حجم سوق الألعاب القائم على الاشتراك

حجم سوق الألعاب القائم على الاشتراك
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الألعاب القائم على الاشتراك

يقدر حجم سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك بمبلغ 10.92 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 17.46 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.84٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

  • تدفع التطورات التكنولوجية المستمرة في صناعة الألعاب نمو الصناعة. تساهم خدمات الاشتراك ، التي تفرض رسوما منتظمة للوصول إلى مكتبة الألعاب ، بشكل كبير في السوق.
  • من المتوقع أيضا أن يكون إصدار 5G وظهور خطط بيانات غير محدودة من العوامل الرئيسية التي تساعد في نجاح الألعاب السحابية القائمة على الاشتراك في جميع أنحاء العالم ، حيث يفضل معظم اللاعبين اليوم ممارسة الألعاب على أجهزتهم المحمولة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الخدمات والاستثمارات المتزايدة في البنية التحتية ل 5G أمر حيوي لتحقيق هذا النجاح. ووفقا لإريكسون، من المتوقع أن يصل عدد اشتراكات الهاتف المحمول 5G في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى حوالي 1،545 مليون بحلول عام 2025.
  • كما شجع تطور 5G مزودي السوق على التفكير في حلول الألعاب السحابية القائمة على الاشتراك. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2021 ، أطلقت Microsoft الإصدار التجريبي من Xbox Cloud Gaming ل Xbox Series X / S ، ومن المقرر طرح الخدمات للأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية. علاوة على ذلك ، تخطط الشركة للإعلان عن خططها لدمج Xbox Cloud Gaming للتلفزيون وعصي البث مثل Roku.
  • يتزايد عدد مقدمي الخدمات العاملين في الأسواق بمعدل سريع ، مما يخلق مساحة تنافسية حيث يضطر البائعون إلى تقديم فوائد للمستهلكين بخسارة قد لا تكون مستدامة على مدى فترة طويلة. أيضا ، بمجرد أن يقوم مزود الخدمة بتبديل خطة العمل للتحول نحو الربحية من خلال زيادة أسعار الخدمات المقدمة ، قد يتحول المستهلكون إلى لاعبين جدد يقدمون خدمات مماثلة بأسعار تنافسية. مثل هذه السيناريوهات تتحدى نمو مقدمي الخدمات.
  • مع تفشي COVID-19 ، يشهد السوق نموا إيجابيا وشعبية متزايدة للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، حيث يبقى الناس في المنزل لفترة قصوى بسبب عمليات الإغلاق التي تفرضها الحكومة. وفقا لتقرير مجلس أبحاث جمهور البث في الهند (BARC) ، ارتفع متوسط الوقت الذي يقضيه مستخدمو الألعاب أسبوعيا في الهند بنسبة 44٪ أثناء الوباء. زاد الوقت إلى 3 ساعات و 38 دقيقة في الأسبوع خلال جائحة COVID-19 من ساعتين و 31 دقيقة قبل الوباء.

نظرة عامة على صناعة الألعاب القائمة على الاشتراك

سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك تنافسية إلى حد كبير ، حيث يحتل عدد قليل من البائعين الرئيسيين حصة سوقية كبيرة ، وتتنافس العديد من الشركات على نطاق إقليمي للحصول على حصة في السوق. من المتوقع أن يتنافس البائعون في السوق بشكل مكثف للحصول على مشاريع واسعة النطاق ، ولكن في الفضاء المحلي ، من المتوقع أن يحتل البائعون الأصغر مكانة بارزة على السوق. من المتوقع أن يحصل البائعون الرئيسيون الذين يقدمون اشتراكات مجمعة على حصة أعلى من اعتماد خدماتهم والقدرة على التخفيف من المخاطر.

  • مارس 2022- قام Xbox (Game Pass) (شركة Microsoft) بتمكين عناوين Xbox Game Pass ليتم بثها على منصة الألعاب المحمولة من Valve. دخلت Microsoft في شراكة مع Valve لإتاحة العناوين عبر Cloud Gaming على Steam Deck.
  • مارس 2022 - أعلنت PlayStation Now (شركة سوني) عن Shadow Warrior 3 و Crysis Remastered و Relicta و Chicken Police - Paint It Red! ستكون جميعها متاحة على PlayNow للمشتركين.

قادة سوق الألعاب القائمة على الاشتراك

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
إكس بوكس (جيم باس) (شركة مايكروسوفت)، بلاي ستيشن ناو (شركة سوني)، أبل آركيد (شركة أبل)، نينتندو سويتش أونلاين (نينتندو المحدودة المحدودة)، إي إيه بلاي (شركة إلكترونيك آرتس)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب القائمة على الاشتراك

  • مارس 2022- أعلنت Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) عن إضافات جديدة تتضمن ثلاث ألعاب Sega Genesis. تعد Light Crusader و Super Fantasy Zone و Alien Soldier من بين أحدث الإضافات.
  • مارس 2022 - يتم طرح Google Play Pass (Google LLC) على أجهزة Android في الهند وستقدم مجموعة عالية الجودة ومنسقة من عناوين 1000 + عبر فئات 41 من المطورين في دول 59 ، بما في ذلك الهند.

تقرير سوق الألعاب القائم على الاشتراك - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 تحليل النظام البيئي الصناعي
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.3.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.3.3 تهديد المساومة للداخلين الجدد
    • 4.3.4 تهديد البدائل
    • 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 محركات السوق (التحرك الأخير نحو تجميع الخدمات والقدرات المستقلة عن الجهاز || النموذج القائم على الاشتراك يوفر مرونة أكبر للمستخدمين)
  • 5.2 تحديات السوق (الاعتماد الكبير على المشهد المحلي لضمان توفر الخدمات | انخفاض الوعي نسبيًا ونقص الاختراق في قطاع الهاتف المحمول)
  • 5.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق
  • 5.4 عمليات التعاون والشراكات الأخيرة في نموذج الألعاب القائمة على الاشتراك

6. تجزئة السوق

  • 6.1 حسب نوع اللعبة (الاتجاهات والإيرادات للفترة 2020-2027 وتوقعات السوق)
    • 6.1.1 ألعاب وحدة التحكم
    • 6.1.2 الألعاب المعتمدة على الكمبيوتر
    • 6.1.3 الألعاب المحمولة
  • 6.2 حسب الجغرافيا (الاتجاهات والإيرادات للفترة 2020-2027 وتوقعات السوق)
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 بقية العالم

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. تحليل الاستثمار وتوقعات السوق

يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الألعاب القائمة على الاشتراك

تتعقب الدراسة الطلب على سوق الألعاب القائمة على الاشتراك ، والتي تبرز كمصدر قابل للتطبيق للإيرادات لبائعي الألعاب القائمة على وحدة التحكم والسحابة. يتم أيضا أخذ إيرادات الألعاب المستندة إلى السحابة في الاعتبار في عملية تحجيم السوق مع الأخذ في الاعتبار طريقة عملها. يتم تقسيم سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك حسب النوع (ألعاب وحدة التحكم والألعاب المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي والألعاب المحمولة) والجغرافيا.

حسب نوع اللعبة (الاتجاهات والإيرادات للفترة 2020-2027 وتوقعات السوق)
ألعاب وحدة التحكم
الألعاب المعتمدة على الكمبيوتر
الألعاب المحمولة
حسب الجغرافيا (الاتجاهات والإيرادات للفترة 2020-2027 وتوقعات السوق)
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم
حسب نوع اللعبة (الاتجاهات والإيرادات للفترة 2020-2027 وتوقعات السوق) ألعاب وحدة التحكم
الألعاب المعتمدة على الكمبيوتر
الألعاب المحمولة
حسب الجغرافيا (الاتجاهات والإيرادات للفترة 2020-2027 وتوقعات السوق) أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب القائمة على الاشتراك

ما هو حجم سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب العالمي القائم على الاشتراك إلى 10.92 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.84٪ ليصل إلى 17.46 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو حجم سوق الألعاب العالمي الحالي القائم على الاشتراك؟

في عام 2024 ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك إلى 10.92 مليار دولار أمريكي.

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك؟

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) ، PlayStation Now (Sony Corporation) ، Apple Arcade (Apple Inc.) ، Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) ، EA Play (Electronic Arts Inc.) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك؟

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك؟

في عام 2024 ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة سوقية في سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الألعاب العالمي القائم على الاشتراك ، وما هو حجم السوق في عام 2023؟

في عام 2023 ، قدر حجم سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك بمبلغ 9.94 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتوقع التقرير أيضا حجم سوق الألعاب العالمية القائمة على الاشتراك لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

آخر تحديث للصفحة في:

تقرير صناعة الألعاب القائمة على الاشتراك

إحصائيات لحصة سوق الألعاب القائمة على الاشتراك لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الألعاب القائمة على الاشتراك توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.