在线休闲游戏市场规模

在线休闲游戏市场摘要
图片 © Mordor Intelligence。重新使用需遵守 CC BY 4.0 并注明出处。

在线休闲游戏市场分析

2024 年在线休闲游戏市场规模估计为 204.8 亿美元,预计到 2029 年将达到 275.6 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 6.12% 的复合年增长率增长。

在 COVID-19 大流行期间,由于全国范围内的封锁,一些人转向游戏平台来打发时间。因此,这些平台吸引了成千上万的在线流量新访问者。视频游戏趋势正在经历玩家和收入的大幅激增。

  • 互联网接入的增加、智能手机普及率的提高以及 5G 等高带宽网络连接的引入都促进了在线休闲游戏需求的增加。根据GSMA的研究,截至去年年初,已有170家移动运营商开始商用5G服务,截至去年年底,5G手机的渗透率为7,为移动制造商将5G手机推向市场创造了新的前景。
  • 休闲网络游戏的受欢迎程度急剧扩大。由于它们提供的轻松和刺激,它们是全球最受欢迎和最好的休闲游戏。它们的系统要求较低。虽然它们非常吸引人,但它们并不需要最大的专注力。换句话说,这些游戏是消磨时间的绝佳方式。此外,还有一些非常有趣的儿童游戏。
  • 在休闲游戏市场中利用云技术预计将推动各种游戏的需求和多人参与度,从而在预测期内增加市场增长。
  • 在线游戏是整个游戏市场的最大贡献者。计算机、智能手机和系统(如处理器、图形和其他硬件和软件)中众多技术的不断进步导致了在线休闲游戏领域的扩张。此外,网络连接的不断进步推动了对休闲在线游戏的需求。
  • 随着 COVID-19 的爆发,由于在线多人游戏的日益普及,该行业出现了积极的发展,因为由于各国政府实施的封锁,以及为了避免受到影响,人们呆在家里的时间最长。在移动平台上,消费者对移动游戏的参与度正在显著增加,尤其是在亚洲、中东和拉丁美洲等移动优先市场。

在线休闲游戏行业概况

在线休闲游戏市场是分散的,包括许多全球和区域参与者,如育碧娱乐、Zynga Inc.、Microsoft Corporation、Apple Inc.(Apple Arcade)和Konami Digital Entertainment。这些参与者主要位于亚太地区,并专注于扩大其消费者基础。这些游戏开发商正在加大研发活动的投入,为游戏玩家提供新的解决方案。两家公司还建立了战略合作伙伴关系和其他有机和无机增长战略,以赢得竞争优势。

  • 2022 年 2 月:育碧宣布将在未来将其订阅服务 Ubisoft+ 引入 Xbox 平台。Ubisoft+ 让游戏玩家可以访问 100 多款 Ubisoft 游戏,包括新版本、DLC 和经典游戏,以及个性化物品、助推器和其他游戏内奖励等奖品。Ubisoft+ 目前可在 PC、Stadia 和 Amazon Luna 上使用,并将在 Xbox 上访问。

在线休闲游戏市场领导者

  1. Ubisoft Entertainment.

  2. Zynga Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. Apple Inc. (Apple Arcade)

  5. Konami Digital Entertainment

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
在线休闲游戏市场集中度
图片 © Mordor Intelligence。重新使用需遵守 CC BY 4.0 并注明出处。
需要更多关于市场参与者和竞争对手的细节吗?
下载样本

在线休闲游戏市场新闻

  • 2022 年 2 月:育碧宣布将其成功的研发模式 La Forge 扩展到全球多个工作室,团队目前在加拿大(育碧蒙特利尔、育碧多伦多)、中国(育碧成都、育碧上海)和法国(育碧波尔多)开展业务。UDC会议是育碧致力于视频游戏创作技术创新的年度会议,包括一个关于人工智能和机器学习的特定主题。
  • 2022 年 3 月:位于德克萨斯州艾伦的小型独立视频游戏公司 Boss Fight Entertainment 被 Netflix 收购。这家流媒体巨头通过开发其第三家游戏工作室,扩大了其在利润丰厚的视频游戏业务中的影响力。

在线休闲游戏市场报告-目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 供应商的议价能力
    • 4.2.2 消费者的议价能力
    • 4.2.3 新进入者的威胁
    • 4.2.4 替代产品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 COVID-19 对市场影响的评估 - 按主要国家
  • 4.4 主要国家休闲游戏应用分析
    • 4.4.1 美国
    • 4.4.2 日本
    • 4.4.3 中国
    • 4.4.4 德国
    • 4.4.5 英国
    • 4.4.6 其他国家

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 互联网和智能手机的普及推动了在线休闲游戏市场的需求
    • 5.1.2 云游戏日益流行,推动游戏产业扩张
  • 5.2 市场挑战
    • 5.2.1 在线安全是在线游戏面临的主要挑战之一

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 广告
    • 6.1.2 在应用程序内购买
    • 6.1.3 付费应用
  • 6.2 按地理位置
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.1.1 美国
    • 6.2.1.2 加拿大
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.2.1 英国
    • 6.2.2.2 法国
    • 6.2.2.3 德国
    • 6.2.2.4 欧洲其他地区
    • 6.2.3 亚太
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 印度
    • 6.2.3.3 日本
    • 6.2.3.4 亚太其他地区
    • 6.2.4 拉美
    • 6.2.5 中东和非洲

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Ubisoft Entertainment
    • 7.1.2 Zynga Inc.
    • 7.1.3 Microsoft Corporation
    • 7.1.4 Apple Inc. (Apple Arcade)
    • 7.1.5 Konami Digital Entertainment
    • 7.1.6 Sega Corporation
    • 7.1.7 Sony Corporation
    • 7.1.8 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.9 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.10 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.11 Betsson AB
    • 7.1.12 Beijing Kunlun Tech Co. Ltd

8. 投资分析

9. 市场未来展望

**视供应情况而定
您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
立即获取价格明细

在线休闲游戏行业细分

休闲在线游戏是一种在线玩的视频游戏,面向广泛的市场受众。休闲游戏可以有任何游戏玩法或类型。他们通常有更简单的规则、更短的课程,并且需要更少的天赋来学习。他们不希望熟悉一套机制、控制和陈词滥调。休闲在线游戏市场跟踪通过各种游戏类型(例如广告、应用内购买和付费应用程序)玩的不同休闲游戏的采用情况。

该研究的范围包括可以通过主要应用商店下载的应用程序,例如Apple Inc.的App Store和Google Play商店,或者在中国,可以从华为AppGallery和腾讯Appstore等商店下载。该研究还发现了现有的游戏开发商格局,其中包括在市场上运营的主要参与者。

在线休闲游戏市场按类型(广告、应用内购买和付费应用)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。
上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(十亿美元)提供。

按类型
广告
在应用程序内购买
付费应用
按地理位置
北美 美国
加拿大
欧洲 英国
法国
德国
欧洲其他地区
亚太 中国
印度
日本
亚太其他地区
拉美
中东和非洲
按类型 广告
在应用程序内购买
付费应用
按地理位置 北美 美国
加拿大
欧洲 英国
法国
德国
欧洲其他地区
亚太 中国
印度
日本
亚太其他地区
拉美
中东和非洲
需要不同的区域或区段吗?
立即定制

在线休闲游戏市场研究常见问题

在线休闲游戏市场有多大?

在线休闲游戏市场规模预计在 2024 年达到 204.8 亿美元,并以 6.12% 的复合年增长率增长,到 2029 年达到 275.6 亿美元。

目前的在线休闲游戏市场规模是多少?

2024年,在线休闲游戏市场规模预计将达到204.8亿美元。

谁是在线休闲游戏市场的主要参与者?

Ubisoft Entertainment.、Zynga Inc.、Microsoft Corporation、Apple Inc. (Apple Arcade)、Konami Digital Entertainment 是在在线休闲游戏市场运营的主要公司。

在线休闲游戏市场增长最快的地区是哪个?

据估计,亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在在线休闲游戏市场中占有最大份额?

到 2024 年,北美将占据在线休闲游戏市场的最大市场份额。

这个在线休闲游戏市场涵盖哪几年,2023 年的市场规模是多少?

2023 年,在线休闲游戏市场规模估计为 193 亿美元。该报告涵盖了多年来在线休闲游戏市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了未来几年的在线休闲游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

页面最后更新于:

在线休闲游戏行业报告

2024 年在线休闲游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线休闲游戏分析包括到 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。