3D 游戏机市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测(2022 - 2027 年)

3D 游戏机市场按组件(硬件、软件)、游戏机(家用游戏机、手持游戏机、微型游戏机、专用游戏机)、平台(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii)和地理划分。

市场快照

3D Gaming Consoles Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 15.15 %
3D Gaming Consoles Market Key Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市场概况

预计 3D 游戏机市场在预测期间(2021-2026 年)的复合年增长率为 15.15%。游戏玩家平均支出的增加、购买力的提高以及全球开发商采用的积极营销策略正在推动对 3D 游戏机的需求。

  • 微软和索尼等公司一直在推出 3D 游戏机,例如 Nintendo Switch,作为现有游戏机选项的补充,以保持游戏玩家的参与度。增强现实和虚拟现实的加入也增加了该软件的流行度。
  • 微软、任天堂和 Xbox 等公司一直在通过增加可用 3D 游戏机的数量来增加其产品组合。Xbox one X、PlayStation 4 和 NES 经典版等产品已经发布,以推动 3D 游戏机在市场上的销售。当前的第 8 代游戏机采用尖端技术,包括蓝光、运动传感器技术、虚拟现实 (VR)、高清质量视频和在线功能。
  • 随着游戏领域技术创新的不断增长,预计 3D 游戏机市场将推动市场,更多的游戏玩家将体验转向 3D 游戏而不是 2D 游戏。
  • COVID-19 大流行扰乱了该行业的供应链,但持续的封锁同时增加了需求。预计未来几个月 3D 游戏机市场的收入将增加。

报告范围

3D游戏机是视频游戏机,可以在集成显示器上支持立体游戏。立体图像通过创建深度错觉和提供准确的结构定位来改善游戏体验并为其提供真实感,并在游戏环境中提供更好的表面材料感觉。不同的控制台可用于 3D 游戏以及不同的平台。研究范围包括组件-硬件和软件、家用控制台、手持控制台、微型控制台和专用控制台。

By Component
Hardware
Software
By Console
Home Consoles
Handheld Consoles
Micro Consoles
Dedicated Consoles
By Platform
Microsoft Xbox
Sony PlayStation
Nintendo Wii
Other Platforms
Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia Pacific
China
Japan
India
Rest of Asia Pacific
Rest of the World

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主要市场趋势

家用游戏机主导 3D 游戏机市场

  • 家用游戏机主要主导市场,索尼、微软和任天堂等各种玩家主导市场。索尼仅在北美就售出约 70,599 台 3D 游戏机(2019 年估计),一直引领市场。
  • 在线多人游戏、云支持、与家用游戏机相关的交易等各种功能越来越受欢迎,这有助于其 3D 游戏机在市场上的增长。
  • 4K 电视等各种配件的发布有利于家用游戏机的发展,因为它们提供了比其他可用选项更好的游戏体验。VR 和 AR 技术的出现进一步丰富了推动其销售的家用游戏机的游戏体验。
  • 与手持式微型游戏机相比,各种家用游戏机的产品开发、更新和选择选择更高,这使消费者可以有多种选择来满足消费者的需求。
3D Gaming Consoles Market Key Trends

亚太地区将成为增长最快的市场

  • 亚太地区是整个游戏行业最大的创收经济体。中国、日本、澳大利亚和韩国等国家/地区是世界主要的游戏热点,估计每年产生超过 40% 的游戏行业收入。 
  • 据估计,该地区有超过 15 亿活跃游戏玩家,为该地区的 3D 游戏机创造了广阔的市场。
  • 该地区的 3D 游戏硬件和软件很容易获得,因为大多数像任天堂这样的主要供应商都位于该地区,这为该地区提供了优于其他地区的竞争优势。
  • 随着家用游戏机和 PC 游戏的日益普及,预计该地区对 3D 游戏机的需求将在不久的将来呈指数增长。
3D Gaming Consoles Market Growth Rate

竞争格局

3D 游戏机市场与拥有最大市场份额的主要参与者合并。一些主要参与者包括 Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd.、Sony Computer Entertainment、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd.、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc.、Oculus VR 等。

  • 2020 年 9 月 - 索尼公布了 PS5 配件价格,包括 70 美元的 DualSense 控制器。最重要的价格是索尼新的 DualSense 控制器的价格,额外的游戏手柄将花费 69.99 美元,与 DualShock 4 的建议零售价 59.99 美元相比增加了 10 美元。 

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Technology Snapshot

    4. 4.4 Assessment of COVID-19 Impact on the Industry

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Growing Popularity of 3D Devices

      2. 5.1.2 Development of Autostereoscopic Technology

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Strong Competition form PCs

      2. 5.2.2 Higher Game Development Costs

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Component

      1. 6.1.1 Hardware

      2. 6.1.2 Software

    2. 6.2 By Console

      1. 6.2.1 Home Consoles

      2. 6.2.2 Handheld Consoles

      3. 6.2.3 Micro Consoles

      4. 6.2.4 Dedicated Consoles

    3. 6.3 By Platform

      1. 6.3.1 Microsoft Xbox

      2. 6.3.2 Sony PlayStation

      3. 6.3.3 Nintendo Wii

      4. 6.3.4 Other Platforms

    4. 6.4 Geography

      1. 6.4.1 North America

        1. 6.4.1.1 United States

        2. 6.4.1.2 Canada

      2. 6.4.2 Europe

        1. 6.4.2.1 United Kingdom

        2. 6.4.2.2 Germany

        3. 6.4.2.3 France

        4. 6.4.2.4 Rest of Europe

      3. 6.4.3 Asia Pacific

        1. 6.4.3.1 China

        2. 6.4.3.2 Japan

        3. 6.4.3.3 India

        4. 6.4.3.4 Rest of Asia Pacific

      4. 6.4.4 Rest of the World

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles*

      1. 7.1.1 A4Tech Co. Ltd

      2. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

      3. 7.1.3 Electronic Art Inc.

      4. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

      5. 7.1.5 Kaneva LLC

      6. 7.1.6 Logitech Inc.

      7. 7.1.7 Microsoft Corporation

      8. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

      9. 7.1.9 Oculus VR

      10. 7.1.10 Sony Corporation

  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability

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Frequently Asked Questions

The 3D Gaming Consoles Market market is studied from 2018 - 2026.

The 3D Gaming Consoles Market is growing at a CAGR of 15.15% over the next 5 years.

Asia Pacific is growing at the highest CAGR over 2021- 2026.

North America holds highest share in 2021.

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation are the major companies operating in 3D Gaming Consoles Market.

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