在线休闲游戏市场分析
2024 年在线休闲游戏市场规模估计为 204.8 亿美元,预计到 2029 年将达到 275.6 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 6.12% 的复合年增长率增长。
在 COVID-19 大流行期间,由于全国范围内的封锁,一些人转向游戏平台来打发时间。因此,这些平台吸引了成千上万的在线流量新访问者。视频游戏趋势正在经历玩家和收入的大幅激增。
- 互联网接入的增加、智能手机普及率的提高以及 5G 等高带宽网络连接的引入都促进了在线休闲游戏需求的增加。根据GSMA的研究,截至去年年初,已有170家移动运营商开始商用5G服务,截至去年年底,5G手机的渗透率为7,为移动制造商将5G手机推向市场创造了新的前景。
- 休闲网络游戏的受欢迎程度急剧扩大。由于它们提供的轻松和刺激,它们是全球最受欢迎和最好的休闲游戏。它们的系统要求较低。虽然它们非常吸引人,但它们并不需要最大的专注力。换句话说,这些游戏是消磨时间的绝佳方式。此外,还有一些非常有趣的儿童游戏。
- 在休闲游戏市场中利用云技术预计将推动各种游戏的需求和多人参与度,从而在预测期内增加市场增长。
- 在线游戏是整个游戏市场的最大贡献者。计算机、智能手机和系统(如处理器、图形和其他硬件和软件)中众多技术的不断进步导致了在线休闲游戏领域的扩张。此外,网络连接的不断进步推动了对休闲在线游戏的需求。
- 随着 COVID-19 的爆发,由于在线多人游戏的日益普及,该行业出现了积极的发展,因为由于各国政府实施的封锁,以及为了避免受到影响,人们呆在家里的时间最长。在移动平台上,消费者对移动游戏的参与度正在显著增加,尤其是在亚洲、中东和拉丁美洲等移动优先市场。
在线休闲游戏市场趋势
互联网和智能手机的日益普及推动了对在线休闲游戏市场的需求
- 智能手机游戏等移动平台在过去几年中激增。去年,美国和加拿大有 2.287 亿活跃手机游戏玩家,与 2020 年相比同比下降 4%,但比 2019 年增长 9%。
- 此外,根据 App Annie 的数据,2021 年全球手机游戏消费者支出超过 1160 亿美元。根据该公司最近的 2022 年移动状况研究,这标志着同比增长 15%。
- 智能手机游戏平台正在迅速扩张,为投资者、移动开发商和发行商带来了低成本的潜力。预计到2021年,东南亚的移动在线游戏玩家数量将达到2.5亿。
- 5G和无限数据计划的发布也有望成为全球云游戏成功的关键因素,因为大多数游戏玩家目前更喜欢在移动设备上玩游戏。对5G基础设施的服务和投资的增加也是这一成功的关键。据爱立信称,预计到2025年,亚太地区的5G移动用户数量将达到约15.45亿。
- 市场参与者一直在通过投资世界其他地区来寻找增长机会。例如,Voodoo 于 2021 年 11 月投资了以色列休闲游戏开发商 Teskin,Teskin 将加入 Voodoo 的简单业务部门。但是,两家公司将独立运营并致力于各自的举措。在短短四年内,Teskin 的休闲手机游戏组合已累计超过 2000 万次终身下载。它打算扩大团队规模并投资新的休闲游戏。
亚太地区有望扩大市场份额
- 预计亚太地区将在游戏领域占有相当大的市场份额,中国、日本和韩国显示出强劲的增长潜力。随着技术利用率的提高,中国是亚洲最重要的经济体之一。增加出口和创新新游戏和系统是重要的游戏驱动因素。中国是亚太地区之一,其游戏公司因新冠疫情而大幅增加。
- 许多重要企业正在日本进行收购并建立合作伙伴关系,以加强其区域地位。例如,去年,日本发行商世嘉开始与微软达成战略协议,使用Microsoft Azure云平台开发超级游戏平台。
- 廉价互联网和低成本智能手机的可用性是印度休闲游戏发展的主要驱动力。根据 IAMAI 的研究揭开十亿美元的产业:2021 年印度的数字游戏和体育,超过 43% 的智能手机用户至少玩过一款休闲游戏。到 2023 年,印度将拥有超过 9 亿移动用户。印度 4.2 亿休闲游戏玩家中有 94% 在移动设备上玩游戏。
- 根据adjoe发布的移动游戏指数第二版的数据,中国去年的收入为895亿美元。美国以583亿美元位居第二,其次是日本,为500亿美元。此外,去年,中国的应用下载量(581 亿次)几乎与全球其他地区(597 亿次)持平。
- 根据 Gambling Insider Magzine 的说法,印度(可以说)是最独特的游戏市场之一,因为可用的游戏种类繁多,用户群多样化。体育爱好者对梦幻体育感兴趣,电子竞技在Z世代和年轻人中很受欢迎,纸牌游戏(如扑克和拉米纸牌)在所有年龄段都很受欢迎。在整个过程中,印度的休闲游戏行业近年来发展迅速,预计到 2025 年将产生 1690 亿印度卢比的收入,原因是用户群不断增长和大流行带来的一些推动。
在线休闲游戏行业概况
在线休闲游戏市场是分散的,包括许多全球和区域参与者,如育碧娱乐、Zynga Inc.、Microsoft Corporation、Apple Inc.(Apple Arcade)和Konami Digital Entertainment。这些参与者主要位于亚太地区,并专注于扩大其消费者基础。这些游戏开发商正在加大研发活动的投入,为游戏玩家提供新的解决方案。两家公司还建立了战略合作伙伴关系和其他有机和无机增长战略,以赢得竞争优势。
- 2022 年 2 月:育碧宣布将在未来将其订阅服务 Ubisoft+ 引入 Xbox 平台。Ubisoft+ 让游戏玩家可以访问 100 多款 Ubisoft 游戏,包括新版本、DLC 和经典游戏,以及个性化物品、助推器和其他游戏内奖励等奖品。Ubisoft+ 目前可在 PC、Stadia 和 Amazon Luna 上使用,并将在 Xbox 上访问。
在线休闲游戏市场领导者
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Ubisoft Entertainment.
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Zynga Inc.
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Microsoft Corporation
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Apple Inc. (Apple Arcade)
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Konami Digital Entertainment
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
在线休闲游戏市场新闻
- 2022 年 2 月:育碧宣布将其成功的研发模式 La Forge 扩展到全球多个工作室,团队目前在加拿大(育碧蒙特利尔、育碧多伦多)、中国(育碧成都、育碧上海)和法国(育碧波尔多)开展业务。UDC会议是育碧致力于视频游戏创作技术创新的年度会议,包括一个关于人工智能和机器学习的特定主题。
- 2022 年 3 月:位于德克萨斯州艾伦的小型独立视频游戏公司 Boss Fight Entertainment 被 Netflix 收购。这家流媒体巨头通过开发其第三家游戏工作室,扩大了其在利润丰厚的视频游戏业务中的影响力。
在线休闲游戏行业细分
休闲在线游戏是一种在线玩的视频游戏,面向广泛的市场受众。休闲游戏可以有任何游戏玩法或类型。他们通常有更简单的规则、更短的课程,并且需要更少的天赋来学习。他们不希望熟悉一套机制、控制和陈词滥调。休闲在线游戏市场跟踪通过各种游戏类型(例如广告、应用内购买和付费应用程序)玩的不同休闲游戏的采用情况。
该研究的范围包括可以通过主要应用商店下载的应用程序,例如Apple Inc.的App Store和Google Play商店,或者在中国,可以从华为AppGallery和腾讯Appstore等商店下载。该研究还发现了现有的游戏开发商格局,其中包括在市场上运营的主要参与者。
在线休闲游戏市场按类型(广告、应用内购买和付费应用)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。
上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(十亿美元)提供。
| 广告 |
| 在应用程序内购买 |
| 付费应用 |
| 北美 | 美国 |
| 加拿大 | |
| 欧洲 | 英国 |
| 法国 | |
| 德国 | |
| 欧洲其他地区 | |
| 亚太 | 中国 |
| 印度 | |
| 日本 | |
| 亚太其他地区 | |
| 拉美 | |
| 中东和非洲 |
| 按类型 | 广告 | |
| 在应用程序内购买 | ||
| 付费应用 | ||
| 按地理位置 | 北美 | 美国 |
| 加拿大 | ||
| 欧洲 | 英国 | |
| 法国 | ||
| 德国 | ||
| 欧洲其他地区 | ||
| 亚太 | 中国 | |
| 印度 | ||
| 日本 | ||
| 亚太其他地区 | ||
| 拉美 | ||
| 中东和非洲 | ||
在线休闲游戏市场研究常见问题
在线休闲游戏市场有多大?
在线休闲游戏市场规模预计在 2024 年达到 204.8 亿美元,并以 6.12% 的复合年增长率增长,到 2029 年达到 275.6 亿美元。
目前的在线休闲游戏市场规模是多少?
2024年,在线休闲游戏市场规模预计将达到204.8亿美元。
谁是在线休闲游戏市场的主要参与者?
Ubisoft Entertainment.、Zynga Inc.、Microsoft Corporation、Apple Inc. (Apple Arcade)、Konami Digital Entertainment 是在在线休闲游戏市场运营的主要公司。
在线休闲游戏市场增长最快的地区是哪个?
据估计,亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在在线休闲游戏市场中占有最大份额?
到 2024 年,北美将占据在线休闲游戏市场的最大市场份额。
这个在线休闲游戏市场涵盖哪几年,2023 年的市场规模是多少?
2023 年,在线休闲游戏市场规模估计为 193 亿美元。该报告涵盖了多年来在线休闲游戏市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了未来几年的在线休闲游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
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在线休闲游戏行业报告
2024 年在线休闲游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线休闲游戏分析包括到 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。