米国ゲーム機&アクセサリー市場分析
米国のゲーム機とアクセサリ市場規模は、2024年にUSD 12.13 billionと推定され、2029年にはUSD 21.10 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に11.71%の年平均成長率で成長すると予測されています。
ゲーム産業における継続的な技術進歩が、ゲーム機および付属品市場の拡大を後押ししている。米国のゲーム開発者は、ゲーマーの体験を向上させるために絶えず努力しており、それによってプレイステーション、Xbox、Windows PCなど、さまざまなコンソール/プラットフォーム用のコードを発売したり書き換えたりして、1つの製品に組み込み、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供している。
- eスポーツの急成長により、先進的なゲーミングキーボードやゲームパッドの需要が高まっている。ゲーミングアクセサリー市場は、ゲームコンテンツの継続的な強化に伴い、予測期間中に成長すると予想される。
- 3DやAR/VRゲームのような新しい技術の統合が市場を牽引している。ゲーム機はもはや、キャラクターが2次元空間で戦い、ミッションをこなし、敵を征服することに限定されるものではない。バーチャルリアリティは、ビデオゲームを現実の3D世界と融合させる技術だ。ファンタジーと現実の境界線をなくすVRは、技術に貪欲な今日のゲーマーにとって、より現実的で没入感のあるゲーム世界を作り出すのに役立っている。
- クラウド・ゲーミングは、ゲーム業界全体の新たな技術であり、ユーザーは、高速ネットワーク接続により、ノートパソコン、タブレット、携帯電話などの携帯端末でハイエンド・ゲームをストリーミングできるため、定期的なハードウェアのアップグレードやゲーム機/PCの購入が不要になる。こうした要因は、長期的には市場の成長に悪影響を及ぼすと予想される。
- COVID-19の封鎖により、人々は家に閉じこもり、一部の人々は時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向けた。これらのプラットフォームはオンライントラフィックでより多くの新規訪問者を集め、様々なゲームアクセサリーの需要を生み出した。さらに、COVID-19の封鎖期間中にゲームが増えたことで、新しいゲームのリリースが急増した。パンデミック後は、国内で新しいゲームコンテンツが発売され、市場は急成長した。
米国のゲーム機&アクセサリー市場動向
高グラフィックを必要とする新しいゲームコンテンツの登場が市場成長を牽引
- 映像ニーズの高い新しいゲームコンテンツのリリースが市場を牽引する。コンソールゲームからオンデマンドの映像エンターテインメントへの移行はすでに始まっている。
- さらに、ゲーミングキーボードは、進歩や複数の製品発売によって際立ち、メーカーの競争力を高め、ゲーマーにさまざまな選択肢を提供している。各社は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるため、RGBライト付きゲーミング・キーボードの開発に注力している。
- さらに、ゲーム機は他のプラットフォームとは比較にならないほど洗練されたグラフィック出力を提供している。エンターテインメント・ソフトウェア協会によると、米国ではゲーマーの63%が購入の決め手の大半をグラフィック品質に置いているという。4K映像をサポートする機能は、ゲーム機に恩恵をもたらした。
- ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない。ビデオゲームが生活の一部として当たり前のものとして育った世代が増えたことで、典型的なゲーマーの年齢も上がっている。エンターテインメント・ソフトウェア協会の世論調査によると、ビデオゲーム・プレイヤーの36%が18歳から34歳で、65歳以上が6%を占めている。昨年、15歳から19歳のアメリカ人は、1日平均1.44時間をゲームや余暇のパソコン利用に費やした。45歳から54歳の年齢層は、ビデオゲームのプレイ時間が最も短い。この年齢層は、毎日0.28時間しかコンピューターで遊んでいない。
- 国内の主要プレーヤーは新技術を提供し、戦略的提携を結び、市場拡大を推進している。例えば、2022年5月、大手ゲーミングオーディオ・アクセサリープロバイダーの1つであるタートルビーチ・コーポレーションは、ベストセラーのタートルビーチ・コンソールゲーミングアクセサリーおよび受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドが、ニューオーリンズ・セインツの先発セイフティ選手であるチョーンシー・ガードナー・ジョンソンと提携したと発表した。ガードナー-ジョンソン選手は、NBAのスター選手であるグレイソン-アレン選手、イマニュエル-クイックリー選手、ジョシュ-ハート選手など、他のプロアスリートゲーマーの仲間に加わり、デジタルな戦場で優位に立つために必要なすべてのゲーム機器のためにタートルビーチ社とROCCAT社と提携しました。
ゲーム機タイプが大きなシェアを占める
- ゲーム機は、米国におけるプレイヤーの増加と技術的向上により、近年継続的に需要を伸ばしている。ゲームの数や多様性が増すにつれ、消費者がゲームに費やす時間も増えている。また、常に新しいコンテンツが生み出されている。
- ビデオゲームをプレイする人口が最も多いのは米国である。2022年、エンターテインメント・ソフトウェア協会は、アメリカ人の66%、全年齢のアクティブなビデオゲームプレイヤーは2億1550万人以上と推定している。ビデオゲームを毎週プレイする個人の平均数に関して。 エンタテインメント・ソフトウェア協会のデータによると、アメリカにおけるこの数字は週に13時間である。
- 同報告書はさらに、米国では52%の人がゲーム専用機を使ってゲームをプレイしていると述べている。ゲーム専用機を使用しているゲーマーの数に関して、ゲーム専用機はそのアカウントで2位にランクされている。
- さらに、ビデオゲームはゲーマーが友人や家族とコミュニケーションをとるための一般的な手段でもある。2022年の世論調査によると、米国ではゲーマーの83%がオンラインまたは直接他人とプレイしており、2020年の65%から増加している。米国のゲーマーによると、オンラインで遊ぶ相手は友人が最も多い。
- 市場は家庭用ゲーム機が独占しており、ソニー、マイクロソフト、任天堂といった複数の企業が業界を支配している。ソニーは次世代機PS5向けに、新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンなど、ゲーム機の人気を高める周辺機器を多数発表した。
米国ゲーム機・アクセサリー産業概要
米国のゲームコンソール&アクセサリー市場は細分化されており、ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、任天堂株式会社、Logitech International S.A.、Turtle Beach Corporationなどの大手企業が参入している。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。
- 2023年12月、著名なASTRO A50シリーズのコンソール用ゲーミングヘッドセットの第5弾であるLogitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED Wireless Gaming Headset and Base Stationが、米国を拠点とするLogitechのブランドであり、ゲーミング技術とギアのスペシャリストであるLogitech Gから発売された。
- 2023年11月、世界的に著名なゲーミンググループであるFaZe Holdings, Inc.とゲーミング及びesports周辺機器のグローバルプレイヤーであるSteelSeriesは、現在Best Buy小売店でのみ販売されているFaZe Clan x SteelSeriesという新しい共同ブランドのゲーミング製品ラインの発売を発表しました。Arctis Nova 7ワイヤレスヘッドセット|FaZeクランエディション、Apex 9ミニキーボード|FaZeクランエディション、Aerox 3ワイヤレスマウス|FaZeクランエディション、QcK Heavy XXL|FaZeクランエディションはこのパートナーシップで提供されるいくつかの製品です。
米国ゲーム機&アクセサリー市場リーダー
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Nintendo Co., Ltd.
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Logitech International S.A.
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Turtle Beach Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同
米国ゲーム機&アクセサリー市場ニュース
- 2023年10月:日本の電機メーカー、ソニーが新型ゲーム機「プレイステーション5(PS5)を発売。新型PS5は、前モデルより占有容積を30%削減し、スマートなフォームファクターを採用。よりスリムなPS5は、前モデルの825GBに対し、最大1TBのオンボード・ストレージを提供する。ソニーの新型PS5は当初、米国のみで発売され、今後数ヶ月のうちに全世界での発売が予定されている。
- 2023年8月:任天堂は次世代ゲーム機を2024年後半に発売すると発表。このゲーム機はSwitchのような持ち運び可能なフォームファクターを持ち、ハイブリッドデバイスとなる。任天堂の次期ゲーム機には、液晶画面と、ゲームの物理的コピーをロードするための専用カートリッジスロットが搭載される可能性がある。
米国のゲーム機&アクセサリー産業セグメント
ゲームコンソール&アクセサリーは、ビデオゲームを表示するためのビデオ信号またはビジュアルイメージを出力します。
米国のゲーム機&アクセサリ市場をタイプ別(ゲーム機、アクセサリ)に分類。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供されます。
| ゲームコンソール |
| アクセサリー |
| タイプ別 | ゲームコンソール |
| アクセサリー |
米国ゲーム機・アクセサリ市場調査FAQ
米国のゲーム機&アクセサリー市場の規模は?
米国のゲーム機&アクセサリ市場規模は、2024年に121億3000万米ドルに達し、年平均成長率11.71%で成長し、2029年には211億米ドルに達すると予測される。
現在の米国のゲーム機&アクセサリー市場規模は?
2024年、米国のゲーム機&アクセサリー市場規模は121億3000万ドルに達すると予測される。
米国ゲーム機&アクセサリー市場の主要プレーヤーは?
ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、任天堂株式会社、Logitech International S.A.およびTurtle Beach Corporationは、米国のゲーム機&アクセサリー市場で事業を展開している主要企業である。
この米国ゲーム機&アクセサリー市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?
2023年の米国ゲーム機&アクセサリー市場規模は107.1億米ドルと推定されます。本レポートでは、米国のゲーミングコンソール&アクセサリー市場について、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の過去の市場規模を調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の米国ゲーム機&アクセサリー市場規模を予測します。
最終更新日:
米国ゲーム機&アクセサリー産業レポート
モルドールインテリジェンス(Mordor Intelligence™)の産業レポートが作成した、2024年の米国ゲーム機&アクセサリ市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。米国のゲーム機とアクセサリの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。