在线冒险游戏市场分析
在线冒险游戏市场在上一年的价值为 147.8 亿美元,预计在预测期内将以 9.49% 的复合年增长率增长,到未来五年将达到 259.4 亿美元。市场成长的主要因素有通过游戏获得虚拟体验的趋势。当用户在冒险游戏类型中遇到困难时,他们的角色意图会发展并掌握新技能,让玩家体验英雄的旅程。有经验的游戏玩家经常在他们最喜欢的类型中评价最好的冒险游戏,这表明他们永恒的游戏玩法的吸引力似乎始终保持不变。
- VR 和 AR 等新兴技术的开发和设计旨在提高用户的体验标准,从而推动在线冒险游戏市场的发展。技术也在市场上不断进步,以跟上用户不断变化的需求。通过这种技术修改,也可以对游戏进行定期更新,从而为市场上的游戏创造业务的连续性。在推出 Xbox Game Pass 订阅后,Xbox 游戏也在其他平台上更广泛地可用,例如 iOS、Android 和 Web 浏览器。例如,一款名为黄昏瀑布的全新互动犯罪剧冒险游戏。
- 用人工智能、大数据分析和 AR/VR 解决方案提供商 NewgenApps 的话来说,VR 和 AR 游戏的国际用户群预计将增加到 2.16 亿用户。到 2025 年,它的价值将达到 116 亿美元。此外,根据一项针对科技公司高管、初创公司创始人和投资者的全球调查,59%的受访者认为游戏将主导开发VR(虚拟现实)技术的投资。
- 全球互联网普及率的提高正在推动全球在线冒险游戏市场。世界上大多数地区都在向 5G 网络过渡,因此,随着网络速度的提高,高端游戏正在发挥其终极水平。例如,5G允许用户在不牺牲游戏体验的情况下在云上享受游戏,而以前,用户必须下载游戏才能玩。这将使消费者能够释放他们的计算机、游戏机和移动设备上的空间。对于游戏玩家来说,另一个令人头疼的主要问题是下载视频游戏更新,这些更新通常比标准的 1-5 MB 更新更广泛 (1 GB),并且需要更长的时间。有了5G,下载速度会快得多。根据 5G Americas 的数据,截至 2023 年,全球估计有 19 亿第五代 (5G) 用户。预计到 2024 年,这一数字将增加到 28 亿,到 2027 年将增加到 59 亿。
- 智能手机和电脑的数量正在增加,进一步促进了市场增长。支持优质RAM的智能手机使在线游戏运行更流畅,用户获得最佳体验。例如,编带速率超过 1 Gbps 且延迟为 10 ms 的中端手机连接到 3500 MHz 高容量频段。因此,游戏玩家和公司一致认为,5G技术将影响在线冒险游戏的有效性和乐趣。
- 根据IBEF的数据,印度的智能手机市场收入最近突破了380亿美元,同比增长27%,其中重要的参与者是小米,出货量为24%。印度的智能电视市场在 2022 年第二季度以每年 74% 的速度增长,其中小米是主要参与者,市场份额为 13%,其次是三星,市场份额为 12%。
- 在线游戏用户需要提供玩游戏的凭据,并且他们必须提供对应用程序的特定访问权限才能顺利运行。正因为如此,客户的安全和隐私受到威胁,限制了全球在线冒险游戏市场。例如,据该企业称,一名黑客在网上分享了各种内部文件,据称这些文件是由网络犯罪分子使用社会工程技术从 Roblox 员工那里获取的。攻击者在 Roblox 论坛帖子中发布了一个 4GB 的论文库和几张照片。 Roblox 是一款应用程序,用户可以在其中参与他人创建的游戏,构建自己的世界并使用小额支付从中获利。
- 随着整个 COVID-19 大流行期间用户参与和支出的增加,游戏迅速成为疫情期间最受欢迎的消遣之一。尤其是年轻一代、Z 世代和千禧一代花更多时间玩网络游戏,因为在最初的封锁、居家令和社会隔离中,这是一种打发时间的简单方式。正因为如此,大流行对整个在线游戏和全球在线冒险游戏市场产生了积极影响。
在线冒险游戏市场趋势
互联网普及率的提高和技术先进的电子设备
- 5G无疑是这十年中最持久的技术。未来似乎将网络游戏和手机以其更快、更稳定的信号强度连接起来。这项尖端技术可能会在移动设备上使用,为游戏玩家提供无延迟的体验。例如,在SXSW上,Verizon和Doug Liman的30 Ninjas透露,他们正在合作制作一部增强现实冒险惊悚片,该片将充分利用5G超宽带的功能,提供令人难以置信的身临其境的体验。总部位于法国的沉浸式工作室 Novelab 也将参与其中。
- 此外,VR、AR和混合现实等沉浸式技术的日益普及将成为游戏机的基石。与传统替代品相比,用户可以将他们的体验提高 20 倍的乐趣和便利性。根据 ZarkCentralreport 的数据,49% 的美国人使用专用游戏机玩游戏。但游戏机在他们的报告中排名第三,涉及使用专用游戏机的游戏玩家数量。此外,2022 年 2 月,索尼宣布了用于红极一时的游戏机 PlayStation 5 的新款 VR 耳机。该耳机包含 110 度视野,每只眼睛的 4K HDR 分辨率为 2000x2040,使用帧速率为 90/120 Hz 的 OLED 屏幕和带有眼动追踪控制器的振动反馈,为身临其境的游戏提供触觉反馈也是头戴式耳机的一部分。
- 英特尔和AMD等公司正在开发新技术和产品,以提供更高的处理能力和更好的游戏性能。例如,2022 年 1 月,英特尔和 AMD 在 CES 2022 上推出了他们最新的移动 CPU。新 CPU 包括英特尔的第 12 代 Alder Lake H 系列和 AMD 的 Ryzen 6000 移动系列处理器。
- 多家电信运营商正在获取频谱,以增加其 5G 连接覆盖范围,以减少延迟延迟,从而提供流畅的游戏体验。例如,Verizon最近概述了其计划,利用最近C波段拍卖中获得的频谱扩大5G覆盖范围。此外,T-Mobile还宣布将推出基于5G的5G到2024年,家庭网络将可用。在美国,这旨在将覆盖范围扩大到以前被忽视的农村地区。此外,2022 年 2 月,Focus Entertainment 收购了 Metal Slug Tactics 和 Rogue Lords 开发商 LeikirStudio。此次收购验证了多制作战略,并使 Leikirstudio 成为 Focus Entertainment 公司整合的第 5 个开发工作室。
- 来自世界各地的玩家将享受具有挑战性的在线游戏体验。此外,如果世界各地的游戏玩家都是同一虚拟环境的一部分,他们可以通过利用元宇宙相互竞争。通过实施这项技术,游戏行业希望充分发挥其潜力。借助元宇宙现实,游戏玩家将能够设计自己的虚拟空间来复制现实世界。
- 此外,2022 年 1 月,Microsoft Corp 宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发布公司 Activision Blizzard Inc.。此次收购将使Microsoft的游戏业务能够扩展到移动、PC、游戏机和云平台,并提供元宇宙构建块。Microsoft将以每股95.00美元的价格收购动视暴雪,交易金额为687亿美元,包括动视暴雪的现金。魔兽争霸、守望先锋、暗黑破坏神、使命召唤和糖果粉碎机是动视、暴雪和 King Studios 的传奇特许经营权,这些特许经营权将通过美国职业大联盟游戏公司收购并开展全球电子竞技业务。
- 游戏的高科技技术正在成为趋势,并通过为用户提供更多实时体验来推动全球在线冒险游戏市场。例如,凭借其对 Game Boy Advance 的超精确硬件模拟,新的 GBA 模拟器 SkyEmu 声称能够运行其他程序无法运行的游戏。SkyEmu 已发布 1.0 版,可在 GitHub 上访问。它声称对 Game Boy Advance 硬件的非常准确模拟,以及具有屏幕截图预览和倒带功能的保存状态等强大功能。
预计亚太地区将占据重要的市场份额
- 该地区由印度和中国等新兴经济体组成。日本和韩国的技术进步也推动了该地区的市场扩张。智能手机的使用量增加、互联网更便宜以及虚拟游戏的当前趋势正在推动该地区的在线冒险游戏市场。中国有着悠久的历史,目前,游戏公司正在开发冒险游戏应用程序,以根据历史开拓中国市场。2022 年 11 月,中国工作室 Papergames 宣布推出 Infinity Nikki,这是一款适用于 PlayStation 5、PlayStation 4、PC、iOS 和 Android 的开放世界装扮冒险游戏。
- 此外,中国历史上的三国时期从公元 220 年持续到 280 年,经验丰富的游戏玩家可能最熟悉它,因为光荣特库摩的真三国无双系列。河城传奇涵盖了大部分时间跨度,该书共六卷,涵盖了从黄巾起义到赤壁之战的事件。可以解锁和播放 24 个角色。除了名为中国英雄的奖励模式,支持4人本地和在线合作,该游戏还有一个故事模式,支持2人本地和在线合作。两种游戏模式都采用了一些独特的游戏玩法,Bonus 纯粹是街机风格的冒险,而 Story 则融合了动作 RPG 功能,例如通过 XP 升级。
- 印度和中国的智能手机销量正在飙升,这可以推动该地区的全球在线冒险游戏市场。该地区越来越多地采用技术,例如游戏中的 VR 和 AI,也有助于市场增长。例如,随着人工技术的引入,玩家在玩电子游戏时获得的体验无疑得到了增强。这是因为人类游戏玩家和 NPC 之间存在更高水平的互动和竞争。这种人工智能驱动的非人类角色提供了更公平的竞争,并激发了活力和创新。然而,人与人之间的竞争永远不会降低人们对网络游戏的兴趣。
- 云游戏是整个游戏行业的一项新兴技术,它允许用户通过快速网络连接在平板电脑、笔记本电脑和手机等手持设备上流式传输高端游戏,从而消除了定期硬件升级或游戏机或笔记本电脑或 PC 的必要性。预计这些因素将对市场增长产生有利影响。2022 年 1 月,天地通宣布推出其首个云游戏服务。天地通与Radian Arc和Blacknut合作,为天地通用户提供超过400款优质云游戏,每月只需40令吉,这在马来西亚尚属首次。两家公司的合作将推动游戏领域的新技术发展,这将推动该地区的研究市场。
- 各个地区的网络提供商在自己的5G网络的帮助下,也在开发他们的游戏产品线,其中也包括在线冒险游戏。例如,印度第三大电信提供商已与Nazara合作推出其游戏服务Vi Games,以将其移动用户群货币化。由于这种深度集成的连接,Vi 消费者将可以在其游戏平台上访问各种游戏材料,包括来自印度众多品牌的知名游戏。
- 此外,日本是仅次于中国和美国的世界游戏市场的主要参与者之一。随着技术适应的迅速成熟以及任天堂、索尼、科乐美等许多领先游戏公司在该国的存在,该国的冒险游戏市场正在不断发展,预计在预测期内将显着增长。 此外,日本发行商世嘉最近与Microsoft达成了合作协议,以使用Windows Azure云服务开发其超级游戏平台。该平台允许在下一代游戏开发环境中进行主要游戏开发。
- 此外,一些全球参与者已通过合作和收购等投资机会进入市场。例如,2022 年 2 月,索尼互动娱乐收购了命运开发商 Bungie。此次收购PlayStation Studios将进行合作,并获得Bungie工具的访问权限,为PlayStation开发新的娱乐内容。
- 此外,韩国在线视频游戏将在区块链上运行,国际流行的韩国在线视频游戏火中王国将于 2022 年在区块链上运行。此外,游戏的创建者Bloom Technology已经成功地在内部创建的名为Locus Chain的.blockchain上运行了游戏,而无需依赖游戏服务器。
在线冒险游戏行业概况
在线冒险游戏市场高度分散且竞争激烈,因为许多玩家都在积极推出优质产品。此外,所有公司都在定期开发更新版本以满足客户的需求,使市场更加激烈。公司正在大力投资研发,以获得竞争优势以获得市场份额。
- 2022 年 7 月 - Inspired Entertainment, Inc. 很高兴地宣布,增加了三款新的移动和网络老虎机游戏。这三款首发游戏分别是 Fruit Mix、Animal Antics 和 Totem Thunder,它们都提供各种冒险游戏和游戏类型。
- 2022年7月 - 一家名为Nuvei Corporation的支付平台表示,它正在扩大与在线游戏公司Eyas Gaming的合作,为运营商提供其所有iGaming品牌的完整支付解决方案。由于Nuvei与英国的直接运营商计费服务提供商Fonix之间的合作,Eyas Gaming的玩家现在可以直接向他们的移动设备收取存款。
在线冒险游戏市场领导者
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Tencent Holdings Ltd.
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Activision Blizzard, Inc.
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Nintendo Co., Ltd
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EA Sports
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Epic Games, Inc
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
在线冒险游戏市场新闻
- 2022 年 7 月 - PopOK Gaming 提供新的、有趣的想法,注定要在 iGaming 行业找到一个完美的归宿。其整个游戏库中增加了五款有趣的小游戏,它们都准备为该行业提供别致的新优势。借助 Flaming Fruit、Era of Dragons、Plinko、Magic Idol 和 Gogo Banana 等游戏,玩家有更多选择,合作伙伴可以获得额外的收入来源。这些具有直观说明的视觉吸引力游戏将很快提供令人难忘的冒险并提高利润。
- 2022 年 6 月 - 加州独立工作室 Disruptive Games 和 Amazon Games 达成了一项新的发行协议,以发布 Disruptive Games 即将推出的在线多人冒险游戏。亚马逊游戏通过开发其 IP 并有选择地发布来自 Disruptive Games 等顶级团队的外部作品来实现这一目标。该公司很高兴协助 Disruptive Games 并将他们创新的多人动作冒险游戏带给玩家,因为它具有良好的游戏概念和丰富的设置。
在线冒险游戏行业细分
调查、探索、解谜、角色互动以及专注于叙事挑战而不是基于反射的挑战是在线冒险游戏类型的特征。这种冒险游戏是一种游戏,表演者在互动叙事中扮演主角的角色。该流派对叙事的强调使其能够通过大量借鉴其他基于叙事的媒体(如文学和电影)来融合广泛的文学流派。宏观经济趋势对市场的影响也包含在研究范围内。
在线冒险游戏已按广告(应用内购买和付费应用)和地理(北美(美国、加拿大)、欧洲(英国、德国、法国、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(印度、日本、韩国、亚太地区其他地区)、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以美元为单位提供。
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在线冒险游戏市场研究常见问题
目前全球在线冒险游戏市场规模是多少?
全球在线冒险游戏市场预计在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 9.49%
谁是全球在线冒险游戏市场的主要参与者?
Tencent Holdings Ltd.、Activision Blizzard, Inc.、Nintendo Co., Ltd、EA Sports、Epic Games, Inc 是在在线冒险游戏市场运营的主要公司。
全球在线冒险游戏市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在全球在线冒险游戏市场中占有最大份额?
到 2024 年,亚太地区将占全球在线冒险游戏市场的最大市场份额。
这个全球在线冒险游戏市场涵盖什么年份?
该报告涵盖了全球在线冒险游戏市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了全球在线冒险游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
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在线冒险游戏行业报告
2024 年在线冒险游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。在线冒险游戏分析包括 2029 年市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。