Análise de Mercado de Jogos de Ação Online
O mercado Jogos de ação online é antecipado a crescer a um CAGR de 8.94% durante o período de previsão. O uso crescente de smartphones e internet é um dos principais aspectos que fomenta o crescimento do mercado de jogos de ação online. Nos últimos tempos, os jogos de ação online tornaram-se uma prática fundamental para os jovens passarem seus momentos de lazer e, portanto, um fator crucial que acelera o crescimento do mercado.
- Espera-se que os desenvolvimentos tecnológicos, como a realidade virtual (VR), e as inovações contínuas em hardware e software para melhorar a renderização em tempo real de visuais e gráficos alimentem o crescimento do mercado durante o período projetado. Além disso, espera-se que o mercado cresça devido ao uso generalizado de smartphones, à crescente penetração da internet e à acessibilidade de jogos online por meio de várias plataformas.
- A tendência crescente de jogos profissionais, o aumento da penetração da internet em todo o mundo e a ascensão de jogos MMORPG e RPG e jogos free-to-play nas últimas décadas aumentam muito a demanda geral pelo mercado de jogos de ação online.
- De acordo com os novos dados da ESA, a população de jogos dos EUA foi de mais de 227 milhões em 2021, que gastam, em média, 13 horas jogando por semana. De acordo com as estatísticas, 67% dos adultos e cerca de 76% dos americanos com menos de 18 anos jogam videogames. Mesmo 7% das pessoas com mais de 65 anos gostam de jogar videogame. Nos Estados Unidos, os jogadores de videogame geralmente têm 31 anos. Além disso, de acordo com a globalxetfs, 83% das vendas de videogames ocorrem online.
- O aumento no número, especialmente crianças que se tornam ávidas jogadores de videogame, frequentemente resulta em dependência. Interfere no seu progresso académico e aumenta a ansiedade social. Esses fatores desencorajam os pais a obter sistemas de jogos para os filhos. Em abril de 2021, uma organização respeitável de recuperação de dependência chamada The Recovery Village relatou que mais de 2 bilhões de indivíduos jogavam videogames em todo o mundo, com 1-10% daqueles sofrendo de transtornos de dependência obsessivos. O vício em videogames também pode levar a problemas de saúde mental, o que faz com que os pais relutem em comprá-los para seus filhos. Isso provavelmente dificultará a expansão do mercado.
- A pandemia COVID-19 aumentou o envolvimento geral dos jogadores, o que deve ter um efeito benéfico no mercado de jogos de ação online. Os jogos online estão se tornando cada vez mais populares como uma espécie de fuga, especialmente em países como os Estados Unidos e o Reino Unido, onde muitos trabalhadores são afastados, mas ainda são pagos e não têm onde gastar seu dinheiro. Com os limites implementados nos Estados Unidos, a Verizon afirma que o tráfego geral de jogos pela internet aumentou 75% durante a pandemia. A média diária de engajamento dos usuários no RPG Destiny 2 aumentou 10% em todo o mundo e 20% nas regiões mais atingidas pelo coronavírus, de acordo com a produtora de videogames Bungie.
Tendências do Mercado de Jogos de Ação Online
Aumento no uso de jogos MMORPG
Com o uso de tecnologia de jogos altamente enriquecida, os fabricantes de jogos podem manter com sucesso o interesse dos jogadores em jogos de RPG e persuadi-los a apostar mais dinheiro real para obter vantagens ou impulsionadores em seus jogos. Essa tática ajudou os editores e desenvolvedores de jogos MMORPG a aumentar as vendas, mantendo os jogadores existentes e atraindo novos. De acordo com a Enterprise Software Association, quase 50% dos jogadores se envolvem em microtransações.
A demanda geral por jogos MMORPG aumentou devido ao aumento dos vícios em jogos online dos millennials e ao aumento da renda per capita, especialmente nas economias em desenvolvimento. De acordo com a mmobyte, Lost Ark é o MMORPG mais jogado, em fevereiro e março de 2022.
A demanda por jogos MMORPG móveis é muito alimentada pelo aumento do uso da internet em todo o mundo. Nos últimos anos, tanto as economias emergentes quanto as estabelecidas, incluindo as da região Ásia-Pacífico, viram um aumento acentuado no número de usuários móveis com acesso à internet. Isso ocorre principalmente porque as empresas chinesas de eletrônicos de consumo estão se expandindo internacionalmente e fornecendo smartphones, tablets e consoles de jogos econômicos. De acordo com dados fornecidos pela GlobalWebIndex, já são mais de 1 bilhão de pessoas muito interessadas em transmitir jogos mensalmente.
De acordo com a NewZoo, o PC continua a ser a plataforma mais utilizada pelos desenvolvedores de jogos. A Sony continua a superar a Microsoft em ser a plataforma escolhida pelos desenvolvedores de jogos, com 25% escolhendo o PS4 sobre 23% escolhendo o Xbox One. Os jogos móveis também são uma plataforma popular para os usuários, com 48% dos jogadores usando continuamente seus smartphones para jogar.
Aumento da participação de mercado da Ásia-Pacífico
No setor de jogos, prevê-se que a Ásia-Pacífico detenha a participação de mercado mais significativa, com China, Japão e Coreia do Sul possuindo um potencial de crescimento significativo. Uma das economias mais significativas da Ásia, a China, usa a tecnologia significativamente. O aumento das exportações e as inovações contínuas em novos jogos e sistemas de jogos são os principais impulsionadores do mercado da Ásia-Pacífico.
A Ásia desempenha um papel significativo no volume de jogadores. Uma pesquisa de agosto de 2021 da DFC Intelligence descobriu que dos 3,2 bilhões de jogadores em todo o mundo, 1,48 bilhão estavam na Ásia, representando cerca de 45% dos jogadores, e cerca de 22% (ou 715 milhões) dos jogadores estavam na Europa.
O aumento no número de jogadores online e a popularidade dos torneios de jogos online são as principais tendências de mercado na região Ásia-Pacífico. Além disso, os participantes do mercado na região Ásia-Pacífico estão lançando uma ampla gama de plataformas que permitem que os jogadores acessem jogos AAA. Por exemplo, a Tencent Holdings Limited e a NVIDIA Corporation lançaram o START, um novo serviço de jogos em nuvem, em dezembro de 2021 para permitir que os jogadores acessem jogos AAA em dispositivos low-end.
A ascensão da China como um importante centro de jogos levou o mercado da Ásia-Pacífico a se posicionar para dominar o mercado global de jogos de ação online. O crescimento e o avanço do mercado regional são impulsionados principalmente pelo aumento implacável da China na adoção de smartphones. Com táticas agressivas de desenvolvimento inorgânico, como a aquisição da Riot Games e da Supercell Oy, a Tencent Holdings, que estava limitada à China, tornou-se um participante líder no negócio global de videogames. Além disso, espera-se que a Coreia do Sul faça uma contribuição substancial para a expansão do mercado regional devido à crescente popularidade dos e-sports e jogos online multijogador em massa.
Visão geral da indústria de jogos de ação on-line
O mercado de jogos de ação on-line é altamente fragmentado devido à existência de uma competição acirrada entre os participantes do mercado e à crescente popularidade dos aplicativos móveis em todo o mundo. A competição é intensificada pelos principais participantes do mercado, incluindo Sony Corporation, Microsoft e Nintendo, que constantemente inovam e introduzem novos sistemas de jogos.
- Em janeiro de 2022, a Microsoft declarou seus planos de comprar a Activision Blizzard Inc., pioneira no desenvolvimento de jogos e editora de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição acelerará o crescimento dos negócios de jogos da Microsoft em plataformas móveis, PC, console e nuvem. Depois da Tencent e da Sony, a Microsoft ocupará o terceiro lugar no mundo em receita de jogos. Franquias famosas dos estúdios Activision, Blizzard e King, incluindo Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty e Candy Crush, bem como operações internacionais de eSports por meio de jogos da liga principal, estão incluídas na potencial aquisição.
- Em março de 2022, a Sony Interactive Entertainment LLC declarou concordar em comprar a Haven Entertainment Studios Inc., um estúdio de desenvolvimento com sede em Montreal. A Haven Studios é liderada principalmente por uma equipe de primeira linha de desenvolvedores de jogos com mais de uma década de experiência, trabalhando juntos em alguns dos jogos e franquias mais conhecidos da indústria.
Líderes do Mercado de Jogos de Ação Online
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Tencent
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Sony Interactive Entertainment
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Konami
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Capcom
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Ubisoft
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do Mercado de Jogos de Ação Online
- Em julho de 2022 - Tom Clancy's The Division® Resurgence, um novo jogo de RPG de tiro em terceira pessoa free-to-play da franquia Tom Clancy's The Division, foi revelado pela Ubisoft. The Division Resurgence de Tom Clancy é uma obra-prima com um novo enredo, um novo enredo e grupos de oponentes difíceis. O jogo está acessível para dispositivos iOS e Android na App Store® e Google PlayTM.
Segmentação da Indústria de Jogos de Ação Online
Um jogo de ação online refere-se a um gênero de videogame que enfatiza fortemente os desafios físicos, incluindo a coordenação olho-mão e o tempo de reação, jogado principalmente através da Internet ou outras redes de computadores. O gênero inclui uma grande variedade de subgêneros, como jogos de luta, beat them ups, jogos de tiro e jogos de plataforma. Alguns jogos de estratégia em tempo real e arenas de batalha multiplayer online também são considerados jogos de ação.
O mercado de jogos de ação online é segmentado por modelo de receita (serviços de jogos gratuitos, serviços de jogos pagos), por plataforma (PCs, consoles, celulares), por sistema operacional (iOS, Android, Windows, outros sistemas operacionais) e por geografia.
| Serviços de jogos gratuitos |
| Serviços de jogos pagos |
| PC |
| Consolas |
| Celulares |
| iOS |
| Android |
| janelas |
| Outros sistemas operacionais |
| América do Norte | Estados Unidos |
| Canadá | |
| México | |
| Resto da América do Norte | |
| Europa | Alemanha |
| Reino Unido | |
| França | |
| Rússia | |
| Espanha | |
| Resto da Europa | |
| Ásia-Pacífico | Índia |
| China | |
| Japão | |
| Resto da Ásia-Pacífico | |
| América do Sul | Brasil |
| Argentina | |
| Médio Oriente | Emirados Árabes Unidos |
| Arábia Saudita | |
| Resto do Oriente Médio |
| Por modelo de receita | Serviços de jogos gratuitos | |
| Serviços de jogos pagos | ||
| Por plataforma | PC | |
| Consolas | ||
| Celulares | ||
| Por sistema operacional | iOS | |
| Android | ||
| janelas | ||
| Outros sistemas operacionais | ||
| Geografia | América do Norte | Estados Unidos |
| Canadá | ||
| México | ||
| Resto da América do Norte | ||
| Europa | Alemanha | |
| Reino Unido | ||
| França | ||
| Rússia | ||
| Espanha | ||
| Resto da Europa | ||
| Ásia-Pacífico | Índia | |
| China | ||
| Japão | ||
| Resto da Ásia-Pacífico | ||
| América do Sul | Brasil | |
| Argentina | ||
| Médio Oriente | Emirados Árabes Unidos | |
| Arábia Saudita | ||
| Resto do Oriente Médio | ||
Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos de ação on-line
Qual é o tamanho atual do mercado Jogos de ação online?
Prevê-se que o mercado Jogos de ação online registre um CAGR de 8.94% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os chave global players no mercado Jogos de ação online?
Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft são as principais empresas que operam no mercado de jogos de ação online.
Qual é a região que mais cresce no mercado Jogos de ação online?
Estima-se que o Oriente Médio e a África cresçam no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado Jogos de ação online?
Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado de jogos de ação online.
Que anos cobre este Mercado de Jogos de Ação Online?
O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Jogos de ação on-line por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Jogos de ação on-line para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Página atualizada pela última vez em:
Relatório da Indústria de Jogos de Ação Online
Estatísticas para a participação de mercado de Jogos de Ação Online 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Jogos de Ação Online inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.