Tamanho do mercado de jogos casuais online

Resumo do Mercado de Jogos Casuais Online
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado de Jogos Casuais Online

O tamanho do mercado Jogos casuais online é estimado em USD 20.48 bilhões em 2024 e deve atingir USD 27.56 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 6.12% durante o período de previsão (2024-2029).

Durante a pandemia de COVID-19, devido aos lockdowns em todo o país, algumas pessoas recorreram às plataformas de jogos para passar o tempo. Assim, essas plataformas atraíram milhares de novos visitantes para o tráfego online. As tendências de videogames estão experimentando um grande aumento de jogadores e receitas.

  • O aumento do acesso à internet, a maior penetração de smartphones e a introdução de conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, contribuíram para um aumento na demanda por jogos casuais online. De acordo com a pesquisa da GSMA, até o início do ano passado, 170 operadoras móveis haviam iniciado serviços comerciais 5G com uma penetração de 7% até o final do ano passado, criando novas perspectivas para os fabricantes de telefonia móvel colocarem aparelhos 5G no mercado.
  • A popularidade dos jogos casuais online expandiu-se drasticamente. Por causa da facilidade e emoção que eles fornecem, eles são os mais populares e melhores jogos casuais em todo o mundo. Eles têm baixos requisitos de sistema. E embora sejam muito envolventes, não exigem o máximo de foco. Em outras palavras, esses jogos são uma maneira fantástica de matar o tempo. Além disso, há também alguns jogos incrivelmente agradáveis para crianças.
  • Projeta-se que o aproveitamento da tecnologia em nuvem no mercado de jogos casuais impulsione a demanda e o engajamento multijogador para vários jogos, aumentando o crescimento do mercado durante o período de previsão.
  • Os jogos online são os maiores contribuintes para o mercado global de jogos. O avanço contínuo de inúmeras tecnologias em computadores, smartphones e sistemas, como processadores, gráficos e outros hardwares e softwares, resultou na expansão do setor de jogos casuais online. Além disso, os avanços contínuos na conectividade de rede alimentam a demanda por jogos online casuais.
  • Com o surto de COVID-19, a indústria viu um desenvolvimento positivo devido à crescente popularidade dos jogos multiplayer online, já que os indivíduos ficaram em casa por mais tempo devido aos lockdowns impostos por vários governos, bem como para evitar serem impactados. O envolvimento do consumidor com jogos baseados em dispositivos móveis está aumentando significativamente na plataforma móvel, particularmente em mercados mobile-first, como Ásia, Oriente Médio e América Latina.

Visão Geral da Indústria de Jogos Casuais Online

O mercado de jogos casuais online é fragmentado e compreende muitos participantes globais e regionais, como Ubisoft Entertainment, Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. Esses players estão majoritariamente baseados na região Ásia-Pacífico e se concentram na expansão de sua base de consumidores. Esses desenvolvedores de jogos estão investindo mais em atividades de pesquisa e desenvolvimento para oferecer novas soluções para os jogadores. As empresas também estão firmando parcerias estratégicas e outras estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para ganhar vantagem competitiva.

  • Fevereiro de 2022 A Ubisoft anunciou que apresentaria seu serviço de assinatura, Ubisoft+, à plataforma Xbox no futuro. O Ubisoft+ dá aos jogadores acesso a mais de 100 jogos da Ubisoft, incluindo novos lançamentos, DLCs e clássicos, bem como prêmios, como itens de personalização, boosters e outros bônus no jogo. O Ubisoft+ está atualmente disponível no PC, Stadia e Amazon Luna e estará acessível no Xbox.

Líderes do Mercado de Jogos Casuais Online

  1. Ubisoft Entertainment.

  2. Zynga Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. Apple Inc. (Apple Arcade)

  5. Konami Digital Entertainment

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração de Mercado de Jogos Casuais Online
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.
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Notícias do Mercado de Jogos Casuais Online

  • Fevereiro de 2022 A Ubisoft anunciou a expansão de La Forge, seu modelo de P&D de sucesso, para vários estúdios em todo o mundo, com equipes agora operando no Canadá (Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto), China (Ubisoft Chengdu, Ubisoft Shanghai) e França (Ubisoft Bordeaux). A conferência UDC, reunião anual da Ubisoft dedicada à inovação tecnológica na criação de videogames, inclui uma trilha específica sobre inteligência artificial e aprendizado de máquina.
  • Março de 2022 A Boss Fight Entertainment, uma pequena empresa independente de videogames situada em Allen, Texas, foi adquirida pela Netflix. A gigante do streaming aumenta seu alcance no lucrativo negócio de videogames ao desenvolver seu terceiro estúdio de jogos.

Relatório de Mercado de Jogos Casuais Online - Índice

1. Introdução

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. PERSPECTIVA DO MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Avaliação do impacto do COVID-19 no mercado – pelos principais países
  • 4.4 Análise de aplicativos de jogos casuais nos principais países
    • 4.4.1 Estados Unidos
    • 4.4.2 Japão
    • 4.4.3 China
    • 4.4.4 Alemanha
    • 4.4.5 Reino Unido
    • 4.4.6 Outros países

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 A crescente penetração da Internet e dos smartphones impulsionou a demanda pelo mercado de jogos casuais online
    • 5.1.2 Crescente popularidade dos jogos em nuvem, incentivando a expansão da indústria de jogos
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Segurança online, um dos principais desafios dos jogos online

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Anúncio
    • 6.1.2 Compra no aplicativo
    • 6.1.3 Aplicativo pago
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 França
    • 6.2.2.3 Alemanha
    • 6.2.2.4 Resto da Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Índia
    • 6.2.3.3 Japão
    • 6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Ubisoft Entertainment
    • 7.1.2 Zynga Inc.
    • 7.1.3 Microsoft Corporation
    • 7.1.4 Apple Inc. (Apple Arcade)
    • 7.1.5 Konami Digital Entertainment
    • 7.1.6 Sega Corporation
    • 7.1.7 Sony Corporation
    • 7.1.8 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.9 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.10 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.11 Betsson AB
    • 7.1.12 Beijing Kunlun Tech Co. Ltd

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. PERSPECTIVAS FUTURAS DO MERCADO

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Segmentação da Indústria de Jogos Casuais Online

Casual online gaming é um jogo de vídeo jogado online e destinado a um público amplo do mercado. Jogos casuais podem ter qualquer jogabilidade ou gênero. Eles geralmente têm regras mais simples, sessões mais curtas e precisam de menos talento para aprender. Eles não esperam estar familiarizados com um conjunto de mecânicas, controles e clichês. O mercado de jogos online casuais acompanha a adoção de diferentes jogos casuais jogados por meio de vários tipos de jogos, como publicidade, compras no aplicativo e aplicativos pagos.

O escopo do estudo inclui aplicativos que podem ser baixados por meio das principais lojas de aplicativos, como a App Store da Apple e a Google Play Store, ou, na China, de lojas como Huawei AppGallery e Tencent Appstore. O estudo também identifica o cenário de desenvolvedores de jogos existente, que consiste nos principais players que operam no mercado.

O mercado de jogos casuais online é segmentado por tipo (publicidade, compra no aplicativo e aplicativo pago) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).
Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (bilhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por tipo
Anúncio
Compra no aplicativo
Aplicativo pago
Por geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
França
Alemanha
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Resto da Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Por tipo Anúncio
Compra no aplicativo
Aplicativo pago
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
França
Alemanha
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Resto da Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos casuais on-line

Qual é o tamanho do mercado de jogos casuais online?

O tamanho do mercado Jogos casuais online deve atingir US $ 20,48 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 6,12% para atingir US $ 27,56 bilhões em 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado Online Casual Games?

Em 2024, o tamanho do mercado de Jogos Casuais Online deve atingir US$ 20,48 bilhões.

Quem são os chave players no mercado Online Casual Games?

Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment são as principais empresas que operam no mercado de jogos casuais online.

Qual é a região que mais cresce no mercado Online Casual Games?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado Online Casual Games?

Em 2024, a América do Norte responde pela maior participação de mercado no mercado de jogos casuais online.

Em que anos este mercado Online Casual Games cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de Jogos Casuais Online foi estimado em US$ 19,30 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Online Casual Games por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Online Casual Games para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

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Relatório da Indústria de Jogos Casuais Online

Estatísticas para a participação de mercado de Jogos Casuais Online 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos casuais online inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.