Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für erweiterte Realität – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht befasst sich mit der Technologie und Nachfrage der globalen XR-Branche. Der Markt ist segmentiert nach Lösungen (Verbraucherengagement und Geschäftsengagement), Anwendungen (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)), Endbenutzerbranche (Bildung, Einzelhandel, Industrie und Fertigung). Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung sowie andere Endbenutzer) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt). Die Marktgröße und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert in Milliarden US-Dollar angegeben.

Marktgröße für Extended Reality (XR).

Marktanalyse für erweiterte Realität (XR).

Die Größe des Extended Reality (XR)-Marktes wird voraussichtlich von 105,58 Milliarden US-Dollar im laufenden Jahr auf 472,39 Milliarden US-Dollar in fünf Jahren wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 34,94 % verzeichnen.

Extended Reality ist ein neuer Überbegriff für immersive Technologie, einschließlich Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality, der zusätzliche zukünftige Realitäten umfasst, die voraussichtlich durch diese Technologien geschaffen werden. Die gestiegene Nachfrage nach kürzeren Entfernungen zwischen Einzelpersonen und verbesserter visueller Information sind die Haupttreiber des Marktbedarfs.

  • Die Idee der virtuellen Live-Unterhaltung verbreitet sich auf der ganzen Welt. Menschen bevorzugen Unterhaltung zu Hause mithilfe von Technologien, um Live-Shows oder Veranstaltungen zu besuchen. Die Nachfrage nach Live-Konzerten, Live-Shows und Sport ist aufgrund von Technologien, die es Verbrauchern ermöglichen, die reale Welt interaktiv zu erleben, erheblich gestiegen.
  • Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Einführung von Gesten-Computing, eines Trends zur Miniaturisierung intelligenter Geräte, des technologischen Fortschritts und verschiedener von Unternehmen umgesetzter Wachstumsstrategien wächst.
  • Mit der fortschreitenden Miniaturisierung und intelligenten Technologie wird die Anzahl der Sensoren und elektronischen Systeme, die in den Körper eines Menschen eingebaut werden könnten, immer kleiner. Intelligente Geräte und viele andere Internet-of-Things-Anwendungen treiben den Miniaturisierungstrend voran.
  • Eines der größten Probleme bei der XR-Technologie ist die Schulung eines größeren Publikums. Bestehende Entwicklungsanwendungen sind auf einen einzelnen Benutzer für Tablets, Smartphones und Wearables beschränkt. Konsistente und vereinfachte Multi-XR-Benutzererlebnisse müssen entwickelt werden, um sie zugänglicher zu machen. Im aktuellen Marktszenario besteht ein Bedarf an einer größeren Verfügbarkeit dieser Lösungen, was sich erheblich negativ auf das Branchenwachstum auswirkt.
  • Aufgrund von COVID-19 und den zunehmenden Bedenken hinsichtlich der Arbeitssicherheit sind viele Unternehmen auf Fernarbeit über die Cloud umgestiegen. Dies ist der Hauptgrund für den Bedarf an XR, das es Menschen ermöglicht, effizient von zu Hause aus zu arbeiten, an virtuellen Meetings teilzunehmen und eine Geschäftsatmosphäre zu visualisieren.

Überblick über die Branche der erweiterten Realität (XR).

Der Markt für erweiterte Realität (XR) ist durch die Präsenz großer Player wie Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC und Northern Digital Inc. stark fragmentiert. Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Innovationen , Investitionen, Fusionen und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu erweitern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erlangen.

Im Januar 2023 kündigte Sphere, früher bekannt als holo|one, die Einführung seiner neuesten Software an, die Funktionen enthält, die das Spiel voraussichtlich in Extended Reality (XR) verwandeln werden. Mit dieser Ankündigung ist das Unternehmen das erste Unternehmen, das die Möglichkeiten einer immersiven Zusammenarbeit durch die Kombination der Leistungsfähigkeit von XR mit modernster Übersetzungstechnologie voll ausschöpft.

Im Dezember 2022 investierte Accenture über Accenture Ventures in BehaVR, einen der führenden Innovatoren für digitale Therapieerlebnisse in Virtual Reality (VR) und digitales Wohlbefinden, und d. Die Fusion mit Oxford und die Ausgliederung der OXFORD University, einem VR-Marktführer im Bereich wissenschaftlich fundierter Virtual-Reality-Behandlungen für schwere psychische Erkrankungen, wurden ebenfalls von BehaVR angekündigt.

Marktführer im Bereich Extended Reality (XR).

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Marktnachrichten für Extended Reality (XR).

  • Januar 2023: CYENS kündigt den Start des Projekts XR4ED Extended Reality for Education an. Das XR4ED-Programm zielt auf immersive Technologien ab und bringt eine vielfältige Gruppe von Interessengruppen zusammen, die im zunehmend aufstrebenden Bereich der erweiterten Realität arbeiten.
  • Januar 2023: Mapstar, das XR Map-basierte Metaverse, das es Benutzern ermöglicht, auf einfache Weise neue digitale Realitäten zu erstellen, indem es die Umgebung in 3D abbildet und digitale Assets verankert, stellt seine Augmented Reality-Bearbeitung vor Ort, LiDAR, XR-Layer und VR-Funktionen vor Verbesserung des Einkaufserlebnisses für Besucher von Einkaufszentren.

Marktbericht für erweiterte Realität (XR) – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Porter Five Forces
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Technologie-Schnappschuss
  • 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Akzeptanz von gestenbasiertem Computing
    • 5.1.2 Wachsender Trend zur Miniaturisierung bei intelligenten Geräten
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Komplexität im Implementierungsprozess in Bezug auf Technologie und Kosten
    • 5.2.2 Anfälligkeit für Cyber-Angriffe, verbunden mit hohen Implementierungskosten

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Durch Lösung
    • 6.1.1 Verbraucher Engagement
    • 6.1.2 Geschäftliches Engagement
  • 6.2 Auf Antrag
    • 6.2.1 Virtuelle Realität (VR)
    • 6.2.2 Augmented Reality (AR)
    • 6.2.3 Gemischte Realität (MR)
  • 6.3 Nach Endverbraucherbranche
    • 6.3.1 Ausbildung
    • 6.3.2 Einzelhandel
    • 6.3.3 Industrie und Fertigung
    • 6.3.4 Gesundheitspflege
    • 6.3.5 Medien und Unterhaltung
    • 6.3.6 Andere Endverbraucherbranchen
  • 6.4 Nach Geographie
    • 6.4.1 Nordamerika
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.3 Asien-Pazifik
    • 6.4.4 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.
    • 7.1.2 Accenture PLC
    • 7.1.3 SoftServe Inc.
    • 7.1.4 SphereGen Technologies LLC
    • 7.1.5 Northern Digital Inc.
    • 7.1.6 Microsoft Corporation
    • 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)
    • 7.1.8 Tata Elxsi Limited
    • 7.1.9 Varjo Technologies Oy
    • 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

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Segmentierung der Extended Reality (XR)-Branche

Extended Reality (XR) ist ein Überbegriff für erweiterte und virtuelle Realität und deckt das gesamte Spektrum realer und virtueller Umgebungen ab. XR-Erfahrung geht auch auf geschäftliche Probleme ein und schafft innovative Lösungen zur Steigerung der Effizienz und Produktivität, um kritische Kundenanforderungen zu erfüllen. Durch die Implementierung von XR erhalten Unternehmen eine Plattform, die Menschen dabei hilft, ihre Arbeit effektiver zu erledigen.

Der Extended Reality (XR)-Markt ist segmentiert nach Lösung (Verbraucherengagement und Geschäftsengagement), Anwendung (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)), Endbenutzerbranche (Bildung, Einzelhandel, Industrie und Fertigung, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung sowie andere Endverbraucher) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt).

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

Durch Lösung Verbraucher Engagement
Geschäftliches Engagement
Auf Antrag Virtuelle Realität (VR)
Augmented Reality (AR)
Gemischte Realität (MR)
Nach Endverbraucherbranche Ausbildung
Einzelhandel
Industrie und Fertigung
Gesundheitspflege
Medien und Unterhaltung
Andere Endverbraucherbranchen
Nach Geographie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
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Häufig gestellte Fragen zur Extended Reality (XR)-Marktforschung

Wie groß ist der Extended Reality (XR)-Markt derzeit?

Der Extended Reality (XR)-Markt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 34,94 % verzeichnen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Extended Reality (XR)-Markt?

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC sind die größten Unternehmen, die im Extended Reality (XR)-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Extended Reality (XR)-Markt?

Es wird geschätzt, dass Europa im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Extended Reality (XR)-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Extended Reality (XR)-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Extended Reality (XR)-Markt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Extended Reality (XR)-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Extended Reality (XR) für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

XR-Branchenbericht

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Extended Reality (XR) im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Extended Reality (XR)-Analyse umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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