In-App-Werbemarkt Größe und Marktanteil

In-App-Werbemarkt Zusammenfassung
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

In-App-Werbemarkt Analyse von Mordor Intelligence

Die Größe des In-App-Werbemarkts wird voraussichtlich von 387,76 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 418,73 Milliarden USD im Jahr 2026 wachsen und soll bis 2031 bei einer CAGR von 7,99 % über den Zeitraum 2026–2031 einen Wert von 614,74 Milliarden USD erreichen. Die starke Verbreitung von Smartphones und längere In-App-Sitzungszeiten erweitern das Premium-Inventar, während datenschutzbedingte Targeting-Einschränkungen Budgets in Richtung kreativer Formate lenken, die ohne persönliche Identifikatoren funktionieren. Asien-Pazifik hat mit 38,4 % im Jahr 2024 den größten regionalen Anteil, angetrieben durch mobile-first-Konsum und den schnellen 5G-Ausbau. Video bleibt der führende Anzeigentyp mit einem Anteil von 37,2 %, und Rewarded Video führt das Wachstum mit einer prognostizierten CAGR von 12,8 % an, da es die Nutzeranreize mit den Zielen der Werbetreibenden in Einklang bringt. Die Plattformdiversifizierung ist im Gange, da Android einen Anteil von 69,1 % hält, HarmonyOS jedoch bis Ende 2024 19 % der Geräte in China erfasst hat, was Planer dazu zwingt, Betriebssystem-Allokationen zu überdenken. Werbetreibende begegnen zunehmendem Anzeigenüberdruss und strengeren Compliance-Vorschriften mit KI-gesteuerter kreativer Optimierung und kontextuellem Targeting, das die Leistung wiederherstellt und gleichzeitig die Privatsphäre schützt.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Anzeigenformat führten Videoanzeigen mit einem Anteil von 36,74 % am In-App-Werbemarkt im Jahr 2025; Rewarded Video wird voraussichtlich bis 2031 mit einer CAGR von 12,29 % wachsen.
  • Nach Plattform hielt Android im Jahr 2025 einen Anteil von 68,35 % am In-App-Werbemarkt, während andere Plattformen zusammen bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 14,45 % wachsen werden.
  • Nach Anwendung erzielte Gaming im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 32,42 % am In-App-Werbemarkt; Apps für Finanzdienstleistungen und Zahlungen entwickeln sich bis 2031 mit einer CAGR von 12,98 %.
  • Nach Geografie dominierte Asien-Pazifik mit einem Anteil von 37,91 % im Jahr 2025, während die Region Naher Osten und Afrika bis 2031 voraussichtlich eine CAGR von 10,55 % erzielen wird.

Hinweis: Die Marktgrößen- und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen bis 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Anzeigentyp: Rewarded Video treibt die Engagement-Revolution voran

Videoanzeigen sicherten sich im Jahr 2025 einen Anteil von 36,74 % am In-App-Werbemarkt, angetrieben durch einen 3- bis 5-mal höheren eCPM als Banner-Inventar. Das immersive Storytelling des Formats steigert die Markenerinnerung und gibt Publishern die Möglichkeit, Premium-Preise zu erzielen. Rewarded Video, ein Teilsegment, wird voraussichtlich eine CAGR von 12,29 % erzielen, da ein fairer Werteaustausch die Opt-out-Raten niedrig hält. Die Größe des In-App-Werbemarkts für Videoanzeigen wird mit der Verbreitung von 5G voraussichtlich stark zunehmen und seine führende Position festigen.

Publisher setzen weiterhin Interstitials an natürlichen Pausen ein, doch EU-Überdruss schränkt die Frequenzobergrenzen ein. Native Ads fügen sich nahtlos in Feeds ein und ziehen Markenbudgets an, da sie Nutzerirritationen vermeiden. Rich-Media- und Audio-Slots erschließen zusätzliche Reichweite, insbesondere in Multitasking-Szenarien. Zusammen diversifizieren diese Innovationen die Monetarisierung, ohne die Anzeigenlast zu erhöhen, und fördern nachhaltiges Wachstum im In-App-Werbemarkt.

In-App-Werbemarkt: Marktanteil nach Anzeigenformat, 2025
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Nach Plattform: Android-Dominanz inmitten der Betriebssystem-Diversifizierung

Android behielt im Jahr 2025 einen Anteil von 68,35 % am globalen Inventar, wobei die Akzeptanz in kostenempfindlichen Märkten am höchsten ist, in denen Einstiegsgeräte dominieren. Die Größe des In-App-Werbemarkts, die mit Android-Kampagnen verbunden ist, wird sich weiter ausdehnen, da OEMs Monetarisierungs-SDKs vorinstallieren. Werbetreibende schätzen die Android-Reichweite und den niedrigeren CPM, was es zum Standardkanal für die Leistungsgewinnung macht.

Andere Plattformen werden zusammen mit einer CAGR von 14,45 % prognostiziert, da HarmonyOS in China Marktanteile gewinnt und KaiOS in Feature-Phone-Segmente vordringt. HarmonyOS' nationaler Anteil von 19 % bis Ende 2024 übertraf iOS und signalisiert eine zunehmende Fragmentierung. iOS erzielt weiterhin Premium-Erträge aufgrund der höheren Kaufkraft. Datenschutzänderungen haben Apple Search Ads auf 35 % der iOS-App-Installationsbudgets angehoben und zeigen, wie Plattforminhaber Ausgaben erfassen, selbst wenn Identifikatoren verschwinden. Dieses Multi-Betriebssystem-Gleichgewicht zwingt Agenturen dazu, flexible Kreativmittel zu entwickeln, die sich an verschiedene SDK-Regeln anpassen, und hält den In-App-Werbemarkt flexibel.

Nach Anwendung: Gaming führt, während Finanzen beschleunigt

Gaming erzielte im Jahr 2025 einen Anteil von 32,42 % am In-App-Werbemarkt aufgrund hoher Sitzungsfrequenz und breiter Genre-Vielfalt. Abenteuertitel erzielten einen ARPM von 7,71 USD im Vergleich zum aggregierten Wert von 3,10 USD, was den Monetarisierungsspielraum unterstreicht. Asien-Pazifik generierte 64 % des globalen mobilen Gaming-Umsatzes, und die 5G-Konnektivität ermöglicht reichhaltigere Anzeigenplatzierungen, die den Ertrag steigern. Der vom Gaming gehaltene Marktanteil am In-App-Werbemarkt bleibt daher widerstandsfähig, selbst wenn die Nutzerakquisitionskosten steigen.

Apps für Finanzdienstleistungen und Zahlungen verzeichnen bis 2031 die schnellste CAGR von 12,98 %. Aggressive Anreize zum Aufladen von Geldbörsen und niedrigere Akquisitionskosten lenken Budgets in dauerhaft aktive Bindungsflüsse um. Soziale Medien, Unterhaltungs-Streaming und E-Commerce ziehen weiterhin Markengelder an dank skalierter Reichweite und Handelsnähe. Nachrichten- und Utility-Apps bieten kontextuelle Nischen, die für Markensicherheit geschätzt werden, und festigen eine breite vertikale Streuung, die den In-App-Werbemarkt vorantreibt.

In-App-Werbemarkt: Marktanteil nach Anwendung, 2025
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Geografische Analyse

Asien-Pazifik führte im Jahr 2025 mit einem Anteil von 37,91 % am In-App-Werbemarkt. Chinas Super-App-Wirtschaft und die 5G-Reife schaffen Umgebungen, in denen hochauflösende Videos nahtlos abgeschlossen werden. Der Aufstieg von HarmonyOS verändert das Betriebssystem-Targeting, während Japan und Südkorea Premium-Gaming-Inventar beitragen, das durch zuverlässiges Breitband unterstützt wird. Indiens Werbeausgaben wachsen rapide, obwohl Datenlokalisierungsregeln grenzüberschreitende Datenflüsse einschränken. Diese Trends deuten auf anhaltenden Schwung für den In-App-Werbemarkt hin.

Die Region Naher Osten und Afrika verzeichnet die schnellste CAGR von 10,55 %. Die Smartphone-Durchdringung in den Vereinigten Arabischen Emiraten liegt bei 97 %, wobei Nutzer täglich 4,5 Stunden online sind, was für 2024 geschätzte In-App-Budgets von 317 Millionen USD unterstützt. Der Gaming-Umsatz in den Vereinigten Arabischen Emiraten wird voraussichtlich von 50 Millionen USD im Jahr 2024 auf 68 Millionen USD bis 2027 steigen und das Anzeigenwachstum untermauern. Soziale und Chat-Apps beanspruchen 48 % der regionalen Ausgaben, und Einzelhändler setzen zunehmend programmatischen Einkauf ein, um schnell wachsende junge Zielgruppen zu erreichen. Konvergierende Mediengewohnheiten stützen die robuste Expansion des In-App-Werbemarkts.

Nordamerika bleibt von zentraler Bedeutung, angeführt von den Vereinigten Staaten, wo die programmatische Durchdringung über 90 % der mobilen Video-Impressionen erreicht. Europas strenge Datenschutzregeln beschleunigen die kontextuelle Einführung und erweitern den Marktanteil für Anbieter, die auf KI-gestützte Inhaltsanalyse spezialisiert sind. Südamerika, angeführt von Brasilien, zeigt zunehmende Fintech- und Gaming-Aktivitäten, die ausgefeilte Leistungsausgaben anspornen und die Region als aufkommende Wachstumssäule für den In-App-Werbemarkt positionieren.

In-App-Werbemarkt CAGR (%), Wachstumsrate nach Region
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Wettbewerbslandschaft

Der In-App-Werbemarkt zeigt eine moderate Fragmentierung mit Plattforminhabern an der Spitze. Google AdMob, Meta Audience Network und Apple Search Ads nutzen tiefe Geräteintegration und Erstparteidaten. Unabhängige Netzwerke wie AppLovin, ironSource und InMobi differenzieren sich durch plattformübergreifende Mediation, spezialisierte Gaming-Ausrichtung und KI-gesteuerte Optimierung. Die Konsolidierung nimmt zu; im Juni 2024 wurde durchschnittlich ein Ad-Tech-Deal pro Woche abgeschlossen, darunter der Kauf von Beachfront Media durch Seedtag und die Übernahme von Frequence durch Madhive.

Datenschutzbeschränkungen erhöhen die Markteintrittsbarrieren und drängen etablierte Anbieter zu proprietären Messstacks. Anbieter investieren in kreative Automatisierung, die Texte und Bilder in Echtzeit austauscht und dabei ohne persönliche Identifikatoren relevant bleibt. Retail Media innerhalb von Super-Apps bietet frische Einnahmen für Plattformen wie Grab und schafft eine neue Wettbewerbergruppe, die in Handelsdaten verankert ist. Audio-Monetarisierung über programmatische Einbindung erweitert die Nutzer-Reichweite und ermöglicht es Publishern, passive Aufmerksamkeitsspannen zu nutzen.[2]AdTonos, "Audioanzeigen in programmatischen Medien: Trends 2025," adtonos.com

Strategische Prioritäten konzentrieren sich auf KI-Fähigkeiten, Kontext-Engines und branchenspezifische Toolkits. Unternehmen, die schlüsselfertige Lösungen für Fintech, Gesundheitswesen oder Gaming anbieten, erzielen Premium-Bewertungen. Partnerschaften zwischen Telekommunikationsunternehmen und DSPs, wie etwa T-Mobile mit Vistar für Out-of-Home-Erweiterungen, zeigen, wie Konnektivitätsinhaber exklusive Daten nutzen, um vorgelagerte Ausgaben zu erfassen. [3]T-Mobile US Inc., "T-Mobile Advertising Solutions stellt neue Funktionen vor," t-mobile.com Diese Dynamiken bestätigen die anhaltende Entwicklung im In-App-Werbemarkt.

Marktführer im In-App-Werbebereich

  1. Google AdMob (Alphabet Inc.)

  2. AppLovin Corp.

  3. InMobi Pte Ltd.

  4. Apple Search Ads / Apple Inc.

  5. Chartboost Inc. (LoopMe)

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des In-App-Werbemarkts
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Jüngste Branchenentwicklungen

  • Mai 2025: Google stellte auf dem Google Marketing Live 2025 KI-Übersichten, KI-Marketing-Assistenten und neue kreative Tools wie die Bild-zu-Video-Transformation vor
  • Mai 2025: T-Mobile Advertising Solutions integrierte seine Erstparteidaten in die Vistar-Plattform und führte In-Store-Retail-Media-Angebote ein
  • Januar 2025: Microsoft Advertising startete Curate for Commerce und Sponsored Promotions by Brands, mit denen Einzelhändler Erstparteidaten auf Basis der Kosten pro Verkauf monetarisieren können
  • Januar 2025: Attentive überschritt einen ARR von 500 Millionen USD und erweiterte KI-gesteuerte RCS-Messaging in Partnerschaft mit Google

Inhaltsverzeichnis des In-App-Werbebranche-Berichts

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSLEITUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 5G-gestützte HD-Rewarded-Video-Monetarisierung in APAC-Gaming-Apps
    • 4.2.2 Anstieg datenschutzkonformes kontextuelles Targeting nach ATT in Nordamerika und der EU
    • 4.2.3 KI-basierte dynamische kreative Optimierung zur Steigerung des eCPM in Schwellenmärkten
    • 4.2.4 Super-App-Retail-Media-Netzwerke skalieren Native Placements in Südostasien
    • 4.2.5 Programmatisches In-App-Bidding durch Streaming-Apps in den USA und der EU
    • 4.2.6 Leistungsgetriebene Ausgaben von Fintech- und Krypto-Apps in Lateinamerika
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 ATT-Signalverlust schränkt die Zielgruppengranularität auf iOS ein
    • 4.3.2 Zunehmender Anzeigenüberdruss und Interstitial-Blockierungen bei EU-Nutzern
    • 4.3.3 Indisches Datenlokalisierungsmandat schränkt grenzüberschreitendes Targeting ein
    • 4.3.4 Google Play SDK Runtime und iOS ATT 2.0 erhöhen Compliance-Kosten
  • 4.4 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.5 Regulatorisches Umfeld
  • 4.6 Technologischer Ausblick
  • 4.7 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.7.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.7.2 Verhandlungsmacht der Abnehmer
    • 4.7.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.7.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.7.5 Intensität des Wettbewerbs
  • 4.8 Makroökonomische Folgenabschätzung

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Anzeigentyp
    • 5.1.1 Videoanzeigen
    • 5.1.2 Interstitial-Anzeigen
    • 5.1.3 Native Ads
    • 5.1.4 Rich-Media-Anzeigen
    • 5.1.5 Rewarded-Video-Anzeigen
    • 5.1.6 Sonstige Typen
  • 5.2 Nach Plattform
    • 5.2.1 Android
    • 5.2.2 iOS
    • 5.2.3 Sonstige Plattformen (HarmonyOS, KaiOS usw.)
  • 5.3 Nach Anwendung
    • 5.3.1 Soziale Medien
    • 5.3.2 Gaming
    • 5.3.3 Unterhaltung und OTT-Streaming
    • 5.3.4 E-Commerce und Einzelhandel
    • 5.3.5 Finanzdienstleistungen und Zahlungen
    • 5.3.6 Nachrichten und Verlagswesen
    • 5.3.7 Sonstige Anwendungen
  • 5.4 Nach Geografie
    • 5.4.1 Nordamerika
    • 5.4.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.4.1.2 Kanada
    • 5.4.1.3 Mexiko
    • 5.4.2 Südamerika
    • 5.4.2.1 Brasilien
    • 5.4.2.2 Argentinien
    • 5.4.2.3 Übriges Südamerika
    • 5.4.3 Europa
    • 5.4.3.1 Vereinigtes Königreich
    • 5.4.3.2 Deutschland
    • 5.4.3.3 Frankreich
    • 5.4.3.4 Italien
    • 5.4.3.5 Spanien
    • 5.4.3.6 Russland
    • 5.4.3.7 Übriges Europa
    • 5.4.4 Asien-Pazifik
    • 5.4.4.1 China
    • 5.4.4.2 Japan
    • 5.4.4.3 Indien
    • 5.4.4.4 Südkorea
    • 5.4.4.5 Australien und Neuseeland
    • 5.4.4.6 Südostasien
    • 5.4.4.7 Übriges Asien-Pazifik
    • 5.4.5 Naher Osten
    • 5.4.5.1 Saudi-Arabien
    • 5.4.5.2 Vereinigte Arabische Emirate
    • 5.4.5.3 Türkei
    • 5.4.5.4 Übriger Naher Osten
    • 5.4.6 Afrika
    • 5.4.6.1 Südafrika
    • 5.4.6.2 Nigeria
    • 5.4.6.3 Kenia
    • 5.4.6.4 Übriges Afrika

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Maßnahmen
  • 6.3 Marktanteilsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/-anteil für wichtige Unternehmen, Produkte und Dienstleistungen sowie jüngste Entwicklungen)
    • 6.4.1 Google AdMob (Alphabet Inc.)
    • 6.4.2 Unity Ads/ironSource (Unity Software Inc.)
    • 6.4.3 AppLovin Corp.
    • 6.4.4 Meta Audience Network (Meta Platforms Inc.)
    • 6.4.5 InMobi Pte Ltd.
    • 6.4.6 Apple Search Ads/Apple Inc.
    • 6.4.7 Chartboost Inc. (LoopMe)
    • 6.4.8 Smaato Inc. (Verve Group)
    • 6.4.9 Amobee Inc. (Nexxen International)
    • 6.4.10 Liftoff Inc.
    • 6.4.11 Mintegral (Mobvista)
    • 6.4.12 Digital Turbine Inc.
    • 6.4.13 PubMatic Inc.
    • 6.4.14 RevX (Affle)
    • 6.4.15 Tapjoy Inc. (ironSource)
    • 6.4.16 Liftoff+Vungle
    • 6.4.17 Adjust
    • 6.4.18 Start.io
    • 6.4.19 Moloco
    • 6.4.20 Vungle Inc.
    • 6.4.21 Amazon Ads
    • 6.4.22 AdColony (Digital Turbine)

7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGER AUSBLICK

  • 7.1 Bewertung von Marktlücken und ungedecktem Bedarf

Berichtsumfang des globalen In-App-Werbemarkts

In-App-Werbung platziert Anzeigen direkt in mobilen Anwendungen und ermöglicht es Marken, Nutzer während ihrer App-Interaktionen anzusprechen. Diese Werbeanzeigen gibt es in verschiedenen Formaten: Banner-Anzeigen, Interstitials, Videoanzeigen, Native Ads und Rewarded Ads. Durch die Nutzung von Nutzerdaten wie Demografie und Verhalten liefert In-App-Werbung maßgeschneiderte und zielgerichtete Botschaften. In-App-Werbung wird vorwiegend in Gaming-, Social-Media- und Utility-Apps eingesetzt und weist im Vergleich zu herkömmlichen Web-Anzeigen eine überlegene Engagement-Rate und Sichtbarkeit auf.

Der In-App-Werbemarkt ist segmentiert nach Typ (Banner-Anzeigen, Interstitial-Anzeigen, Rich-Media-Anzeigen, Videoanzeigen und sonstige Typen), Plattform (Android, iOS und sonstige Plattformen), Anwendung (Unterhaltung, Gaming, soziale Medien, Online-Shopping, Zahlung & Ticketing, Nachrichten und sonstige Anwendungen), Geografie (Nordamerika, Europa, Asien, Australien, Neuseeland, Lateinamerika und Naher Osten & Afrika). 

Die Marktgröße und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wertangaben (USD) bereitgestellt.

Nach Anzeigentyp
Videoanzeigen
Interstitial-Anzeigen
Native Ads
Rich-Media-Anzeigen
Rewarded-Video-Anzeigen
Sonstige Typen
Nach Plattform
Android
iOS
Sonstige Plattformen (HarmonyOS, KaiOS usw.)
Nach Anwendung
Soziale Medien
Gaming
Unterhaltung und OTT-Streaming
E-Commerce und Einzelhandel
Finanzdienstleistungen und Zahlungen
Nachrichten und Verlagswesen
Sonstige Anwendungen
Nach Geografie
NordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
SüdamerikaBrasilien
Argentinien
Übriges Südamerika
EuropaVereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Italien
Spanien
Russland
Übriges Europa
Asien-PazifikChina
Japan
Indien
Südkorea
Australien und Neuseeland
Südostasien
Übriges Asien-Pazifik
Naher OstenSaudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Türkei
Übriger Naher Osten
AfrikaSüdafrika
Nigeria
Kenia
Übriges Afrika
Nach AnzeigentypVideoanzeigen
Interstitial-Anzeigen
Native Ads
Rich-Media-Anzeigen
Rewarded-Video-Anzeigen
Sonstige Typen
Nach PlattformAndroid
iOS
Sonstige Plattformen (HarmonyOS, KaiOS usw.)
Nach AnwendungSoziale Medien
Gaming
Unterhaltung und OTT-Streaming
E-Commerce und Einzelhandel
Finanzdienstleistungen und Zahlungen
Nachrichten und Verlagswesen
Sonstige Anwendungen
Nach GeografieNordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
SüdamerikaBrasilien
Argentinien
Übriges Südamerika
EuropaVereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Italien
Spanien
Russland
Übriges Europa
Asien-PazifikChina
Japan
Indien
Südkorea
Australien und Neuseeland
Südostasien
Übriges Asien-Pazifik
Naher OstenSaudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Türkei
Übriger Naher Osten
AfrikaSüdafrika
Nigeria
Kenia
Übriges Afrika

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der In-App-Werbemarkt derzeit?

Der Markt beläuft sich im Jahr 2026 auf 418,73 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2031 auf 614,74 Milliarden USD steigen, was einer CAGR von 7,99 % entspricht.

Welches Anzeigenformat erzielt den höchsten Umsatz?

Videoanzeigen führen mit einem Anteil von 36,74 %, und Rewarded Video ist das am schnellsten wachsende Teilformat mit einer prognostizierten CAGR von 12,29 % bis 2031.

Warum ist Asien-Pazifik im In-App-Werbemarkt so dominant?

Die Region vereint große mobile-first-Bevölkerungen, schnellen 5G-Ausbau und Super-App-Ökosysteme, was im Jahr 2025 zu einem Anteil von 37,91 % am globalen Umsatz führt.

Wie haben Datenschutzregeln die Targeting-Strategien beeinflusst?

Apples ATT und die bevorstehenden Änderungen von Google haben den Übergang zu kontextuellen und kohorten-basierten Ansätzen beschleunigt, die individuelle IDs ersetzen und dabei 80–85 % der früheren Konversionseffizienz beibehalten.

Welche Anwendungskategorie wächst bei den Werbeausgaben am schnellsten?

Apps für Finanzdienstleistungen und Zahlungen werden voraussichtlich mit einer CAGR von 12,98 % wachsen, da Fintech-Akteure in Performance-Marketing investieren, um Akquisitionskosten zu senken.

Wie hoch ist die erwartete Wachstumsrate für das Segment Naher Osten und Afrika?

Die Region wird bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 10,55 % wachsen, angetrieben durch hohe Smartphone-Durchdringung und eine junge, digital engagierte Bevölkerung.

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