حجم سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يمكن تقسيم سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية حسب النوع (بث الفيديو، تدفق الملفات) والجهاز (IPTV، الهواتف الذكية، أجهزة الكمبيوتر، وحدات التحكم، أجهزة التلفزيون المتصلة). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بمليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

ملخص سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
فترة بيانات التنبؤ 2024 - 2029
فترة البيانات التاريخية 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
تركيز السوق عالي

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

من المتوقع أن يسجل سوق الألعاب السحابية في الصين معدل نمو سنوي مركب قدره 20.2٪ خلال الفترة المتوقعة. ومع إنفاق سكان الصين بشكل كبير على ألعاب الهاتف المحمول، فإن معدل نمو الصناعة يبلغ خمسة أضعاف متوسط ​​المنطقة. بالإضافة إلى ذلك، مع نمو القدرات بحوالي أربعة أضعاف معدل خدمة الإنترنت المحلية، فإن البلاد في طريقها لأن تصبح رائدة في تلبية احتياجات تخزين البيانات السحابية لصناعة الألعاب.

  • في يونيو/حزيران 2016، أوضح الرئيس الصيني شي جين بينغ رؤيته للصين لتصبح اللاعب الرائد في العلوم والتكنولوجيا. وهي تبرز ببطء كقوة تكنولوجية عظمى، تتنافس مع الولايات المتحدة. وفي السيناريو التكنولوجي، أدى النمو الاقتصادي السريع إلى انخفاض العجز المالي وإجراء إصلاحات اقتصادية تدريجية.
  • أخذت الصين زمام المبادرة في إنشاء تكنولوجيا 5G وبناء محطات قاعدية على الصعيد الوطني. كان لدى الصين ما يقرب من 1.4 مليون محطة تم تركيبها بحلول نهاية العام الماضي، وفقًا للموقع الرسمي الصيني gov.cn، ووعدت شركة تشاينا موبايل في نوفمبر من العام الماضي بنشر إشارة 5G على مستوى البلاد بحلول نهاية العام الحالي. يعتمد انتشار الألعاب السحابية بشكل كبير على الاستخدام العالمي لشبكة الجيل الخامس.
  • بدأ العديد من اللاعبين الكبار في هذا القطاع في البلاد مشاريعهم في السوق المتوسعة بسبب التطور السريع للبنية التحتية في الصين، والذي يوفر ظروفًا مواتية للألعاب السحابية. على سبيل المثال، GameMatrix وSTART هما منصتان للألعاب السحابية أنشأتهما Tencent. GameMatrix، في الأصل CMatrix، متخصصة في الألعاب السحابية للأجهزة المحمولة. اللعبة الأكثر شهرة في START هي الإصدار السحابي من Fortnite، وهي لعبة إطلاق نار شهيرة من نوع Battle Royale على الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم، والتي أصبحت الآن منصة مجانية للألعاب السحابية على الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.
  • بينما أطلقت ByteDance اختبارًا مغلقًا لمنصة الألعاب السحابية Aoligame في يناير من العام الماضي، بدأت NetEase اختبارها التجريبي لـ NetEase Cloud Game في أواخر عام 2019. وأنشأت شركة ألعاب مهمة أخرى في الصين، Seasun، عميل ألعاب سحابية قلل حجم ألعابها. لعبة MMORPG المشهورة، XJ Online III، بسعة تتراوح من 80 جيجابايت إلى 26 ميجابايت فقط. كما لفتت منصات البث المباشر الانتباه إلى الألعاب السحابية. أطلقت أهم خدمتي البث المباشر في الصين، Huya وDouyu، على التوالي، خدمات الألعاب السحابية الخاصة بهما في يوليو ومارس من العام الماضي.
  • أخذت شركات تكنولوجيا المعلومات الصينية الرائدة، بالإضافة إلى مطوري الألعاب، زمام المبادرة في دفع الألعاب السحابية إلى أعلى من خلال إنشاء منصات سحابية تعتمد على التكنولوجيا على التوالي. واستثمرت شركات تشاينا موبايل، وتشاينا تيليكوم، وتشاينا يونيكوم، وهي أكبر ثلاث شركات اتصالات في البلاد، في خدمات الألعاب السحابية. بذلت Huawei أيضًا الكثير من الجهد في الألعاب من خلال قسم Huawei Cloud. تريد الشركة استخدام تقنية جديدة بأسعار منخفضة وتجربة أفضل في الألعاب السحابية.
  • أدى جائحة كوفيد-19 إلى تأخير اللعبة وتقليص النطاق المتوقع أن يمنع قطاع ألعاب وحدات التحكم من تحقيق نفس المكاسب التي حققتها منصة الهاتف المحمول. ولكنه كان مفيدًا أيضًا لأن الأشخاص يلعبون الألعاب حسب الطلب على هواتفهم أو وحدات التحكم الخاصة بهم عندما يكون لديهم وقت فراغ. وهذا يعني أن اللاعبين الجادين، واللاعبين العاديين، واللاعبين الاجتماعيين جميعهم يريدون الألعاب السحابية.

اتجاهات سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

نمو الهواتف الذكية لدفع الطلب في السوق

يفوق عدد اشتراكات الألعاب السحابية في الصين جميع المستخدمين الآخرين مجتمعين، وتتمتع البلاد بتاريخ من الإقبال المرتفع على ألعاب الهاتف المحمول وانخفاض معدلات ملكية وحدات التحكم. بغض النظر عن العمر أو العلامة التجارية للهواتف الذكية، يلعب المستهلكون في الصين الألعاب على هواتفهم الذكية والأجهزة اللوحية أكثر من المستهلكين في أي منطقة أخرى، كما أن تكاليف الاشتراك أعلى بكثير.

  • نظرًا لتزايد شعبية الهواتف الذكية على مدار العقود القليلة الماضية، شهد سوق ألعاب الهاتف المحمول المعاصرة في الصين تحولًا هائلاً. يستخدم معظم الشباب في الصين الهواتف المحمولة لتصفح الإنترنت أو ممارسة الألعاب، مما يزيد من القدرة التنافسية لألعاب الهاتف المحمول. تبيع العديد من الشركات الصينية هواتف ذكية مليئة بوظائف خاصة بالألعاب.
  • على سبيل المثال، في ديسمبر من هذا العام، من المقرر أن يظهر هاتف Red Magic 8 Pro لأول مرة كأول هاتف ذكي للألعاب يستخدم Snapdragon 8 Gen 2 SoC المتطور من Qualcomm. بدأ قبول الطلبات المسبقة لهذا الهاتف الذكي المخصص للألعاب في الصين. ستتضمن الأداة شاشة OLED مقاس 6.8 بوصة بدقة Full HD + ومعدل تحديث سريع. علاوة على ذلك، نظرًا لكونه هاتفًا ذكيًا مخصصًا للألعاب، فسيتم تجهيزه أيضًا بنظام تبريد قوي للتحكم في درجات الحرارة عند أداء المهام الصعبة مثل الألعاب. سيكون المحرك التوربيني المروحي الذي يبدد الحرارة أيضًا جزءًا من نظام التبريد هذا. سيتم وضع كاميرا سيلفي بدقة 16 ميجابكسل في المقدمة، ومن المتوقع وجود كاميرا ثلاثية بدقة 50 ميجابكسل في الخلف.
  • تقوم كبرى شركات تصنيع الهواتف الذكية المحلية مثل Xiaomi وVivo وHuawei بتصنيع هواتف ذكية مخصصة للألعاب لأنها تعتبرها بمثابة نهج مميز لجذب قاعدة المستهلكين الأصغر سنًا. تدخل شركتا Lenovo وAsus، اللتان تصنعان أجهزة الكمبيوتر المحمولة، سوق الهواتف الذكية المخصصة للألعاب. تمتلك شركة Asus سلسلة ROG Phone، وأفضل هاتف مخصص للألعاب من Lenovo هو هاتف Legion Phone Duel 2، الذي صدر في أبريل من العام الماضي.
ومع ذلك، فإن تنظيم الألعاب الذي وضعته الحكومة الصينية للسيطرة على الطبيعة الإدمانية للألعاب عبر الإنترنت وحماية جيل الشباب من الطبيعة الإدمانية للألعاب قد يكون بمثابة قيد للسوق بشكل عام. بدأت الصين في تطبيق لوائح جديدة في أغسطس من العام الماضي لتقييد وقت لعب القاصرين لألعاب الإنترنت. يُسمح الآن للاعبين الشباب باللعب فقط خلال أيام العطل الرسمية، من الجمعة إلى الأحد، من الساعة 8 مساءً إلى 9 مساءً. وتؤكد الإدارة الوطنية للصحافة والنشر أن الهدف من حظر ألعاب الفيديو هو حماية السلامة الجسدية والعقلية للأطفال. لفترة من الوقت، كانت الحكومة الصينية قلقة بشأن مشاكل العين بين اللاعبين الشباب.

سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين – إنتاج الهواتف المحمولة، بالملايين، الصين، 2011-2021

التقدم السريع في التطورات التكنولوجية لدفع السوق

  • وأهم التطورات التقنية العالية هي تكنولوجيا الاتصالات المحمولة 5G، وتحسينات الهواتف الذكية، والعملة الرقمية الصينية، وخدمات البنية التحتية السحابية في الصين، والتي تقود سوق الألعاب السحابية في المنطقة.
  • ووفقا للخطة الخمسية الرابعة عشرة، تريد الصين رفع القيمة المضافة من قبل شركات الاقتصاد الرقمي إلى ناتجها المحلي الإجمالي بنسبة 10% بحلول عام 2025. (الخطة الخمسية الرابعة عشرة). ووفقا للخطة، تدفع الحكومة التحولات الرقمية للصناعات الصينية إلى مستويات غير مسبوقة. ولتعزيز هيكل حوكمة الاقتصاد الرقمي، تعتزم بكين أيضًا جعل الخدمات العامة الرقمية أكثر شمولاً.
  • وللقيام بذلك، تستثمر الحكومة الصينية المزيد من الأموال في البحث والتطوير لشبكة الجيل السادس (6G) وتشجع الابتكار في المجالات الرئيسية مثل الدوائر المتكاملة والذكاء الاصطناعي (AI).
  • كان لدى الصين 2.22 مليون محطة قاعدية لشبكات الجيل الخامس على مستوى البلاد اعتبارًا من سبتمبر من هذا العام. ومنذ نهاية العام الماضي، يشير الرقم إلى زيادة صافية قدرها 795 ألف محطة 5G. وفقًا لبيانات وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات الصينية، ارتفع إجمالي الإيرادات التشغيلية لقطاع الاتصالات في البلاد بنسبة 8.2% بين يناير وسبتمبر من العام الماضي ليصل إلى حوالي 1.2 تريليون يوان صيني (167.37 مليار دولار أمريكي).
سجلت الشركات الناشئة مثل البيانات الضخمة والحوسبة السحابية ومراكز بيانات الإنترنت وإنترنت الأشياء زيادة سريعة في الإيرادات. ينمو سوق الاتصالات الصيني بسرعة، وهو ما سيكون مفيدًا لسوق الألعاب السحابية الصينية.

سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين - عدد محطات 5G الأساسية، بالملايين، الصين، 2019-2021

نظرة عامة على صناعة تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

يتركز السوق، مع وجود عدد قليل من البائعين القدامى مثل Tencent و37 Interactive Entertainment وNetEase الذين يهيمنون عليه. وبالتالي، يتمتع الناشرون والقنوات بقدر أكبر من التحكم في سيناريو الألعاب.

في سبتمبر 2022، دخلت أكبر شركة ألعاب فيديو في العالم من حيث الإيرادات، Tencent Holdings، في شراكة مع شركة تصنيع معدات الكمبيوتر السويسرية الأمريكية Logitech لإنتاج وحدة تحكم ألعاب محمولة قد تتنافس مع Steam Deck من Valve. Logitech G Cloud هو جهاز ألعاب محمول من صنع Tencent Games وLogitech G. وسيكون قادرًا على بث الألعاب من السحابة من Xbox Game Pass Ultimate من Microsoft وNvidia GeForce NOW من Nvidia Corp.

قادة سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

  • نوفمبر 2022 في محاولة لإيجاد فرص تطوير جديدة في مواجهة الانكماش في صناعة ألعاب الفيديو الرئيسية عبر الإنترنت، قالت Tencent إنها ستوفر حلول حوسبة سحابية جديدة تستهدف الأسواق الخارجية. ستعقد الشركة حدث إطلاق للعديد من منتجات الصوت والفيديو المستندة إلى السحابة، والتي تستهدف في المقام الأول الأسواق خارج الصين. ومع تباطؤ الاقتصاد الصيني، أدركت شركة تينسنت أنها تحتاج إلى إيجاد سبل جديدة للتنمية خارج الصين. وتشكل البيئة التنظيمية الأكثر قسوة في الداخل تحديًا آخر تواجهه شركات تكنولوجيا المعلومات الصينية، بالإضافة إلى الضغوط المستمرة الناجمة عن تفشي مرض فيروس كورونا 2019 (COVID-19).
  • فبراير 2022 في حدث الإطلاق في الصين، كشفت Redmi النقاب عن Redmi K50G، المعروف أيضًا باسم Redmi K50 Gaming Edition. يتم تشغيل الهاتف الذكي بواسطة أحدث معالج Snapdragon 8 Gen 1 SoC ويحتوي على عدد من الميزات لزيادة الأداء وتحسين تجربة الألعاب.

تقرير سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 مخرجات الدراسة

      1. 1.2 افتراضات الدراسة

        1. 1.3 مجال الدراسة

        2. 2. مناهج البحث العلمي

          1. 3. ملخص تنفيذي

            1. 4. ديناميكيات السوق

              1. 4.1 نظرة عامة على السوق

                1. 4.2 مقدمة لمحركات السوق والقيود

                  1. 4.3 العوامل المحركة للسوق

                    1. 4.3.1 التقدم السريع في التطورات التكنولوجية يقود الطلب في السوق

                    2. 4.4 قيود السوق

                      1. 4.4.1 تقلب اللوائح الحكومية المتعلقة بصناعة الألعاب يؤدي إلى تثبيط نمو السوق

                      2. 4.5 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                        1. 4.5.1 تهديد الوافدين الجدد

                          1. 4.5.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين

                            1. 4.5.3 القوة التفاوضية للموردين

                              1. 4.5.4 تهديد المنتجات البديلة

                                1. 4.5.5 شدة التنافس تنافسية

                              2. 5. تجزئة السوق

                                1. 5.1 حسب النوع

                                  1. 5.1.1 بث الفيديو

                                    1. 5.1.2 تدفق الملفات

                                    2. 5.2 حسب الجهاز

                                      1. 5.2.1 البث التلفزيوني عبر الانترنت

                                        1. 5.2.2 الهواتف الذكية

                                          1. 5.2.3 أجهزة الكمبيوتر

                                            1. 5.2.4 لوحات المفاتيح

                                              1. 5.2.5 أجهزة التلفاز المتصلة

                                            2. 6. مشهد تنافسي

                                              1. 6.1 ملف الشركة

                                                1. 6.1.1 Tencent Holdings

                                                  1. 6.1.2 NetEase Inc.

                                                    1. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                      1. 6.1.4 Perfect World Games

                                                        1. 6.1.5 Elex Technology

                                                          1. 6.1.6 Shanda Games

                                                            1. 6.1.7 KongZhong Corporation

                                                              1. 6.1.8 The9 Limited

                                                                1. 6.1.9 NetDragon Websoft

                                                              2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                1. 8. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                  ***بحسب التوافر
                                                                  bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                  احصل على تقسيم السعر الان

                                                                  تجزئة صناعة تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

                                                                  توفر الألعاب السحابية إمكانية العمل عبر الأنظمة الأساسية، مما يوفر للاعبين تجربة فعالة من حيث التكلفة. في الألعاب السحابية، يتم التخلص من الحاجة إلى أجهزة كمبيوتر معالجة عالية السرعة. كما أنه يساعد البائعين على ترقية الألعاب دون القلق بشأن أجهزة اللاعب.

                                                                  يمكن تقسيم سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية حسب النوع (بث الفيديو، تدفق الملفات) والجهاز (IPTV، الهواتف الذكية، أجهزة الكمبيوتر، وحدات التحكم، أجهزة التلفزيون المتصلة).

                                                                  يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بمليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                  حسب النوع
                                                                  بث الفيديو
                                                                  تدفق الملفات
                                                                  حسب الجهاز
                                                                  البث التلفزيوني عبر الانترنت
                                                                  الهواتف الذكية
                                                                  أجهزة الكمبيوتر
                                                                  لوحات المفاتيح
                                                                  أجهزة التلفاز المتصلة

                                                                  الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

                                                                  من المتوقع أن يسجل سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين معدل نمو سنوي مركب قدره 20.20٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                  Tencent Holdings، NetEase Inc.، 37 Interactive Entertainment، Perfect World Games، Shanda Games هي الشركات الكبرى العاملة في سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية.

                                                                  يغطي التقرير الحجم التاريخي لسوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                  تقرير صناعة تكنولوجيا الألعاب السحابية في الصين

                                                                  إحصائيات الحصة السوقية لتكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل China Cloud Gaming Technology توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                  close-icon
                                                                  80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                  الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                  يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                  حجم سوق تكنولوجيا الألعاب السحابية الصينية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)