米国ゲーミングアクセサリー市場規模およびシェア

米国ゲーミングアクセサリー市場(2025年~2030年)
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

Mordor Intelligenceによる米国ゲーミングアクセサリー市場分析

米国ゲーミングアクセサリー市場は、予測期間中に9.30%のCAGRを記録する見込みです。

  • インターネット接続の普及拡大、スマートフォンの採用増加、5Gのような高帯域幅ネットワーク接続の導入により、国内のゲーミングアクセサリーに対する需要がさらに高まっています。任天堂やマイクロソフトなどの主要ゲームコンソールメーカーはARの可能性を認識し、その普及を牽引しています。
  • 国内のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、Windows PCなどの多様なコンソール・プラットフォーム向けにコードを開発・改修し、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験の向上に継続的に取り組んでいます。
  • eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーミングキーボードやゲームパッドへの需要が高まっています。そのため、ゲームコンテンツの向上に伴い、ゲーミングアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性が高いです。
  • 課題となる要因として、市場における幅広い製品の入手可能性が挙げられます。ゲーミングアクセサリーのニーズを満たすソリューションは複数存在します。特に、大多数の消費者が低コストのゲーミング機器を好む傾向があるため、ローカル代替品が市場需要に影響を与える可能性があります。
  • ゲーミングアクセサリー市場の主要ベンダーは、先進技術を搭載した新製品を投入しています。例えば、2021年6月、米国のビデオゲーム開発会社およびホームコンピューター企業であるAtari Inc.は、米国においてAtari VCSホームビデオゲームコンソールを発売しました。
  • 新型コロナウイルス感染症によるロックダウンにより、人々は自宅に留まり、一部はゲームプラットフォームで時間を過ごすようになりました。これらのプラットフォームはオンライントラフィックにおいて多くの新規訪問者を集め、様々なゲーミングアクセサリーへの需要を生み出しました。さらに、新型コロナウイルス感染症のロックダウン中のゲーム需要急増は、相次ぐ新作ゲームのリリースと連動しています。

競合状況

米国のゲーミングアクセサリー市場は、大きな市場シェアを持つ少数の世界的サプライヤーにより競争が激しい状況です。ベンダーは競争力を維持するために、新技術を取り入れた製品ポートフォリオの強化を進めています。

  • 2022年5月 - ゲーミングオーディオおよびアクセサリーの大手プロバイダーであるTurtle Beach Corporationは、ベストセラーのTurtle Beachコンソールゲーミングアクセサリーおよび受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドが、ニューオーリンズ・セインツのスターティングセーフティ、チョーンシー・ガードナー=ジョンソンとパートナーシップを締結したと発表しました。ガードナー=ジョンソンは、NBAスターのグレイソン・アレン、イマニュエル・クイックリー、ジョシュ・ハートなど、すべてのゲーミング機器のニーズでTurtle BeachおよびROCCATと提携し、デジタル戦場で活躍する他のプロアスリートゲーマーに加わります。
  • 2022年1月 - ロジテックのブランドであり、ゲーミング技術およびギアの著名なイノベーターの一つであるLogitech Gは、Logitech G413 SEメカニカルゲーミングキーボードおよびG413 TKL(テンキーレス)SEメカニカルゲーミングキーボードの発売を発表しました。このキーボードは精度とパフォーマンスのために設計されており、耐摩耗性・耐退色性・耐光沢性に優れた非常に耐久性の高いPBTキーキャップを備えたゲーミンググレードのメカニカルスイッチを提供します。

米国ゲーミングアクセサリー業界リーダー

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
Market Concentration.png
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

最近の業界動向

  • 2021年12月:Take-Two Interactive Software, Inc.は、プライベートディビジョンおよびRoll7において、2022年2月以前の予約受付開始に向けてOlliOlli Worldを発表しました。このゲームはプレイステーション5およびプレイステーション4、Xbox Series X|SおよびXbox Oneコンソール、Steam経由のPC、ならびに任天堂スイッチコンソールに対応しています。
  • 2021年12月:マイクロソフト コーポレーションはRiddellと協力し、ゲームの発売を記念したスピードフレックスヘルメットを制作しました。フットボール頭部保護具メーカーであるRiddell Sportsが製作したこのマスターチーフにインスパイアされた記念ヘルメットデザインは、Riddellのスピードフレックスを使用して製作されています。ミョルニルのトレードマークであるグリーンアーマーにグレーのメタルアクセントが施されています。
  • 2021年2月:HPはKingston TechnologyからゲーミングアクセサリーメーカーのHyperXを4億2,500万米ドルで買収することに合意しました。

米国ゲーミングアクセサリー業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界バリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 バイヤーの交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競合の激しさ
  • 4.4 米国における全体的なゲーミング市場の状況
  • 4.5 年齢および性別によるゲーム人口の人口統計分析

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場促進要因
    • 5.1.1 高グラフィック要件を伴う新しいゲームコンテンツの発売
    • 5.1.2 3DおよびAR/VRゲーミングなどの新技術の統合
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 モバイルベースプラットフォームへの需要増加
  • 5.3 米国における各種アクセサリーの最重要選定基準
  • 5.4 ブランドパフォーマンス基準
  • 5.5 新型コロナウイルス感染症が市場に与える影響

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 ゲームパッド
    • 6.1.2 ゲーミングキーボード
    • 6.1.3 ゲーミングマウス
    • 6.1.4 ジョイスティック
    • 6.1.5 ゲーミングヘッドセット
    • 6.1.6 バーチャルリアリティデバイス

7. 競合状況

  • 7.1 アクセサリーブランドランキング分析
  • 7.2 企業プロファイル
    • 7.2.1 Logitech International S.A.
    • 7.2.2 Turtle Beach Corporation
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Corsair Components Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Kingston Technology Corporation
    • 7.2.7 Performance Designed Products LLC
    • 7.2.8 PowerA

8. 市場の見通しと将来展望

**空き状況によります
***最終レポートでは、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋」としてまとめて調査され、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域」としてまとめて扱われます。

米国ゲーミングアクセサリー市場レポートの調査範囲

ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲームコンソールの使用に必要な、またはゲーム体験を豊かにする独立したハードウェアのことです。ゲーミングアクセサリーは、ゲームシステムで使用されるハードウェアおよびソフトウェア以外のデバイスで構成されます。米国ゲーミングアクセサリー市場はタイプ別(ゲームパッド、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ジョイスティック、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)に区分されています。

タイプ別
ゲームパッド
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ジョイスティック
ゲーミングヘッドセット
バーチャルリアリティデバイス
タイプ別ゲームパッド
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ジョイスティック
ゲーミングヘッドセット
バーチャルリアリティデバイス

レポートで回答されている主要な質問

現在の米国ゲーミングアクセサリー市場規模はどのくらいですか?

米国ゲーミングアクセサリー市場は、予測期間(2025年~2030年)中に9.30%のCAGRを記録する見込みです。

米国ゲーミングアクセサリー市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、Corsair Components Inc.、Mad Catz Global Limitedが米国ゲーミングアクセサリー市場で事業を展開する主要企業です。

この米国ゲーミングアクセサリー市場レポートはどの年を対象としていますか?

本レポートは、米国ゲーミングアクセサリー市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の米国ゲーミングアクセサリー市場規模の予測も掲載しています。

最終更新日:

米国ゲーミングアクセサリー業界レポート

米国ゲーミングアクセサリー市場 レポートスナップショット