لقطة السوق

Study Period: | 2019- 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia-Pacific |
Largest Market: | Asia-Pacific |
CAGR: | 12.3 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
نظرة عامة على السوق
من المتوقع أن يسجل سوق ألعاب الهاتف المحمول معدل نمو سنوي مركب قدره 12.3٪ خلال فترة التوقعات ، 2021 - 2026. يعد الانتشار المتزايد للهواتف الذكية والتقدم التكنولوجي مع زيادة اعتماد التقنيات الشائعة لتطوير الألعاب من العوامل الرئيسية في تطوير صناعة الألعاب المحمولة.
- يعد الانتشار المتزايد للهواتف الذكية والتقدم التكنولوجي مع الاعتماد المتزايد للتقنيات الشائعة لتطوير الألعاب من العوامل الرئيسية في تطوير صناعة الألعاب المحمولة.
- تتوسع صناعة الألعاب في جميع أنحاء العالم ، ويلعب الهاتف الذكي دورًا مهمًا في هذا التوسع. أدى تطوير الألعاب المحمولة إلى قابلية التوسع في صناعة الألعاب. بدأت منصات مثل Facebook و Instagram أيضًا في تطوير ألعاب هاتف محمول مبتكرة لضمان تمايز عالي بين المنتجات والاستفادة من مشاركة الألعاب لتعزيز استراتيجيات الإعلان الخاصة بهم.
- زادت قدرات أجهزة الهواتف الذكية بسرعة خلال العامين الماضيين. وفقًا لتقنيات Unity ، توفر شرائح الهاتف المحمول الأفضل أداءً أفضل مع استنزاف أقل للبطارية ، مما يؤدي إلى زيادة دقة الشاشة في أحجام العرض التي يبلغ متوسطها الآن 6 بوصات. علاوة على ذلك ، وفقًا لإريكسون ، سمحت 5G بسرعات مذهلة (20 × 4G) وزمن انتقال منخفض (20 مللي ثانية إلى 5 مللي ثانية). لهذا السبب ، يشهد السوق المزيد والمزيد من ألعاب الهاتف المحمول عالية القيمة ذات الجودة AAA.
- يعد الشراء داخل اللعبة ، أي خيار شراء امتيازات إضافية داخل الألعاب ، قناة مهمة لتوليد الإيرادات لصناعة الألعاب المحمولة. تعمل المرونة في طرق الدفع داخل اللعبة أيضًا على تسهيل نمو عائدات الألعاب المحمولة في جميع أنحاء العالم.
- على الرغم من التوترات الجيوسياسية ، فإن الانتشار المتزايد للهواتف الذكية وخيارات الألعاب المتزايدة يزيدان أيضًا من انتشار الألعاب المحمولة في أجزاء كثيرة من العالم. على سبيل المثال ، وفقًا لاستوديوهات White Designers Game ، في إيران ، التي يبلغ عدد سكانها 82 مليون نسمة ومعدل انتشار الهواتف الذكية حوالي 35٪ (في 2018) ، هناك أكثر من 30 مليون لاعب نشط للألعاب المحمولة في البلاد.
- نظرًا لأن معظم البلدان على مستوى العالم تخضع للإغلاق للسيطرة على انتشار الفيروس ، فقد كان هناك نمو كبير في استهلاك الترفيه الرقمي ، بما في ذلك الألعاب المحمولة. شهد بائعو الألعاب الرئيسيون نموًا قويًا في تنزيل أنواع متعددة من ألعاب الأجهزة المحمولة في الأسواق المتأثرة بـ COVID-19.
نطاق التقرير
تُعرَّف الألعاب بأنها ممارسة ألعاب إلكترونية يتم إجراؤها من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل ، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو أي وسيط آخر تمامًا. هناك انتشار متزايد لاتصالات الإنترنت عالية السرعة ، لا سيما في الاقتصادات الناشئة ، مما جعل الألعاب عبر الإنترنت عملية لعدد أكبر من الأشخاص في السنوات الأخيرة.
Platform | |
Android | |
iOS | |
Other Third-party Stores (Third-party Android App Stores such as Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena, and All Existing Android App Stores in China where Google Play is Not Available) |
Geography | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
Rest of the World |
اتجاهات السوق الرئيسية
يقدم نموذج التسعير المجاني للتشغيل نموًا محتملاً
- اللعب المجاني هو نموذج التسعير الذي يفضله معظم مطوري ألعاب الهاتف المحمول نظرًا لإمكانياته غير المحدودة ويمكن تنزيله دون أي رسوم. يسمح هذا للاعبين بتجربة لعبة ما قبل تقرير ما إذا كانوا يريدون تخصيص الوقت أو المال ويميلون إلى تحقيق إيرادات أعلى.
- تتمثل الإستراتيجية التي تتبناها الألعاب المجانية في تقديم عمليات شراء داخل التطبيق لعناصر معينة ، والتي تمكن اللاعبين من الأداء بشكل أفضل أو تخطي عقبات معينة بشكل أسرع. تعمل قرصنة الذاكرة على عزل نقطة تخزين هذه العناصر وتمنح المتسللين وصولاً إلى نقود أو ذهب غير محدود داخل اللعبة. في معظم الألعاب المحمولة ، يتم تسجيل الإجراءات التي يقوم بها اللاعب على الجهاز المحلي نفسه وتجميعها قبل إرسالها إلى الخادم. هذا يمنع تأخر الشبكة ويجعل تجربة اللعب أفضل. يتيح ذلك للمتسللين استخدام أدوات اختراق الذاكرة واستهداف دفعات العناصر وإرفاق أداة تعديل للوصول إلى ذاكرة التطبيق وأحيانًا المدفوعات داخل التطبيق.
- علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يتطور هذا النموذج مع تطور تقنيات مثل الواقع المعزز و 5G. مع نشر 5G ، إلى جانب سرعات تنزيل أسرع ، من المتوقع أن تزيد مقاطع الفيديو الإعلانية من حيث الجودة والمشاركة.
- في الهند ، اعتبارًا من عام 2021 ، كان Free Fire هو تطبيق الألعاب الأكثر شيوعًا استنادًا إلى المستخدمين النشطين. تضمنت الألعاب الشهيرة الأخرى عبر الإنترنت خلال تلك الفترة ألعاب MPL و Dream11 التي تنتمي إلى أنواع الرياضة الخيالية والفانتازيا ، على التوالي. في الولايات المتحدة ، كشف جائحة COVID-19 كيف يمكن للألعاب الاستفادة من وجود مكون اجتماعي قوي. شهدت العديد من الألعاب متعددة اللاعبين مثل Roblox و Of Us عامًا رائعًا في عام 2020.
- الألعاب غير الرسمية مثل CandyCrush ليست ملزمة ، وألعاب "Pick Up and Play" ، وعادة ما تكون متاحة للتنزيل مجانًا ويتم استثمارها عن طريق الإعلانات. تشكل الألعاب العرضية 78٪ من إجمالي تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول ، فضلاً عن أنها تحقق 23٪ من إجمالي الإيرادات. يمكن أن يُعزى نجاح اللعبة غير الرسمية "بيننا" إلى اعتماد المؤثرين الرئيسيين للعبة على قناة الألعاب التلفزيونية Twitch في يوليو 2020 ، تلاها ارتفاع بنحو 295 مليون مستخدم نشط شهريًا في أكتوبر ، وأصبحت اللعبة رقم واحد بواسطة YOY download النمو في الأرجنتين وكندا والولايات المتحدة والمكسيك وأستراليا وكوريا الجنوبية والمملكة المتحدة.
- لذلك ، نظرًا للعوامل المذكورة أعلاه ، من المتوقع أن يدفع نموذج التسعير المجاني للعب الألعاب المحمولة في المستقبل.

To understand key trends, Download Sample Report
منطقة آسيا والمحيط الهادئ تشهد أعلى معدل نمو
يعد الانتشار المتزايد للهواتف الذكية ، والتغيير السريع في تفضيلات المستهلكين ، وزيادة المنافسة ، والتركيبة السكانية غير المستغلة عوامل رئيسية تدفع شركات الألعاب إلى الاستثمار في سوق ألعاب الهاتف المحمول الهندي.
- الهند هي واحدة من أسرع أسواق الهواتف الذكية نموًا على مستوى العالم ، حيث من المتوقع أن يتضاعف عدد الهواتف الذكية بحلول عام 2022 تقريبًا. يأتي جزء كبير من قاعدة المستخدمين النشطين من المناطق الريفية في الهند ، حيث لا تزال الألعاب المحمولة تكتسب شعبية.
- في سبتمبر 2020 ، أطلقت شركة Microsoft خدمة بث ألعاب الفيديو المستندة إلى السحابة في اليابان ، لتوسيع استثماراتها في واحدة من أكبر ساحات الألعاب في العالم. يُظهر الظهور الأول لخدمة البث المباشر التزام Microsoft تجاه السوق الأسرع نموًا لاشتراكات Game Pass.
- وفقًا لـ Google ، فإن أكثر من 60٪ من هواة الألعاب عبر الإنترنت في الهند ينتمون إلى الفئة العمرية 18-24 عامًا. يلعب المستخدمون الشباب الألعاب عبر الإنترنت على هواتفهم الذكية ، مما يؤدي إلى زيادة تنزيل تطبيقات الألعاب. تقدر الشركة أيضًا أنه سيكون هناك 310 ملايين لاعب عبر الإنترنت في الهند بحلول عام 2021 ، ويرجع ذلك أساسًا إلى سهولة الوصول إلى خيارات دفع الألعاب وارتفاع معدل استخدام الهواتف الذكية.
- نظرًا لتجربة الألعاب ذات الأسعار المعقولة ، أصبحت الهند الآن من بين أفضل خمسة أسواق في العالم بناءً على عدد المستخدمين للألعاب عبر الإنترنت والأجهزة المحمولة. وفقًا لتقديرات بيانات NASSCOM ، سيصل سوق ألعاب الهاتف المحمول الهندي إلى 628 مليون مستخدم بحلول عام 2020. ومع ذلك ، من المتوقع أن يرتفع هذا الرقم بسبب التأثير الإيجابي الناتج عن فيروس كورونا.
- بالإضافة إلى ذلك ، شهدت المنطقة أيضًا عمليات اندماج واستحواذ. على سبيل المثال ، في يناير 2021 ، استحوذت Tencent على حصة أغلبية في مطور الألعاب الكندي Klei Entertainment الذي عمل مع Tencent لإطلاق Don't Starve Together في الصين. في وقت سابق ، في ديسمبر 2020 ، أعلنت Tencent عن الاستحواذ على Leyou Technologies Holdings ، والتي شملت مطوري Warfame Digital Extremes ، واستوديو المملكة المتحدة Splash Damage ، و Athlon Games.

To understand geography trends, Download Sample Report
مشهد تنافسي
يعتبر سوق ألعاب الهاتف المحمول تنافسيًا بطبيعته نظرًا لوجود لاعبين رئيسيين مثل Tencent Holdings Limited و Activision Blizzard و Inc و Zynga، Inc. ، من بين آخرين. تعمل الشركات الكبرى على تطوير تقنيات متقدمة وإطلاق منتجات جديدة لتظل قادرة على المنافسة في السوق. رؤية فرص النمو في السوق ، الشركات تدخل السوق. على سبيل المثال ، في الهند ، زاد عدد شركات تطوير الألعاب من 25 شركة في عام 2010 إلى أكثر من 250 شركة في عام 2018. ومن بين التطورات الأخيرة في السوق:
- مايو 2021 - أعلنت شركة NetEase عن إطلاق ألعاب جديدة لمجموعتها المتنوعة من الأجهزة المحمولة وكذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية وتضمنت أيضًا تحديثات لأكثر من 60 منتجًا في إطلاق المنتج السنوي السابع.
- أغسطس 2021 - بدأت Netflix في اختبار ألعابها داخل تطبيق android الخاص بها لأعضائها في بولندا. سيختبر المشتركون الذين يدفعون لعبتين ، "Stranger Things: 1984" و "Stranger Things 3".
اللاعبين الرئيسيين
تينسنت القابضة المحدودة
أكتيفيجن بليزارد ، إنك
شركة الفنون الإلكترونية
شركة نينتندو المحدودة
GungHo Online Entertainment، Inc (SoftBank Group)
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

مشهد تنافسي
يعتبر سوق ألعاب الهاتف المحمول تنافسيًا بطبيعته نظرًا لوجود لاعبين رئيسيين مثل Tencent Holdings Limited و Activision Blizzard و Inc و Zynga، Inc. ، من بين آخرين. تعمل الشركات الكبرى على تطوير تقنيات متقدمة وإطلاق منتجات جديدة لتظل قادرة على المنافسة في السوق. رؤية فرص النمو في السوق ، الشركات تدخل السوق. على سبيل المثال ، في الهند ، زاد عدد شركات تطوير الألعاب من 25 شركة في عام 2010 إلى أكثر من 250 شركة في عام 2018. ومن بين التطورات الأخيرة في السوق:
- مايو 2021 - أعلنت شركة NetEase عن إطلاق ألعاب جديدة لمجموعتها المتنوعة من الأجهزة المحمولة وكذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية وتضمنت أيضًا تحديثات لأكثر من 60 منتجًا في إطلاق المنتج السنوي السابع.
- أغسطس 2021 - بدأت Netflix في اختبار ألعابها داخل تطبيق android الخاص بها لأعضائها في بولندا. سيختبر المشتركون الذين يدفعون لعبتين ، "Stranger Things: 1984" و "Stranger Things 3".
Table of Contents
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET DYNAMICS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Value Chain Analysis
4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
4.3.2 Bargaining Power of Buyers
4.3.3 Threat of New Entrants
4.3.4 Intensity of Competitive Rivalry
4.3.5 Threat of Substitute Products
4.4 Impact of COVID-19 on the Mobile Gaming Market
4.5 Market Drivers
4.5.1 Increasing Smartphone Penetration
4.5.2 Growth in Cloud Adoption
4.6 Market Restraints
4.6.1 User Privacy and Security Issues Along with Government Regulations
5. MOBILE GAMING MARKET TRENDS
5.1 Cloud Gaming
5.2 Augment Reality Gaming
5.3 Cross Platform Pay
5.4 Blockchain Based Game
5.5 Casual Games
5.6 Multiplayer Mobile Players
6. KEY MONETIZATIONS METHODS
6.1 In-games Awards
6.2 Rewarded Adds/Videos
6.3 In App Purchase ( Various Elements like Coins, Diamonds, Energy Boosters, etc.)
6.4 Paid Games
7. PROMOTION METHODS FOR MOBILE GAMES
7.1 Pre-registration Campaigns
7.2 Create Promotional Videos
7.3 Start with Cross-Promotion with Other Games
7.4 Localization
7.5 KPI-Based Mobile Ads
8. MARKET SEGMENTATION
8.1 Platform
8.1.1 Android
8.1.2 iOS
8.1.3 Other Third-party Stores (Third-party Android App Stores such as Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena, and All Existing Android App Stores in China where Google Play is Not Available)
8.2 Geography
8.2.1 North America
8.2.1.1 United States
8.2.1.2 Canada
8.2.2 Europe
8.2.2.1 Germany
8.2.2.2 United Kingdom
8.2.2.3 France
8.2.2.4 Italy
8.2.2.5 Russia
8.2.2.6 Rest of Europe
8.2.3 Asia Pacific
8.2.3.1 China
8.2.3.2 Japan
8.2.3.3 India
8.2.3.4 South Korea
8.2.3.5 Rest of Asia Pacific
8.2.4 Rest of the World
9. COMPETITIVE LANDSCAPE
9.1 Company Profiles*
9.1.1 Tencent Holdings Limited
9.1.2 Nintendo Co. Ltd
9.1.3 Activision Blizzard Inc.
9.1.4 Zynga Inc.
9.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
9.1.6 Electronic Arts Inc.
9.1.7 Kabam Games Inc.
9.1.8 Rovio Entertainment Corporation
9.1.9 Games Inc. (Take-two Interactive)
9.1.10 NetEase Inc.
10. INVESTMENT ANALYSIS
11. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
Frequently Asked Questions
ما هي فترة الدراسة لهذا السوق؟
تمت دراسة سوق ألعاب الهاتف المحمول من 2018 إلى 2028.
ما هو معدل نمو سوق ألعاب الجوال؟
ينمو سوق ألعاب الهاتف المحمول بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 12.5٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.
ما هي المنطقة التي لديها أعلى معدل نمو في سوق ألعاب الهاتف المحمول؟
تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة 2018-2028.
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق ألعاب الجوال؟
تمتلك أمريكا الشمالية أعلى حصة في عام 2021.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب الجوال؟
Tencent Holdings Limited ، Activision Blizzard ، Inc ، Nintendo Co. Ltd ، Zynga Inc. ، GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب الهاتف المحمول.