Tamanho do mercado de jogos de ação on-line

Resumo do Mercado de Jogos de Ação Online
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado de Jogos de Ação Online

O mercado Jogos de ação online é antecipado a crescer a um CAGR de 8.94% durante o período de previsão. O uso crescente de smartphones e internet é um dos principais aspectos que fomenta o crescimento do mercado de jogos de ação online. Nos últimos tempos, os jogos de ação online tornaram-se uma prática fundamental para os jovens passarem seus momentos de lazer e, portanto, um fator crucial que acelera o crescimento do mercado.

  • Espera-se que os desenvolvimentos tecnológicos, como a realidade virtual (VR), e as inovações contínuas em hardware e software para melhorar a renderização em tempo real de visuais e gráficos alimentem o crescimento do mercado durante o período projetado. Além disso, espera-se que o mercado cresça devido ao uso generalizado de smartphones, à crescente penetração da internet e à acessibilidade de jogos online por meio de várias plataformas.
  • A tendência crescente de jogos profissionais, o aumento da penetração da internet em todo o mundo e a ascensão de jogos MMORPG e RPG e jogos free-to-play nas últimas décadas aumentam muito a demanda geral pelo mercado de jogos de ação online.
  • De acordo com os novos dados da ESA, a população de jogos dos EUA foi de mais de 227 milhões em 2021, que gastam, em média, 13 horas jogando por semana. De acordo com as estatísticas, 67% dos adultos e cerca de 76% dos americanos com menos de 18 anos jogam videogames. Mesmo 7% das pessoas com mais de 65 anos gostam de jogar videogame. Nos Estados Unidos, os jogadores de videogame geralmente têm 31 anos. Além disso, de acordo com a globalxetfs, 83% das vendas de videogames ocorrem online.
  • O aumento no número, especialmente crianças que se tornam ávidas jogadores de videogame, frequentemente resulta em dependência. Interfere no seu progresso académico e aumenta a ansiedade social. Esses fatores desencorajam os pais a obter sistemas de jogos para os filhos. Em abril de 2021, uma organização respeitável de recuperação de dependência chamada The Recovery Village relatou que mais de 2 bilhões de indivíduos jogavam videogames em todo o mundo, com 1-10% daqueles sofrendo de transtornos de dependência obsessivos. O vício em videogames também pode levar a problemas de saúde mental, o que faz com que os pais relutem em comprá-los para seus filhos. Isso provavelmente dificultará a expansão do mercado.
  • A pandemia COVID-19 aumentou o envolvimento geral dos jogadores, o que deve ter um efeito benéfico no mercado de jogos de ação online. Os jogos online estão se tornando cada vez mais populares como uma espécie de fuga, especialmente em países como os Estados Unidos e o Reino Unido, onde muitos trabalhadores são afastados, mas ainda são pagos e não têm onde gastar seu dinheiro. Com os limites implementados nos Estados Unidos, a Verizon afirma que o tráfego geral de jogos pela internet aumentou 75% durante a pandemia. A média diária de engajamento dos usuários no RPG Destiny 2 aumentou 10% em todo o mundo e 20% nas regiões mais atingidas pelo coronavírus, de acordo com a produtora de videogames Bungie.

Visão geral da indústria de jogos de ação on-line

O mercado de jogos de ação on-line é altamente fragmentado devido à existência de uma competição acirrada entre os participantes do mercado e à crescente popularidade dos aplicativos móveis em todo o mundo. A competição é intensificada pelos principais participantes do mercado, incluindo Sony Corporation, Microsoft e Nintendo, que constantemente inovam e introduzem novos sistemas de jogos.

  • Em janeiro de 2022, a Microsoft declarou seus planos de comprar a Activision Blizzard Inc., pioneira no desenvolvimento de jogos e editora de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição acelerará o crescimento dos negócios de jogos da Microsoft em plataformas móveis, PC, console e nuvem. Depois da Tencent e da Sony, a Microsoft ocupará o terceiro lugar no mundo em receita de jogos. Franquias famosas dos estúdios Activision, Blizzard e King, incluindo Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty e Candy Crush, bem como operações internacionais de eSports por meio de jogos da liga principal, estão incluídas na potencial aquisição.
  • Em março de 2022, a Sony Interactive Entertainment LLC declarou concordar em comprar a Haven Entertainment Studios Inc., um estúdio de desenvolvimento com sede em Montreal. A Haven Studios é liderada principalmente por uma equipe de primeira linha de desenvolvedores de jogos com mais de uma década de experiência, trabalhando juntos em alguns dos jogos e franquias mais conhecidos da indústria.

Líderes do Mercado de Jogos de Ação Online

  1. Tencent

  2. Sony Interactive Entertainment

  3. Konami

  4. Capcom

  5. Ubisoft

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração de Mercado de Jogos de Ação Online
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.
Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar amostra

Notícias do Mercado de Jogos de Ação Online

  • Em julho de 2022 - Tom Clancy's The Division® Resurgence, um novo jogo de RPG de tiro em terceira pessoa free-to-play da franquia Tom Clancy's The Division, foi revelado pela Ubisoft. The Division Resurgence de Tom Clancy é uma obra-prima com um novo enredo, um novo enredo e grupos de oponentes difíceis. O jogo está acessível para dispositivos iOS e Android na App Store® e Google PlayTM.

Relatório de Mercado de Jogos de Ação Online - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Resultados do estudo
  • 1.2 Suposições do estudo
  • 1.3 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Drivers de mercado
  • 4.3 Restrições de mercado
  • 4.4 Cadeia de Valor/Análise da Cadeia de Suprimentos
  • 4.5 Análise de Força de Porters 5
    • 4.5.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.5.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.5.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.5.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.5.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.6 Análise PILÃO

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Por modelo de receita
    • 5.1.1 Serviços de jogos gratuitos
    • 5.1.2 Serviços de jogos pagos
  • 5.2 Por plataforma
    • 5.2.1 PC
    • 5.2.2 Consolas
    • 5.2.3 Celulares
  • 5.3 Por sistema operacional
    • 5.3.1 iOS
    • 5.3.2 Android
    • 5.3.3 janelas
    • 5.3.4 Outros sistemas operacionais
  • 5.4 Geografia
    • 5.4.1 América do Norte
    • 5.4.1.1 Estados Unidos
    • 5.4.1.2 Canadá
    • 5.4.1.3 México
    • 5.4.1.4 Resto da América do Norte
    • 5.4.2 Europa
    • 5.4.2.1 Alemanha
    • 5.4.2.2 Reino Unido
    • 5.4.2.3 França
    • 5.4.2.4 Rússia
    • 5.4.2.5 Espanha
    • 5.4.2.6 Resto da Europa
    • 5.4.3 Ásia-Pacífico
    • 5.4.3.1 Índia
    • 5.4.3.2 China
    • 5.4.3.3 Japão
    • 5.4.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 5.4.4 América do Sul
    • 5.4.4.1 Brasil
    • 5.4.4.2 Argentina
    • 5.4.5 Médio Oriente
    • 5.4.5.1 Emirados Árabes Unidos
    • 5.4.5.2 Arábia Saudita
    • 5.4.5.3 Resto do Oriente Médio

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Participação de mercado do fornecedor
  • 6.2 Fusões e aquisições
  • 6.3 Perfis de empresa
    • 6.3.1 Sony Interactive Entertainment
    • 6.3.2 Tencent
    • 6.3.3 Ubisoft
    • 6.3.4 Konami
    • 6.3.5 Nintendo EPD
    • 6.3.6 PlatinumGames
    • 6.3.7 Guerrilla Games
    • 6.3.8 Rockstar North
    • 6.3.9 Bethesda Game Studios
    • 6.3.10 Capcom
    • 6.3.11 SIE Santa Monica Studio
    • 6.3.12 id Software
    • 6.3.13 FromSoftware
    • 6.3.14 Rocksteady Studios
    • 6.3.15 Gameloft
    • 6.3.16 EA DICE

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
Obtenha o detalhamento de preços agora

Segmentação da Indústria de Jogos de Ação Online

Um jogo de ação online refere-se a um gênero de videogame que enfatiza fortemente os desafios físicos, incluindo a coordenação olho-mão e o tempo de reação, jogado principalmente através da Internet ou outras redes de computadores. O gênero inclui uma grande variedade de subgêneros, como jogos de luta, beat them ups, jogos de tiro e jogos de plataforma. Alguns jogos de estratégia em tempo real e arenas de batalha multiplayer online também são considerados jogos de ação.

O mercado de jogos de ação online é segmentado por modelo de receita (serviços de jogos gratuitos, serviços de jogos pagos), por plataforma (PCs, consoles, celulares), por sistema operacional (iOS, Android, Windows, outros sistemas operacionais) e por geografia.

Por modelo de receita
Serviços de jogos gratuitos
Serviços de jogos pagos
Por plataforma
PC
Consolas
Celulares
Por sistema operacional
iOS
Android
janelas
Outros sistemas operacionais
Geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
México
Resto da América do Norte
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Rússia
Espanha
Resto da Europa
Ásia-Pacífico Índia
China
Japão
Resto da Ásia-Pacífico
América do Sul Brasil
Argentina
Médio Oriente Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
Resto do Oriente Médio
Por modelo de receita Serviços de jogos gratuitos
Serviços de jogos pagos
Por plataforma PC
Consolas
Celulares
Por sistema operacional iOS
Android
janelas
Outros sistemas operacionais
Geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
México
Resto da América do Norte
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Rússia
Espanha
Resto da Europa
Ásia-Pacífico Índia
China
Japão
Resto da Ásia-Pacífico
América do Sul Brasil
Argentina
Médio Oriente Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
Resto do Oriente Médio
Precisa de uma região ou segmento diferente?
Personalize agora

Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos de ação on-line

Qual é o tamanho atual do mercado Jogos de ação online?

Prevê-se que o mercado Jogos de ação online registre um CAGR de 8.94% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave global players no mercado Jogos de ação online?

Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft são as principais empresas que operam no mercado de jogos de ação online.

Qual é a região que mais cresce no mercado Jogos de ação online?

Estima-se que o Oriente Médio e a África cresçam no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado Jogos de ação online?

Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado de jogos de ação online.

Que anos cobre este Mercado de Jogos de Ação Online?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Jogos de ação on-line por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Jogos de ação on-line para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da Indústria de Jogos de Ação Online

Estatísticas para a participação de mercado de Jogos de Ação Online 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Jogos de Ação Online inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.