Enterprise Augmented Reality Marktanalyse
Es wird erwartet, dass der Markt für Auftragsfertigungsdienstleistungen in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum (2022-2027) mit einer CAGR von 25,1 % wachsen wird. Die Entwicklung des Serviceangebots hat es Unternehmen ermöglicht, sich auf Auftragshersteller zu verlassen, um ihren Produktionsbedarf zu erhöhen. Herausforderungen, die sich aus der Auslagerung der Fertigung in asiatische Länder ergeben, haben eine Schlüsselrolle dabei gespielt, Unternehmen dazu zu veranlassen, sich auf Auftragshersteller zu verlassen. Dies sind treibende Faktoren für das Wachstum des US-Marktes für Auftragsfertigungsdienstleistungen.
- Der Markt wird durch eine wachsende Betonung der pharmazeutischen Arzneimittelforschung und des Outsourcings der Herstellung angetrieben. Das Land nutzt zunehmend die wissenschaftliche Erforschung von Krankheitsmechanismen, die zur Entdeckung und Entwicklung von Wirkstoffen führen. Die präklinische Prüfung ist eine wichtige Phase in der pharmazeutischen Forschung. Es werden mehrere Tests durchgeführt, um festzustellen, ob ein Medikament in diesem Stadium für klinische Studien bereit ist.
- Der Lebensmittelverarbeitungs- und -herstellungssektor hat aufgrund der breiten Präsenz großer Lebensmittelhersteller und wichtiger Innovationen in der Lebensmittel- und Getränkeindustrie im Land ein erhebliches Wachstum verzeichnet.
- Es wird erwartet, dass das zunehmende Bewusstsein für die Vorteile der Lokalisierung der Auftragsfertigung, wie z. B. eine Verkürzung der Vorlaufzeit, die der wichtigste Faktor für schnelllebige Körperpflegeprodukte ist, das Marktwachstum ankurbeln wird.
- Die Präferenzen der Fertigungsunternehmen hin zu lokalen Auftragnehmern haben sich verschoben, da die Abfüllung und Abfüllung von Getränken mehrere Vorteile bietet. Zunächst einmal senkt es die Betriebs- und Arbeitskosten der Hersteller als Haupttreiber des Marktwachstums.
- Aufgrund eines landesweiten Lockdowns versetzte die COVID-19-Pandemie dem Contract Manufacturing Services-Vertriebssystem des Landes einen schweren Schlag. Im März 2020 haben beispielsweise viele US-Getränkehersteller wie Coca-Cola die Produktion in den Produktionsstätten des Landes vorübergehend eingestellt.
Markttrends für Enterprise Augmented Reality
Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach mobiler AR deutlich wachsen wird
- Aufgrund seiner immersiven und interaktiven Technologie wird Augmented Reality ideal für mobiles Spielen. Darüber hinaus sind Handyspiele die beliebteste AR-Kategorie in App-Stores. Abgesehen von bereits veröffentlichten AR-Handyspielen, die immer noch beliebt sind, wie Pokémon Go und Ingress, werden viele andere neue Ergänzungen des Genres von Anbietern auf dem Weltmarkt vorgenommen.
- Die Nutzer erwarten mehr als nur eine visuelle Darstellung ihrer Realität. Infolgedessen verwenden Unternehmen, die mobile AR-Anwendungen entwickeln, Sensoren, GPS, Kompass und Smart-Device-Kameras, um den Benutzern Augmented Reality in Form eines Bildes und eines Nuggets mit Informationen zu bieten.
- Mobile Augmented Reality Application ist eine mobile Anwendung, die integrierte Komponenten in ein Mobiltelefon integriert und eine maßgeschneiderte Anwendung zur Bereitstellung realitätsbasierter Dienste und Funktionen bietet. Nach Angaben der GSMA wird die Zahl der Smartphone-Abonnenten in Nordamerika bis 2025 voraussichtlich 328 Millionen erreichen und die Durchdringungsraten von Smartphones um 86 % und des Internets um 80 % steigen, was die Akzeptanz von MARA sinken lässt, was wiederum die Einführung von AR in Unternehmen fördert.
- Die beste Augmented Reality (AR)-Software, Hardware und 5G-Netzwerke werden kombiniert. So schließen sich beispielsweise Spatial, die in den USA ansässige holografische Kollaborationsplattform, Neal, der Hersteller von mobilen AR-Headsets, und Qualcomm Technologies mit LG Uplus, KDDI bzw. der Deutschen Telekom zusammen, um die Einführung der AR-Zusammenarbeit auf dem Massenmarkt zu beschleunigen.
- Darüber hinaus hat AR eine zunehmende Implementierung in bestehende Anwendungen und Plattformen erlebt, darunter Gamification für die Kundenbindung, AR-Anwendungen, Social-Media-basiertes Marketing und Unternehmenszusammenarbeit für eine einheitliche Arbeitsplatzkommunikation. Darüber hinaus wird erwartet, dass Spieleentwickler AR als Unterscheidungsmerkmal nutzen werden, das neue Downloads fördern könnte.
Nordamerika hält den größten Marktanteil
- Es wird erwartet, dass der nordamerikanische AR-Markt im Prognosezeitraum erheblich expandieren wird, da zahlreiche Anbieter stark in Marktinnovationen investieren. Eine aktuelle Umfrage von TechSee Augmented Vision Ltd. zeigt, dass bereits mehr als 68 Millionen Menschen in den Vereinigten Staaten AR nutzen, das in den nächsten Jahren wachsen soll, wobei der globale AR-Markt bis 2024 voraussichtlich über 72 Milliarden US-Dollar wert sein wird.
- Es wird erwartet, dass die Vereinigten Staaten einer der innovativsten AR-Märkte der Welt sein werden. Die meisten Unternehmen, die diese Technologie entwickeln, haben ihren Sitz in den Vereinigten Staaten. Die hohe Technologiepräsenz der Region und die einfache Verfügbarkeit intelligenter Geräte haben zu einem starken AR-Markt geführt. Das Augmented-Reality-Produkt (AR) von Microsoft, Hololens, wurde zuerst in den Vereinigten Staaten und Kanada veröffentlicht und erhielt eine positive Resonanz von Verbrauchern.
- Darüber hinaus hat die Region die höchste Akzeptanzrate von intelligenten Geräten, insbesondere von Smartwatches und Brillen. Da intelligente Geräte, insbesondere Smartphones, eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des AR-Marktes spielen, stellt die Region eine wichtige Chance für das Wachstum des untersuchten Marktes im Prognosezeitraum dar.
- Steigende Investitionen in immersive Technologien kurbeln die Nachfrage nach der Technologie in der Region an. So fördert die US-Regierung beispielsweise die Einführung immersiver Technologien und stärkt damit den Einfluss der Region auf den Augmented-Reality-Markt.
- Da viele Kunden inmitten der Coronavirus-Pandemie nicht in physische Geschäfte gelangen können, ist die Erforschung von Augmented-Reality-Initiativen (AR) für den Einzelhandel in der Region hoch. So kündigte beispielsweise Threekit, ein Anbieter von Produktvisualisierungssoftware mit Sitz in Chicago, die Einführung einer konfigurierbaren AR-Funktion an, die es Käufern ermöglicht, Produktvariationen in Augmented Reality zu sehen und anzupassen.
Überblick über die Augmented-Reality-Branche für Unternehmen
Der globale Enterprise-Augmented-Reality-Markt ist mit verschiedenen Unternehmen unterschiedlicher Größe wettbewerbsfähig. Es wird erwartet, dass dieser Markt auf mehrere Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen stoßen wird, da Unternehmen weiterhin strategisch investieren, um die derzeitige Verlangsamung auszugleichen, die sie erleben. Der Markt umfasst wichtige Lösungs- und Serviceanbieter wie Epson America Inc., ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. und Dynabook Americas Inc.
- Februar 2021 - Epson, Anbieter der Augmented-Smart-Glass-Plattform, hat eine Partnerschaft mit Spinar America angekündigt, um Augmented Reality Remote Assistance über Zoom für hybride Arbeitsumgebungen bereitzustellen.
Marktführer für Enterprise Augmented Reality
-
Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
-
ThirdEye
-
Lenovo Corporation
-
Atheer Inc.
-
Dynabook Americas Inc.
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten zu Enterprise Augmented Reality
- Mai 2022 - ThirdEye, eine Lösung für Augmented Reality und künstliche Intelligenz (AR/KI), hat ein dezentrales soziales Augmented Reality (AR)-3D-Netzwerk für Verbraucher eingeführt, in dem sie die Kontrolle über ihre Daten haben und virtuelle AR-Objekte in der realen Welt platzieren können
- November 2021 - Qualcomm und Lenovo haben eine Partnerschaft angekündigt, um eine neue Augmented Reality auf den Markt zu bringen, indem sie die Snapdragon Spaces XR Developer Platform und die ThinkReality A3 Smart Glasses kombinieren, um AR-Apps zu erstellen, bei denen Entwickler die Plattform nutzen können, um neue 3D-Anwendungen für AR-Brillen zu erstellen oder AR-Funktionen zu bestehenden Android-Smartphone-Anwendungen hinzuzufügen.
Augmented Reality-Branchensegmentierung für Unternehmen
Augmented Reality ist eine interaktive Erfahrung in einer realen Umgebung, in der die Objekte, die sich in der realen Welt befinden, durch computergenerierte Wahrnehmungsinformationen verbessert werden, manchmal über mehrere sensorische Modalitäten, einschließlich visueller und auditiver Modalitäten.
Der globale Markt für Enterprise Augmented Reality ist nach Endbenutzeranwendungen (Einzelhandel und E-Commerce, Bildung (E-Learning), Industrie, Automobil und Luft- und Raumfahrt, professionelle Dienstleistungen und andere Endbenutzeranwendungen) und Geografie unterteilt.
| Einzelhandel und E-Commerce |
| Bildung (E-Learning) |
| Industrie |
| Automobil- und Luftfahrtindustrie |
| Professionelle Dienste |
| Andere Endbenutzeranwendungen (Energie, öffentliche Sicherheit, Landwirtschaft usw.) |
| Nordamerika |
| Europa |
| Asien-Pazifik |
| Rest der Welt (Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) |
| Nach Endbenutzer | Einzelhandel und E-Commerce |
| Bildung (E-Learning) | |
| Industrie | |
| Automobil- und Luftfahrtindustrie | |
| Professionelle Dienste | |
| Andere Endbenutzeranwendungen (Energie, öffentliche Sicherheit, Landwirtschaft usw.) | |
| Nach Geografie | Nordamerika |
| Europa | |
| Asien-Pazifik | |
| Rest der Welt (Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) |
Häufig gestellte Fragen zur Augmented-Reality-Marktforschung für Unternehmen
Wie groß ist der aktuelle globale Markt für Enterprise Augmented Reality?
Der globale Markt für Enterprise Augmented Reality wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 48,60 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Enterprise Augmented Reality-Markt?
Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc., Dynabook Americas Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Enterprise Augmented Reality-Markt tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Enterprise Augmented Reality-Markt?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am globalen Enterprise-Augmented-Reality-Markt?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am globalen Markt für Enterprise Augmented Reality.
Welche Jahre deckt dieser globale Enterprise Augmented Reality-Markt ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Enterprise Augmented Reality-Marktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des globalen Enterprise Augmented Reality-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Seite zuletzt aktualisiert am:
Globaler Augmented-Reality-Branchenbericht für Unternehmen
Statistiken für den globalen Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Enterprise Augmented Reality im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die globale Enterprise Augmented Reality-Analyse enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.