Анализ размера и доли рынка традиционных игрушек и игр – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете представлены мировые компании, занимающиеся традиционными игрушками и играми. Рынок сегментирован по типам продуктов (игрушки для активного отдыха и спорта, конструкторы, куклы, плюшевые игрушки, транспортные средства, фигурки и другие); Канал сбыта (гипермаркет/супермаркет, специализированные розничные магазины и розничные интернет-магазины); и география (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка). Размер рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для вышеуказанных сегментов.

Размер рынка традиционных игрушек и игр

Обзор рынка традиционных игрушек и игр

Анализ рынка традиционных игрушек и игр

Прогнозируется, что глобальный рынок традиционных игрушек и игр будет расти в среднем на 3,1% в течение прогнозируемого периода (2022–2027 гг.).

Под воздействием COVID-19 на рынке наблюдался сильный рост среди потребителей с высоким и средним доходом, что привело к запуску ведущими игроками многочисленных линеек продуктов для дома. Во время пандемии продажи игрушек и игр были в основном обусловлены онлайн-торговлей. Однако из-за задержек с выходом долгожданных фильмов, таких как Мировое турне троллей и Лучший стрелок Маверик, игрушки, предметы коллекционирования и другие товары, основанные на персонажах этих фильмов, которые уже поступили в розничные магазины, не наблюдались или были минимальными. продажи. Таким образом, это негативно повлияло на рост рынка в среднесрочной перспективе.

Основная стратегия, используемая производителями игрушек для привлечения детей, заключается в коммерциализации любимых фильмов и героев мультфильмов, таких как Человек-паук, Железный человек, Супермен и Дораэмон. Кроме того, на рынке развиваются игрушки-конструкторы, поскольку они помогают детям развивать мозг и прививают различные методы обучения.

Игроки в традиционные игрушки и игры должны адаптироваться к цифровой эпохе, чтобы оставаться актуальными для детей. Дети проводят больше времени в Интернете, особенно на мобильных устройствах, что, как ожидается, будет сдерживать будущий изучаемый рынок.

Обзор индустрии традиционных игрушек и игр

Одними из ключевых игроков на мировом рынке являются Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group. , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. и сосредоточены на исследованиях и разработках для запуска инновационных игр в соответствии с предпочтениями потребителей. Кроме того, при создании нового продукта учитываются комфорт и безопасность детей. Производители сосредотачивают усилия на расширении своих продаж или бизнеса за счет расширения ассортимента своей продукции или открытия новых производственных предприятий на мировом рынке.

Лидеры рынка традиционных игрушек и игр

  1. TOMY

  2. Kirkbi A/S (LEGO System A/S)

  3. BANDAI NAMCO Holdings.Inc

  4. Mattel

  5. Hasbro

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
CP image.jpg
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка традиционных игрушек и игр

В ноябре 2021 года компания Mattel Inc., мировой лидер в производстве детских игрушек и игр, выпустила куклу Селия Круз. Известная как Королева сальсы, Селия Крус была одной из самых популярных латинских артисток 20-го века.

В ноябре 2021 года компания Lego A/S выпустила Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT, состоящую из 6785 деталей. Новый предмет коллекционирования предназначен для детей и миллениалов, которые любят инвестировать в уникальные игрушки и игры.

В 2020 году ведущая компания по производству потребительских товаров и игрушек в области поп-культуры Funko запустила Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones, микронастольную игровую систему. Компания сотрудничала с анимационным производством и домом комиксов Marvel, чтобы привлечь своих юных поклонников и взрослых к новому ассортименту продуктов и сотрудничеству в области анимации.

Отчет о рынке традиционных игрушек и игр – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Драйверы рынка
  • 4.2 Рыночные ограничения
  • 4.3 Анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Угроза новых участников
    • 4.3.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.3.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 По типу продукта
    • 5.1.1 Уличные и спортивные игрушки
    • 5.1.2 Конструкторы
    • 5.1.3 Куклы и плюшевые игрушки
    • 5.1.4 Транспортные средства
    • 5.1.5 Фигурки героев
    • 5.1.6 Другие
  • 5.2 По каналу распространения
    • 5.2.1 Гипермаркет/Супермаркет
    • 5.2.2 Специализированные розничные магазины
    • 5.2.3 Розничные интернет-магазины
    • 5.2.4 Другие
  • 5.3 География
    • 5.3.1 Северная Америка
    • 5.3.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.3.1.2 Канада
    • 5.3.1.3 Мексика
    • 5.3.1.4 Остальная часть Северной Америки
    • 5.3.2 Европа
    • 5.3.2.1 Испания
    • 5.3.2.2 Великобритания
    • 5.3.2.3 Германия
    • 5.3.2.4 Франция
    • 5.3.2.5 Италия
    • 5.3.2.6 Россия
    • 5.3.2.7 Остальная Европа
    • 5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.3.3.1 Китай
    • 5.3.3.2 Япония
    • 5.3.3.3 Индия
    • 5.3.3.4 Австралия
    • 5.3.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 5.3.4 Южная Америка
    • 5.3.4.1 Бразилия
    • 5.3.4.2 Аргентина
    • 5.3.4.3 Остальная часть Южной Америки
    • 5.3.5 Ближний Восток и Африка
    • 5.3.5.1 Южная Африка
    • 5.3.5.2 Саудовская Аравия
    • 5.3.5.3 Остальная часть Ближнего Востока и Африки

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Самые активные компании
  • 6.2 Наиболее распространенные стратегии
  • 6.3 Анализ доли рынка
  • 6.4 Профили компании
    • 6.4.1 TOMY
    • 6.4.2 Mattel
    • 6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
    • 6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
    • 6.4.5 ООО "Спин Мастер"
    • 6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
    • 6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
    • 6.4.8 Hasbro
    • 6.4.9 Funskool (India) Ltd.
    • 6.4.10 NetEase

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

8. ВЛИЯНИЕ COVID-19 НА РЫНОК

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии традиционных игрушек и игр

Игрушки и игры — это инструменты игры, которые играют важную роль в социальной жизни. Они в основном предназначены для детей, хотя при определенных обстоятельствах их также продают взрослым. Мировой рынок традиционных игрушек и игр сегментирован по типам продуктов игрушки для активного отдыха и спорта, конструкторы, куклы и плюшевые игрушки, транспортные средства, фигурки и т. д. Также по каналам сбыта рынок делится на гипермаркеты/супермаркеты, специализированные розничные магазины и интернет-магазины. Рынок сегментирован по географическому признаку Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка. Для каждого сегмента размеры рынка и прогнозы были сделаны на основе стоимости (в миллиардах долларов США).

По типу продукта Уличные и спортивные игрушки
Конструкторы
Куклы и плюшевые игрушки
Транспортные средства
Фигурки героев
Другие
По каналу распространения Гипермаркет/Супермаркет
Специализированные розничные магазины
Розничные интернет-магазины
Другие
География Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Остальная часть Северной Америки
Европа Испания
Великобритания
Германия
Франция
Италия
Россия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Австралия
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная часть Южной Америки
Ближний Восток и Африка Южная Африка
Саудовская Аравия
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка традиционных игрушек и игр

Каков текущий размер рынка традиционных игрушек и игр?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка традиционных игрушек и игр составит 3,10% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Кто являются ключевыми игроками на рынке Традиционные игрушки и игры?

TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro — основные компании, работающие на рынке традиционных игрушек и игр.

Какой регион на рынке традиционных игрушек и игр является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, в Южной Америке темпы роста экономики будут самыми высокими в течение прогнозируемого периода (2024–2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке традиционных игрушек и игр?

В 2024 году Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать наибольшую долю рынка традиционных игрушек и игр.

В какие годы охватывает рынок традиционных игрушек и игр?

В отчете рассматривается исторический размер рынка традиционных игрушек и игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка традиционных игрушек и игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы..

Отчет индустрии традиционных игрушек и игр

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке традиционных игрушек и игр в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ традиционных игрушек и игр включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Однопользовательская лицензия

$4750

Командная лицензия

$5250

Корпоративная лицензия

$8750

Забронировать До

Анализ размера и доли рынка традиционных игрушек и игр – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)