
Mordor Intelligenceによる米国ゲーミングアクセサリー市場分析
米国ゲーミングアクセサリー市場は、予測期間中に9.30%のCAGRを記録する見込みです。
- インターネット接続の普及拡大、スマートフォンの採用増加、5Gのような高帯域幅ネットワーク接続の導入により、国内のゲーミングアクセサリーに対する需要がさらに高まっています。任天堂やマイクロソフトなどの主要ゲームコンソールメーカーはARの可能性を認識し、その普及を牽引しています。
- 国内のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、Windows PCなどの多様なコンソール・プラットフォーム向けにコードを開発・改修し、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験の向上に継続的に取り組んでいます。
- eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーミングキーボードやゲームパッドへの需要が高まっています。そのため、ゲームコンテンツの向上に伴い、ゲーミングアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性が高いです。
- 課題となる要因として、市場における幅広い製品の入手可能性が挙げられます。ゲーミングアクセサリーのニーズを満たすソリューションは複数存在します。特に、大多数の消費者が低コストのゲーミング機器を好む傾向があるため、ローカル代替品が市場需要に影響を与える可能性があります。
- ゲーミングアクセサリー市場の主要ベンダーは、先進技術を搭載した新製品を投入しています。例えば、2021年6月、米国のビデオゲーム開発会社およびホームコンピューター企業であるAtari Inc.は、米国においてAtari VCSホームビデオゲームコンソールを発売しました。
- 新型コロナウイルス感染症によるロックダウンにより、人々は自宅に留まり、一部はゲームプラットフォームで時間を過ごすようになりました。これらのプラットフォームはオンライントラフィックにおいて多くの新規訪問者を集め、様々なゲーミングアクセサリーへの需要を生み出しました。さらに、新型コロナウイルス感染症のロックダウン中のゲーム需要急増は、相次ぐ新作ゲームのリリースと連動しています。
米国ゲーミングアクセサリー市場のトレンドとインサイト
スマートフォンの採用拡大が市場成長を促進
- モバイルゲームは近年、世界で最も人気のあるゲームの種類としてコンソールゲームおよびPCゲームを上回っています。モバイルゲームの普及は、その成長を促進する多くの要因の一つであり、実質的に誰もがゲームをインストールしたスマートフォンを所有しています。さらに、モバイルゲームへの需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなどの技術的進歩と機能強化によって牽引されています。
- ほとんどのスマートフォンにはVR対応技術が搭載されており、個人はゲームコンソールなしでスマートフォンを通じてより良い体験を得られるようになっています。ゲーム業界の主要ベンダーはARおよびVR対応機能を備えたゲームを投入しています。そのため、こうした高度なゲームがゲーミングアクセサリーへの需要を生み出しています。
- 業界専門家の調査によると、全年齢層およびゲームプレイ頻度の大多数が携帯電話でビデオゲームをプレイしており、熱心なゲーマー、カジュアルゲーマー(週6時間以下のゲームプレイヤー)、45歳未満のゲーマーのうち少なくとも10人中7人が該当します。
- さらに、2020年8月、マイクロソフトはXboxクラウドゲーミングに対応したモバイルアクセサリーを発売しました。また、Razer、PowerA、8bitdoなどの企業はxCloudストリーミング専用に設計されたコントローラーを発売しました。
- また、eスポーツへの需要急増が、特にゲームパッド、ゲーミングキーボード、ジョイスティックなどのゲーミングアクセサリー市場を牽引しています。

ビデオゲームの採用拡大が成長を促進する見込み
- モバイルデバイスおよびテレビにおけるゲームアプリの採用増加が、国内のゲーミングアクセサリーへの需要を押し上げています。さらに、多くの消費者が新しいPCやコンソールを必要とせずに最新ゲームをプレイできることを望んでおり、これが新しいフォーマットの開発にも寄与しています。
- ESAの調査によると、2021年には米国で2億2,700万人以上のプレイヤーがビデオゲームをプレイする見込みです。プレイヤー全体の80%が18歳以上です。さらに、18歳未満の米国の子供の76%がプレイヤーです。加えて、米国の家庭の74%に少なくとも1人のビデオゲームプレイヤーがいます。
- 米国で最大の収益シェアを誇るマイクロソフトなどの主要ベンダーは、新製品の発売を通じて国内のビデオゲーム消費の拡大を活用することに注力しています。2020年11月、マイクロソフトはXbox Series XおよびXbox Series Sを、一連のライブおよびバーチャルグローバルアクティベーションとともに発売しました。

競合状況
米国のゲーミングアクセサリー市場は、大きな市場シェアを持つ少数の世界的サプライヤーにより競争が激しい状況です。ベンダーは競争力を維持するために、新技術を取り入れた製品ポートフォリオの強化を進めています。
- 2022年5月 - ゲーミングオーディオおよびアクセサリーの大手プロバイダーであるTurtle Beach Corporationは、ベストセラーのTurtle Beachコンソールゲーミングアクセサリーおよび受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドが、ニューオーリンズ・セインツのスターティングセーフティ、チョーンシー・ガードナー=ジョンソンとパートナーシップを締結したと発表しました。ガードナー=ジョンソンは、NBAスターのグレイソン・アレン、イマニュエル・クイックリー、ジョシュ・ハートなど、すべてのゲーミング機器のニーズでTurtle BeachおよびROCCATと提携し、デジタル戦場で活躍する他のプロアスリートゲーマーに加わります。
- 2022年1月 - ロジテックのブランドであり、ゲーミング技術およびギアの著名なイノベーターの一つであるLogitech Gは、Logitech G413 SEメカニカルゲーミングキーボードおよびG413 TKL(テンキーレス)SEメカニカルゲーミングキーボードの発売を発表しました。このキーボードは精度とパフォーマンスのために設計されており、耐摩耗性・耐退色性・耐光沢性に優れた非常に耐久性の高いPBTキーキャップを備えたゲーミンググレードのメカニカルスイッチを提供します。
米国ゲーミングアクセサリー業界リーダー
Logitech International SA
Turtle Beach Corporation
Razer Inc.
Corsair Components Inc.
Mad Catz Global Limited
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2021年12月:Take-Two Interactive Software, Inc.は、プライベートディビジョンおよびRoll7において、2022年2月以前の予約受付開始に向けてOlliOlli Worldを発表しました。このゲームはプレイステーション5およびプレイステーション4、Xbox Series X|SおよびXbox Oneコンソール、Steam経由のPC、ならびに任天堂スイッチコンソールに対応しています。
- 2021年12月:マイクロソフト コーポレーションはRiddellと協力し、ゲームの発売を記念したスピードフレックスヘルメットを制作しました。フットボール頭部保護具メーカーであるRiddell Sportsが製作したこのマスターチーフにインスパイアされた記念ヘルメットデザインは、Riddellのスピードフレックスを使用して製作されています。ミョルニルのトレードマークであるグリーンアーマーにグレーのメタルアクセントが施されています。
- 2021年2月:HPはKingston TechnologyからゲーミングアクセサリーメーカーのHyperXを4億2,500万米ドルで買収することに合意しました。
米国ゲーミングアクセサリー市場レポートの調査範囲
ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲームコンソールの使用に必要な、またはゲーム体験を豊かにする独立したハードウェアのことです。ゲーミングアクセサリーは、ゲームシステムで使用されるハードウェアおよびソフトウェア以外のデバイスで構成されます。米国ゲーミングアクセサリー市場はタイプ別(ゲームパッド、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ジョイスティック、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)に区分されています。
| ゲームパッド |
| ゲーミングキーボード |
| ゲーミングマウス |
| ジョイスティック |
| ゲーミングヘッドセット |
| バーチャルリアリティデバイス |
| タイプ別 | ゲームパッド |
| ゲーミングキーボード | |
| ゲーミングマウス | |
| ジョイスティック | |
| ゲーミングヘッドセット | |
| バーチャルリアリティデバイス |
レポートで回答されている主要な質問
現在の米国ゲーミングアクセサリー市場規模はどのくらいですか?
米国ゲーミングアクセサリー市場は、予測期間(2025年~2030年)中に9.30%のCAGRを記録する見込みです。
米国ゲーミングアクセサリー市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、Corsair Components Inc.、Mad Catz Global Limitedが米国ゲーミングアクセサリー市場で事業を展開する主要企業です。
この米国ゲーミングアクセサリー市場レポートはどの年を対象としていますか?
本レポートは、米国ゲーミングアクセサリー市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の米国ゲーミングアクセサリー市場規模の予測も掲載しています。
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