صناعة الألعاب - تحليل الحجم والحصص في الصين - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير حجم واتجاهات سوق الألعاب الصينية. يتم تقسيم السوق حسب النظام الأساسي (ألعاب الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم وألعاب الهاتف المحمول). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الألعاب في الصين

تحليل سوق الألعاب في الصين

من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب الصينية من 66.13 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 95.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.63٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

تعد الصين واحدة من أكثر الأسواق ربحية لصناعة الألعاب. تدخل العديد من الشركات العالمية السوق عن طريق الاستحواذ على أسهم من بائعي الألعاب الصينيين أو رعاية فرق اللاعبين المحترفين. أحد الأسباب الرئيسية لنمو صناعة الألعاب في الصين هو الشعبية المتزايدة بسرعة للرياضات الإلكترونية، وهي جزء تنافسي من صناعة الألعاب حيث يشارك العديد من اللاعبين في مسابقات الألعاب. يتم بث بطولة اللعبة بأكملها عبر الإنترنت.

ومع استعداد الشركات الصينية لاغتنام الفرص التجارية التي يوفرها التحول الرقمي العالمي، تستفيد الشركات في جميع أنحاء المنطقة من التحول الرقمي في جميع أنحاء دورة المنتج، وخاصة لتعزيز كفاءتها الإنتاجية. على سبيل المثال، أعلنت شركة Tencent Games عن سبعة مشاريع في شهر يونيو، بما في ذلك التعاون في مجال تكنولوجيا الألعاب. وتتكون هذه من سور الصين العظيم الرقمي، ومكتبة كهف دونهوانغ، والمحور المركزي في بكين، وبرنامج مطاردة كوكبة العابرين (CATCH)، ومحاكي الطيران الكامل (FFS)، ومصنع رقمي ثلاثي الأبعاد كامل الدقة، ولعبة- مشروع التعلم الذكي للروبوت الموجه.

ويشهد النمو السريع في الألعاب المصغرة التي يتم لعبها داخل تطبيقات الهاتف المحمول، مثل WeChat، دون تثبيت تطبيق آخر، التبني السريع لصناعة الألعاب في الصين. تتميز هذه الألعاب المصغرة بعناصر اجتماعية نشطة، وهي سهلة اللعب وقد اجتذبت العديد من المتابعين في جميع أنحاء البلاد.

يعد تحديث شبكات الكابل أيضًا محركًا محتملاً لنمو سوق الألعاب في الصين. ومع اعتماد DOCSIS 3، الذي يحقق سرعات تنزيل تصل إلى 100 ميجابت في الثانية، يقدم مشغلو الكابلات خدمات ألعاب سحابية عالية الأداء في الصين.

بالإضافة إلى ذلك، يوفر الانتشار المتزايد للبنية التحتية السحابية موارد وفيرة للحوسبة والتخزين والاتصالات بطريقة موثوقة وفعالة من حيث التكلفة ومنخفضة الصيانة. ستستخدم تطبيقات الألعاب المختلفة موارد الحوسبة السحابية هذه، حيث ستكون خدمات الألعاب واحدة من أسرع قطاعات الحوسبة السحابية نموًا في الصين.

أدت تأثيرات فيروس كورونا (COVID-19) إلى تأخيرات داخل اللعبة وتقليص النطاق المتوقع أن يمنع قطاع ألعاب وحدات التحكم من تحقيق نفس المكاسب التي حققتها منصة الهاتف المحمول. لقد اجتاح فيروس كورونا الصين، لكن الشركات التي تعتمد بنيتها التحتية على مبيعات الإعلانات عبر الإنترنت وعمليات الشراء داخل اللعبة كانت أقل تضررا (المصدر Lyndon Gaming). لكن الوباء أدى إلى تغيير جذري في مقدار الإيرادات التي تحققها مبيعات الإعلانات وعمليات الشراء داخل اللعبة. ويعمل مصممو الألعاب الصينيون على تعديل نماذج تحقيق الدخل الخاصة بهم لتقليل التأثير على تدفقات إيراداتهم.

نظرة عامة على صناعة الألعاب في الصين

تتمتع صناعة الألعاب الصينية بقدرة تنافسية، وذلك بسبب وجود العديد من اللاعبين الصغار والكبار في السوق. السوق مركز بشكل معتدل. يتبنى اللاعبون الرئيسيون في السوق استراتيجيات مثل ابتكار المنتجات وابتكار الخدمات وعمليات الدمج والاستحواذ للبقاء في صدارة المنافسة وزيادة مدى وصولهم.

  • في أغسطس 2022، قامت شركتا Tencent Holdings وNetEase بتوسيع استثماراتهما في الاستوديوهات الخارجية، حيث حصلت الأولى على حصة في شركة FromSoftware Inc اليابانية، منتجة لعبة الحركة الرائجة Elden Ring.

قادة سوق الألعاب في الصين

  1. Tencent Holdings Limited

  2. NetEase, Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

  5. Perfect World Games

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب الصينية

  • سبتمبر 2022 حصلت شركتا Tencent Holdings وNetEase، وهما من أكبر شركات ألعاب الفيديو في الصين، على موافقة لإطلاق ألعاب مدفوعة جديدة لأول مرة منذ يوليو من العام الماضي، مما يشير إلى تخفيف بكين لحملة القمع التي استمرت عامين على قطاع التكنولوجيا. حصلت 73 لعبة على الإنترنت، بما في ذلك 69 لعبة على الهاتف المحمول، على تراخيص نشر من قبل الإدارة الوطنية للصحافة والنشر. تم منح التراخيص أيضًا إلى CMGE Technology Group. وLeiting وXD Inc وZhong Qing Bao.
  • أغسطس 2022 أعلنت شركة NetEase Inc.، وهي شركة صينية لخدمات الإنترنت والألعاب عبر الإنترنت، عن الاستحواذ على شركة Quantic Dream SA، وهي شركة تطوير ألعاب فيديو مستقلة، من خلال قسم الألعاب التابع لها، NetEase Games. ستظل Quantic Dream منفصلة، ​​وتركز على إنتاج وإصدار ألعاب الفيديو عبر جميع المنصات ودعم ونشر المنتجات التي تم إنشاؤها بواسطة طرف ثالث مع استخدام مهارات تطوير الألعاب الهائلة لدى NetEase.

تقرير سوق الألعاب في الصين – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤية السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

5. ديناميكيات سوق الألعاب في الصين

  • 5.1 العوامل المؤثرة على السوق
  • 5.2 مثبطات النمو
  • 5.3 العوامل المحركة للسوق
    • 5.3.1 التقدم السريع في التطورات التكنولوجية
  • 5.4 قيود السوق
    • 5.4.1 اللوائح الحكومية المتقلبة فيما يتعلق بصناعة الألعاب
  • 5.5 فرصة السوق

6. اتجاهات سوق الألعاب الصينية

  • 6.1 ظهور الواقع المعزز والخدمات القائمة على الموقع وسلسلة الكتل
  • 6.2 الألعاب السحابية و5G
  • 6.3 سيناريو الاستثمار في الرياضات الإلكترونية
  • 6.4 نمو الألعاب المصغرة (WeChat ومنصات QQ وما إلى ذلك)

7. مشهد سوق الألعاب الصينية

  • 7.1 حجم وتوقعات سوق الألعاب في الصين
  • 7.2 عدد اللاعبين في الصين
  • 7.3 عدد اللاعبين حسب العمر والجنس
  • 7.4 تجزئة السوق حسب المنصة
    • 7.4.1 العاب كمبيوتير
    • 7.4.2 العاب الكونسول
    • 7.4.3 ألعاب الجوال
  • 7.5 أفضل 20 لعبة وتطبيق Android في الصين
  • 7.6 أفضل 20 لعبة وتطبيق iOS في الصين
  • 7.7 تعليق تراخيص الألعاب في الصين
  • 7.8 الشركات الأجنبية تشارك في صناعة الألعاب الصينية

8. سيناريو الألعاب السحابية الصينية

  • 8.1 نظرة عامة على الألعاب السحابية الصينية
  • 8.2 النظام البيئي للألعاب السحابية الصينية
    • 8.2.1 النظام البيئي للحوسبة السحابية (موفرو السحابة، GPU/CPU، الخوادم)
    • 8.2.2 نظرة عامة على خدمات الألعاب السحابية
    • 8.2.3 نظرة عامة على ناشري اللعبة ومطوريها
    • 8.2.4 نظرة عامة على مزودي خدمة الإنترنت
    • 8.2.5 نظرة عامة على أجهزة الوصول
  • 8.3 دور 5G في تعزيز الألعاب السحابية

9. النظام البيئي المتدفق الصيني

  • 9.1 أفضل 10 منصات للبث المباشر، حسب المنصة وتبرعات المستخدم
  • 9.2 أفضل 10 نقابات لمقدمي البث، من حيث قيمة الأعمال ومقدمي البث النشطين
  • 9.3 أفضل 10 ألعاب، حسب عدد مرات البث والناشر
  • 9.4 أفضل 10 مقدمي ألعاب، حسب اللعبة والمنصة والتبرعات

10. مشهد تنافسي

  • 10.1 ملف الشركة
    • 10.1.1 Tencent Holdings
    • 10.1.2 NetEase Inc.
    • 10.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.
    • 10.1.5 Perfect World Games
    • 10.1.6 Elex Technology
    • 10.1.7 Shanda Games
    • 10.1.8 KongZhong Corporation
    • 10.1.9 The9 Limited
    • 10.1.10 NetDragon Websoft

11. تحليل الاستثمار

12. مستقبل السوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الألعاب في الصين

يتم تعريف الألعاب الصينية على أنها ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال وسائل متعددة، مثل أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى تمامًا. هناك انتشار متزايد لاتصالات الإنترنت عالية السرعة، خاصة في الاقتصادات الناشئة، مما يجعل الألعاب عبر الإنترنت عملية لعدد أكبر من الأشخاص في السنوات الأخيرة. يشمل نطاق البحث التقسيم حسب أنواع الألعاب، مثل وحدات التحكم ومتصفحات الكمبيوتر الشخصي وألعاب الهاتف المحمول.

يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب في الصين

ما هو حجم سوق الألعاب الصينية؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الصيني إلى 66.13 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.63% ليصل إلى 95.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو الحجم الحالي لسوق الألعاب الصينية؟

وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الصينية إلى 66.13 مليار دولار أمريكي.

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق الألعاب الصينية؟

Tencent Holdings Limited، NetEase, Inc.، 37 Interactive Entertainment، Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.، Perfect World Games هي الشركات الكبرى العاملة في صناعة الألعاب الصينية.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الألعاب الصيني، وما هو حجم السوق في عام 2023؟

وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب الصينية بنحو 61.44 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب الصينية للأعوام 2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب الصينية للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

تقرير صناعة الألعاب في الصين

إحصائيات لحصة سوق الألعاب الصينية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، تم إنشاؤها بواسطة Mordor Intelligence ™ Industry Reports. يتضمن تحليل China Gaming توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

صناعة الألعاب الصينية