Mobile 3D-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der globale Markt für mobiles 3D-Glas ist in 3D-fähige Mobilgeräte (Smartphones, Notebooks, Tablets und Brillen), Gerätekomponenten (Bildsensoren und 3D-Displays), 3D-Anwendungen (Animationen, Karten und Navigation, mobile Spiele und mobile Werbung) unterteilt ) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden in Bezug auf den Wert (in Mio. USD) angegeben.

Größe des mobilen 3D-Marktes

Zusammenfassung des mobilen 3D-Marktes

Mobile 3D-Marktanalyse

Die Größe des mobilen 3D-Marktes wird im Jahr 2024 auf 42,90 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 228,95 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 39,78 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Die Qualität von 3D-Anzeigen kann durch eine schlechte Skalierung beeinträchtigt werden, wenn die Auflösung der Anzeige erhöht wird. Dies kann letztendlich die Einführung dieser Technologiedisplays verhindern, was sich auf den gesamten 3D-Markt auswirken wird.

  • Viele Menschen wandten sich inmitten der durch die Covid-19-Pandemie verursachten Sperren dem Spielen zum Vergnügen zu, da sie mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dadurch sind sowohl die Anzahl der Spieler als auch der Zeit- und Geldaufwand für Online-Spiele gestiegen. Spielebegeisterte interessieren sich für 3D- und VR-unterstützende Spiele, wodurch die Nachfrage nach 3D-Displays und -Brillen steigt.
  • Oktober 2022 – Shenzhen Timewaying Ltd., ein Hersteller von LED- und 3D-Lösungen, hat eine 20 Meter lange 4K-HeyLED-Kinoleinwand auf den Markt gebracht, eine der weltweit größten digitalen LED-Kinoleinwände auf dem Markt. Dieser Bildschirm wäre von höchster Qualität, mit kräftigeren Farben, mehr Realismus und mehr Tiefe.
  • November 2022 – ViewSonic Corporation, der Anbieter visueller Lösungen, hat ein 3D-Modell namens UNIVERSE entwickelt, das effektive Techniken des persönlichen Unterrichts in einer virtuellen Umgebung nutzt, um das Online-Lernen von einem unidirektionalen 2D-Fluss in ein immersives 3D-Erlebnis zu verwandeln. Während der EDUtech Asia 2022 zeigte das Unternehmen seine neuesten Bildungstechnologielösungen.

Überblick über die mobile 3D-Branche

Es wird erwartet, dass der mobile 3D-Markt ein hart umkämpftes Umfeld mit mehreren Wettbewerbern aufweisen wird. Um mit der Konkurrenz mithalten zu können, verbessern Hersteller ihre Produkte mit Technologien wie glasfreier 3D-Grafik. Samsung Electronics, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc. und die Liste geht weiter, sind einige der dominierenden Akteure auf dem Markt.

Februar 2023 – Accenture investiert in das US-amerikanische 3D-Display-Unternehmen Looking Glass. Das Unternehmen hat Displays entwickelt, die in eine durchgängige holografische Plattform integriert sind, um Inhalte in lebensechten 3D anzuzeigen, ohne Headsets oder Head-Tracking zu verwenden. Looking Glass hat seine Display-Technologie mit einer Software-Suite kombiniert, um Marken, Designern und Verbrauchern die Anzeige von 3D-Inhalten zu ermöglichen, die traditionell in 2D angezeigt werden.

März 2023 – Vivo, die Smartphone-Marke, bringt die V27-Serie mit einem 3D-AMOLED-Display auf den Markt, das ein noch intensiveres und ansprechenderes visuelles Erlebnis bietet. Dank der detailreichen 3D-Krümmung des Bildschirms erleben Benutzer eine immersive visuelle Welt, die einem Kino ähnelt. Die 60°-Krümmung der Vorderseite garantiert einen hervorragenden Halt der Hände.

Juni 2022 – Samsung stellte mit Piccadilly Screens in London eine 3D-Display-Reihe vor, um für sein Galaxy Book2 Pro zu werben. Mit einem atemberaubenden 3D-Display beleuchtet Piccadilly Screens die Laptops und bringt sie in funkelnden Farben zum Vorschein. Dies wäre die weltweit erste Galaxy Book 3D-Implementierung überhaupt von Samsung.

Marktführer im mobilen 3D-Bereich

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des mobilen 3D-Marktes
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Mobile 3D-Marktnachrichten

  • März 2023 – ZTE bringt das Nubia Pad 3D auf den Markt, das glaslose 3D-Grafiken bietet. Das Produkt ist die gemeinsame Anstrengung von Leia Inc und ZTE. Das Tablet kann native 3D-Inhalte anzeigen und 2D-Inhalte in Echtzeit in 3D umwandeln. Leia wird außerdem vorinstallierte 3D-Spiele und Lern-Apps bereitstellen. Das Tablet läuft unter dem Betriebssystem Andriod 13 und für eine schnellere Verarbeitung kommt der Snapdragon 888 SoC zum Einsatz.
  • Januar 2023 – Asus führt die glasfreie 3D-OLED-Technologie zur Unterstützung von Spatial Vision ein. Der Alleinstellungsmerkmal des Produkts besteht darin, dass zwei Personen gleichzeitig Asus-Panels verwenden können. Der ASUS Spatial Vision Hub, der diese brillenlose 3D-OLED-Technologie mit seinen exklusiven Apps kombiniert, ermöglicht es Benutzern, 3D-Videos und -Filme anzusehen, 3D-Spiele zu spielen und die Visualisierung von 3D-Modellen oder die Erstellung von Inhalten zu genießen. Es bietet Entwicklern außerdem unbegrenzte Möglichkeiten, ihre Ökosysteme zu erstellen.
  • Januar 2023 – Microsoft und Orbbec bringen eine 3D-Kamera auf den Markt, Femto Mega. Mit einem weiten Sichtfeld von 120 Grad nutzt die Tiefenkamera die Time-of-Flight-Technologie (ToF) von Microsoft, um Szenen genau zu analysieren. Über die Power over Ethernet (PoE)-Verbindung für Daten und Strom kann die Kamera direkt mit Servern oder der Cloud verbunden werden.

Mobiler 3D-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienergebnisse
  • 1.2 Studienannahmen
  • 1.3 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
    • 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.4 Auswirkungen von Covid-19 auf die Branche
  • 4.5 Marktführer
    • 4.5.1 Anstieg der Smartphone-Nutzung
  • 4.6 Marktbeschränkungen
    • 4.6.1 Hohe Kosten für 3D-Geräte und -Inhalte
  • 4.7 Technologie-Schnappschuss

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Durch 3D-fähige Mobilgeräte
    • 5.1.1 Smartphones
    • 5.1.2 Notizbücher
    • 5.1.3 Tablets
    • 5.1.4 Brillen
    • 5.1.5 Andere 3D-fähige Geräte
  • 5.2 Nach Gerätekomponenten
    • 5.2.1 Bildsensoren
    • 5.2.2 3D-Anzeigen
  • 5.3 Von 3D-Anwendungen
    • 5.3.1 Animationen
    • 5.3.2 Karten und Navigation
    • 5.3.3 Mobiles Gaming
    • 5.3.4 Mobile Werbung
    • 5.3.5 Andere Anwendungen
  • 5.4 Erdkunde
    • 5.4.1 Nordamerika
    • 5.4.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.4.1.2 Kanada
    • 5.4.2 Europa
    • 5.4.2.1 Großbritannien
    • 5.4.2.2 Deutschland
    • 5.4.2.3 Frankreich
    • 5.4.2.4 Restliches Europa
    • 5.4.3 Asien-Pazifik
    • 5.4.3.1 China
    • 5.4.3.2 Japan
    • 5.4.3.3 Indien
    • 5.4.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
    • 5.4.4 Naher Osten und Afrika
    • 5.4.5 Lateinamerika

6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 6.1 Firmenprofile
    • 6.1.1 The 3M Company
    • 6.1.2 HTC Corporation
    • 6.1.3 Sharp Corporation
    • 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd
    • 6.1.5 LG Electronics Inc.
    • 6.1.6 Apple Inc.
    • 6.1.7 NVidia Corporation
    • 6.1.8 Intel Corporation
    • 6.1.9 Hitachi Ltd
    • 6.1.10 Qualcomm Inc.

7. INVESTITIONSANALYSE

8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

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Segmentierung der mobilen 3D-Branche

Das 3D-Mobiltelefon ist die neueste Anwendung dieser Technologie und verfügt über eine Kamera, die 3D-Bilder und -Videos aufnehmen kann, sowie einen speziell entwickelten Bildschirm, der den Eindruck von Tiefe vermittelt. Der einzigartige Parallaxenbarriere-Bildschirm eines 3D-Telefons ist seine wichtigste Komponente. Diese Bildschirme verfügen über eine spezielle optische Beschichtung, die verschiedene Pixel in verschiedene Richtungen reflektiert. Die integrierte Bildverarbeitungssoftware kombiniert zwei Fotos zu einer einzigen 3D-Bild- oder Videodatei. Diese Technologie eignet sich am besten für Gaming-Smartphones. Neben der Gaming-Industrie kann es auch in anderen Branchen eingesetzt werden. Beispielsweise können Immobilienmakler virtuelle 3D-Rundgänge durch Häuser entwickeln und teilen, sodass potenzielle Käufer aus anderen Städten sie virtuell durchgehen können, bevor sie sie persönlich besichtigen.

Der mobile 3D-Markt ist segmentiert in 3D-fähige mobile Geräte (Smartphones, Notebooks, Tablets und Brillen), Gerätekomponenten (Bildsensoren und 3D-Displays), 3D-Anwendungen (Animationen, Karten und Navigation, mobile Spiele und mobile Werbung) und Erdkunde.

Die Marktgrößen und Prognosen werden in Bezug auf den Wert (in Mio. USD) angegeben.

Durch 3D-fähige Mobilgeräte Smartphones
Notizbücher
Tablets
Brillen
Andere 3D-fähige Geräte
Nach Gerätekomponenten Bildsensoren
3D-Anzeigen
Von 3D-Anwendungen Animationen
Karten und Navigation
Mobiles Gaming
Mobile Werbung
Andere Anwendungen
Erdkunde Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Großbritannien
Deutschland
Frankreich
Restliches Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Indien
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
Naher Osten und Afrika
Lateinamerika
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Häufig gestellte Fragen zur mobilen 3D-Marktforschung

Wie groß ist der Mobile 3D-Markt?

Die Größe des mobilen 3D-Marktes wird im Jahr 2024 voraussichtlich 42,90 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 39,78 % auf 228,95 Milliarden US-Dollar wachsen.

Wie groß ist der mobile 3D-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des mobilen 3D-Marktes voraussichtlich 42,90 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Mobile 3D-Markt?

Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation sind die größten Unternehmen, die im Mobile 3D-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Mobile 3D-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Mobile 3D-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Mobile 3D-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Mobile 3D-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des mobilen 3D-Marktes auf 30,69 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Mobile 3D-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Mobile 3D-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Mobile 3D-Branchenbericht

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile 3D im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die mobile 3D-Analyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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