南米モバイルゲーム市場規模とシェア

南米モバイルゲーム市場サマリー
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Mordor Intelligenceによる南米モバイルゲーム市場分析

南米モバイルゲーム市場は2025年に32億3,000万米ドルに達し、2030年までに10.01%のCAGRで52億1,000万米ドルに拡大すると予測されており、堅調な市場規模の見通しと力強い複合成長軌道を示しています。Androidの普及率が84%を超え、4G展開が継続するモバイル普及は最大の成長触媒であり、ゲームの容易なダウンロードとリアルタイムプレイを可能にしています。[1]StatCounter、「南米モバイルオペレーティングシステム市場シェア」、gs.statcounter.com 通信事業者によるクラウドゲーミングバンドルは、高性能ハードウェアを必要とせずにプレミアムコンテンツへのアクセスを拡大し、カジュアルおよびストラテジージャンルの勢いを強化しています。[2]GSMA、「モバイルエコノミー ラテンアメリカ2024」、gsma.com 一方、段階的な規制整備により、税務および子どもの安全要件を満たすことができるパブリッシャーに有利な、より明確ながらも複雑な運営ルールが形成されつつあります。   

レポートの主要ポイント

  • プラットフォーム別では、Androidが2024年の南米モバイルゲーム市場シェアの86.22%を占め、クラウドゲーミングアプリケーションは2030年までに14.04%のCAGRを記録すると予測されています。
  • ジャンル別では、カジュアルおよびハイパーカジュアルタイトルが2024年の南米モバイルゲーム市場規模の36.05%を占め、ストラテジーゲームは2030年にかけて13.50%のCAGRで成長しています。
  • 収益モデル別では、アプリ内購入が2024年収益の61.27%を生み出し、サブスクリプションおよびバトルパス形式が13.89%のCAGRで最も急速に拡大しています。
  • 年齢層別では、18〜34歳のコホートが現在のユーザーの42.44%を占めていますが、45歳以上のセグメントが全コホート中最速の13.11%のCAGRで拡大しています。
  • 地域別では、ブラジルが2024年のスマートフォン総出荷台数の28%を生み出し、16.3%のCAGRで2028年までにゲーム収益が37億米ドルに倍増すると予測されています。  

セグメント分析

プラットフォーム別:Androidの優位性がクラウドゲーミングイノベーションを牽引

Androidは2024年に86.22%のシェアを維持し、ほぼすべての広告インプレッションと課金統合を支えています。この環境の中で、クラウドアプリはデータキャップを免除するキャリアバンドルを背景に14.04%のCAGRで最高の成長を記録しました。クラウドゲーミングに関する南米モバイルゲーム市場規模は2030年までに7億2,000万米ドルに達する可能性があり、総価値の約14%を占めます。  

Androidのオープンエコシステムはサイドローディングを容易にし、パブリッシャーはPlayストアリリース前にローカライズされたビルドをソフトローンチできます。一方、iOSはチリやブラジルの都市部においてより小規模ながら収益性の高いセグメントに集中しており、ユーザーの56%が有料アプリを購入しています。HarmonyOSとKaiOSは実験的な段階にとどまっていますが、マナウス自由貿易地帯の中国OEMが2027年までにデュアルブート端末を投入する可能性があります。ストリーミングベースのアクセスはGPU依存を低減し、ハイエンドジャンルを主流に引き込み、ユーザー定着率と南米モバイルゲーム市場全体を強化しています。

南米モバイルゲーム市場:プラットフォーム別市場シェア
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ゲームジャンル別:カジュアルのリーダーシップとストラテジーの復興

カジュアルおよびハイパーカジュアルタイトルは2024年収益の36.05%を支配し、低データ要件と短いセッションで繁栄しています。タワーディフェンスやオートバトラーを中心とするストラテジーゲームは、遅延改善が同期マルチプレイヤーを支えることで13.50%のCAGRで拡大しています。ストラテジーに関する南米モバイルゲーム市場シェアは2030年までに18%近くに上昇する可能性があります。  

シューターゲームは最適化されたバトルロイヤルループと地元セレブリティプロモーションから持続力を引き出しています。RPGはコンソールとモバイル間のクロスプログレッションを活用し、複数のプラットフォームに投資するヘビーユーザーを確保しています。スポーツおよびレーシングジャンルは地域リーグや選手を取り込むことでサッカーファンダムを活用し、コパ・アメリカシーズン中のエンゲージメントを高めています。ハードウェアとクラウド機能の向上に伴い、ミッドコアおよびハードコアへのコンバージョンが加速し、全体的な収益化効率を高めると見込まれています。

収益モデル別:IAP優位性がサブスクリプション成長に挑戦される

アプリ内購入は2024年の支出の61.27%を占め、南米モバイルゲーム市場の礎となっています。バトルパスはシーズナルアークと限定コスメティックを提供し、2030年にかけてサブスクリプションに期待される13.89%のCAGRを牽引しています。サブスクリプションに関連する南米モバイルゲーム市場規模は予測期間末までに6億9,000万米ドルを超える可能性があります。  

リワード動画とプレイアブル広告は価格感応度の高いコホートで収益を補完し、PIXトークン化により平均チェックアウト時間が6秒未満に短縮され、コンバージョンが向上しています。広告のみのタイトルはカード利用率が低いペルーやボリビアで依然として主流ですが、ハイブリッドモデルはより広いライフタイムバリューを引き出しています。クラウドアクセス料金はコンテンツライブラリをデータプランとバンドルする新たな収益源を生み出し、パブリッシャーの収入をさらに多様化しています。

南米モバイルゲーム市場:収益モデル別市場シェア
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年齢層別:若年層の優位性とシニア層の急増

18〜34歳の層はアクティブプレイヤーの42.44%を占め、セッションあたりの時間が最も長く、ソーシャルシェアのバイラリティをリードしています。10代は僅差で続いていますが、保護者によるペアレンタルコントロールの強化とデジタルコンテンツ課税の導入が迫っており、より強力なコンプライアンス機能の実装が促されています。  

注目すべきは、45歳以上のグループがパズルやワードゲームの認知的エンゲージメントへの訴求により13.11%のCAGRで最も急速に成長していることです。南米モバイルゲーム市場はこの人口層の拡大から恩恵を受けており、高齢ユーザーは広告視聴完了率が高く、PIXを活用したマイクロペイメントへの親しみも増しています。一方、35〜44歳のセグメントは高い可処分所得と長いセッション時間を維持しており、プレミアムコンテンツの安定した需要を支えています。

地域分析

ブラジルは南米モバイルゲーム市場の重力の中心であり続け、地域のスマートフォン出荷台数の28%を生み出し、1億7,500万台のアクティブデバイスを擁しています。同国は5Gの高密度化とチェックアウトの摩擦を削減する高度なフィンテック基盤に支えられ、2028年までに16.3%のCAGRで37億米ドルのゲーム収益を達成すると予測されています。新たな消費税改革はIBSおよびCBS課税を統一し、コンプライアンスを簡素化する一方で、デジタルプラットフォームへの選択的課税を追加しています。規制当局はギャンブル事業者に対して20%のローカル所有権を要求しており、グローバルパブリッシャーを合弁事業へと誘導しています。  

アルゼンチンはインターネット普及率93%と深刻な通貨リスクを組み合わせており、ゲーマーを基本無料プレイやGame Passタイプのサブスクリプションへと誘導しています。輸入自由化と免税枠の拡大はコンソールやアクセサリーの入手可能性を高め、PIXの旅行者向けスキームは越境決済の流動性の向上を示しています。  

チリとコロンビアは高いARPUポテンシャルで際立っています。コロンビアの2025年予測ARPUは8億2,300万米ドルで、通貨変動に対するパブリッシャーのマージンを保護していますが、デポジットへの19%のVATはコンプライアンスコストを圧迫しています。チリの5G展開とデジタルサービスVAT申告の義務化は、監査対応力を持つライセンス取得済みプレイヤーに有利な成熟した市場環境を示しています。  

ペルーやボリビアなど南米のその他の市場は現在の普及率は低いものの、大きな成長余地を持っています。ペルーの新たなデジタルサービス税制度とスペクトラム投資はネットワーク整備を支援しています。インフラが進化するにつれ、これらの国々はテスト市場から南米モバイルゲーム市場全体への有意義な収益貢献者へと移行していくでしょう。

競合環境

競争環境は中程度に断片化しており、2025年に地域収益シェアの15%を超える単一のパブリッシャーは存在しません。Tencent、Garena、Supercell、Activision Blizzardは差別化された戦略を追求しています。Tencentはレベルインフィニットを活用してローカルeスポーツエコシステムを育成し、ベンチャーラブファンドを通じて投資する一方、SupercellのSquad Bustersは数ヶ月以内に4,400万ダウンロードを達成し、ブラジルがインストール数でトップにランクインしました。  

ローカライゼーションは依然として決定的な要素です。GarenaのFree Fireはブラジルサッカーのブランディングを統合し、Riot Gamesは南米の才能を発掘するためにプロリーグ構造を合理化しています。WildlifeやAquirisなどの国内スタジオは政府のインセンティブとファンへの近接性を活用してオリジナルIPを拡大し、より迅速なコンテンツ反復を可能にしています。  

ハイブリッド収益化、マイクロコミュニティイベント、フィンテック統合が勝者を差別化しています。PIXとローカルデジタルウォレットを組み込めるパブリッシャーは離脱を減らし、追加支出を獲得しています。法的な洗練度が高まっており、事業者は新たな子どもコンテンツ課税とローカル所有権条項を満たす必要があり、コンプライアンス担当者と設備投資余力を持つ企業が自然と有利になっています。これらのトレンドは統合を加速させますが、文化的洞察に根ざした草の根スタジオはニッチな成功と広告支援モデルに乗ることができ、南米モバイルゲーム市場内の継続的な多様性を確保しています。

南米モバイルゲーム産業のリーダー企業

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
南米モバイルゲーム市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年4月:ブラジル議会は、子どもをターゲットとするプラットフォームに対する総収益の1%のCIDE-デジタルデトックス税を検討し、ペアレンタルコントロールを導入した場合の税率軽減を認める方針を審議しました。
  • 2025年2月:Supercellは2024年の記録的な収益28億ユーロを発表し、ブラジルを初期収益化トップ市場の一つとして挙げました。
  • 2025年2月:Mercado PagoはアルゼンチンからのPIXサポートを追加し、越境マイクロペイメントを容易にしました。
  • 2025年1月:ブラジルはデジタルゲームを統一IBSおよびCBS徴収に結びつける消費税改革を制定しました。

南米モバイルゲーム産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 Androidスマートフォンの爆発的普及と手頃な価格の4G展開
    • 4.2.2 可処分所得の増加によるアプリ内購入ARPUの上昇
    • 4.2.3 超ローカライズされたコンテンツとIPコラボレーション(サッカークラブ、テレノベラ)
    • 4.2.4 フィンテック基盤(PIX、Mercado Pago、NuPay)によるマイクロペイメントの摩擦軽減
    • 4.2.5 第2層都市のeスポーツカフェによる草の根ゲーマーコミュニティの形成
    • 4.2.6 通信事業者とクラウドゲーミングのバンドル(Claro Gaming Pass、Movistar Gaming)
  • 4.3 市場制約要因
    • 4.3.1 米ドルに対する通貨変動がIAP価格帯を歪める
    • 4.3.2 高性能GPUの普及率の低さがグラフィック集約型タイトルの普及を制限
    • 4.3.3 煩雑なデジタル商品課税と多様なVAT規則
    • 4.3.4 断片化したアプリストアのコンプライアンス(ローカルデータホスティング、年齢レーティング)
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 売り手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合他社間の競争

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 プラットフォーム(OS)別
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS
    • 5.1.3 その他(HarmonyOS、KaiOS)
  • 5.2 ゲームジャンル別
    • 5.2.1 カジュアル/ハイパーカジュアル
    • 5.2.2 アクション/シューター
    • 5.2.3 ストラテジー
    • 5.2.4 RPG
    • 5.2.5 スポーツ/レーシング
  • 5.3 収益モデル別
    • 5.3.1 アプリ内購入(IAP)
    • 5.3.2 広告支援型
    • 5.3.3 サブスクリプション/バトルパス
    • 5.3.4 クラウドゲーミングアクセス料金
  • 5.4 年齢層別
    • 5.4.1 13〜17歳
    • 5.4.2 18〜34歳
    • 5.4.3 35〜44歳
    • 5.4.4 45歳以上
  • 5.5 国別
    • 5.5.1 ブラジル
    • 5.5.2 アルゼンチン
    • 5.5.3 チリ
    • 5.5.4 コロンビア
    • 5.5.5 南米その他(ペルー、ボリビアなど)

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Tencent Holdings Ltd. (TiMi Studios, Level Infinite)
    • 6.4.2 Garena Online Pte. Ltd.
    • 6.4.3 Activision Blizzard Inc. (King and Activision Mobile)
    • 6.4.4 MOONTON Games Ltd.
    • 6.4.5 Supercell Oy
    • 6.4.6 Riot Games Inc.
    • 6.4.7 Konami Group Corporation
    • 6.4.8 Epic Games Inc.
    • 6.4.9 Tapps Tecnologia da Information Ltda.
    • 6.4.10 Top Free Games SA
    • 6.4.11 Dynamic Games Entretenimento LTDA
    • 6.4.12 PlayKids Inc.
    • 6.4.13 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.
    • 6.4.14 HyperBeard Inc.
    • 6.4.15 Focka Games EIRELI
    • 6.4.16 Ennui Studio (WASHAWASHA S.A. de C.V.)
    • 6.4.17 Abstract Digital Works SpA
    • 6.4.18 AmnesiaGames Inc.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

南米モバイルゲーム市場レポートの調査範囲

モバイルゲームはスマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、携帯情報端末(PDA)、タブレットPC、ポータブルメディアプレーヤーなどのモバイルデバイス向けに設計されています。本調査の範囲はモバイルゲーミングのみに焦点を当て、特にiOSおよびAndroidスマートフォンで動作するゲームを対象としています。

南米モバイルゲーム市場は、各国におけるスマートフォンユーザーの増加トレンドにより急速に拡大しています。さらに、世界保健機関(WHO)のグローバルキャンペーン「#PlayApartTogether」は、このCOVID-19パンデミック期間中に様々な地域の人々がビデオゲームをプレイすることを奨励しています。

南米モバイルゲーム市場は地域別(ブラジル、アルゼンチン、チリ、コロンビア、南米その他)にセグメント化されています。

市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供されます。

プラットフォーム(OS)別
Android
iOS
その他(HarmonyOS、KaiOS)
ゲームジャンル別
カジュアル/ハイパーカジュアル
アクション/シューター
ストラテジー
RPG
スポーツ/レーシング
収益モデル別
アプリ内購入(IAP)
広告支援型
サブスクリプション/バトルパス
クラウドゲーミングアクセス料金
年齢層別
13〜17歳
18〜34歳
35〜44歳
45歳以上
国別
ブラジル
アルゼンチン
チリ
コロンビア
南米その他(ペルー、ボリビアなど)
プラットフォーム(OS)別Android
iOS
その他(HarmonyOS、KaiOS)
ゲームジャンル別カジュアル/ハイパーカジュアル
アクション/シューター
ストラテジー
RPG
スポーツ/レーシング
収益モデル別アプリ内購入(IAP)
広告支援型
サブスクリプション/バトルパス
クラウドゲーミングアクセス料金
年齢層別13〜17歳
18〜34歳
35〜44歳
45歳以上
国別ブラジル
アルゼンチン
チリ
コロンビア
南米その他(ペルー、ボリビアなど)

レポートで回答される主要な質問

南米モバイルゲーム市場の現在の規模はどのくらいですか?

市場は2025年に32億3,000万米ドルに達し、10.01%のCAGRで2030年までに52億1,000万米ドルに成長すると予測されています。

南米でモバイルゲームの利用を支配しているプラットフォームはどれですか?

Androidがアクティブデバイスの86.22%のシェアでリードしており、iOSを大きく引き離しています。

南米のプレイヤーの間で最も急成長しているゲームジャンルは何ですか?

ストラテジーゲームが13.50%のCAGRで拡大しており、他のすべてのジャンルを上回っています。

PIXなどの即時決済システムはゲーム収益にどのような影響を与えますか?

PIXはチェックアウトの摩擦を低減し、マイクロトランザクションのコンバージョンを高め、アプリ内購入が現在占める61.27%の収益シェアを支えています。

地域のゲーミングに最も多くの収益をもたらしている国はどこですか?

ブラジルが最大の貢献を提供しており、2028年までにゲーム収益が37億米ドルに倍増すると予測されています。

パブリッシャーが監視すべき主要な規制上の問題は何ですか?

新たなデジタル税、ブラジルにおけるローカル所有権要件、コロンビアにおけるゲーミングデポジットへの一時的なVATがコンプライアンスリストのトップに挙げられます。

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