在线冒险游戏市场规模

在线冒险游戏市场摘要
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在线冒险游戏市场分析

在线冒险游戏市场在上一年的价值为 147.8 亿美元,预计在预测期内将以 9.49% 的复合年增长率增长,到未来五年将达到 259.4 亿美元。市场成长的主要因素有通过游戏获得虚拟体验的趋势。当用户在冒险游戏类型中遇到困难时,他们的角色意图会发展并掌握新技能,让玩家体验英雄的旅程。有经验的游戏玩家经常在他们最喜欢的类型中评价最好的冒险游戏,这表明他们永恒的游戏玩法的吸引力似乎始终保持不变。

  • VR 和 AR 等新兴技术的开发和设计旨在提高用户的体验标准,从而推动在线冒险游戏市场的发展。技术也在市场上不断进步,以跟上用户不断变化的需求。通过这种技术修改,也可以对游戏进行定期更新,从而为市场上的游戏创造业务的连续性。在推出 Xbox Game Pass 订阅后,Xbox 游戏也在其他平台上更广泛地可用,例如 iOS、Android 和 Web 浏览器。例如,一款名为黄昏瀑布的全新互动犯罪剧冒险游戏。
  • 用人工智能、大数据分析和 AR/VR 解决方案提供商 NewgenApps 的话来说,VR 和 AR 游戏的国际用户群预计将增加到 2.16 亿用户。到 2025 年,它的价值将达到 116 亿美元。此外,根据一项针对科技公司高管、初创公司创始人和投资者的全球调查,59%的受访者认为游戏将主导开发VR(虚拟现实)技术的投资。
  • 全球互联网普及率的提高正在推动全球在线冒险游戏市场。世界上大多数地区都在向 5G 网络过渡,因此,随着网络速度的提高,高端游戏正在发挥其终极水平。例如,5G允许用户在不牺牲游戏体验的情况下在云上享受游戏,而以前,用户必须下载游戏才能玩。这将使消费者能够释放他们的计算机、游戏机和移动设备上的空间。对于游戏玩家来说,另一个令人头疼的主要问题是下载视频游戏更新,这些更新通常比标准的 1-5 MB 更新更广泛 (1 GB),并且需要更长的时间。有了5G,下载速度会快得多。根据 5G Americas 的数据,截至 2023 年,全球估计有 19 亿第五代 (5G) 用户。预计到 2024 年,这一数字将增加到 28 亿,到 2027 年将增加到 59 亿。
  • 智能手机和电脑的数量正在增加,进一步促进了市场增长。支持优质RAM的智能手机使在线游戏运行更流畅,用户获得最佳体验。例如,编带速率超过 1 Gbps 且延迟为 10 ms 的中端手机连接到 3500 MHz 高容量频段。因此,游戏玩家和公司一致认为,5G技术将影响在线冒险游戏的有效性和乐趣。
  • 根据IBEF的数据,印度的智能手机市场收入最近突破了380亿美元,同比增长27%,其中重要的参与者是小米,出货量为24%。印度的智能电视市场在 2022 年第二季度以每年 74% 的速度增长,其中小米是主要参与者,市场份额为 13%,其次是三星,市场份额为 12%。
  • 在线游戏用户需要提供玩游戏的凭据,并且他们必须提供对应用程序的特定访问权限才能顺利运行。正因为如此,客户的安全和隐私受到威胁,限制了全球在线冒险游戏市场。例如,据该企业称,一名黑客在网上分享了各种内部文件,据称这些文件是由网络犯罪分子使用社会工程技术从 Roblox 员工那里获取的。攻击者在 Roblox 论坛帖子中发布了一个 4GB 的论文库和几张照片。 Roblox 是一款应用程序,用户可以在其中参与他人创建的游戏,构建自己的世界并使用小额支付从中获利。
  • 随着整个 COVID-19 大流行期间用户参与和支出的增加,游戏迅速成为疫情期间最受欢迎的消遣之一。尤其是年轻一代、Z 世代和千禧一代花更多时间玩网络游戏,因为在最初的封锁、居家令和社会隔离中,这是一种打发时间的简单方式。正因为如此,大流行对整个在线游戏和全球在线冒险游戏市场产生了积极影响。

在线冒险游戏行业概况

在线冒险游戏市场高度分散且竞争激烈,因为许多玩家都在积极推出优质产品。此外,所有公司都在定期开发更新版本以满足客户的需求,使市场更加激烈。公司正在大力投资研发,以获得竞争优势以获得市场份额。

  • 2022 年 7 月 - Inspired Entertainment, Inc. 很高兴地宣布,增加了三款新的移动和网络老虎机游戏。这三款首发游戏分别是 Fruit Mix、Animal Antics 和 Totem Thunder,它们都提供各种冒险游戏和游戏类型。
  • 2022年7月 - 一家名为Nuvei Corporation的支付平台表示,它正在扩大与在线游戏公司Eyas Gaming的合作,为运营商提供其所有iGaming品牌的完整支付解决方案。由于Nuvei与英国的直接运营商计费服务提供商Fonix之间的合作,Eyas Gaming的玩家现在可以直接向他们的移动设备收取存款。

在线冒险游戏市场领导者

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
在线冒险游戏市场集中度
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在线冒险游戏市场新闻

  • 2022 年 7 月 - PopOK Gaming 提供新的、有趣的想法,注定要在 iGaming 行业找到一个完美的归宿。其整个游戏库中增加了五款有趣的小游戏,它们都准备为该行业提供别致的新优势。借助 Flaming Fruit、Era of Dragons、Plinko、Magic Idol 和 Gogo Banana 等游戏,玩家有更多选择,合作伙伴可以获得额外的收入来源。这些具有直观说明的视觉吸引力游戏将很快提供令人难忘的冒险并提高利润。
  • 2022 年 6 月 - 加州独立工作室 Disruptive Games 和 Amazon Games 达成了一项新的发行协议,以发布 Disruptive Games 即将推出的在线多人冒险游戏。亚马逊游戏通过开发其 IP 并有选择地发布来自 Disruptive Games 等顶级团队的外部作品来实现这一目标。该公司很高兴协助 Disruptive Games 并将他们创新的多人动作冒险游戏带给玩家,因为它具有良好的游戏概念和丰富的设置。

在线冒险游戏市场报告-目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 新进入者的威胁
    • 4.2.2 买家的议价能力
    • 4.2.3 供应商的议价能力
    • 4.2.4 替代产品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 价值链分析
  • 4.4 评估宏观经济趋势对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 对全新创新游戏体验的巨大需求
    • 5.1.2 互联网普及率上升、5G 和技术进步
    • 5.1.3 发展中地区的经济增长
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 隐私和安全问题以及政府法规

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 广告
    • 6.1.2 在应用程序内购买
    • 6.1.3 付费应用
  • 6.2 按地理位置
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.1.1 美国
    • 6.2.1.2 加拿大
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.2.1 英国
    • 6.2.2.2 德国
    • 6.2.2.3 意大利
    • 6.2.2.4 法国
    • 6.2.2.5 欧洲其他地区
    • 6.2.3 亚太地区
    • 6.2.3.1 印度
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 韩国
    • 6.2.3.4 亚太其他地区
    • 6.2.4 拉美
    • 6.2.5 中东和非洲

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. 投资分析

9. 市场的未来

**视供应情况而定
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在线冒险游戏行业细分

调查、探索、解谜、角色互动以及专注于叙事挑战而不是基于反射的挑战是在线冒险游戏类型的特征。这种冒险游戏是一种游戏,表演者在互动叙事中扮演主角的角色。该流派对叙事的强调使其能够通过大量借鉴其他基于叙事的媒体(如文学和电影)来融合广泛的文学流派。宏观经济趋势对市场的影响也包含在研究范围内。

在线冒险游戏已按广告(应用内购买和付费应用)和地理(北美(美国、加拿大)、欧洲(英国、德国、法国、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(印度、日本、韩国、亚太地区其他地区)、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以美元为单位提供。

按类型
广告
在应用程序内购买
付费应用
按地理位置
北美 美国
加拿大
欧洲 英国
德国
意大利
法国
欧洲其他地区
亚太地区 印度
日本
韩国
亚太其他地区
拉美
中东和非洲
按类型 广告
在应用程序内购买
付费应用
按地理位置 北美 美国
加拿大
欧洲 英国
德国
意大利
法国
欧洲其他地区
亚太地区 印度
日本
韩国
亚太其他地区
拉美
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在线冒险游戏市场研究常见问题

目前全球在线冒险游戏市场规模是多少?

全球在线冒险游戏市场预计在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 9.49%

谁是全球在线冒险游戏市场的主要参与者?

Tencent Holdings Ltd.、Activision Blizzard, Inc.、Nintendo Co., Ltd、EA Sports、Epic Games, Inc 是在在线冒险游戏市场运营的主要公司。

全球在线冒险游戏市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在全球在线冒险游戏市场中占有最大份额?

到 2024 年,亚太地区将占全球在线冒险游戏市场的最大市场份额。

这个全球在线冒险游戏市场涵盖什么年份?

该报告涵盖了全球在线冒险游戏市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了全球在线冒险游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

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在线冒险游戏行业报告

2024 年在线冒险游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线冒险游戏分析包括 2029 年市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。