中東ゲーム市場規模

中東ゲーミング市場概要
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中東ゲーム市場分析

中東のゲーム市場規模は、2024時点でUSD 6.34 billionと推定され、2029までにはUSD 10.69 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に11.02%のCAGRで成長すると予測される。

最近のCOVID-19の流行に伴い、オンラインゲームサービスの利用が増加していることから、同地域のゲーム市場は大きな成長が見込まれている。同市場では、さまざまなゲームベンダーが、この期間中にユーザーベースを増やし、COVID-19のシナリオ後のリターンを急増させることに注力すると予想され、そのため、ベンダーは特典やオファーを提供したり、サービスの利用料を免除したりしている。

アラブ首長国連邦ではゲーム産業が盛んで、地元で育成された才能やゲームへの関心や投資が高まっている。消費に関しては、非常に多様な地域である。同国の平均的なゲーマーの年間消費額は115米ドルと予想されている。

さらに、スマートフォンとオンラインゲームの普及が進んでいることも、市場の成長を促す重要な要因となっている。ARベースのアプリやゲームの開発が進んでいることから、予測期間中に市場機会が創出されると期待されている。

また、サウジアラビア政府は、テーマパークやアミューズメントスペースに数十億ドルの巨額投資を行っている。そのため、サウジアラビアのエンターテインメント業界の関係者として、業界関係者は専用のカンファレンスに参加し、知識と豊富な経験を得て、革新的な最高の技術を実際に体験することができる。

サウジアラビアは、COVID-19の大流行と闘うための資金集めのために、賞金1,000万米ドルをかけた新しいチャリティeスポーツイベントを立ち上げた。この大会は、COVID-19の流行によって人々が家に閉じこもり、ビジネスを停止し、旅行を最小限に制限する中で開催される。これは、COVID-19に対応するため、世界のゲーム・コミュニティを団結させ、結びつけるかもしれない。同国の人口の約70%は30歳未満で、約2000万人がゲーマーまたはゲーム愛好家であることから、同市場は予測期間中に成長すると予想される。

中東ゲーミング産業の概要

中東のゲーム市場は適度に断片化されており、多くのグローバルプレーヤーや地域プレーヤーが存在する。主なプレーヤーとしては、ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、Apple Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、Electronic Arts Inc.などが挙げられる。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

2023年5月、アップルは、200を超える非常に楽しいゲームに無制限にアクセスできる同社の定額制ゲームサービス「Apple Arcadeに、20の新タイトルをリリースすると発表した。WHAT THE CAR?、TMNT Splintered Fate、Disney SpellStruck、Cityscapes などである:Sim Builderなどが、Apple Arcadeで新たに提供されます。今回のアップデートには、「Temple Run+、Playdeadの「LIMBO+、「PPKP+などのApp Storeの人気ゲームが含まれている。

2022年8月、サウジアラビアはマイクロソフトによるゲーム会社アクティビジョン・ブリザードの買収を承認した。サウジアラビアの規制機関は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を687億米ドルで承認した。

中東ゲーミング市場のリーダー

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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中東ゲーム市場ニュース

  • 2023年4月世界的なブロックチェーンゲームプラットフォーム「WEMIX PLAYを運営する韓国のゲーム会社Wemadeは、サウジアラビア投資省(MISA)と覚書を締結した。このパートナーシップは、サウジアラビアのゲームおよびブロックチェーン分野の発展・拡大に重点を置く。
  • 2022年5月:インド最大級のesportsプラットフォームGamerjiが中東に進出。同サービスはアラブ首長国連邦とサウジアラビアで既に利用可能であり、今後3ヶ月でさらに多くのMENA諸国に拡大する野望を抱いている。

中東ゲーミング市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場洞察

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界エコシステム分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ
  • 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場の推進力
    • 5.1.1 若者とミレニアル世代の消費者の存在
    • 5.1.2 E スポーツ賭博やファンタジー サイトなどのゲーム プラットフォームの採用
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 著作権侵害、法律および規制、ゲーム取引中の詐欺に関する懸念などの問題

6. 中東のクラウド ゲームの風景

  • 6.1 現在の市場シナリオ
  • 6.2 中東におけるクラウド ゲームの対応可能な市場の分析
  • 6.3 中東の主要なクラウド ゲーム関係者
    • 6.3.1 エティサラット
    • 6.3.2 プレイポッド
    • 6.3.3 キーを再生する
    • 6.3.4 エヌビディア (GeForce)
    • 6.3.5 Google スタジアム
  • 6.4 トルコにおけるクラウド ゲームの導入に影響を与えると予想される主な要因の評価
  • 6.5 市場の見通し

7. 市場セグメンテーション

  • 7.1 プラットフォーム別
    • 7.1.1 ブラウザPC
    • 7.1.2 スマートフォン
    • 7.1.3 タブレット
    • 7.1.4 ゲームコンソール
    • 7.1.5 ダウンロード/ボックス PC
  • 7.2 国別
    • 7.2.1 アラブ首長国連邦
    • 7.2.2 サウジアラビア
    • 7.2.3 七面鳥
    • 7.2.4 イラン
    • 7.2.5 クウェート
    • 7.2.6 中東の残りの地域

8. 競争環境

  • 8.1 会社概要
    • 8.1.1 Sony Corporation
    • 8.1.2 Microsoft Corporation
    • 8.1.3 Apple Inc.
    • 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.5 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.6 NetEase Inc.

9. 投資分析

10. 市場の未来

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中東ゲーミング産業のセグメント化

ゲームとは、パソコンやスマートフォン、ゲーム機など、さまざまな手段で行われる電子的な遊びを指す。近年、新興国を中心に高速インターネット接続の普及が進み、オンラインゲームがより多くの人々にとって実用的なものとなっている。COVID-19パンデミックの発生が主な原因で、市場はユーザー数とダウンロードされるゲームの面で急速な成長を目撃した。

中東ゲーム市場は、プラットフォーム別(ブラウザPC、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、ダウンロードボックス/PC)、国別(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、トルコ、イラン、クウェート、中東のその他)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されています。

プラットフォーム別
ブラウザPC
スマートフォン
タブレット
ゲームコンソール
ダウンロード/ボックス PC
国別
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
七面鳥
イラン
クウェート
中東の残りの地域
プラットフォーム別 ブラウザPC
スマートフォン
タブレット
ゲームコンソール
ダウンロード/ボックス PC
国別 アラブ首長国連邦
サウジアラビア
七面鳥
イラン
クウェート
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中東ゲーム市場調査FAQ

中東ゲーム市場の規模は?

中東のゲーム市場規模は2024年に63.4億ドルに達し、年平均成長率11.02%で2029年には106.9億ドルに達すると予測される。

現在の中東ゲーム市場規模は?

2024年、中東のゲーム市場規模は63億4000万ドルに達すると予想される。

中東ゲーム市場の主要プレーヤーは?

ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、Apple Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、エレクトロニック・アーツ株式会社が中東ゲーム市場で事業を展開している主要企業である。

この中東ゲーム市場の対象年、2023年の市場規模は?

2023年の中東ゲーム市場規模は57.1億米ドルと推定される。本レポートでは、中東ゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の中東ゲーム市場規模を予測しています。

中東ゲーム市場の成長を促す主な要因は?

中東ゲーム市場の成長を牽引するのは、a) スマートフォンの普及率上昇 b) 若年人口の増加 c) ゲーム大会の人気の高まりである。

最終更新日:

中東ゲーミング産業レポート

中東のゲーム市場は、ブラウザPC、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、ダウンロードボックス/PCなど様々なゲームプラットフォームが牽引し、大きな成長を遂げている。市場規模は、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、トルコ、イラン、クウェート、その他の中東地域など、プラットフォーム別および国別に区分されている。スマートフォンの普及によりモバイルゲームが牽引し、業界の収益は増加している。AR、VR、クラウドゲーミング、インターネット接続の改善といった技術の進歩により、ゲームがより身近になり、ユーザー体験が向上している。

オンラインゲーム分野は急速に拡大しており、サブスクリプションやマイクロトランザクションといった利便性と新たな収益化手法を提供している。業界分析によると、サウジアラビアやトルコといった国々は、その市場シェアと成長の可能性で注目されており、地域の開発や投資が地域のゲームエコシステムに大きく貢献している。業界情報では、先進技術の統合、eスポーツとマルチプレイヤー・プラットフォームの人気の高まりが強調されており、これが引き続き市場の成長を牽引しています。

市場概要では、業界規模が拡大しており、業界統計が市場の拡大に関する洞察を提供しています。業界動向では、ゲーム市場の価値が上昇傾向にあり、MAなどの戦略的活動に支えられていることが明らかになりました。市場予測は前向きな見通しを示唆しており、様々なプラットフォームにおけるゲーム需要の増加が市場成長を牽引しています。

業界売上高の大幅な伸びを示す業界レポートもあり、業界の見通しは明るい。市場データは、継続的な拡大という市場予測を裏付けており、市場リーダーは競争環境の形成に重要な役割を果たしています。市場レビューでは、市場の成長に貢献している多様なゲームプラットフォームに注目しています。

包括的な市場予測と詳細な分析については、Mordor Intelligence™ Industry Reportsをご参照ください。レポート例とレポートPDFでは、市場細分化と市場価値を徹底的に検証しています。調査会社はゲーム業界における新たなビジネスチャンスを模索し続けており、市場成長をさらに促進しています。

中東のゲーム レポートスナップショット