samsung Electronics, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc. und die Liste geht weiter, sind einige der dominierenden Akteure auf dem Markt.

Februar 2023 – Accenture investiert in das US-amerikanische 3D-Display-Unternehmen Looking Glass. Das Unternehmen hat Displays entwickelt, die in eine durchgängige holografische Plattform integriert sind, um Inhalte in lebensechten 3D anzuzeigen, ohne Headsets oder Head-Tracking zu verwenden. Looking Glass hat seine Display-Technologie mit einer Software-Suite kombiniert, um Marken, Designern und Verbrauchern die Anzeige von 3D-Inhalten zu ermöglichen, die traditionell in 2D angezeigt werden.

März 2023 – Vivo, die Smartphone-Marke, bringt die V27-Serie mit einem 3D-AMOLED-Display auf den Markt, das ein noch intensiveres und ansprechenderes visuelles Erlebnis bietet. Dank der detailreichen 3D-Krümmung des Bildschirms erleben Benutzer eine immersive visuelle Welt, die einem Kino ähnelt. Die 60°-Krümmung der Vorderseite garantiert einen hervorragenden Halt der Hände.

Juni 2022 – Samsung stellte mit Piccadilly Screens in London eine 3D-Display-Reihe vor, um für sein Galaxy Book2 Pro zu werben. Mit einem atemberaubenden 3D-Display beleuchtet Piccadilly Screens die Laptops und bringt sie in funkelnden Farben zum Vorschein. Dies wäre die weltweit erste Galaxy Book 3D-Implementierung überhaupt von Samsung.

Marktführer im mobilen 3D-Bereich

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des mobilen 3D-Marktes
bookmark Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Mobile 3D-Marktnachrichten

  • März 2023 – ZTE bringt das Nubia Pad 3D auf den Markt, das glaslose 3D-Grafiken bietet. Das Produkt ist die gemeinsame Anstrengung von Leia Inc und ZTE. Das Tablet kann native 3D-Inhalte anzeigen und 2D-Inhalte in Echtzeit in 3D umwandeln. Leia wird außerdem vorinstallierte 3D-Spiele und Lern-Apps bereitstellen. Das Tablet läuft unter dem Betriebssystem Andriod 13 und für eine schnellere Verarbeitung kommt der Snapdragon 888 SoC zum Einsatz.
  • Januar 2023 – Asus führt die glasfreie 3D-OLED-Technologie zur Unterstützung von Spatial Vision ein. Der Alleinstellungsmerkmal des Produkts besteht darin, dass zwei Personen gleichzeitig Asus-Panels verwenden können. Der ASUS Spatial Vision Hub, der diese brillenlose 3D-OLED-Technologie mit seinen exklusiven Apps kombiniert, ermöglicht es Benutzern, 3D-Videos und -Filme anzusehen, 3D-Spiele zu spielen und die Visualisierung von 3D-Modellen oder die Erstellung von Inhalten zu genießen. Es bietet Entwicklern außerdem unbegrenzte Möglichkeiten, ihre Ökosysteme zu erstellen.
  • Januar 2023 – Microsoft und Orbbec bringen eine 3D-Kamera auf den Markt, Femto Mega. Mit einem weiten Sichtfeld von 120 Grad nutzt die Tiefenkamera die Time-of-Flight-Technologie (ToF) von Microsoft, um Szenen genau zu analysieren. Über die Power over Ethernet (PoE)-Verbindung für Daten und Strom kann die Kamera direkt mit Servern oder der Cloud verbunden werden.

Mobiler 3D-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienergebnisse

      1. 1.2 Studienannahmen

        1. 1.3 Umfang der Studie

        2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

          1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

            1. 4. MARKTDYNAMIK

              1. 4.1 Marktübersicht

                1. 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                      1. 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.3 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                            1. 4.4 Auswirkungen von Covid-19 auf die Branche

                              1. 4.5 Marktführer

                                1. 4.5.1 Anstieg der Smartphone-Nutzung

                                2. 4.6 Marktbeschränkungen

                                  1. 4.6.1 Hohe Kosten für 3D-Geräte und -Inhalte

                                  2. 4.7 Technologie-Schnappschuss

                                  3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 5.1 Durch 3D-fähige Mobilgeräte

                                      1. 5.1.1 Smartphones

                                        1. 5.1.2 Notizbücher

                                          1. 5.1.3 Tablets

                                            1. 5.1.4 Brillen

                                              1. 5.1.5 Andere 3D-fähige Geräte

                                              2. 5.2 Nach Gerätekomponenten

                                                1. 5.2.1 Bildsensoren

                                                  1. 5.2.2 3D-Anzeigen

                                                  2. 5.3 Von 3D-Anwendungen

                                                    1. 5.3.1 Animationen

                                                      1. 5.3.2 Karten und Navigation

                                                        1. 5.3.3 Mobiles Gaming

                                                          1. 5.3.4 Mobile Werbung

                                                            1. 5.3.5 Andere Anwendungen

                                                            2. 5.4 Erdkunde

                                                              1. 5.4.1 Nordamerika

                                                                1. 5.4.1.1 Vereinigte Staaten

                                                                  1. 5.4.1.2 Kanada

                                                                  2. 5.4.2 Europa

                                                                    1. 5.4.2.1 Großbritannien

                                                                      1. 5.4.2.2 Deutschland

                                                                        1. 5.4.2.3 Frankreich

                                                                          1. 5.4.2.4 Restliches Europa

                                                                          2. 5.4.3 Asien-Pazifik

                                                                            1. 5.4.3.1 China

                                                                              1. 5.4.3.2 Japan

                                                                                1. 5.4.3.3 Indien

                                                                                  1. 5.4.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                                  2. 5.4.4 Naher Osten und Afrika

                                                                                    1. 5.4.5 Lateinamerika

                                                                                  3. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                                    1. 6.1 Firmenprofile

                                                                                      1. 6.1.1 The 3M Company

                                                                                        1. 6.1.2 HTC Corporation

                                                                                          1. 6.1.3 Sharp Corporation

                                                                                            1. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

                                                                                              1. 6.1.5 LG Electronics Inc.

                                                                                                1. 6.1.6 Apple Inc.

                                                                                                  1. 6.1.7 NVidia Corporation

                                                                                                    1. 6.1.8 Intel Corporation

                                                                                                      1. 6.1.9 Hitachi Ltd

                                                                                                        1. 6.1.10 Qualcomm Inc.

                                                                                                      2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                        1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                          **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                          bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
                                                                                                          Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

                                                                                                          Segmentierung der mobilen 3D-Branche

                                                                                                          Das 3D-Mobiltelefon ist die neueste Anwendung dieser Technologie und verfügt über eine Kamera, die 3D-Bilder und -Videos aufnehmen kann, sowie einen speziell entwickelten Bildschirm, der den Eindruck von Tiefe vermittelt. Der einzigartige Parallaxenbarriere-Bildschirm eines 3D-Telefons ist seine wichtigste Komponente. Diese Bildschirme verfügen über eine spezielle optische Beschichtung, die verschiedene Pixel in verschiedene Richtungen reflektiert. Die integrierte Bildverarbeitungssoftware kombiniert zwei Fotos zu einer einzigen 3D-Bild- oder Videodatei. Diese Technologie eignet sich am besten für Gaming-Smartphones. Neben der Gaming-Industrie kann es auch in anderen Branchen eingesetzt werden. Beispielsweise können Immobilienmakler virtuelle 3D-Rundgänge durch Häuser entwickeln und teilen, sodass potenzielle Käufer aus anderen Städten sie virtuell durchgehen können, bevor sie sie persönlich besichtigen.

                                                                                                          Der mobile 3D-Markt ist segmentiert in 3D-fähige mobile Geräte (Smartphones, Notebooks, Tablets und Brillen), Gerätekomponenten (Bildsensoren und 3D-Displays), 3D-Anwendungen (Animationen, Karten und Navigation, mobile Spiele und mobile Werbung) und Erdkunde.

                                                                                                          Die Marktgrößen und Prognosen werden in Bezug auf den Wert (in Mio. USD) angegeben.

                                                                                                          Durch 3D-fähige Mobilgeräte
                                                                                                          Smartphones
                                                                                                          Notizbücher
                                                                                                          Tablets
                                                                                                          Brillen
                                                                                                          Andere 3D-fähige Geräte
                                                                                                          Nach Gerätekomponenten
                                                                                                          Bildsensoren
                                                                                                          3D-Anzeigen
                                                                                                          Von 3D-Anwendungen
                                                                                                          Animationen
                                                                                                          Karten und Navigation
                                                                                                          Mobiles Gaming
                                                                                                          Mobile Werbung
                                                                                                          Andere Anwendungen
                                                                                                          Erdkunde
                                                                                                          Nordamerika
                                                                                                          Vereinigte Staaten
                                                                                                          Kanada
                                                                                                          Europa
                                                                                                          Großbritannien
                                                                                                          Deutschland
                                                                                                          Frankreich
                                                                                                          Restliches Europa
                                                                                                          Asien-Pazifik
                                                                                                          China
                                                                                                          Japan
                                                                                                          Indien
                                                                                                          Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                                          Naher Osten und Afrika
                                                                                                          Lateinamerika

                                                                                                          Häufig gestellte Fragen zur mobilen 3D-Marktforschung

                                                                                                          Die Größe des mobilen 3D-Marktes wird im Jahr 2024 voraussichtlich 42,90 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 39,78 % auf 228,95 Milliarden US-Dollar wachsen.

                                                                                                          Im Jahr 2024 wird die Größe des mobilen 3D-Marktes voraussichtlich 42,90 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                                          Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation sind die größten Unternehmen, die im Mobile 3D-Markt tätig sind.

                                                                                                          Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                          Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Mobile 3D-Markt.

                                                                                                          Im Jahr 2023 wurde die Größe des mobilen 3D-Marktes auf 30,69 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Mobile 3D-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Mobile 3D-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                          Mobile 3D-Branchenbericht

                                                                                                          Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile 3D im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die mobile 3D-Analyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                          close-icon
                                                                                                          80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

                                                                                                          Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-ID ein

                                                                                                          Bitte geben Sie eine gültige Nachricht ein!

                                                                                                          Mobile 3D-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)