Mercado de exibição sem tela - crescimento, tendências, impacto da COVID-19 e previsões (2022 - 2027)

O mercado de tela sem tela é segmentado por tecnologia (imagem visual, retina, interface sináptica), indústria de usuário final (eletrônicos de consumo, aeroespacial e defesa, saúde, automotivo) e geografia.

Visão geral do mercado

screenless display market size
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 35.43 %
screenless display market major players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visão geral do mercado

O mercado de exibição sem tela foi avaliado em US $ 932,57 milhões em 2020 e deve atingir um valor de US $ 5.758,89 milhões até 2026, em um CAGR de 35,43% durante o período de previsão (2021 - 2026). A tela sem tela é a tecnologia de tela avançada, que substitui a tecnologia de tela sensível ao toque para resolver os problemas A tela sem tela projeta as informações visuais utilizando um ricochete de luz, como espelhos, filmes plásticos e neblina. Atualmente, pesquisas estão sendo feitas para extrair informações se o ar pode ser usado para mostrar os dados. A introdução desta tecnologia resolve o problema do espaço de exibição, devido à sua portabilidade em praticamente qualquer local com circunferência suficiente. Espera-se que o uso da tela sem tela resolva as falhas associadas à segurança e privacidade e reduza a probabilidade de erro,

  • Atualmente, as empresas estão usando ativamente o serviço de AR para aumentar o reconhecimento da marca e os impactos de marketing, atendendo às tendências futuras. De acordo com o Morgan Stanley, a receita estimada de dispositivos de RA e seus serviços é de US$ 118 bilhões e US$ 68 bilhões, respectivamente, em 2020. Essa técnica de RA está sendo utilizada por marcas renomadas para fornecer aos clientes uma representação virtual de seus produtos e aprimorar seus processo de compra através de um display holográfico.
  • Os fornecedores do mercado estão focados em alavancar a demanda anunciando uma linha de produtos aprimorada com recursos que incluem melhores resoluções e facilidade de uso, entre outros. Por exemplo, em novembro de 2019, a Holoxica Limited lançou seu display holográfico de 8k com a intenção de fornecer às empresas uma maneira de visualizar ativos 3D como hologramas, sem a necessidade de usar fones de ouvido VR.
  • Em julho de 2019, uma empresa de tecnologia visual HYPERVSN construiu o primeiro sistema de exibição holográfica 3D do mundo. Uma combinação leve e fácil de instalar de hardware e software, o sistema traz ideias, conceitos e produtos para uma vida fantástica e surpreendente. O HYPERVSN tem sido usado para criar uma variedade de experiências para empresas e eventos, incluindo o lançamento de um produto Nike em Seul, uma instalação para Louis Vuitton na Selfridges e um evento Hennessy em Roland Garros.
  • Além disso, os óculos de realidade virtual estão moldando o setor de varejo, fornecendo uma rica experiência ao cliente por meio de verificações e análises de produtos em tempo real. Prevê-se para impulsionar o crescimento do mercado no setor de varejo. Em maio de 2020, a HP anunciou o headset de realidade virtual HP Reverb G2 com especificações de alta resolução que a empresa espera atrair novos usuários e consumidores corporativos. A empresa está lançando o headset VR de segunda geração em parceria com a Microsoft e a empresa de jogos Valve. O fone de ouvido será lançado no outono de US$ 600.
  • As empresas do mercado Tela sem tela estão tomando medidas sugestivas para enfrentar os desafios resultantes da pandemia do COVID-19 (Coronavírus). No entanto, espera-se que as remessas globais de headsets de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) diminuam no primeiro semestre de 2020 devido a interrupções na cadeia de suprimentos causadas pelo surto de COVID-19. O rastreador de fone de ouvido de realidade virtual e aumentada trimestral mundial, um declínio ano a ano de 10,5%, é esperado no primeiro trimestre, seguido por um declínio de 24,1% no segundo trimestre. No entanto, supondo que a produção volte a subir até o meio do ano, ela pode se recuperar no segundo semestre de 2020, o que pode resultar em remessas totais de quase 7,1 milhões de unidades no ano, um aumento de 23,6% em relação a 2019.

Escopo do Relatório

A imagem visual é um tipo de tela sem tela que reconhece qualquer imagem ou coisa com a ajuda do olho humano. A seguir estão alguns exemplos de exibição de imagem visual: display holográfico, óculos de realidade virtual, displays heads-up, etc. Display Retina, em vez de usar algum objeto intermediário para reflexão de luz para projetar as imagens, projeta a imagem diretamente na retina . A interface sináptica significa enviar informações diretamente para o cérebro humano sem usar nenhuma luz. Essa tecnologia já é testada em humanos, e a maioria das empresas começou a usar essa tecnologia para sistemas eficazes de comunicação, educação, negócios e segurança. No escopo do relatório, também foi abordado o cenário de provedores de tecnologia existente, que consiste nos principais players que operam no mercado.

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Principais tendências do mercado

Espera-se que a imagem visual detenha uma participação significativa

  • Com o surgimento de telas holográficas como uma alternativa eficiente para telas e telas sensíveis ao toque, espera-se que as telas de imagem visual ganhem grande popularidade ao longo do período de previsão. Em janeiro de 2019, pesquisadores da Duke University desenvolveram uma nova abordagem para a holografia multicolorida que poderia ser usada para fazer telas coloridas 3D para óculos de realidade aumentada, smartphones ou telas head-up sem componentes ópticos volumosos. As estruturas de guia de onda criadas usando a nova abordagem podem oferecer uma integração fácil e um fator de forma pequeno o suficiente para realidade aumentada e outros displays.
  • Além disso, em abril de 2019, uma equipe de pesquisa coreana desenvolveu sua mais recente tela ultrafina, que poderia transformar smartphones em projetores de holograma 3D móveis. O componente chave do sistema é uma fina película de titânio preenchida com pequenos orifícios que correspondem precisamente a cada pixel em um painel LCD. Atuando como uma "peneira de fótons", cada pinhole difrata a luz que emerge deles amplamente, resultando em uma imagem 3D de alta definição observável de uma grande angular.
  • Além disso, recentemente, uma equipe de cientistas da Universidade RMIT e do Instituto de Tecnologia de Pequim projetaram o holograma 'mais fino do mundo'. Além disso, este holograma é capaz de ser integrado em produtos do dia a dia, como smartphones.
  • Além disso, a tecnologia VR ganhou amplo reconhecimento e adoção nos últimos anos. Os recentes avanços tecnológicos neste campo revelaram novos empreendimentos. Vários players estão surgindo neste mercado, na esperança de navegar em direção à adoção mainstream no espaço do mercado de jogos. De acordo com a NewGenApps, até 2025, espera-se que a base mundial de usuários de jogos AR e VR cresça para 216 milhões de usuários.
screenless display market report

América do Norte será responsável por uma participação majoritária

  • Globalmente, a América do Norte tem a maior concentração de empresas de tecnologia. Os Estados Unidos abrigam várias corporações de tecnologia importantes que detêm uma participação considerável nesse mercado. Grandes gigantes da tecnologia, como Google e Microsoft, que ocupam uma fatia de mercado substancial no mercado global, estão sediados nos Estados Unidos.
  • Além disso, a ala de pesquisa do MIT tem trabalhado em muitos outros sistemas para realizar a exibição sem tela. Várias outras instituições neste país também estão trabalhando em tecnologias de exibição sem tela. A Universidade de Washington lançou sistemas de projeção de retina, que podem ajudar os deficientes visuais.
  • Além disso, as regulamentações governamentais nas regiões desenvolvidas da América do Norte estão favorecendo cada vez mais inovações e tecnologias automotivas que apoiam a segurança veicular e rodoviária. Recentemente, o Departamento de Transportes dos EUA (USDOT) anunciou sua mais recente orientação federal para veículos automatizados intitulada “Preparando para o futuro do transporte: Veículos automatizados 3.0”. (AV 3.0). AV 3.0, reforçou o compromisso do USDOT de apoiar a integração segura da automação no grande sistema de transporte.
  • Os consumidores desta região estão sempre procurando se atualizar e se adaptar às novas tecnologias e dispositivos. Aliás, muitas empresas optam por lançar seus produtos e realizar implantação de trilhas nesta região.
  • Além disso, o aumento da renda disponível nos EUA resulta em usuários gastando pesadamente em novos gadgets para atender aos requisitos de estilo de vida esperados. Com todos esses fatores influenciando o mercado, espera-se que a indústria testemunhe uma alta taxa de crescimento nesta região.
screenless display market growth

Cenário competitivo

O mercado sem tela está significativamente consolidado e é composto por vários players importantes. Em termos de participação de mercado, poucos dos principais players atualmente dominam o mercado. A inovação de produtos tem sido um fator crítico na obtenção de vantagem competitiva. Ajuda a focar os fabricantes na diferenciação do produto e, assim, acelerar o crescimento.

  • Fevereiro de 2020 - Um grupo de pesquisadores da Bosch na Alemanha desenvolveu um novo tipo de óculos inteligentes de realidade aumentada (AR) e anunciou recentemente o lançamento de lentes de contato inteligentes AR. Esses óculos inteligentes AR são capazes de oferecer novos óculos de acionamento de luz que transmitem imagens diretamente nos globos oculares dos usuários com minúsculos lasers. Os óculos são feitos de tecnologia de exibição sem tela.
  • Setembro de 2019 - O Facebook lançou três novos dispositivos de portal, com preço inicial de US$ 129. Esses novos dispositivos de portal sem tela podem ser conectados a um aparelho de televisão inteligente para visualizar uma imagem ou outras coisas relacionadas.

Principais jogadores

  1. Alfabeto Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Corporação Sony

  4. Corporação Microsoft

  5. Realview Imaging Ltda.

Alphabet Inc. Eon Reality Inc. Sony Corporation Microsoft Corporation Realview Imaging Ltd.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Resultados do Estudo e Premissas do Estudo

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Impulsionadores do mercado

                  1. 4.4 Restrições de mercado

                    1. 4.5 Atratividade da Indústria - Análise das Cinco Forças de Porter

                      1. 4.5.1 Ameaça de Novos Entrantes

                        1. 4.5.2 Poder de Negociação dos Compradores/Consumidores

                          1. 4.5.3 Poder de barganha dos fornecedores

                            1. 4.5.4 Ameaça de produtos substitutos

                              1. 4.5.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                              2. 4.6 Avaliação do COVID-19 na indústria

                              3. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                1. 5.1 Tecnologia

                                  1. 5.1.1 Imagem visual

                                    1. 5.1.2 Retina

                                      1. 5.1.3 Interface sináptica

                                      2. 5.2 Indústria do usuário final

                                        1. 5.2.1 Eletrônicos de consumo

                                          1. 5.2.2 Aeroespacial e Defesa

                                            1. 5.2.3 Assistência médica

                                              1. 5.2.4 Automotivo

                                                1. 5.2.5 Outros setores de usuários finais

                                                2. 5.3 Geografia

                                                  1. 5.3.1 América do Norte

                                                    1. 5.3.2 Europa

                                                      1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                        1. 5.3.4 América latina

                                                          1. 5.3.5 Oriente Médio e África

                                                        2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                          1. 6.1 Perfis da empresa

                                                            1. 6.1.1 Alphabet Inc.

                                                              1. 6.1.2 Corporação Avegant

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltda.

                                                                  1. 6.1.4 Corporação Microsoft

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporated

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltda.

                                                                          1. 6.1.8 Eon Reality Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Leia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Corporação Sony

                                                                            2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTOS

                                                                              1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                **Subject to Availability
                                                                                You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                Frequently Asked Questions

                                                                                O mercado Tela sem tela é estudado de 2018 a 2026.

                                                                                O mercado de telas sem tela está crescendo a um CAGR de 35,43% nos próximos 5 anos.

                                                                                A Ásia-Pacífico está crescendo no CAGR mais alto em 2021-2026.

                                                                                A América do Norte detém a maior participação em 2021.

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de exibição sem tela.

                                                                                80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

                                                                                Please enter a valid email id!

                                                                                Please enter a valid message!