音楽市場の規模とシェア

音楽市場概観(2025年~2030年)
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Mordor Intelligenceによる音楽市場分析

2026年の音楽市場規模は360億1,300万米ドルと推定され、2025年の333億2,000万米ドルから成長し、2026年から2031年にかけてCAGR 8.42%で拡大し、2031年には540億9,000万米ドルに達する見込みです。ストリーミングは2025年の音楽市場シェアの67.73%を占め、物理フォーマットからアクセス型消費への業界全体の継続的なシフトを裏付けています。演奏権、ライブ体験、商業ライセンシングの並行拡大が、全体的な収益成長に厚みをもたらしています。新興経済国におけるスマートフォン普及率の向上、通信帯域の改善、可処分所得の増加が需要の勢いを増幅させる一方、カタログ取得と没入型オーディオフォーマットがプレミアム層の収益化を強化しています。競争戦略は垂直統合とデータ主導のアーティスト・アンド・レパートリー(A&R)を優先しており、B2Bライセンシング、ローカライズドコンテンツ、ダイレクト・トゥ・ファンのエコシステムに機会が生まれています。

主要レポートのポイント

  • 収益創出フォーマット別では、ストリーミングが2025年の音楽市場シェアの67.95%を占め、演奏権は2031年にかけてCAGR 9.07%で拡大しています。
  • ジャンル別では、ポップが2025年の音楽市場規模の27.65%のシェアを獲得し、ラテン音楽は2031年にかけてCAGR 8.70%で拡大する見込みです。
  • 流通チャネル別では、オンラインプラットフォームが2025年の音楽市場規模の85.82%を占める一方、実店舗小売は年率15.12%で縮小しています。
  • エンドユーザー別では、個人消費者が2025年の音楽市場規模の81.78%のシェアを保持し、商業施設が2031年にかけてCAGR 9.61%で最も速い成長を記録しています。
  • 地理別では、アジア太平洋地域が音楽市場においてCAGR 9.02%で拡大しており、北米は2025年シェアの34.21%を維持しています。
  • Universal Music Group、Sony Music Entertainment、Warner Music Group は2025年に合計で世界収益のおよそ65~70%を占めていました。

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

収益創出フォーマット別:ストリーミングの優位性がプラットフォームのイノベーションを牽引

ストリーミングは2025年の音楽市場の67.95%を占め、プレミアム層が拡大し地域的な普及が深まるにつれて緩やかに上昇する見込みです。演奏権はCAGR 9.07%で最も速い増分収益を寄与しており、ライブ体験とバックグラウンド音楽ライセンシングへの新たな重点を反映しています。デジタルダウンロードは急激に縮小し、音楽市場規模に占めるシェアを減少させています。一方、ヴァイナルのニッチな復活はコレクターにとってのブティック的価値を加えています。シンクロナイゼーション収益は映画とゲームの制作量に合わせて拡大し、加入者総数とは連動しない非線形成長を提供しています。

マーチャンダイジングおよびライセンシングは2024年に50億9,000万米ドルを獲得し、前年比16.4%増となり、世界的なブランドライセンシングの勢いに支えられています。コンサート参加者によるマーチャンダイズ購入率は19%に上昇し、体験型記念品への持続的な需要を示しています。プラットフォームは単一アプリ環境内でチケット販売、ライブストリーミング、マーチャンダイズフルフィルメントへと多様化し、ユーザー一人当たりの生涯価値を高め、単一の収入源への依存を軽減しています。

音楽市場概観:収益創出フォーマット別市場シェア、2025年
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ジャンル別:ラテン音楽が世界的拡大をリード

ポップは2025年の音楽市場シェアの27.65%を維持していますが、ラテン音楽は越境コラボレーションとソーシャル動画のバイラル性に適したリズム感に支えられ、2031年にかけてCAGR 8.70%という最も高い成長軌跡を示しています。ヒップホップとラップは重いストリーム数を維持し、エレクトロニックのサブジャンルはフェスティバルサーキットと没入型オーディオビジュアルステージングから恩恵を受けています。ロックはツアーの勢いを取り戻し、プレミアムヴァイナル版の購入を厭わないノスタルジックなファン層を活用しています。

デジタル音楽配信サービス(DSP)のキュレーションが従来の分類よりもムードを重視するにつれ、ジャンルの融合が加速しています。メキシカンリージョナルとK-POP(ケーポップ)は、アルゴリズムによる発掘を通じてローカライズドコンテンツが世界のチャートに上昇することを示しています。クラシックとジャズはニッチなままですが、一人当たり支出が高く、ラグジュアリー広告のシンクロナイゼーション需要があります。ジャンル全体の多様化は、周期的な人気変動に対する収益ヘッジとなり、音楽市場全体のパフォーマンスを安定させます。

流通チャネル別:オンラインプラットフォームが市場支配を強化

オンラインチャネルは2025年の音楽市場の85.82%を占め、ストリーミングサービスがソーシャル機能、電子商取引、チケット販売を統合されたユーザージャーニーに折り込むにつれ、CAGR 9.74%で拡大しています。物理的小売は縮小しているものの、体験型ショッピングと限定版リリースを中心に再配置しています。マーケットプレイスの断片化は続いていますが、主要プラットフォームは発見と交渉の閾値を形成するアルゴリズムのゲートキーピング力を行使しています。

統合コマース機能により、ファンはアルバムページから直接コンサートチケットやマーチャンダイズを購入でき、コンバージョンパイプラインを短縮します。バンドロイヤルティプログラムはデジタルコレクタブルを提供し、リテンションを強化します。単一チャネルへの依存はリスクとして残り、レーベルはファーストパーティデータを管理するプロプライエタリなアーティストアプリやホワイトラベルストアを活用しながら、露出を分散させるマルチプラットフォーム戦略を交渉しています。

音楽市場概観:流通チャネル別市場シェア、2025年
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エンドユーザー別:商業施設がB2B成長を牽引

個人消費者は2025年の音楽市場の81.78%のシェアを占めていますが、西側諸国でサブスクリプションの飽和が現れるにつれ、成長は緩やかになっています。商業施設はCAGR 9.61%で加速しており、ホスピタリティ、フィットネス、小売業の雰囲気を最適化するためにキュレーションされたプレイリストを採用しています。ライセンサーはデータ分析を活用してテンポとムードを滞在時間の目標に合わせ、音楽をコストセンターではなく収益ドライバーとして位置づけています。

メディアプロデューサーとゲームスタジオは、オリジナルコンテンツにライセンスされたトラックを埋め込んでエンゲージメントを高めることでシンクロナイゼーション需要を拡大しています。コンサートプロモーターは抑圧されたライブイベント需要の恩恵を受けており、Live Nationは2024年のコンサート収益で345億米ドルを計上しました。イベント主催者はキャッシュレスのマーチャンダイズブースを統合し、一人当たり支出を増加させるとともに、権利保有者へのリアルタイム販売データをフィードバックしてダイナミックなセットリスト最適化に役立てています。

地理的分析

北米は2025年の音楽市場の34.21%を占め、高いARPUと成熟したプレミアム層普及率に支えられています。高度な権利管理体制と堅固なライブサーキットが複合的な収益化を引き上げています。カナダの政府支援コンテンツファンドが国内アーティストの輸出力を強化する一方、米国のテクノロジーハブは没入型オーディオとAI搭載のレコメンデーションエンジンを開拓しています。規制論議はAI生成コンテンツの所有権へとシフトしており、デジタル音楽配信サービス(DSP)と主要レーベル全体で積極的なライセンスフレームワークの整備が促されています。

アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 9.02%で最も速く成長する地域です。中国のエコシステムは国内志向のままですが、テンセント(Tencent)が支援するプラットフォームは国際的なライセンシングのアウトリーチを拡大しています。インドの急速な台頭は、地域言語カタログ、ショートフォーム動画との連携、そして摩擦のないマイクロペイメントに由来します。日本と韓国は、音楽、ドラマ、ゲームのサブスクリプションを組み合わせたバンドルエンターテインメントパッケージを通じたプレミアムコンテンツの収益化を示しています。地域の成長は、継続的なインフラ整備と統一された権利制度に依存しています。

欧州は消費者保護規制と炭素目標を活用して世界的なプラットフォーム標準に影響を与えています。デジタルサービス法(DSA)はライセンスなしアップロードに対する責任を強化し、積極的なコンテンツIDシステムの導入を促しています。中南米はジャンル固有の加速、特にレゲトンの主流化による恩恵を受けています。ただし、通貨の変動性がロイヤリティの本国送金を複雑にしています。中東・アフリカ地域はユーザーの急速な成長を示していますが、広告サポート型の優位性と決済ゲートウェイの制限により収益は遅れています。越境ライセンスコンソーシアムは取引の合理化を図り、経済発展が可処分所得を引き上げるにつれて潜在的な支出を解放しようとしています。

音楽市場概観 CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

ビッグスリー、Universal Music Group、Sony Music Entertainment、Warner Music Group は、2025年に音楽市場の約65~70%を共同支配しており、中程度の統合を示しています。スケールはカタログ購入とグローバル流通における交渉力をもたらしますが、インディペンデントアーティストはダイレクト・トゥ・ファンプラットフォームを通じて総収益の36~40%を獲得しました。垂直統合戦略は、フルスタック価値を取り込むために没入型オーディオ、チケット販売、マーチャンダイズフルフィルメントへの投資を含みます。

Sonyはブロックバスターカタログを狙い、Queenのレパートリーに対して12億米ドルの取引を交渉しました。WarnerはBain Capitalと12億米ドルのジョイントベンチャーを組成し、追加取得に向けた資金調達を行いました。UniversalはAI特許申請を進めて機械生成音楽に関するIPを強化し、世界的なリーチ拡大のためにAmazon Musicとの提携を拡充しました。

SunoやUdioなどAI主導の作曲スタートアップが主要レーベルとのライセンス交渉に参入し、合成コンテンツが人間の創作と共存する未来を示しています。ブロックチェーンベースの権利取引所は透明なロイヤリティ分配をテストしており、従来の管理モデルへの競争的プレッシャーをもたらしています。市場リーダーシップは、カタログの深みと、発見をパーソナライズし、コミュニティとのインタラクションを促進し、純粋なストリーミング数を超えて収益を多様化するテクノロジーを組み合わせることにかかっています。

音楽業界リーダー

  1. BMG Rights Management GmbH

  2. Kobalt Music Group, Ltd.

  3. SONY MUSIC ENTERTAINMENT

  4. Universal Music Group N.V.

  5. Warner Music Group Corp.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
音楽市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年7月:Universal Music Groupは、将来のライセンス収入を確保するために音楽関連AI特許に関する取り組みを強化しました。
  • 2025年7月:Warner Music GroupとBain Capitalがカタログ投資のために12億米ドルのジョイントベンチャーを設立しました。
  • 2025年6月:Universal、Warner、SonyがAIスタートアップのUdioおよびSunoと録音著作物のライセンス交渉を開始し、エクイティ出資の取得も視野に入れています。
  • 2025年3月:Sony Musicが約12億米ドルでQueenのカタログを取得する交渉の最終段階に入り、史上最大規模の取引の一つとなっています。

音楽業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 市場の定義とスコープ
  • 1.2 調査の前提条件

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概観

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 音楽ストリーミングサブスクリプションの普及加速
    • 4.2.2 新興市場におけるスマートフォンおよびインターネット普及率の上昇
    • 4.2.3 音楽発見を促すソーシャルメディアおよびショートフォーム動画プラットフォームの成長
    • 4.2.4 レコードレーベルおよびプライベートエクイティによる積極的な投資とカタログ取得
    • 4.2.5 ARPUを引き上げる没入型オーディオフォーマット(ドルビーアトモス、ソニー360リアリティオーディオ)の普及
    • 4.2.6 ブロックチェーンを活用したダイレクト・トゥ・ファン収益化モデル(NFT、分散所有権)
  • 4.3 市場阻害要因
    • 4.3.1 継続的な著作権侵害とデジタル海賊行為
    • 4.3.2 トップクリエイターの交渉力の増大によるロイヤリティコストの上昇
    • 4.3.3 新興市場におけるライセンス制度の断片化によるサービス展開の遅延
    • 4.3.4 ストリーミング用データセンターのエネルギー使用に対する炭素規制の強化
  • 4.4 規制環境
  • 4.5 技術見通し
  • 4.6 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.6.1 供給者の交渉力
    • 4.6.2 消費者の交渉力
    • 4.6.3 新規参入の脅威
    • 4.6.4 代替製品の脅威
    • 4.6.5 競合激化の強度
  • 4.7 業界ステークホルダー分析
  • 4.8 市場へのマクロ経済的要因の影響

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 収益創出フォーマット別
    • 5.1.1 ストリーミング
    • 5.1.2 デジタルダウンロード(ストリーミングを除く)
    • 5.1.3 物理製品
    • 5.1.4 演奏権
    • 5.1.5 シンクロナイゼーション収益
    • 5.1.6 マーチャンダイジングおよびライセンシング
  • 5.2 ジャンル別
    • 5.2.1 ポップ
    • 5.2.2 ロック
    • 5.2.3 ヒップホップ/ラップ
    • 5.2.4 エレクトロニック/ダンス
    • 5.2.5 クラシック
    • 5.2.6 ジャズ
    • 5.2.7 カントリー
    • 5.2.8 ラテン
  • 5.3 流通チャネル別
    • 5.3.1 オンラインプラットフォーム
    • 5.3.2 オフライン/実店舗小売
  • 5.4 エンドユーザー別
    • 5.4.1 個人消費者
    • 5.4.2 商業施設(バー、ホテル、小売)
    • 5.4.3 メディア・エンターテインメントプロデューサー(映画、テレビ、ゲーム)
    • 5.4.4 ブランドおよび広告主
    • 5.4.5 イベント・コンサート主催者
  • 5.5 地理別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 その他南米
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 スペイン
    • 5.5.3.5 イタリア
    • 5.5.3.6 ロシア
    • 5.5.3.7 その他欧州
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 インド
    • 5.5.4.4 韓国
    • 5.5.4.5 オーストラリアおよびニュージーランド
    • 5.5.4.6 その他アジア太平洋
    • 5.5.5 中東・アフリカ
    • 5.5.5.1 中東
    • 5.5.5.1.1 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.1.2 サウジアラビア
    • 5.5.5.1.3 トルコ
    • 5.5.5.1.4 その他中東
    • 5.5.5.2 アフリカ
    • 5.5.5.2.1 南アフリカ
    • 5.5.5.2.2 エジプト
    • 5.5.5.2.3 その他アフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロフィール(世界レベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能なもの)、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Universal Music Group N.V.
    • 6.4.2 Sony Music Entertainment (Sony Corporation of America)
    • 6.4.3 Warner Music Group Corp.
    • 6.4.4 BMG Rights Management GmbH
    • 6.4.5 Kobalt Music Group Ltd.
    • 6.4.6 Spotify Technology S.A.
    • 6.4.7 Apple Inc. (Apple Music)
    • 6.4.8 Amazon.com, Inc. (Amazon Music)
    • 6.4.9 Alphabet Inc. (YouTube Music)
    • 6.4.10 Tencent Music Entertainment Group
    • 6.4.11 Deezer S.A.
    • 6.4.12 Tidal Music AS
    • 6.4.13 SoundCloud Global Limited and Co. KG
    • 6.4.14 Pandora Media, LLC (Sirius XM Holdings Inc.)
    • 6.4.15 NetEase Cloud Music (NetEase, Inc.)
    • 6.4.16 Anghami Inc.
    • 6.4.17 Melon Company (Kakao Entertainment)
    • 6.4.18 Yandex Music LLC
    • 6.4.19 Boomplay Music Group Limited
    • 6.4.20 JioSaavn LLC
    • 6.4.21 KKBOX Inc.
    • 6.4.22 Curb Records, Inc.
    • 6.4.23 Believe S.A.
    • 6.4.24 CD Baby, Inc.

7. 市場機会と将来の見通し

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価
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世界の音楽市場レポートのスコープ

音楽業界は、楽曲やその他の音楽著作物を作成・販売することで収益を上げる人々や企業、録音音楽および楽譜の制作・販売、コンサートの開催、さらに音楽製作者を支援・教育・支持し、サービスを提供する機関で構成されています。

音楽市場概観は、収益創出フォーマット(ストリーミング、デジタル(ストリーミングを除く)、物理製品、演奏権、シンクロナイゼーション収益)と地理(北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他欧州)、アジア太平洋(インド、中国、日本、韓国、その他アジア太平洋)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他中南米)、中東・アフリカ)に分類されています。

市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて米ドルの金額ベースで提供されます。

収益創出フォーマット別
ストリーミング
デジタルダウンロード(ストリーミングを除く)
物理製品
演奏権
シンクロナイゼーション収益
マーチャンダイジングおよびライセンシング
ジャンル別
ポップ
ロック
ヒップホップ/ラップ
エレクトロニック/ダンス
クラシック
ジャズ
カントリー
ラテン
流通チャネル別
オンラインプラットフォーム
オフライン/実店舗小売
エンドユーザー別
個人消費者
商業施設(バー、ホテル、小売)
メディア・エンターテインメントプロデューサー(映画、テレビ、ゲーム)
ブランドおよび広告主
イベント・コンサート主催者
地理別
北米米国
カナダ
南米ブラジル
アルゼンチン
その他南米
欧州ドイツ
英国
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
その他欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
その他アジア太平洋
中東・アフリカ中東アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
その他中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
その他アフリカ
収益創出フォーマット別ストリーミング
デジタルダウンロード(ストリーミングを除く)
物理製品
演奏権
シンクロナイゼーション収益
マーチャンダイジングおよびライセンシング
ジャンル別ポップ
ロック
ヒップホップ/ラップ
エレクトロニック/ダンス
クラシック
ジャズ
カントリー
ラテン
流通チャネル別オンラインプラットフォーム
オフライン/実店舗小売
エンドユーザー別個人消費者
商業施設(バー、ホテル、小売)
メディア・エンターテインメントプロデューサー(映画、テレビ、ゲーム)
ブランドおよび広告主
イベント・コンサート主催者
地理別北米米国
カナダ
南米ブラジル
アルゼンチン
その他南米
欧州ドイツ
英国
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
その他欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
その他アジア太平洋
中東・アフリカ中東アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
その他中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
その他アフリカ
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レポートで回答される主要な質問

2026年における世界の音楽市場の規模はどのくらいですか?

音楽市場規模は2026年に360億1,300万米ドルであり、2031年までに540億9,000万米ドルに達する見込みです。

最も速く成長している地域はどこですか?

アジア太平洋地域がCAGR 9.02%でリードしており、モバイルファースト消費とローカライズドカタログに牽引されています。

ストリーミングの収益シェアはどのくらいですか?

ストリーミングは音楽市場シェアの67.95%を占め、プレミアム層の利用増加によって引き続き上昇しています。

最も急速に拡大しているジャンルはどれですか?

ラテン音楽が2031年にかけてCAGR 8.70%という最も高い成長率を示しており、クロスカルチャーコラボレーションが追い風となっています。

競合環境はどの程度集中していますか?

3大メジャーレーベルが収益の約65~70%を占めていますが、インディペンデントアーティストはダイレクトプラットフォームを通じて最大40%を獲得しています。

最大のB2B機会は何ですか?

商業施設はCAGR 9.61%でライセンスされたバックグラウンド音楽を採用しており、体験型ブランディングにおける成長を裏付けています。

最終更新日:

音楽 レポートスナップショット