Рынок игрушек и игр – рост, тенденции и прогнозы (2023–2028 гг.)

Рынок игрушек и игр сегментирован по типу продукта (игры и головоломки, видеоигры, конструкторы, куклы и аксессуары, игрушки для активного отдыха и спорта и другие типы продуктов), каналу распространения (онлайн- и офлайн-каналы) и географии (Северная Америка). , Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка).

Обзор рынка

Toys And Games Market Overview
Study Period: 2016 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 9.91 %

Major Players

rd-img

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?

Обзор рынка

Рынок игрушек и игр оценивается в 261,65 млрд долларов США, и прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2021–2026 годы) среднегодовой темп роста составит 9,91%.

Под влиянием COVID-19 на рынке наблюдался сильный рост среди групп с высоким доходом, а также потребителей со средним доходом, что привело к запуску многочисленного ассортимента товаров для дома ведущими игроками. Во время пандемии продажи игрушек и игр в основном были связаны с розничной продажей товаров через Интернет. Однако из-за задержки с выпуском долгожданных фильмов, таких как «Мировое турне троллей» и «Лучший стрелок: Маверик», игрушки, предметы коллекционирования и другие товары, основанные на персонажах этих фильмов, которые уже поступили в магазины розничной торговли, не наблюдались или были минимальными. продажи. Таким образом, это негативно повлияло на рост рынка в среднесрочной перспективе.

На рынке игрушек и игр наблюдался значительный рост благодаря присутствию в стране групп потребителей с высокими доходами. Однако самые высокие продажи в стране приходится на игрушки и игры среднего класса. Основную долю исследуемого рынка составили игрушки для активного отдыха и спортивные игры, за которыми следуют куклы. Склонность потребителей к фильмам и мультфильмам стимулирует продажи фигурок и аксессуаров. Запуск новых фильмов или мультфильмов еще больше увеличивает продажи фигурок и аксессуаров, что делает этот сегмент самым быстрорастущим.

Поэтому компании начали добавлять больше места для перевозки большего количества игрушек, особенно в праздничный сезон, включая Рождество, когда продажи игрушек и игр стремительно растут.

Объем отчета

Игрушки и игры являются инструментами игры, играющими важную роль в социальной жизни. В основном они предназначены для использования детьми, хотя при определенных обстоятельствах они также продаются и взрослым. Исследуемый рынок сегментирован по типу продукта, каналу сбыта и географии. В зависимости от типа продукта рынок подразделяется на игры и головоломки, игрушки для младенцев и дошкольников, конструкторы, куклы и аксессуары, игрушки для активного отдыха и спортивные игрушки, а также другие виды продукции. В зависимости от канала распространения рынок делится на офлайн-каналы и онлайн-каналы. В зависимости от географии рынок делится на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южную Америку, Ближний Восток и Африку. Для каждого сегмента размер рынка и прогнозы были сделаны на основе стоимости (в миллиардах долларов США).

By Product Type
Games and Puzzles
Video Games
Construction Toys
Dolls and Accessories
Outdoor and Sports Toys
Other Product Types
By Distribution Channel
Online Channel
Offline Channel
By Geography
North America
United States
Canada
Mexico
Rest of North America
Europe
Spain
United Kingdom
Germany
France
Italy
Russia
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
India
Australia
Rest of Asia-Pacific
South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle-East and Africa
South Africa
Saudi Arabia
Rest of Middle-East and Africa

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Ключевые тенденции рынка

Влияние технологий на продвижение видеоигр

Во всем мире индустрия видеоигр за последние несколько лет разработала модель постоянного дохода благодаря постоянному участию в видеоиграх. По мере развития технологий потребительские расходы на видеоконтент, продукты виртуальной реальности и турниры по видеоиграм значительно выросли. На рынке наблюдается экспоненциальный рост благодаря таким факторам, как распространение мобильных и онлайн-игр и переход от физического к цифровому распространению программного обеспечения.

Кроме того, факторами, определяющими успех рынка, являются местные лиги и франчайзинговый подход, появление новых игровых форматов и конкуренция, утверждение прав на продажу контента, прибыльность команд и влияние конвергенции отрасли с участием традиционных медиа, развлечений, телекоммуникаций. и спортивные компании.

Toys and Games Market 1

Азиатско-Тихоокеанский регион — самый быстрорастущий рынок

Основным фактором, способствующим процветанию рынка игрушек и игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, является растущее предпочтение обучающих игрушек, выходящих за рамки основных навыков. Эти игрушки пользуются большим спросом. Например, среди игрушек для дошкольников Code-A-Pillar от Fisher-Price, развивающая игрушка, выпущенная в 2016 году в Китае, позволяет детям заниматься домашним компьютерным программированием и решать задачи. Кроме того, отраслевой отчет Китайской ассоциации игрушек и товаров для детей (CTJPA) показывает, что объем китайского рынка игрушек вырос на 7,8%. Согласно опросу, проведенному ассоциацией среди более чем 13 000 потребителей, в 2020 году многие из них планируют сократить свои расходы на игрушки и товары для детей. Это также может повлиять на рост рынка игрушек и игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае.

toys and games market

Конкурентная среда

Рынок игрушек и игр отличается высокой конкуренцией, и на нем доминируют, в частности, Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group и Spin Master Ltd. Ключевые игроки, работающие на рынке, сосредоточены на выводе на рынок новых продуктов, чтобы удовлетворить интересы потребителей. Разработка новых продуктов является наиболее предпочтительной стратегией на рынке игрушек и игр.

Более того, эти игроки приступают к слияниям и поглощениям в качестве одной из своих ключевых стратегий для достижения консолидации и оптимизации своих предложений. Кроме того, слияние этих игроков с местными игроками для завоевания господства на местных рынках является одной из наиболее эффективных стратегий на изученном рынке.

Основные игроки

  1. Mattel Inc.

  2. Lego Group

  3. Hasbro Inc.

  4. Takara Tomy Co. Ltd

  5. Spin Master Ltd.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd.

Конкурентная среда

Рынок игрушек и игр отличается высокой конкуренцией, и на нем доминируют, в частности, Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group и Spin Master Ltd. Ключевые игроки, работающие на рынке, сосредоточены на выводе на рынок новых продуктов, чтобы удовлетворить интересы потребителей. Разработка новых продуктов является наиболее предпочтительной стратегией на рынке игрушек и игр.

Более того, эти игроки приступают к слияниям и поглощениям в качестве одной из своих ключевых стратегий для достижения консолидации и оптимизации своих предложений. Кроме того, слияние этих игроков с местными игроками для завоевания господства на местных рынках является одной из наиболее эффективных стратегий на изученном рынке.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

    1. 3.1 Market Overview

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Drivers

    2. 4.2 Market Restraints

    3. 4.3 Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.3.1 Threat of New Entrants

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.3.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.3.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Product Type

      1. 5.1.1 Games and Puzzles

      2. 5.1.2 Video Games

      3. 5.1.3 Construction Toys

      4. 5.1.4 Dolls and Accessories

      5. 5.1.5 Outdoor and Sports Toys

      6. 5.1.6 Other Product Types

    2. 5.2 By Distribution Channel

      1. 5.2.1 Online Channel

      2. 5.2.2 Offline Channel

    3. 5.3 By Geography

      1. 5.3.1 North America

        1. 5.3.1.1 United States

        2. 5.3.1.2 Canada

        3. 5.3.1.3 Mexico

        4. 5.3.1.4 Rest of North America

      2. 5.3.2 Europe

        1. 5.3.2.1 Spain

        2. 5.3.2.2 United Kingdom

        3. 5.3.2.3 Germany

        4. 5.3.2.4 France

        5. 5.3.2.5 Italy

        6. 5.3.2.6 Russia

        7. 5.3.2.7 Rest of Europe

      3. 5.3.3 Asia-Pacific

        1. 5.3.3.1 China

        2. 5.3.3.2 Japan

        3. 5.3.3.3 India

        4. 5.3.3.4 Australia

        5. 5.3.3.5 Rest of Asia-Pacific

      4. 5.3.4 South America

        1. 5.3.4.1 Brazil

        2. 5.3.4.2 Argentina

        3. 5.3.4.3 Rest of South America

      5. 5.3.5 Middle-East and Africa

        1. 5.3.5.1 South Africa

        2. 5.3.5.2 Saudi Arabia

        3. 5.3.5.3 Rest of Middle-East and Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Most Active Companies

    2. 6.2 Market Share Analysis

    3. 6.3 Company Profiles

      1. 6.3.1 Mattel Inc.

      2. 6.3.2 Hasbro Inc.

      3. 6.3.3 Lego Group

      4. 6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd

      5. 6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.

      6. 6.3.6 Simba-Dickie Group

      7. 6.3.7 Spin Master Ltd

      8. 6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd

      9. 6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd

      10. 6.3.10 Tru Kids Inc.

    4. *List Not Exhaustive
  7. 7. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

  8. 8. IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

**Subject to Availability
You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Рынок игрушек и игр изучается с 2018 по 2028 год.

Рынок игрушек и игр будет расти в среднем на 9,91% в течение следующих 5 лет.

Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в 2018–2028 годах.

В Северной Америке самая высокая доля в 2021 году.

Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. — крупнейшие компании, работающие на рынке игрушек и игр.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!