米国のゲームアクセサリー市場分析
米国のゲーミングアクセサリー市場は、予測期間中にCAGR 9.30%を記録する見込みです。
- インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような高帯域幅ネットワーク接続の導入が、同国のゲームアクセサリ需要をさらに押し上げている。任天堂やマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーはARの可能性に気づいており、主導権を握っている。
- 国内のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、ウィンドウズPCなど、多様なコンソール/プラットフォーム向けのコードを発表したり書き換えたりして、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験を向上させようと絶えず努力している。
- eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーム用キーボードやゲームパッドの需要が高まっている。したがって、ゲームコンテンツの向上に伴い、ゲーミングアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性が高い。
- 困難な要因は、市場に幅広い要素が存在することである。ゲーミングアクセサリーのニーズを満たすソリューションは複数存在する可能性がある。特に、大半の顧客が低価格のゲーム機器を好むため、現地の代替品が市場の需要に影響を与える可能性がある。
- ゲーミングアクセサリー市場の主要ベンダーは、先進技術を搭載した新製品を投入している。例えば、2021年6月、米国のビデオゲーム開発会社で家庭用コンピュータのアタリ社は、家庭用ビデオゲーム機アタリVCSを米国で発売した。
- Covid-19の封鎖により、人々は家にこもり、時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向ける人もいた。これらのプラットフォームは、オンライン・トラフィックでより多くの新規訪問者を引きつけ、さまざまなゲーム・アクセサリーの需要を生み出した。さらに、Covidのロックダウンの間のゲームの急増は、新しいゲームのリリースの名簿に従っている。
米国のゲームアクセサリー市場の動向
スマートフォンの採用の増加は市場の成長に対応しています
- モバイルゲームは最近、世界中で最も人気のあるタイプのゲームとして、コンソールゲームやPCゲームを上回っています。モバイルゲームの可用性は、その成長を推進する多くの要素の1つです。事実上、誰もがゲームがインストールされたスマートフォンを所有しています。さらに、モバイルゲームの需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなどの技術の進歩と強化によって推進されています。
- ほとんどのスマートフォンにはVR対応テクノロジーが搭載されているため、個人はゲーム機なしでスマートフォンを介してより良い体験を得ることができます。ゲーム業界のトップベンダーは、ARおよびVR対応機能を備えたゲームを導入しています。したがって、そのような高度なゲームは、ゲームアクセサリーの需要を生み出しています。
- 業界の専門家の調査によると、すべての年齢層とゲームの頻度の大多数が、熱心なゲーマーの10人に少なくとも7人、カジュアルゲーマー(週に6時間以内のビデオゲームをプレイする人)、45歳未満のゲーマーを含む、携帯電話を使用してビデオゲームをプレイしていると述べています。
- さらに、2020年8月、マイクロソフトはXboxクラウドゲームで動作するように設計されたモバイルアクセサリを発売しました。さらに、Razer、PowerA、8bitdoなどの企業は、xCloudストリーミング用に特別に設計されたコントローラーを発売しました。
- また、eスポーツの需要の急増は、特にゲームパッド、ゲーミングキーボード、ジョイスティックなどのゲームアクセサリー市場をリードしています。
ビデオゲームの採用の増加は成長に対応することが期待されています
- モバイルデバイスやテレビでのゲームアプリの採用の増加により、国内でのゲームアクセサリーの需要が高まっています。さらに、多くの消費者は、新しいPCやコンソールを必要とせずに最新のゲームをプレイできることを望んでいます。これは、新しいフォーマットの開発にも役立ちました。
- ESAの調査によると、2021年には、米国で2億2700万人以上のプレーヤーがビデオゲームをプレイします。合計で、プレーヤーの80%は18歳以上です。さらに、18歳未満のアメリカの子供の76%がプレーヤーです。さらに、アメリカの世帯の74%が少なくとも1つのビデオゲームプレーヤーを持っています。
- 米国で最大の収益シェアを生み出しているMicrosoftなどの一部の主要ベンダーは、新製品を発売することにより、国内で増加するビデオゲームの消費を活用することに注力しています。2020年11月、マイクロソフトはXboxシリーズXとXboxシリーズSを一連のライブおよび仮想グローバルアクティベーションで発売しました。
米国のゲームアクセサリー業界の概要
米国のゲームアクセサリー市場は、大きな市場シェアを持つ少数の世界的なサプライヤーのために競争が激しくなっています。ベンダーは、競争力を維持するために、新しいテクノロジーで製品ポートフォリオを強化しています。
- 2022年5月-大手ゲーミングオーディオおよびアクセサリープロバイダーのタートルビーチコーポレーションは、ベストセラーのタートルビーチコンソールゲームアクセサリーを発表し、受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドは、ニューオーリンズセインツのスターティングセーフティであるチャウンシーガードナージョンソンと提携しました。ガードナージョンソンは、NBAスターのグレイソンアレン、イマニュエルクイックリー、ジョシュハートなど、タートルビーチやROCCATと協力して、デジタル戦場で支配できるすべてのゲーム機器のニーズを持つ他のプロアスリートゲーマーに加わります。
- 2022年1月-ロジクールのブランドであり、ゲームテクノロジーとギアの著名なイノベーターの1つであるロジクールGは、ロジクールG413SEメカニカルゲーミングキーボードとG413TKL(テンキーレス)SEメカニカルゲーミングキーボードの発売を発表しました。このキーボードは、精度とパフォーマンスを考慮して設計されており、摩耗、色あせ、光沢に強い非常に耐久性のあるPBTキーキャップを備えたゲームグレードのメカニカルスイッチを提供します。
米国のゲームアクセサリー市場のリーダー
-
Logitech International SA
-
Turtle Beach Corporation
-
Razer Inc.
-
Corsair Components Inc.
-
Mad Catz Global Limited
- *免責事項:主要選手の並び順不同
米国のゲームアクセサリー市場ニュース
- 2021年12月Take-Two Interactive Software, Inc.は、2022年2月までの予約注文向けに、プライベート部門とRoll7で「OlliOlli Worldを発表した。このゲームはPlayStation 5とPlayStation 4、Xbox Series X|SとXbox Oneコンソール、Steam経由のPC、Nintendo Switchコンソールに対応。
- 2021年12月マイクロソフト株式会社は、ゲームの発売を記念して、Riddell社と共同でspeedflexヘルメットを制作。サッカーのヘッドプロテクションメーカーであるリデル・スポーツ社が、マスターチーフにインスパイアされたアニバーサリーヘルメットのデザインをリデル社のスピードフレックスを使って製作。ミョルニルの特徴であるグリーンのアーマーにグレーのメタルがアクセントになっている。
- 2021年2月:HPはゲーミングアクセサリーメーカーのHyperXをKingston Technologyから4億2,500万米ドルで買収することで合意。
米国のゲームアクセサリー業界セグメンテーション
ビデオゲームアクセサリは、ビデオゲームコンソールまたはゲーム体験を豊かにするハードウェアを使用するために必要な個別のハードウェアです。ゲームアクセサリは、ゲームシステムで使用されるハードウェアおよびソフトウェア以外のデバイスで構成されます。米国のゲームアクセサリー市場は、タイプ(ゲームパッド、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ジョイスティック、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)別に分類されています。
| ゲームパッド |
| ゲーミングキーボード |
| ゲーミングマウス |
| ジョイスティック |
| ゲーミングヘッドセット |
| バーチャルリアリティデバイス |
| タイプ別 | ゲームパッド |
| ゲーミングキーボード | |
| ゲーミングマウス | |
| ジョイスティック | |
| ゲーミングヘッドセット | |
| バーチャルリアリティデバイス |
米国ゲーミングアクセサリー市場調査 よくある質問
現在の米国ゲームアクセサリー市場規模は?
米国のゲームアクセサリー市場は予測期間中(2025-2030年)にCAGR 9.30%を記録すると予測
米国ゲームアクセサリー市場の主要プレーヤーは?
Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、Corsair Components Inc.、Mad Catz Global Limitedが米国ゲーミングアクセサリー市場で事業を展開する主要企業である。
この米国ゲーミングアクセサリー市場は何年を対象としていますか?
この調査レポートは、米国のゲームアクセサリー市場の過去市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の市場規模を掲載しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のアメリカ合衆国ゲームアクセサリー市場規模を予測しています。
最終更新日:
米国のゲームアクセサリー業界レポート