حجم وحصة سوق المحمول ثلاثي الأبعاد
تحليل سوق المحمول ثلاثي الأبعاد من قبل موردور إنتليجنس
حقق سوق المحمول ثلاثي الأبعاد 58.01 مليار دولار أمريكي في 2025 ومن المتوقع أن يصل إلى 258.74 مليار دولار أمريكي بحلول 2030، متقدماً بمعدل نمو سنوي مركب 34.86%. يعكس النمو القوي اقتران معالجة الذكاء الاصطناعي الحافة مع وحدات استشعار العمق المتقدمة التي تحول الهواتف المحمولة العادية إلى أدوات حاسوبية مكانية. انخفاض تكاليف شاشات العرض الدقيقة OLED يوسع الوصول إلى المحتوى المكاني عالي الدقة عبر الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للطي والأجهزة القابلة للارتداء. تعزز أجهزة استشعار وقت الطيران (ToF) التصوير المحمول بينما تصل معالجات Light-Field إلى جودة هولوغرام 4K بمعدل 30 إطار في الثانية، مما يشير إلى الموجة القادمة من ابتكار التقاط العمق.[1]المجلس الوطني لبحوث العلوم والتكنولوجيا، "FPGA SoC يحقق عرض هولوغرام 4K في الوقت الفعلي،" etri.re.kr مكاسب الإنتاجية للمؤسسات، وارتفاع اعتماد ألعاب الواقع المعزز، وطرح شبكات الجيل الخامس تعزز الطلب من المستخدمين. إعادة تنظيم سلاسل التوريد حول باعثات VCSEL وأجهزة استشعار SPAD تعيد تشكيل القوة التفاوضية بين صانعي المكونات، بينما تبقى الإدارة الحرارية وتحمل البطارية قيود تصميم.
النقاط الرئيسية للتقرير
- بحسب الأجهزة المحمولة المزودة بتقنية ثلاثية الأبعاد، تصدرت الهواتف الذكية بنسبة 72% من حصة سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024؛ من المتوقع أن تتوسع نظارات الواقع المعزز/الافتراضي بمعدل نمو سنوي مركب 36.10% حتى 2030.
- بحسب مكونات الأجهزة، استحوذت أجهزة استشعار الصور ثلاثية الأبعاد على 46.30% من حجم سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024؛ تسجل شاشات العرض الدقيقة OLED معدل نمو سنوي مركب 35.00% حتى 2030.
- بحسب التقنية ثلاثية الأبعاد، استحوذت تقنية ToF على 55% من حصة سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024، بينما من المتوقع أن تنمو تقنية Light-Field بمعدل نمو سنوي مركب 37.12%.
- بحسب التطبيق، استحوذت ألعاب المحمول على 31.40% من حصة الإيرادات في حجم سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024؛ من المقرر أن يتقدم الواقع المعزز الصناعي والمؤسسي بمعدل نمو سنوي مركب 35.10% حتى 2030.
- جغرافياً، هيمنت أمريكا الشمالية بحصة 40% من سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024؛ تُظهر آسيا المحيط الهادئ أسرع مسار بمعدل نمو سنوي مركب 41.02% حتى 2030.
اتجاهات ورؤى سوق المحمول ثلاثي الأبعاد العالمي
تحليل تأثير المحركات
| المحرك | (~) % التأثير على توقعات معدل النمو السنوي المركب | الصلة الجغرافية | الجدول الزمني للتأثير |
|---|---|---|---|
| ارتفاع انتشار الهواتف الذكية وترقيات الجيل الخامس | +8.2% | عالمي، آسيا المحيط الهادئ في المقدمة | متوسط المدى (2-4 سنوات) |
| الاعتماد السريع لوحدات كاميرا استشعار ثلاثية الأبعاد | +7.8% | أمريكا الشمالية والاتحاد الأوروبي الفئة العليا، آسيا المحيط الهادئ السوق الجماعي | قصير المدى (≤ 2 سنة) |
| ازدهار ألعاب الواقع المعزز المحمولة واستخدام وسائل التواصل الاجتماعي | +6.4% | التجمعات الحضرية العالمية | قصير المدى (≤ 2 سنة) |
| انخفاض تكلفة شاشات العرض الدقيقة OLED | +5.9% | مراكز التصنيع في آسيا المحيط الهادئ، الاستهلاك العالمي | متوسط المدى (2-4 سنوات) |
| ذكاء اصطناعي حافة للإعادة البناء ثلاثية الأبعاد على الجهاز | +4.1% | أسواق الأجهزة المتميزة | طويل المدى (≥ 4 سنوات) |
| العوامل القابلة للطي وذات الشاشة المزدوجة | +2.4% | طبقات متميزة في الأسواق المتطورة | طويل المدى (≥ 4 سنوات) |
| المصدر: Mordor Intelligence | |||
الاعتماد السريع لوحدات كاميرا الاستشعار ثلاثية الأبعاد (ToF / الضوء المنظم)
تدعم مصفوفات وقت الطيران والضوء المنظم الآن التقاط العمق الدقيق للتصوير الشخصي وتراكبات الواقع المعزز. وسعت سوني مصنع الصمام الثنائي الليزري في تايلاند في 2024 لتلبية الطلب المتزايد، مضيفة 2000 وظيفة لتوسيع إنتاج VCSEL.[2]مجموعة حلول أشباه الموصلات سوني، "سوني توسع إنتاج الصمامات الثنائية الليزرية في تايلاند،" sony-semicon.co.jpتعزز سامسونغ ISOCELL Vizion 33D دقة المدى، وتؤكد ميزة الفيديو المكاني من آبل على آيفون 15 برو شهية المستهلك للتقاط ثلاثي الأبعاد الأصلي. براءة اختراع Meta للـ ToF غير المباشر تحسن تخفيف ضبابية الحركة وكفاءة الطاقة، مما يعزز الاستجابة في العوامل الشكلية المدمجة. تستفيد القطاعات الصناعية من دقة قياس الكائنات التي تدعم الروبوتات والأتمتة.
ازدهار ألعاب الواقع المعزز المحمولة وفلاتر وسائل التواصل الاجتماعي
تقود ألعاب الواقع المعزز وفلاتر الوجه التي روج لها انستغرام الاستخدام المعتاد للميزات ثلاثية الأبعاد. وجدت المراجعة الأكاديمية لـ 42000 تأثير انستغرام أن فلاتر التجميل مثلت 20% من التحميلات، مما يوضح الطلب على تحسين الوجه في الوقت الفعلي. تقرر إريكسون أن مشتركي الجيل الخامس يُظهرون مشاركة أعلى في الواقع المعزز بسبب عرض النطاق المستقر. تولد كوالكوم Stable Diffusion على الجهاز مشاهد واقعية تصويرياً في أقل من 15 ثانية، مما يفتح أدوات المبدعين لملايين الهواتف المحمولة.[3]شبكة مطوري كوالكوم، "Gaussian Splatting في الوقت الفعلي على منصات Snapdragon،" developer.qualcomm.com هذه التطورات تخفض الحواجز للمحتوى ثلاثي الأبعاد المُنتج من المستخدمين وتضخم تأثيرات الشبكة عبر منصات التواصل الاجتماعي.
ذكاء اصطناعي حافة للإعادة البناء ثلاثية الأبعاد على الجهاز للواقع المعزز غير المتصل
يصل Snapdragon 8 Elite إلى 45 TOPS، داعماً النماذج التي تتجاوز 13 مليار معامل بدون اتصال سحابي. يتيح هامش الأداء فهم المشهد الفوري الأساسي لفحص المصانع والدعم عن بُعد. تحسن Sony ToF AR SDK الخوارزميات لحدود طاقة الهواتف المحمولة، مما يقصر دورات التطوير للشركاء الصناعيين. الاعتماد المتزايد على الاستنتاج الحافة يحسن امتثال الخصوصية ويخفف زمن الاستجابة.
انخفاض تكلفة شاشات العرض الدقيقة OLED لتمكين المحتوى المكاني
يوضح آبل Vision Pro حساسية التكلفة، حيث تمثل شاشات العرض الدقيقة 4K المزودة من سوني 21% من قائمة مواد الجهاز، وفقاً لباناسونيك. طلبت LG Display أدوات ترسيب Sunic، واستثمرت BCDTEK 970 مليون دولار أمريكي في مصنع شاشات عرض دقيقة 12 بوصة، مما يسرع تآكل الأسعار.[4]OLED-Info، "LG Display تطلب معدات لإنتاج الشاشات الدقيقة،" oled-info.com تصل مكدسات OLED البيضاء المترادفة إلى 95% من نطاق Rec. 2020، بينما يحل النموذج الأولي 10000 شمعة من LG قيود الإضاءة الخارجية. تفتح اللوحات الأرخص والأكثر سطوعاً الأجهزة القابلة للارتداء للواقع المعزز السائد.
تحليل تأثير القيود
| القيد | (~) % التأثير على توقعات معدل النمو السنوي المركب | الصلة الجغرافية | الجدول الزمني للتأثير |
|---|---|---|---|
| التكلفة العالية لأجهزة وإنتاج المحتوى ثلاثي الأبعاد | -4.8% | عالمي، حاد في المناطق الحساسة للأسعار | متوسط المدى (2-4 سنوات) |
| استنزاف البطارية والحدود الحرارية | -3.6% | في جميع أنحاء العالم، قلق متعدد الأجهزة | قصير المدى (≤ 2 سنة) |
| اختناقات سلسلة توريد VCSEL | -2.9% | قطاعات الأجهزة المتميزة في جميع أنحاء العالم | قصير المدى (≤ 2 سنة) |
| نقص معايير الملفات المفتوحة متعددة المنصات | -1.7% | عمليات النشر المؤسسية عالمياً | طويل المدى (≥ 4 سنوات) |
| المصدر: Mordor Intelligence | |||
التكلفة العالية لأجهزة وإنتاج المحتوى ثلاثي الأبعاد
تكشف تكلفة التصنيع البالغة 1519 دولار أمريكي لـ Vision Pro العبء المتميز لتجمعات الشاشات الدقيقة والاستشعار. تواجه فرق المحتوى أيضاً منحنيات تعلم حادة، مما يحد من الاستوديوهات الأصغر. يقرر هاودن مع ذلك وفورات صيانة قابلة للقياس من تدفقات عمل الواقع المعزز المخصصة رغم الإنفاق المبدئي. توسيع نطاق المكونات يدفع الأسعار للأسفل، لكن القدرة على تحمل التكاليف السائدة تبقى تحدي متوسط المدى، خاصة في الأسواق الناشئة حيث تحولات الهواتف الذكية لا تزال تلعب دوراً.
استنزاف البطارية والحدود الحرارية في المعالجة المكثفة ثلاثية الأبعاد
حتى مع التكميم والتقليم، تفرض نماذج الرؤية الكبيرة ضرائب على ميزانيات الطاقة المحمولة. يمكن أن يؤدي التقاط ثلاثي الأبعاد المستمر إلى تشغيل اختناق حراري يضر بمعدلات الإطارات. تقلل أجهزة استشعار SPAD من سوني الطاقة لكل إطار بكشف الفوتون الواحد لكن سحب النظام العام لا يزال عالياً. يضيف صانعو الأجهزة تبريد غرف البخار وتحجيم الأداء التكيفي، لكن تقدم كيمياء البطارية يسير ببطء.
تحليل القطاعات
بحسب الأجهزة المحمولة المزودة بتقنية ثلاثية الأبعاد: الهواتف الذكية تقود الحجم، الواقع المعزز/الافتراضي يقود النمو
استحوذت الهواتف الذكية على 72% من سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024، مما يعكس ميزة القاعدة المثبتة ودورات تحديث الأجهزة السنوية. تجمع الهواتف الرائدة الآن مصفوفات ToF ومسرعات الذكاء الاصطناعي وشاشات OLED، مشكلة الخط الأساسي لخرائط طريق الحاسوب المكاني. تجسد سلسلة سامسونغ Galaxy S25 هذا مع التصوير ProVisual المدعوم بالذكاء الاصطناعي الذي يحول الصور اليومية إلى أصول ثلاثية الأبعاد مرسومة العمق. تقدم القابلة للطي واجهات متدرجة تعمق انغماس المستخدم، بينما تمدد الأجهزة اللوحية والمحمولة التعاون ثلاثي الأبعاد إلى قماش أكبر.
تتحكم نظارات الواقع المعزز/الافتراضي في بسط أصغر اليوم لكنها تسجل أسرع صعود بمعدل نمو سنوي مركب 36.10%. مختبرات الواقع من Meta، رغم خسائر تشغيل 4.4 مليار دولار أمريكي، سجلت إيرادات قياسية، مما يؤكد السحب الكامن للمستهلك. ستطلق غوغل وسامسونغ نظارات Android XR في 2026، مما يشير إلى التزام مستوى المنصة. تربط هذه الأجهزة الترفيه والمؤسسة، من الألعاب الغامرة إلى تراكبات الصيانة في الموقع. مع توسع الأحجام، سيغلق حجم سوق المحمول ثلاثي الأبعاد للأجهزة القابلة للارتداء الفجوة مع الهواتف الذكية عبر نافذة التوقعات.
ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متوفرة عند شراء التقرير
بحسب مكونات الأجهزة: أجهزة الاستشعار تقود الحصة، الشاشات تقود الابتكار
احتلت أجهزة استشعار الصور ثلاثية الأبعاد 46.30% من حجم سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024، لتكون بمثابة حجر الزاوية لالتقاط العمق عبر الهواتف والأجهزة اللوحية وسماعات الرأس. توسع سوني في تايلاند يؤمن قدرة الصمام الثنائي لوحدات LiDAR السيارات و ToF المحمولة، مما يخفف الاختناقات قصيرة المدى. تبقى باعثات VCSEL مقيدة الإمداد، مما يحث الشركات المصنعة للمعدات الأصلية على الحصول من مصدر مزدوج حيثما أمكن.
شاشات العرض الدقيقة OLED هي قصة الزخم، تنمو 35% سنوياً. تنحني منحنيات التكلفة للأسفل مع توسع LG Display والداخلين الصينيين خطوط الترسيب، مما يقصر أوقات الانتظار. يحفز ابتكار العرض أيضاً الطلب على وحدات معالجة الرسوميات المخصصة ثلاثية الأبعاد ومعالجات ISP التي تدير كثافات البكسل الأعلى دون تأخير. يوضح قطاع المكونات حلقة فاضلة: تكاليف الأجزاء الأقل ترفع الاعتماد، مما يمول بدوره تحسينات العملية الإضافية، مما يبقي دورة ابتكار سوق المحمول ثلاثي الأبعاد نشطة.
بحسب التقنية ثلاثية الأبعاد: ToF تهيمن، Light-Field تتسارع
حافظت أنظمة ToF على 55% من حصة سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024، مدعومة بسلاسل توريد ناضجة ونسب أداء-سعر متوازنة. تبرز براءة اختراع سامسونغ على تقدير العمق المرجح بالموثوقية التحسينات المستمرة التي تمد صلة ToF إلى أجهزة متوسطة الدورة.
تقنية Light-Field، رغم كونها ناشئة، تسابق للأمام بمعدل نمو سنوي مركب 37.12%. تحقق معالجات الهولوغرام الكورية المبنية على FPGA زمن استجابة 30 مللي ثانية في 4K، عتبة كانت مقتصرة على عروض المختبرات. تقدمات في الأسطح المعدنية شبه البلورية التي تعرض صور متعددة دون تداخل توسع الإمكانات ما وراء الهواتف إلى وضع علامات الأمان ولافتات البيع بالتجزئة. تستمر المكدسات الهجينة التي تجمع ToF مع الستيريو أو الضوء المنظم في الظهور في الهواتف المتميزة لتوحد الدقة مع ميزانيات الطاقة الآمنة للعين.
ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متوفرة عند شراء التقرير
بحسب التطبيقات ثلاثية الأبعاد: الألعاب تقود الاستخدام، الواقع المعزز للمؤسسات ينمو بأسرع معدل
استحوذت ألعاب المحمول على 31.40% من الإيرادات في 2024، مستثمرة الرسوميات ثلاثية الأبعاد من خلال مشتريات التطبيق وربطات الإعلان. تطبق الألقاب الشعبية تلميحات عمق دقيقة فيزيائياً تعزز الواقعية والاحتفاظ. تضيف تطبيقات الخرائط والملاحة مناظر مدينة واقعية تصويرياً تحسن التوجه.
الواقع المعزز الصناعي والمؤسسي، رغم كونه أصغر في الدولارات المطلقة، يتوسع بمعدل نمو سنوي مركب 35.10% مع تحقق فرق الصيانة وخطوط الإنتاج من عائد استثمار قوي. قطعت شركة Advanced Semiconductor Engineering أوقات دورية الأمان كلياً باستخدام قوائم مراجعة الواقع المعزز بدون استخدام اليدين. التدريب الطبي، تجربة البيع بالتجزئة الافتراضية، والتصور المعماري تكمل مجموعة حالات الاستخدام. تضمن اللوحة المتوسعة من النتائج التجارية أن سوق المحمول ثلاثي الأبعاد لن يعتمد فقط على الترفيه للنمو.
التحليل الجغرافي
تصدرت أمريكا الشمالية بحصة 40% من سوق المحمول ثلاثي الأبعاد في 2024، مدعومة بالاستثمارات المؤسسية والدخل التقديري العالي. يضخم إنفاق Meta التراكمي على الواقع المعزز/الافتراضي الذي يتجاوز 100 مليار دولار أمريكي زخم البحث والتطوير الإقليمي. تقرر الشركات الصناعية مكاسب إنتاجية من تدفقات العمل المدعومة بالواقع المعزز، بينما يتبنى المستهلكون بسهولة الهواتف الذكية المتميزة التي تعرض ميزات ثلاثية الأبعاد متطورة.
آسيا المحيط الهادئ هي رائد وتيرة النمو بمعدل نمو سنوي مركب 41.02% حتى 2030. وصلت إيرادات الكاميرا الصناعية ثلاثية الأبعاد في الصين إلى 2.362 مليار يوان صيني (334 مليون دولار أمريكي) في 2024 على خلفية طلب الروبوتات. تساهم المنطقة بـ 880 مليار دولار أمريكي من القيمة المضافة المحمولة في الناتج المحلي الإجمالي، مما يضعها كمركز موّرد وطلب. تدفع الشركات الكورية واليابانية بحوث العرض ومعالج الهولو، بينما تمتص المصنعين بالعقد في فيتنام والهند تفويضات التجميع الجديدة للأجهزة القابلة للارتداء بالواقع المعزز.
تسجل أوروبا استيعاب ثابت مدفوع بمشاريع الصناعة 4.0 في السيارات والطيران. تدعم الأنظمة معالجة البيانات الآمنة، مما يشجع المؤسسات على تجريب أدوات الذكاء الاصطناعي الحافة ثلاثية الأبعاد. تبقى الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية أسواق المحمول ثلاثي الأبعاد الناشئة، لكن ارتفاع انتشار الجيل الخامس والتحضر يضع الأسس للاعتماد المتسارع عند انخفاض تكاليف الأجهزة.
المشهد التنافسي
يُظهر سوق المحمول ثلاثي الأبعاد تجزئة معتدلة مع منافسة متدرجة من السيليكون إلى البرمجيات. تستخدم آبل وسامسونغ التكامل العمودي لتميز الكاميرات والشاشات وأنظمة التشغيل. تحول آبل نحو أجهزة استشعار Sony SPAD يحد من الاعتماد على Coherent وLumentum، مما يشير إلى تنويع الموردين. يجلب تعاون سامسونغ مع غوغل على مشروع Moohan XR منصة بديلة تقاوم Reality OS من Meta.
تُرسي كوالكوم طبقة السيليكون بتحسين استنتاج الذكاء الاصطناعي لأحمال العمل ثلاثية الأبعاد، رابحة فتحات تصميم عبر رائدي أندرويد. تبرم Meta براءات اختراع للـ ToF غير المباشر مع تعزيز خارطة طريق الأجهزة عبر EssilorLuxottica، مضمنة لزوجة النظام البيئي لنظارات Ray-Ban الذكية. يدفع أخصائيو المكونات مثل ams-Osram بـ VCSELs عالية الحرارة ترفع الموثوقية. تسلط وتيرة الشراكات وملفات الملكية الفكرية الضوء على سباق لتأمين خنادق وظيفية في طبقات الاستشعار والعرض والذكاء الاصطناعي.
يبقى تركز سلسلة التوريد حول عمليات الرقاقة الرئيسية نقطة ضعف. يمكن للكوارث الطبيعية أو الصدمات الجيوسياسية أن تضعف توفر الصمام الثنائي أو الشاشة الدقيقة، كما شُوهد في قيود VCSEL السابقة. تقوم الشركات الآن بتأمين مصانع متعددة الجغرافيا وتوقع اتفاقيات فوتونيات السيليكون طويلة المدى لتحوط المخاطر. من المحتمل أن تستمر الكثافة التنافسية مع مطاردة الراسخين والمعطلين لسوق المحمول ثلاثي الأبعاد الذي يكافئ النطاق والتخصص.
قادة صناعة المحمول ثلاثي الأبعاد
-
شركة سامسونغ إلكترونيكس المحدودة
-
شركة إنفيديا
-
شركة شارب
-
شركة آبل المحدودة
-
شركة إتش تي سي
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
التطورات الحديثة في الصناعة
- يونيو 2025: قدمت Meta وAnduril عرض 100 مليون دولار أمريكي لتوفير نظام EagleEye AR للجيش الأمريكي، مد التقنية ثلاثية الأبعاد التجارية إلى الدفاع.
- يونيو 2025: كشفت Sony Semiconductor Solutions عن مستشعر العمق IMX479 المكدس SPAD القادر على LiDAR 300 متر، مستهدف عمليات نشر السيارات والمحمول المستقبلية.
- مايو 2025: التزمت غوغل بـ 150 مليون دولار أمريكي مع Warby Parker لتطوير نظارات Android XR الذكية مدعومة بـ Gemini AI.
- أبريل 2025: أكدت سامسونغ إطلاق سماعة رأس Project Moohan XR في مكالمة الربع الأول، مما يمثل أول منتج استهلاكي يشغل Android XR.
نطاق تقرير سوق المحمول ثلاثي الأبعاد العالمي
الهاتف ثلاثي الأبعاد هو أحدث تطبيق للتقنية، يتميز بكاميرا يمكنها التقاط صور وفيديوهات ثلاثية الأبعاد وشاشة مطورة خصيصاً تعطي انطباع العمق. شاشة الحاجز المتوازي الفريدة للهاتف ثلاثي الأبعاد هي مكونه الأهم. تتمتع هذه الشاشات بطلاء بصري خاص يعكس بكسلات مختلفة في اتجاهات مختلفة. يجمع برنامج معالجة الصور المدمج صورتين لإنشاء ملف صورة أو فيديو ثلاثي الأبعاد واحد. هذه التقنية الأنسب للهواتف الذكية للألعاب. إلى جانب صناعة الألعاب، يمكن استخدامها أيضاً في قطاعات أخرى. على سبيل المثال - يمكن لوكلاء العقارات تطوير ومشاركة جولات افتراضية ثلاثية الأبعاد للمنازل بحيث يمكن للمشترين المحتملين من مدن أخرى "المشي" افتراضياً قبل زيارتها شخصياً.
ينقسم سوق المحمول ثلاثي الأبعاد بحسب الأجهزة المحمولة المزودة بتقنية ثلاثية الأبعاد (الهواتف الذكية والمحمولة والأجهزة اللوحية والنظارات)، ومكونات الأجهزة (أجهزة استشعار الصور والشاشات ثلاثية الأبعاد)، والتطبيقات ثلاثية الأبعاد (الرسوم المتحركة والخرائط والملاحة وألعاب المحمول وإعلانات المحمول)، والجغرافيا.
تُقدم أحجام السوق والتوقعات من ناحية القيمة (مليون دولار أمريكي)
| الهواتف الذكية |
| الهواتف القابلة للطي وذات الشاشة المزدوجة |
| الأجهزة اللوحية |
| المحمولة |
| نظارات الواقع المعزز/الافتراضي وشاشات العرض المرتبطة بالرأس |
| الأجهزة الأخرى المزودة بتقنية ثلاثية الأبعاد |
| أجهزة استشعار الصور ثلاثية الأبعاد (ToF، الضوء المنظم) |
| الشاشات ثلاثية الأبعاد وشاشات العرض الدقيقة OLED |
| وحدات استشعار العمق وVCSELs |
| وحدات معالجة الرسوميات ثلاثية الأبعاد / معالجات ISP |
| SDKs البرمجيات والبرمجيات الوسطى |
| وقت الطيران (ToF) |
| الضوء المنظم |
| الرؤية المجسمة |
| Light-Field / الهولوغرافي |
| التقنيات الناشئة الأخرى |
| ألعاب المحمول |
| الخرائط والملاحة |
| الرسوم المتحركة وإنتاج المحتوى ثلاثي الأبعاد |
| الإعلان وفلاتر وسائل التواصل الاجتماعي |
| الواقع المعزز الصناعي والمؤسسي |
| التطبيقات الأخرى |
| أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة | |
| كندا | ||
| المكسيك | ||
| أمريكا الجنوبية | البرازيل | |
| الأرجنتين | ||
| باقي أمريكا الجنوبية | ||
| أوروبا | المملكة المتحدة | |
| ألمانيا | ||
| فرنسا | ||
| إيطاليا | ||
| روسيا | ||
| باقي أوروبا | ||
| آسيا المحيط الهادئ | الصين | |
| الهند | ||
| اليابان | ||
| كوريا الجنوبية | ||
| رابطة دول جنوب شرق آسيا | ||
| باقي آسيا المحيط الهادئ | ||
| الشرق الأوسط وأفريقيا | الشرق الأوسط | المملكة العربية السعودية |
| دولة الإمارات العربية المتحدة | ||
| تركيا | ||
| باقي الشرق الأوسط | ||
| أفريقيا | جنوب أفريقيا | |
| نيجيريا | ||
| باقي أفريقيا | ||
| بحسب الأجهزة المحمولة المزودة بتقنية ثلاثية الأبعاد | الهواتف الذكية | ||
| الهواتف القابلة للطي وذات الشاشة المزدوجة | |||
| الأجهزة اللوحية | |||
| المحمولة | |||
| نظارات الواقع المعزز/الافتراضي وشاشات العرض المرتبطة بالرأس | |||
| الأجهزة الأخرى المزودة بتقنية ثلاثية الأبعاد | |||
| بحسب مكونات الأجهزة | أجهزة استشعار الصور ثلاثية الأبعاد (ToF، الضوء المنظم) | ||
| الشاشات ثلاثية الأبعاد وشاشات العرض الدقيقة OLED | |||
| وحدات استشعار العمق وVCSELs | |||
| وحدات معالجة الرسوميات ثلاثية الأبعاد / معالجات ISP | |||
| SDKs البرمجيات والبرمجيات الوسطى | |||
| بحسب التقنية ثلاثية الأبعاد | وقت الطيران (ToF) | ||
| الضوء المنظم | |||
| الرؤية المجسمة | |||
| Light-Field / الهولوغرافي | |||
| التقنيات الناشئة الأخرى | |||
| بحسب التطبيقات ثلاثية الأبعاد | ألعاب المحمول | ||
| الخرائط والملاحة | |||
| الرسوم المتحركة وإنتاج المحتوى ثلاثي الأبعاد | |||
| الإعلان وفلاتر وسائل التواصل الاجتماعي | |||
| الواقع المعزز الصناعي والمؤسسي | |||
| التطبيقات الأخرى | |||
| بحسب الجغرافيا | أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة | |
| كندا | |||
| المكسيك | |||
| أمريكا الجنوبية | البرازيل | ||
| الأرجنتين | |||
| باقي أمريكا الجنوبية | |||
| أوروبا | المملكة المتحدة | ||
| ألمانيا | |||
| فرنسا | |||
| إيطاليا | |||
| روسيا | |||
| باقي أوروبا | |||
| آسيا المحيط الهادئ | الصين | ||
| الهند | |||
| اليابان | |||
| كوريا الجنوبية | |||
| رابطة دول جنوب شرق آسيا | |||
| باقي آسيا المحيط الهادئ | |||
| الشرق الأوسط وأفريقيا | الشرق الأوسط | المملكة العربية السعودية | |
| دولة الإمارات العربية المتحدة | |||
| تركيا | |||
| باقي الشرق الأوسط | |||
| أفريقيا | جنوب أفريقيا | ||
| نيجيريا | |||
| باقي أفريقيا | |||
الأسئلة الرئيسية المجاب عنها في التقرير
ما هو الحجم الحالي ونظرة النمو لسوق المحمول ثلاثي الأبعاد؟
حقق السوق 58.01 مليار دولار أمريكي في 2025 ومن المتوقع أن يصل إلى 258.74 مليار دولار أمريكي بحلول 2030، متقدماً بمعدل نمو سنوي مركب قوي 34.86%.
أي فئة جهاز تُظهر أسرع إمكانية نمو؟
من المتوقع أن تتوسع نظارات الواقع المعزز/الافتراضي بمعدل نمو سنوي مركب 36.10% حتى 2030، متفوقة على الهواتف الذكية رغم أن الهواتف لا تزال تتحكم في أكبر حصة.
لماذا تُعتبر آسيا المحيط الهادئ أقوى منطقة توسع؟
المنطقة في طريقها لمعدل نمو سنوي مركب 41.02% بسبب تصنيع الإلكترونيات واسع النطاق، وارتفاع انتشار الجيل الخامس، والطلب الاستهلاكي سريع النمو في الصين والهند وجنوب شرق آسيا.
ما العقبات التقنية التي تحد من الاعتماد الأوسع لتقنية المحمول ثلاثي الأبعاد؟
التكاليف العالية للأجهزة والمحتوى، واستنزاف البطارية والقيود الحرارية، واختناقات سلسلة توريد VCSEL هي العقبات الرئيسية التي تعيق الاستيعاب الجماهيري.
كيف تؤثر انخفاضات أسعار المكونات على فرص السوق؟
تخفيضات التكلفة السريعة في شاشات العرض الدقيقة OLED - مدفوعة بالاستثمارات الجديدة في المصانع من LG Display والمصنعين الصينيين - توسع الوصول للمحتوى المكاني عبر الهواتف والقابلة للطي والأجهزة المرتبطة بالرأس.
من هم اللاعبون الرئيسيون وكم مركز هو السوق؟
تحمل آبل وسامسونغ وMeta وسوني وكوالكوم حصة مجمعة أعلى قليلاً من 60%، مما يعطي الصناعة نتيجة تركز معتدلة 6 على مقياس 1-10.
آخر تحديث للصفحة في: