在线模拟游戏市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

该报告涵盖了全球在线模拟游戏公司,市场按类型(广告、应用内购买和付费应用)和地理(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及世界其他地区)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(美元)提供。

在线模拟游戏市场规模

在线模拟游戏市场分析

2024 年在线模拟游戏市场规模估计为 81.4 亿美元,预计到 2029 年将达到 172.1 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 13.49% 的复合年增长率增长。

由于对现场游戏体验的需求增加以及对模拟游戏的偏好优于传统游戏,预计在线模拟游戏市场将增长。由于越来越多的公司使用游戏模拟进行训练和分析,以及消费者对虚拟现实 (VR) 耳机的需求不断增长,全球游戏模拟市场正在扩大。

  • 模拟是最流行和玩得最好的游戏类型之一。点击和滑动机制很好地适应了触摸设备,使其成为智能手机上最受欢迎的游戏之一。模拟游戏互动有趣且玩起来简单,其中一些游戏可能会玩很多年。
  • 模拟游戏的易理解性增加了模拟游戏市场的增长。在在线模拟游戏中,动作会自动发生,选择会以特定的方式引导游戏的进展。模拟某项活动是目标。
  • 此外,在 COVID-19 大流行期间,对数字游戏业务的影响是有利的。特别是,手机游戏的创作引起了人们的兴趣。在 COVID-19 大流行期间,模拟赛车游戏在参与者和观看者方面有了显着改善。这种增长的主要原因归因于参加在此期间组织的模拟赛车比赛的几位专业赛车飞行员。模拟赛车游戏非常逼真,并提供互联网游戏。
  • 此外,使游戏开发更具成本效益的技术进步也将有助于市场增长。此外,在在线模拟游戏中使用 AR 和 VR 耳机预计将推动需求。改善和推进游戏体验和故事的需求将进一步推动在线模拟游戏市场,该市场已经在全球游戏行业实现了显着增长。
  • 预计市场扩张将得益于对现场游戏体验的需求不断增长以及对模拟游戏的兴趣高于传统游戏。预计技术进步使具有成本效益的项目成为可能,也将对增长产生积极影响。
  • 然而,模拟类型的开发是一个挑战。有很多模拟子类型,包括飞机模拟游戏、生活模拟游戏、城市建设模拟游戏、生存模拟游戏、农业模拟游戏、体育模拟游戏和大量其他模拟游戏,因为人们几乎可以对任何东西进行建模。此外,游戏机的昂贵成本可能会阻碍市场扩张。

在线模拟游戏行业概况

在线模拟游戏市场适度分散,索尼互动、娱乐公司、腾讯、任天堂、Microsoft和网易等主要参与者的存在,市场上的参与者正在采取合作和收购等策略来增强他们的产品供应并获得可持续的竞争优势。

2023 年 1 月,菲律宾娱乐和游戏公司 (PAGCOR) 计划在 2024 年推出其在线游戏业务,因为该国的游戏行业具有巨大的增长潜力。Casino Filipino准备在其在线模拟游戏中采用增强和基于虚拟现实的技术;这可以模拟实体赌场的景象和声音。这将使游戏对玩它们的人来说更加令人兴奋和逼真。

2022 年 5 月,位于德克萨斯州奥斯汀的 Jackalope Games 公司被网易公司的在线游戏分支网易游戏宣布为第一家美国工作室。作为网易游戏的第一方工作室,Jackalope Games将开发PC和主机游戏。

在线模拟游戏市场领导者

  1. Sony Interactive Entertainment Inc.

  2. Tencent

  3. Nintendo

  4. Microsoft

  5. NetEase, Inc.

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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在线模拟游戏市场新闻

  • 2022 年 2 月 - Polyphony Digital Inc. (PDI) 和 Sony Interactive Entertainment (SIE) 宣布推出 Gran Turismo SophyTM,这是第一个在逼真的 PlayStation 4 赛车模拟游戏Gran Turismo Sport中超越世界著名车手的超人 AI 代理。世界各地的游戏玩家将能够获得 GT Sophy 提供的 AI 驱动的游戏体验。
  • 2022 年 2 月 - JetSynthesys 旗下的移动游戏制作企业 Nautilus Mobile 已从韩国游戏公司 Krafton 获得 540 万美元的投资。这是该公司首次向印度游戏开发公司做出财务承诺。这笔投资集中在为热爱板球的印度观众开发新鲜的体育游戏环境。

在线模拟游戏市场报告-目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 供应商的议价能力
    • 4.2.2 买家/消费者的议价能力
    • 4.2.3 新进入者的威胁
    • 4.2.4 替代产品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 评估新冠肺炎对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 智能手机普及率提高
    • 5.1.2 游戏模拟在各个领域的训练和分析中的应用日益广泛
    • 5.1.3 VR 耳机需求不断增长
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 需要昂贵的显卡

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 广告
    • 6.1.2 在应用程序内购买
    • 6.1.3 付费应用
  • 6.2 按地理位置
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.3 亚太地区
    • 6.2.4 中东和非洲
    • 6.2.5 世界其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Sony Interactive Entertainment Inc.
    • 7.1.2 Tencent
    • 7.1.3 Nintendo
    • 7.1.4 Microsoft
    • 7.1.5 NetEase, Inc.
    • 7.1.6 Activision Blizzard, Inc.
    • 7.1.7 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.8 Take-Two Interactive Software, Inc.
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.10 Square Enix Co., Ltd.

8. 投资分析

9. 市场的未来

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在线模拟游戏行业细分

在线模拟游戏是一种视频游戏,允许玩家在在线多人游戏环境中模拟和参与各种现实世界或虚构的活动、场景或体验。这些游戏通常在各种平台上玩,包括 PC、游戏机、移动设备,甚至在虚拟现实环境中。

在线模拟游戏市场按类型(广告、应用内购买和付费应用)和地理(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及世界其他地区)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(美元)提供。

按类型 广告
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在线模拟游戏市场研究常见问题

在线模拟游戏市场有多大?

在线模拟游戏市场规模预计到 2024 年将达到 81.4 亿美元,并以 13.49% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 172.1 亿美元。

目前的在线模拟游戏市场规模是多少?

2024年,在线模拟游戏市场规模预计将达到81.4亿美元。

谁是在线模拟游戏市场的主要参与者?

Sony Interactive Entertainment Inc.、Tencent、Nintendo、Microsoft、NetEase, Inc. 是在在线模拟游戏市场运营的主要公司。

在线模拟游戏市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在在线模拟游戏市场中占有最大份额?

到 2024 年,北美将占据在线模拟游戏市场的最大市场份额。

这个在线模拟游戏市场涵盖哪几年,2023 年的市场规模是多少?

2023 年,在线模拟游戏市场规模估计为 71.7 亿美元。该报告涵盖了多年来的在线模拟游戏市场历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了 2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年的在线模拟游戏市场规模。

在线模拟游戏行业报告

2024 年在线模拟游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线模拟游戏分析包括 2029 年市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。

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