Marktgröße für Enterprise Augmented Reality

Marktgröße für Augmented Reality für Unternehmen
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Enterprise Augmented Reality Marktanalyse

Es wird erwartet, dass der Markt für Auftragsfertigungsdienstleistungen in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum (2022-2027) mit einer CAGR von 25,1 % wachsen wird. Die Entwicklung des Serviceangebots hat es Unternehmen ermöglicht, sich auf Auftragshersteller zu verlassen, um ihren Produktionsbedarf zu erhöhen. Herausforderungen, die sich aus der Auslagerung der Fertigung in asiatische Länder ergeben, haben eine Schlüsselrolle dabei gespielt, Unternehmen dazu zu veranlassen, sich auf Auftragshersteller zu verlassen. Dies sind treibende Faktoren für das Wachstum des US-Marktes für Auftragsfertigungsdienstleistungen.

  • Der Markt wird durch eine wachsende Betonung der pharmazeutischen Arzneimittelforschung und des Outsourcings der Herstellung angetrieben. Das Land nutzt zunehmend die wissenschaftliche Erforschung von Krankheitsmechanismen, die zur Entdeckung und Entwicklung von Wirkstoffen führen. Die präklinische Prüfung ist eine wichtige Phase in der pharmazeutischen Forschung. Es werden mehrere Tests durchgeführt, um festzustellen, ob ein Medikament in diesem Stadium für klinische Studien bereit ist.
  • Der Lebensmittelverarbeitungs- und -herstellungssektor hat aufgrund der breiten Präsenz großer Lebensmittelhersteller und wichtiger Innovationen in der Lebensmittel- und Getränkeindustrie im Land ein erhebliches Wachstum verzeichnet.
  • Es wird erwartet, dass das zunehmende Bewusstsein für die Vorteile der Lokalisierung der Auftragsfertigung, wie z. B. eine Verkürzung der Vorlaufzeit, die der wichtigste Faktor für schnelllebige Körperpflegeprodukte ist, das Marktwachstum ankurbeln wird.
  • Die Präferenzen der Fertigungsunternehmen hin zu lokalen Auftragnehmern haben sich verschoben, da die Abfüllung und Abfüllung von Getränken mehrere Vorteile bietet. Zunächst einmal senkt es die Betriebs- und Arbeitskosten der Hersteller als Haupttreiber des Marktwachstums.
  • Aufgrund eines landesweiten Lockdowns versetzte die COVID-19-Pandemie dem Contract Manufacturing Services-Vertriebssystem des Landes einen schweren Schlag. Im März 2020 haben beispielsweise viele US-Getränkehersteller wie Coca-Cola die Produktion in den Produktionsstätten des Landes vorübergehend eingestellt.

Überblick über die Augmented-Reality-Branche für Unternehmen

Der globale Enterprise-Augmented-Reality-Markt ist mit verschiedenen Unternehmen unterschiedlicher Größe wettbewerbsfähig. Es wird erwartet, dass dieser Markt auf mehrere Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen stoßen wird, da Unternehmen weiterhin strategisch investieren, um die derzeitige Verlangsamung auszugleichen, die sie erleben. Der Markt umfasst wichtige Lösungs- und Serviceanbieter wie Epson America Inc., ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc. und Dynabook Americas Inc.

  • Februar 2021 - Epson, Anbieter der Augmented-Smart-Glass-Plattform, hat eine Partnerschaft mit Spinar America angekündigt, um Augmented Reality Remote Assistance über Zoom für hybride Arbeitsumgebungen bereitzustellen.

Marktführer für Enterprise Augmented Reality

  1. Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​)

  2. ThirdEye

  3. Lenovo Corporation

  4. Atheer Inc.​

  5. Dynabook Americas Inc.​

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
 Dynabook Americas Inc., Epson America Inc. , ThirdEye, Lenovo Corporation​, Atheer Inc.​, Rokid Inc.​, Vuforia
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Marktnachrichten zu Enterprise Augmented Reality

  • Mai 2022 - ThirdEye, eine Lösung für Augmented Reality und künstliche Intelligenz (AR/KI), hat ein dezentrales soziales Augmented Reality (AR)-3D-Netzwerk für Verbraucher eingeführt, in dem sie die Kontrolle über ihre Daten haben und virtuelle AR-Objekte in der realen Welt platzieren können
  • November 2021 - Qualcomm und Lenovo haben eine Partnerschaft angekündigt, um eine neue Augmented Reality auf den Markt zu bringen, indem sie die Snapdragon Spaces XR Developer Platform und die ThinkReality A3 Smart Glasses kombinieren, um AR-Apps zu erstellen, bei denen Entwickler die Plattform nutzen können, um neue 3D-Anwendungen für AR-Brillen zu erstellen oder AR-Funktionen zu bestehenden Android-Smartphone-Anwendungen hinzuzufügen.

Enterprise Augmented Reality Marktbericht - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinitionen
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Branchen-Stakeholderanalyse
  • 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Höhere Effektivität und Effizienz von AR-Anwendungen
    • 5.1.2 Hohe Nachfrage nach mobiler Augmented Reality
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Bedarf an höherer Bandbreite und Anfälligkeit gegenüber äußeren Umwelteinflüssen

6. Marktsegmentierung

  • 6.1 Nach Endbenutzer
    • 6.1.1 Einzelhandel und E-Commerce
    • 6.1.2 Bildung (E-Learning)
    • 6.1.3 Industrie
    • 6.1.4 Automobil- und Luftfahrtindustrie
    • 6.1.5 Professionelle Dienste
    • 6.1.6 Andere Endbenutzeranwendungen (Energie, öffentliche Sicherheit, Landwirtschaft usw.)
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.4 Rest der Welt (Lateinamerika, Naher Osten und Afrika)

7. Wettbewerbsumfeld

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Dynabook Americas Inc.
    • 7.1.2 Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation)
    • 7.1.3 ThirdEye
    • 7.1.4 Lenovo Corporation
    • 7.1.5 Atheer Inc.
    • 7.1.6 Rokid Inc.
    • 7.1.7 Vuforia (PTC Inc.)
    • 7.1.8 Nextech AR Solutions Corp
    • 7.1.9 Librestream
    • 7.1.10 Vuzix Corporation
    • 7.1.11 Dalux
    • 7.1.12 Darf Design
    • 7.1.13 Plutomen Technologies Pvt Ltd
    • 7.1.14 Industrial Augmented Reality SL (iAR)

8. Investitionsanalyse

9. Zukünftige Aussichten für den Markt

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Augmented Reality-Branchensegmentierung für Unternehmen

Augmented Reality ist eine interaktive Erfahrung in einer realen Umgebung, in der die Objekte, die sich in der realen Welt befinden, durch computergenerierte Wahrnehmungsinformationen verbessert werden, manchmal über mehrere sensorische Modalitäten, einschließlich visueller und auditiver Modalitäten.

Der globale Markt für Enterprise Augmented Reality ist nach Endbenutzeranwendungen (Einzelhandel und E-Commerce, Bildung (E-Learning), Industrie, Automobil und Luft- und Raumfahrt, professionelle Dienstleistungen und andere Endbenutzeranwendungen) und Geografie unterteilt.

Nach Endbenutzer
Einzelhandel und E-Commerce
Bildung (E-Learning)
Industrie
Automobil- und Luftfahrtindustrie
Professionelle Dienste
Andere Endbenutzeranwendungen (Energie, öffentliche Sicherheit, Landwirtschaft usw.)
Nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Rest der Welt (Lateinamerika, Naher Osten und Afrika)
Nach Endbenutzer Einzelhandel und E-Commerce
Bildung (E-Learning)
Industrie
Automobil- und Luftfahrtindustrie
Professionelle Dienste
Andere Endbenutzeranwendungen (Energie, öffentliche Sicherheit, Landwirtschaft usw.)
Nach Geografie Nordamerika
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Häufig gestellte Fragen zur Augmented-Reality-Marktforschung für Unternehmen

Wie groß ist der aktuelle globale Markt für Enterprise Augmented Reality?

Der globale Markt für Enterprise Augmented Reality wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 48,60 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Enterprise Augmented Reality-Markt?

Epson America Inc. (Seiko Epson Corporation​), ThirdEye, Lenovo Corporation, Atheer Inc.​, Dynabook Americas Inc.​ sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Enterprise Augmented Reality-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Enterprise Augmented Reality-Markt?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am globalen Enterprise-Augmented-Reality-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am globalen Markt für Enterprise Augmented Reality.

Welche Jahre deckt dieser globale Enterprise Augmented Reality-Markt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Enterprise Augmented Reality-Marktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des globalen Enterprise Augmented Reality-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Globaler Augmented-Reality-Branchenbericht für Unternehmen

Statistiken für den globalen Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Enterprise Augmented Reality im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die globale Enterprise Augmented Reality-Analyse enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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