米国のゲームアクセサリー市場規模

米国のゲームアクセサリー市場(2025年〜2030年)
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米国のゲームアクセサリー市場分析

米国のゲーミングアクセサリー市場は、予測期間中にCAGR 9.30%を記録する見込みです。

  • インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような高帯域幅ネットワーク接続の導入が、同国のゲームアクセサリ需要をさらに押し上げている。任天堂やマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーはARの可能性に気づいており、主導権を握っている。
  • 国内のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、ウィンドウズPCなど、多様なコンソール/プラットフォーム向けのコードを発表したり書き換えたりして、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験を向上させようと絶えず努力している。
  • eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーム用キーボードやゲームパッドの需要が高まっている。したがって、ゲームコンテンツの向上に伴い、ゲーミングアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性が高い。
  • 困難な要因は、市場に幅広い要素が存在することである。ゲーミングアクセサリーのニーズを満たすソリューションは複数存在する可能性がある。特に、大半の顧客が低価格のゲーム機器を好むため、現地の代替品が市場の需要に影響を与える可能性がある。
  • ゲーミングアクセサリー市場の主要ベンダーは、先進技術を搭載した新製品を投入している。例えば、2021年6月、米国のビデオゲーム開発会社で家庭用コンピュータのアタリ社は、家庭用ビデオゲーム機アタリVCSを米国で発売した。
  • Covid-19の封鎖により、人々は家にこもり、時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向ける人もいた。これらのプラットフォームは、オンライン・トラフィックでより多くの新規訪問者を引きつけ、さまざまなゲーム・アクセサリーの需要を生み出した。さらに、Covidのロックダウンの間のゲームの急増は、新しいゲームのリリースの名簿に従っている。

米国のゲームアクセサリー業界の概要

米国のゲームアクセサリー市場は、大きな市場シェアを持つ少数の世界的なサプライヤーのために競争が激しくなっています。ベンダーは、競争力を維持するために、新しいテクノロジーで製品ポートフォリオを強化しています。

  • 2022年5月-大手ゲーミングオーディオおよびアクセサリープロバイダーのタートルビーチコーポレーションは、ベストセラーのタートルビーチコンソールゲームアクセサリーを発表し、受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドは、ニューオーリンズセインツのスターティングセーフティであるチャウンシーガードナージョンソンと提携しました。ガードナージョンソンは、NBAスターのグレイソンアレン、イマニュエルクイックリー、ジョシュハートなど、タートルビーチやROCCATと協力して、デジタル戦場で支配できるすべてのゲーム機器のニーズを持つ他のプロアスリートゲーマーに加わります。
  • 2022年1月-ロジクールのブランドであり、ゲームテクノロジーとギアの著名なイノベーターの1つであるロジクールGは、ロジクールG413SEメカニカルゲーミングキーボードとG413TKL(テンキーレス)SEメカニカルゲーミングキーボードの発売を発表しました。このキーボードは、精度とパフォーマンスを考慮して設計されており、摩耗、色あせ、光沢に強い非常に耐久性のあるPBTキーキャップを備えたゲームグレードのメカニカルスイッチを提供します。

米国のゲームアクセサリー市場のリーダー

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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米国のゲームアクセサリー市場ニュース

  • 2021年12月Take-Two Interactive Software, Inc.は、2022年2月までの予約注文向けに、プライベート部門とRoll7で「OlliOlli Worldを発表した。このゲームはPlayStation 5とPlayStation 4、Xbox Series X|SとXbox Oneコンソール、Steam経由のPC、Nintendo Switchコンソールに対応。
  • 2021年12月マイクロソフト株式会社は、ゲームの発売を記念して、Riddell社と共同でspeedflexヘルメットを制作。サッカーのヘッドプロテクションメーカーであるリデル・スポーツ社が、マスターチーフにインスパイアされたアニバーサリーヘルメットのデザインをリデル社のスピードフレックスを使って製作。ミョルニルの特徴であるグリーンのアーマーにグレーのメタルがアクセントになっている。
  • 2021年2月:HPはゲーミングアクセサリーメーカーのHyperXをKingston Technologyから4億2,500万米ドルで買収することで合意。

米国のゲームアクセサリー市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界バリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 買い手の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ
  • 4.4 米国のゲーム市場全体の状況
  • 4.5 年齢と性別によるゲーム人口の人口統計分析

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 高いグラフィック要件を備えた新しいゲームコンテンツのリリース
    • 5.1.2 3DやAR/VRゲームなどの新しいテクノロジーの統合
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 モバイルベースのプラットフォームの需要の高まり
  • 5.3 米国における各種アクセサリの最も重要な選択基準
  • 5.4 ブランドパフォーマンス基準
  • 5.5 COVID-19の市場への影響

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 ゲームパッド
    • 6.1.2 ゲーミングキーボード
    • 6.1.3 ゲーミングマウス
    • 6.1.4 ジョイスティック
    • 6.1.5 ゲーミングヘッドセット
    • 6.1.6 バーチャルリアリティデバイス

7. 競争環境

  • 7.1 アクセサリーブランドランキング分析
  • 7.2 企業プロフィール
    • 7.2.1 ロジテックインターナショナルSA
    • 7.2.2 タートルビーチコーポレーション
    • 7.2.3 Razer 社
    • 7.2.4 コルセアコンポーネント株式会社
    • 7.2.5 マッドキャッツグローバルリミテッド
    • 7.2.6 キングストンテクノロジー株式会社
    • 7.2.7 パフォーマンスデザインプロダクツLLC
    • 7.2.8 パワーA

8. 市場の見通しと将来

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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米国のゲームアクセサリー業界セグメンテーション

ビデオゲームアクセサリは、ビデオゲームコンソールまたはゲーム体験を豊かにするハードウェアを使用するために必要な個別のハードウェアです。ゲームアクセサリは、ゲームシステムで使用されるハードウェアおよびソフトウェア以外のデバイスで構成されます。米国のゲームアクセサリー市場は、タイプ(ゲームパッド、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ジョイスティック、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)別に分類されています。

タイプ別
ゲームパッド
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ジョイスティック
ゲーミングヘッドセット
バーチャルリアリティデバイス
タイプ別 ゲームパッド
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ジョイスティック
ゲーミングヘッドセット
バーチャルリアリティデバイス
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米国ゲーミングアクセサリー市場調査 よくある質問

現在の米国ゲームアクセサリー市場規模は?

米国のゲームアクセサリー市場は予測期間中(2025-2030年)にCAGR 9.30%を記録すると予測

米国ゲームアクセサリー市場の主要プレーヤーは?

Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、Corsair Components Inc.、Mad Catz Global Limitedが米国ゲーミングアクセサリー市場で事業を展開する主要企業である。

この米国ゲーミングアクセサリー市場は何年を対象としていますか?

この調査レポートは、米国のゲームアクセサリー市場の過去市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の市場規模を掲載しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のアメリカ合衆国ゲームアクセサリー市場規模を予測しています。

最終更新日:

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