在线策略游戏市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

在线策略游戏市场按类型(广告、应用内购买、付费应用)、地理(北美(美国、加拿大)、欧洲(德国、英国、法国、俄罗斯、西班牙、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、韩国、亚太地区其他地区)、拉丁美洲(巴西、阿根廷、墨西哥、拉丁美洲其他地区)、中东和非洲(阿拉伯联合酋长国、沙特阿拉伯、 伊朗、埃及、中东其他地区和非洲))。上述所有细分市场的市场规模和预测均以(美元)为单位提供。

在线策略游戏市场规模

在线策略游戏市场分析

2024 年在线策略游戏市场规模估计为 195.8 亿美元,预计到 2029 年将达到 308.4 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 9.51% 的复合年增长率增长。

在线策略游戏市场是一个快速增长的行业,近年来人气显着增加。市场包括回合制战略游戏和大型多人在线游戏(MMO)。

  • 多人在线策略游戏允许玩家相互互动并组成团队以实现共同目标。这导致在线策略游戏越来越受欢迎,尤其是在年轻游戏玩家中。
  • 智能手机和平板电脑的日益普及使游戏玩家更容易访问在线策略游戏。许多在线策略游戏现在都可以在移动平台上使用,使它们更容易被更广泛的受众所接受。
  • 在线游戏行业受各种法规和法律的约束,因地区而异。这些法规的修改或新法律的出台可能会影响公司在某些市场运营的能力。
  • 大流行对游戏行业产生了积极影响。在这些困难时期,移动游戏行业的作用是帮助人们获得一些保证。手机游戏可以减轻压力,提供娱乐和社交联系。这是非常必要的,尤其是在全球隔离期间。较低的 CPI(每次安装成本)和下载量的增加对移动游戏产生了积极影响,因为这种支出在大流行期间有所增加。即使每个人都恢复了正常的生活方式,预测游戏活动也可能会继续上升。

在线策略游戏行业概况

在线策略游戏市场是半整合的,主要参与者包括 Mircosoft Corporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB 和 Amplitude Studios。市场参与者正在采取合作和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。

  • 2023 年 2 月 - Microsoft Corp. 和 NVIDIA 宣布,玩家已同意一项为期 10 年的合作,将 Xbox PC 游戏引入 NVIDIA GeForce NOW 云游戏服务,该服务在 100 多个国家/地区拥有超过 2500 万会员。该协议将使游戏玩家能够将 Xbox PC 游戏从 GeForce NOW 流式传输到 PC、macOS、Chromebook、智能手机和其他设备。它还将使动视暴雪 PC 游戏(如使命召唤)能够在 Microsoft 完成对动视的收购后在 GeForce NOW 上流式传输。
  • 2023 年 1 月 - Microsoft 与云游戏服务 Boosteroid 合作,在全球范围内提供更多游戏。Microsoft将通过一项新的 10 年协议向全球独立云游戏提供商提供 Xbox PC 游戏和动视暴雪游戏,如使命召唤,以支持 Boosteroid 的乌克兰软件开发团队。

在线策略游戏市场领导者

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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在线策略游戏市场新闻

  • 2023 年 12 月 - Paradox Interactive 和 Whatboy Games 发布了 Stellaris Nexus 的文本装饰抢先体验版。这种身临其境的科幻 4X 体验允许玩家潜入单人或多人游戏,并在大约一小时内从头到尾完成比赛。
  • 2023 年 1 月 - 面向所有受众的游戏开发商和发行商 Paradox Interactive 发布了 9 项公告,包括 3 款新的完整游戏、3 款 Paradox 目录中游戏的扩展包以及 Paradox Arc 发行计划的 3 项公告。节目中公布的所有九款游戏都计划于 2023 年发布。

在线策略游戏市场报告-目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 新冠肺炎对市场的影响
  • 4.3 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 消费者的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 竞争激烈程度
    • 4.3.5 替代品的威胁
  • 4.4 新冠肺炎对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 智能手机普及率不断提高
    • 5.1.2 互联网普及率不断上升
    • 5.1.3 云采用的增长
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 盗版、法律法规以及游戏交易过程中的欺诈相关问题
    • 5.2.2 用户隐私和安全问题以及政府法规

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 广告
    • 6.1.2 应用内购买
    • 6.1.3 付费应用
  • 6.2 按地理位置
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.1.1 美国
    • 6.2.1.2 加拿大
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.2.1 德国
    • 6.2.2.2 英国
    • 6.2.2.3 法国
    • 6.2.2.4 俄罗斯
    • 6.2.2.5 西班牙
    • 6.2.2.6 意大利
    • 6.2.2.7 欧洲其他地区
    • 6.2.3 亚太
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 韩国
    • 6.2.3.4 亚太其他地区
    • 6.2.4 拉美
    • 6.2.4.1 巴西
    • 6.2.4.2 阿根廷
    • 6.2.4.3 墨西哥
    • 6.2.4.4 拉丁美洲其他地区
    • 6.2.5 中东和非洲
    • 6.2.5.1 阿拉伯联合酋长国
    • 6.2.5.2 沙特阿拉伯
    • 6.2.5.3 伊朗
    • 6.2.5.4 埃及
    • 6.2.5.5 中东和非洲其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. 投资分析

9. 市场未来展望

**视供应情况而定
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在线策略游戏行业细分

策略游戏侧重于需要巧妙的长期规划的游戏玩法。大多数策略游戏都提供自上而下的世界观,玩家可以在其中控制建筑物和单位。席德·梅尔(Sid Meier)的经典文明游戏,玩家从一个原始的小村庄开始,然后进入一个技术更先进的社会,是这一类别的一个完美例子。在部落冲突中,玩家可以在线建造城镇并攻击其他玩家的城镇,在移动设备上也大受欢迎。

在线策略游戏市场按类型(广告、应用内购买、付费应用)、地理(北美 [美国、加拿大]、欧洲 [德国、英国、法国、俄罗斯、西班牙、意大利、欧洲其他地区]、亚太地区 [中国、日本、韩国、亚太地区其他地区]、拉丁美洲 [巴西、阿根廷、墨西哥、拉丁美洲其他地区]、中东和非洲 [阿拉伯联合酋长国、 沙特阿拉伯、伊朗、埃及、中东其他地区和非洲])。上述所有细分市场的市场规模和预测均以(美元)为单位提供。

按类型 广告
应用内购买
付费应用
按地理位置 北美 美国
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
俄罗斯
西班牙
意大利
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
韩国
亚太其他地区
拉美 巴西
阿根廷
墨西哥
拉丁美洲其他地区
中东和非洲 阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
伊朗
埃及
中东和非洲其他地区
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按地理位置
北美 美国
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
俄罗斯
西班牙
意大利
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
韩国
亚太其他地区
拉美 巴西
阿根廷
墨西哥
拉丁美洲其他地区
中东和非洲 阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
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在线策略游戏市场研究常见问题解答

在线策略游戏市场有多大?

在线策略游戏市场规模预计到 2024 年将达到 195.8 亿美元,并以 9.51% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 308.4 亿美元。

目前的在线策略游戏市场规模是多少?

到2024年,在线策略游戏市场规模预计将达到195.8亿美元。

谁是在线策略游戏市场的主要参与者?

Mircosoft Coroporation、Take-Two Interactive Software Inc、Relic Entertainment、Paradox Interactive AB、Amplitude Studios 是在在线策略游戏市场运营的主要公司。

在线策略游戏市场增长最快的地区是哪个?

据估计,亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在在线策略游戏市场中占有最大份额?

到 2024 年,北美将占据在线策略游戏市场的最大市场份额。

这个在线策略游戏市场涵盖哪几年,2023 年的市场规模是多少?

2023 年,在线策略游戏市场规模估计为 177.2 亿美元。该报告涵盖了多年来的在线策略游戏市场历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了未来几年的在线策略游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

在线策略游戏行业报告

2024 年在线策略游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线策略游戏分析包括 2029 年市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。

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