ライセンス・スポーツ商品市場規模とシェア
Mordor Intelligenceによるライセンス・スポーツ商品市場分析
ライセンス・スポーツ商品市場規模は2025年に427億米ドルに達し、2030年には561.6億米ドルまで上昇し、年平均成長率5.64%で成長すると予測されています。従来のファンの情熱が認証技術、ソーシャルメディア主導の著名人推薦、国際リーグの拡大する足跡と衝突し、堅調な成長を促進しています。パリオリンピックなどのイベントは予測可能な季節需要の波を創出し、クラブとエンターテインメントブランドのコラボレーションは希少性プレミアムを生み出し、利益率を向上させています。持続可能性の義務はアパレルとフットウェアにおける原材料イノベーションを推進しています。一方、ブロックチェーン検証済み記念品は、デジタルとフィジカル・コレクティブルを融合させ、非認証品と比較して200〜300%高い価格を獲得しています。オンライン小売は拡張現実ショッピングと直販モデルを活用してグローバル展開を拡大しています。同時に、実店舗は限定スタジアム販売やコミュニティ中心のアクティベーションを通じて体験的優位性を維持しています。
主要レポートポイント
- 製品カテゴリ別では、アパレルが2024年のライセンス・スポーツ商品市場シェアの45.01%でリードし、一方でトイ・ゲームは2030年まで年平均成長率6.66%で拡大すると予想されています。
- スポーツ別では、サッカーが2024年に収益シェアの33.04%を獲得しており、バスケットボールは2030年まで年平均成長率6.55%で最も速い成長が予測されています。
- 流通チャネル別では、オフライン小売が2024年のライセンス・スポーツ商品市場規模の60.74%のシェアを保持し、一方でオンライン小売は2030年まで年平均成長率7.38%で前進しています。
- エンドユーザー別では、大人が2024年の価値の83.01%を占め、子供セグメントは2025年〜2030年間で年平均成長率6.80%での上昇が予測されています。
- 地域別では、北米が2024年に72.62%のシェアで圧倒的地位を占め、アジア太平洋地域は2030年まで年平均成長率8.71%で最も成長が速い地域となっています。
グローバル・ライセンス・スポーツ商品市場のトレンドと洞察
ドライバー影響分析
| ドライバー | (〜)年平均成長率予測への影響% | 地理的関連性 | 影響タイムライン |
|---|---|---|---|
| 世界的ファン層の拡大とメガイベントパイプライン | +1.2% | グローバル、開催地域でピーク影響 | 中期(2〜4年) |
| スペシャル・エディション、コラボレーション、限定リリース | +0.9% | 北米・欧州、アジア太平洋地域に拡大 | 短期(2年以下) |
| 国際スポーツリーグの拡大 | +0.8% | アジア太平洋地域がコア、中東・アフリカに波及 | 長期(4年以上) |
| ブロックチェーン検証済み記念品とNFTが新商品開発を解放 | +0.6% | 北米・欧州の早期導入 | 中期(2〜4年) |
| クラブによる環境配慮型「循環ファンウェア」イニシアチブ | +0.4% | 欧州主導、グローバル導入が続く | 長期(4年以上) |
| 有名アスリートとソーシャルメディアの影響 | +1.1% | グローバル、北米・アジア太平洋地域で最も強い | 短期(2年以下) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
世界的ファン層の拡大とメガイベントパイプライン
国際スポーツイベントの拡大は収益成長サイクルを創出し、パリ2024オリンピックは商品売上で20億ユーロを生み出し、高級ブランドとのパートナーシップを確立しました(Asia IP Law調べ)。LVMHの1億6,000万米ドルのオリンピック・スポンサーシップは、主要スポーツイベントが従来のスポーツセクターを超えて多様な市場参加者を惹きつける様子を示しています。NBAの国際拡大計画とNFLの19の国際地域にわたる25チームプログラムは、リーグ商品流通の体系的成長を示しています。Netflixのエクスポージャーにより強化されたFormula 1の成長は、デジタルコンテンツプラットフォームが専門スポーツをグローバル商品機会に変換する方法を実証しています。
スペシャル・エディション、コラボレーション、限定リリース
スポーツ資産とエンターテインメントブランド間の業界横断コラボレーションは、プレミアム価格を要求し、ファン層を拡大する高需要製品を創出しています。Nikeによるバルセロナ-トラヴィス・スコット・コレクションとPSGのBLACKPINKコラボレーションは、音楽業界パートナーシップがスポーツファンと音楽フォロワー双方にアピールする限定商品を生み出す様子を示しています。野球場にクラブブランドのPokéStopsを導入したポケモン-MLB パートナーシップは、ゲーミングコラボレーションが年間を通じてファンエンゲージメントを維持する方法を実証しています[1]出典: Pokémon GO, "Pokémon GO and Major League Baseball Knock It Out of the Park," pokemongolive.com。映画商品を含むAdidasのMinecraftコラボレーションは、エンターテインメント・ライセンシングが複数の年齢層を惹きつけ、製品ライフサイクルを延長する方法を示しています。これらのパートナーシップは一般的に標準チーム商品より25〜40%高い利益率を生み出し、ソーシャルメディア・エンゲージメントを通じて重要なブランド認知度を創出します[2]出典: adidas, "adidas and Minecraft Announce Multi-Year Collaboration," news.adidas.com。
国際スポーツリーグの拡大
戦略的リーグ国際化は新しいライセンス地域とファンベースを創出しています。NFLのグローバル拡大は、国際市場でアメリカンフットボールを確立するための現地市場投資、文化適応、パートナーシップを含んでいます。日本では、Bリーグ・バスケットボールの拡大は、世界第2位のバスケットボールリーグになることを目指しています。企業支援により観客数が320万人に増加し、収益が62%増加し、中国以外のアジア最大のバスケットボール市場で商品機会を創出しています。プレミアリーグのグローバル商品展開は年間最大1億8,000万米ドルの偽造品を生み出し、適切な認証措置でヨーロッパサッカーが新地域に参入する際の収益ポテンシャルを浮き彫りにしています(The Guardian調べ)。LaLigaの2028/29年までのサハラ以南アフリカ放送契約は、可処分所得とスポーツエンゲージメントが増加する新興市場全体で商品流通機会を開放しています。国際拡大は通常、持続可能な商品収益ストリームを確立するのに3〜5年を要しますが、確立後は国内市場より15〜25%高い利益率をもたらします。
ブロックチェーン検証済み記念品とNFTが新商品開発を解放
スポーツ記念品の認証技術は、Digimarc Corporationが報告する5,000億米ドルのグローバル偽造市場に対処しています。Major League Baseball(MLB)の認証プログラムは2001年以来1,050万点以上のアイテムを検証しており、認証済みアイテムは非認証アイテムと比較して200〜300%高い価格で販売されています。NBA Top Shotに例示されるブロックチェーンベースのデジタル・コレクティブルの台頭は、市場のボラティリティと規制上の課題にもかかわらず、新しい収益ストリームを生み出しています。Brentford Football Clubの試合着用シャツにおけるマイクロチップ技術の実装は、スマートフォンによる即座の検証を可能にし、偽造リスクを削減し、ファンエンゲージメントを向上させています。スマートコントラクトとデジタル所有権システムは透明性のあるロイヤルティフレームワークを確立し、スポーツ組織とアスリートに利益をもたらし、同時にファンにデジタル・コレクティブルの検証済み所有権を提供しています。
制約影響分析
| 制約 | (〜)年平均成長率予測への影響% | 地理的関連性 | 影響タイムライン |
|---|---|---|---|
| 偽造品・非許諾製品 | -0.8% | グローバル、新興市場で最高影響 | 短期(2年以下) |
| 高額なロイヤルティ料と厳格なライセンス契約 | -0.6% | 主に北米・欧州 | 中期(2〜4年) |
| 季節性・イベント連動需要変動 | -0.5% | グローバル、スポーツ季節性により変動 | 短期(2年以下) |
| 複雑な規制・知的財産権の課題 | -0.4% | グローバル、デジタル拡大により激化 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
偽造品・非許諾製品
高度な偽造品製造活動は正規商品売上とブランド評判に著しく影響を与えています。The Guardianによると、プレミアリーグシャツの偽造品だけで年間1億8,000万米ドルの不正収益を生み出し、公式ライセンス・チャネルから資金を転用しています[3]出典: MacInnes Paul, "Chips in Strips: Brentford Move to Stop Counterfeit Market," theguardian.com。SCBC Law が報告したNFLの主要イベント前の3,590万米ドルの偽造商品押収は、知的財産権保護に必要な広範囲にわたる執行努力を示しています。ホログラフィック・セキュリティとブロックチェーン認証は偽造品に対する技術的解決策を提供する一方で、その広範囲の採用は実装コストと消費者教育要件により課題に直面しています。Eコマースプラットフォームは執行をより複雑にしており、偽造品が複数のデジタル・チャネルを通じて消費者に到達する可能性があります。EUのデジタル・サービス法などの規制措置はプラットフォーム・コンプライアンス要件を確立していますが、執行は異なる市場間で変動します。
高額なロイヤルティ料と厳格なライセンス契約
上昇するライセンス・コストは小規模小売業者と製造業者にとって障壁を創出し、最低保証要件とコンプライアンス基準を満たすことができる大企業の間で市場力を統合しています。グローバル・スポーツ・ライセンス市場の拡大は、資産価値の上昇と新規参加者の参入コスト増加を示しています。Nike のNFL契約延長(2038年まで)とその他の長期独占契約は競争を制限する一方、リーグと主要ブランドに安定収益を提供しています。Fanatics とPanini間の法的紛争は、ライセンシングの変更が市場を混乱させ、小売業者と消費者に影響を与える方法を実証しています。学生アスリートのName, Image, and Likeness (NIL) 権利の導入は、大学とアスリートが従来のライセンシング・フレームワークとコンプライアンス要件に影響を与える収益分配契約を確立するにつれ、市場に複雑性を加えています(Licensing Executives Society (U.S.A. & Canada), Inc.調べ)。
セグメント分析
製品カテゴリ別:デジタル・イノベーションに挑戦されるアパレルの優位性
2024年、アパレルは45.01%の圧倒的市場シェアを誇り、年間を通じての着用可能性と忠実なファンの間でリピート購入を促進する感情的結びつきに支えられています。NikeのTravis Scott バルセロナ・コレクションとPSGのBLACKPINKパートナーシップなどのコラボレーションは、従来のスポーツオーディエンスを超えてセグメントの魅力を高めるだけでなく、プレミアム価格設定も可能にしています。第2位カテゴリのフットウェアは、パフォーマンス技術とアスリート・シグネチャーラインを活用して憧れの購買を促進しています。一方、ヘッドウェアは、New Eraの'47 Brandの買収により一貫した成長を見せており、これによりマーケットリーダーシップが強化され、製品範囲と流通が拡大しています(Front Office Sports調べ)。用具・アクセサリーなどのセグメントは技術的進歩を活用し、MarucciとVictusが2028年までのMLB公式バット地位を確保し、パフォーマンス用品ライセンシングからのプレミアム・ポジショニングを浮き彫りにしています。
トイ・ゲームが最も成長率の高いセグメントとして突出し、年平均成長率6.66%を誇っています。この急成長は、トレーディングカード認証、NFT統合、クロスエンターテインメント・コラボレーションにより、新しいコレクティブル・カテゴリを誕生させていることが原因です。2025/26年トレーディングカード発売予定のTopps-Premier Leagueパートナーシップは、デジタル手段を通じた従来のコレクティブルの進化を強調し、物理的魅力を保持しながら、License Global によると[4]出典: License Global, "Topps, Premier League Announce First Products of New Deal," licenseglobal.com。すべてのカテゴリにわたって、持続可能性が製品開発を再構築しています。PUMAのRE:FIBREプログラムとAdidasの2025年までに90%持続可能な製品を目指す野心などのイニシアチブは、製造プロセスを変更するだけでなく、消費者の期待も変化させています。
注記: 個別セグメントのセグメント・シェアは、レポート購入時に入手可能
スポーツ別:サッカーのリーダーシップがバスケットボールのデジタル加速に直面
2024年、サッカーは33.04%の圧倒的市場シェアを獲得し、そのグローバルな展開、年間を通じた競技大会、NSS Sportsによるとバルセロナの2038年まで延長されたNikeとの年間1億2,700万ポンドの契約などの画期的なスポンサーシップに支えられています。このスポーツの商品覇権は熱狂的なファン文化、根深いクラブ・ロイヤルティ、国際トーナメントの周期的性質により支えられ、予測可能な需要急増をもたらしています。アジア市場を狙う欧州クラブは、Fanaticsのイタリアン EPI買収と2034/35シーズンまでのユヴェントスとのパートナーシップに見られるように、グローバル商品戦略を示しています。一方、野球の着実な上昇は、認証プログラムとグローバル展開、特に大谷翔平の記録的契約により170%の商品売上急増を見たMLBの日本戦略によるものです。
バスケットボールは2030年まで年平均成長率6.55%で上昇軌道にあります。この成長は女性スポーツ商品の台頭、リーグのグローバル拡大、主要イベント中に数百万を稼ぎ出すソーシャルメディアでの有名アスリートの影響力により推進されています。アメリカンフットボールもグローバル展開から恩恵を受けており、NFLの25チームと19の国際地域にわたるイニシアチブは、新鮮な商品機会を開放しています。ラグビーやクリケット、Formula 1などの新興スターなどのスポーツがニッチながら収益性の高い商品市場を切り開く中、World RugbyとFanaticsのコラボレーションは、これら小規模スポーツがグローバルプラットフォームを活用してより広いリーチを実現する方法を強調しています。さらに、従来のスポーツとゲーミング・エンターテインメントの融合は、若いオーディエンスに共鳴し市場の地平を広げる新しいハイブリッド・カテゴリを創出しています。
流通チャネル別:物理的優位性にもかかわらずデジタル変革が加速
2024年、オフライン小売は60.74%の圧倒的市場シェアを誇り、製品評価の触覚的性質、即座の満足感の魅力、没入型小売環境を活用しています。これらの環境は、ファンと希望する商品の間に感情的結びつきを育成します。単なる取引を超えて、実店舗はブランドショーケースとコミュニティハブとしての二重の役割を果たし、特に社会的視聴を増幅し衝動購買を促進する主要スポーツイベント中に顕著です。スタジアムや会場内の小売店は、ライブイベントの高揚した感情に共鳴する独占製品と期間限定取引を提供してプレミアム価格を活用します。DICK'S Sporting Goodsなどの従来小売業者は、2028年までのWNBAとのパートナーシップを戦略的に更新し、女性スポーツ商品専用セクションを設立しています。この動きは、DICK'S Sporting Goodsが強調するように、これまで見過ごされてきた市場セグメントに対応することを目指しています。
オンライン小売は2030年まで年平均成長率7.38%で上昇軌道にあります。この急成長は、拡張現実ショッピング、カスタマイズされた推薦アルゴリズム、直販モデルなどのイノベーションに支えられています。これらの戦略は仲介コストを削減するだけでなく、顧客データへのより深い洞察も提供します。このデジタル進化の代表例がFanatics-Ticketmasterアライアンスで、デジタルプラットフォームがさまざまなファン・インタラクションを織り交ぜる方法を示しています。この統合は、イベント参加から商品取得、エンゲージメント維持まで流動的な旅を確保します。Eコマースの拡大は、グローバル展開、24時間アクセシビリティ、在庫最適化能力によりさらに押し上げられています。この最適化により、従来の小売で提示が困難な「ロングテール・オファリング」と呼ばれる多様な製品範囲が可能になります。アジア太平洋地域では、モバイル・コマースの急成長が購買習慣を再構築し、ファンがライブイベントに没入しながら商品を購入するケースが増加しています。ソーシャル・コマース要素の融合とインフルエンサーとのコラボレーションがオンライン小売を再定義しています。かつては単なる取引だったものが体験に進化し、有名アスリートの推薦がソーシャルメディア・プラットフォームで即座の購入を促進しています。
エンドユーザー別:成人優位が若年層セグメント加速を隠蔽
2024年、成人は83.01%の圧倒的シェアで市場を支配しています。この急成長は、可処分所得の増加、根深い幼少期のチーム・ロイヤルティ、スポーツ商品がゲーム観戦を超えてファッション・ステートメントになるトレンドに支えられています。成人は識別力のあるブランド選好を示し、高品質基準を維持し、正規品、限定版、技術強化製品に対してプレミアムを喜んで支払います。ノスタルジア・マーケティング、レトロ製品ライン、現代ファッションと象徴的スポーツの瞬間を結ぶコラボレーションがこのセグメントをさらに強化します。企業環境では、成人の商品購入はしばしば職業的ネットワーキングとソーシャル・シグナリングに駆動され、チーム加盟が関係構築と文化統合で中枢的役割を果たします。
一方、子供セグメントは2030年まで年平均成長率6.80%で上昇軌道にあります。この成長は、青少年スポーツ参加の増加、デジタル・ネイティブの購買習慣、子供たちの運動努力とチーム加盟への両親のコミットメントに促進されています。Adidas-Minecraftパートナーシップなどのコラボレーションは、スポーツとゲーミング・エンターテインメントをシームレスに融合し、若いオーディエンスに共鳴します。教育機関とのパートナーシップと青少年リーグでのスポンサーシップは、早期ブランド・ロイヤルティを育成し、長期顧客価値を約束します。AR体験とゲーミフィケーションなどの技術統合は、デジタルに精通した青少年を魅了するだけでなく、ユニークな製品ポジショニングも創出します。異なる年齢向けの拡大サイズレンジとデザインのカスタマイズは特殊な製造を要求する一方、競争の減少と子供たちの情熱と成長を支援する両親の感情的推進力により、より高い利益率を約束します。
地域分析
北米は2024年に72.62%の市場シェアを保持し、NFL商品で25億米ドルの収益を生み出し、アスリート1人当たり年間32,000米ドルを超えるプレーヤー・ロイヤルティ分配を実現した包括的ライセンシング・フレームワークに支えられています。この地域の確立されたスポーツ・インフラストラクチャ、強固なファンベース、プレミアム価格の消費者受容は、2038年までのNike のNFL契約延長に例示される重要なスポンサーシップ契約を可能にしています。U.S. Polo Assn.の2024年25億米ドルの小売売上は、国内市場の強さを維持しながらアメリカのスポーツブランドのグローバル拡大の成功を示しています。女性スポーツ商品の成長、特にWNBAの視聴者数と観客数の増加を通じて、主要ブランドが専用パートナーシップ・プログラムを開発する中で追加の市場機会を創出しています。アスリートの推薦とソーシャルメディア・プレゼンスは、パリオリンピックなどの主要スポーツイベント中に特に重要な獲得メディア価値を生み出しています。
欧州は、NSS Sportsによるとバルセロナ-Nikeの年間1億2,700万ポンドの契約に強調されるサッカーの優位性とプレミアム・ブランド・パートナーシップを通じて市場地位を維持しています。この地域は、35のフットボール・クラブのジャージ全体で95%リサイクル・ポリエステルを使用するPUMAのRE:FIBREプログラムに実証される環境規制と循環経済イニシアチブを通じて持続可能性を先導しています。イタリアン EPI買収と2034/35年までのユヴェントス・パートナーシップを通じたFanaticsの拡大は、欧州市場要件への成功的適応を示しています。この地域の文化的多様性は市場特化商品戦略を必要とする一方、ヘリテージ・ブランディングを通じたプレミアム・ポジショニングを可能にします。Brexitはサプライチェーン運営とクロスボーダー貿易に継続的な影響を与える一方、GDPRはデジタル・マーケティング実践を形成しています。
アジア太平洋地域は2030年まで年平均成長率8.71%で最高成長率を示し、大谷翔平の契約後に日本でMLB商品売上が170%増加し、中国のスポーツウェア市場が828億米ドルに到達しています。この地域は、可処分所得の増加、スポーツ参加、デジタル・コマース採用の恩恵を受けています。320万人の観客数と62%の収益成長でグローバル第2位のバスケットボール・リーグを目指す日本のBリーグ拡大は、中国以外のアジア最大のバスケットボール市場で商品機会を創出しています。読売ジャイアンツ-Nike-Fanaticsパートナーシップは、アジアでのアメリカン・ライセンシング・モデルの初のクラブレベル実装を表しています。南米と中東・アフリカは、スポーツ・エンゲージメントが増加する市場でのNBAのアフリカ投資とLaLigaのサハラ以南放送契約に支えられた国際リーグ拡大を通じて成長ポテンシャルを示しています。
競争環境
ライセンス・スポーツ商品市場は適度に集中しています。Fanaticsは310億米ドルの企業価値、垂直統合サプライチェーン、複数リーグにわたるマスター・ライセンス契約を通じて過度な影響力を発揮しています。垂直統合サプライチェーンと複数リーグでのマスター・ライセンス契約を通じて、Fanaticsは、イタリア買収とユヴェントスとの長期契約に見られる現地専門知識とグローバル・フルフィルメントを融合させてウォレット・シェア最大化を図る戦略を示しています。一方、NikeとAdidasは注目度の高いスポンサーシップを通じて激しい競争を展開しています:Nikeの長期フットボール・パートナーシップとアメリカン・フットボール・リーグ権利は一貫した認知度を確保し、一方でAdidasは収益最高の11フットボール・クラブとの連携により、フットウェア・イノベーションを活用してフル・キット・バンドルを促進しています。
技術は差別化要因と参入障壁の両方として機能しています。拡張現実フィッティング・ルームとブロックチェーン検証を利用するブランドは信頼プレミアムを要求し、価格実現の向上をもたらしています。認証に特化するDigimarcなどの企業は、リーグAPIと統合し、各シリアル化ユニットでロイヤルティを確保し、B2B重要性を固めています。女性スポーツ商品には顕著なギャップがあり、限られた供給により、多様化を躊躇する既存プレーヤーを機敏な新規参入者が上回る機会を提供しています。プライベート・エクイティからの関心は、市場の予測可能なキャッシュフローと統合ポテンシャルを浮き彫りにし、調達、マーケティング、Eコマースでのシナジーを狙うスポーツウェア・セクターでの最近の買収から明らかです。
地域専門家は文化的ニュアンスとニッチ・スポーツに対応することで成功しています。例えば、ヘッドウェア大手New Eraの老舗競合買収は、デザイン・アーカイブを現代のカプセル・コレクションに蘇生させ、カレッジタウンでの迅速な市場アクセスのための現地ディストリビューター・ライセンスで補完しています。スタートアップは、高額契約を避けてNIL規制を活用し、アスリート・マイクロ・コミュニティを活用してカプセル・リリースのクラウドファンディングを実現しています。リーグが集中型ライセンシングに向かう中、グローバル・サプライチェーン管理に長けながら現地ナラティブを維持する者に優位性が傾いています。
ライセンス・スポーツ商品業界リーダー
-
Fanatics, LLC
-
New Era Cap, LLC
-
DICK'S Sporting Goods, Inc
-
Rally House
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New Wave Group AB
- *免責事項:主要選手の並び順不同
最近の業界動向
- 2025年4月:NikeとNFLは、今後4シーズンのライバル戦向けに地域コミュニティにインスパイアされた新ユニフォームとファン・ギアを展開するRivalriesプログラムを発表しました。このイニシアチブは、コミュニティ・エンゲージメントの重要性を強調するだけでなく、特定のマッチアップと地域アイデンティティに結びついた新しい商品カテゴリも開拓しています。
- 2025年3月:NikeはTOGETHXRとコラボレーションして「Everyone Watches Women's Sports」コレクションを発売しました。このイニシアチブは女性スポーツの認知度向上と女性アスリートへの認識拡大を目指しています。このパートナーシップは、急速に拡大する市場セグメントとして女性スポーツ商品への関心の高まりを強調しています。
- 2025年3月:2025/26シーズンから、Adidasはリヴァプール・フットボール・クラブとの3回目のコラボレーションを開始する予定です。この複数年パートナーシップは、すべてのチームとスタッフ・メンバーのマッチキット、トレーニングアパレル、カルチャーウェアを網羅し、初回キットは2025年8月に公開予定です。
- 2025年1月:AdidasはMercedes-AMG PETRONAS F1 Teamとの複数年パートナーシップを通じてFormula 1に参入し、完全なアパレル、フットウェア、アクセサリー範囲を製作しています。このコラボレーションは、モータースポーツとファッション要素を組み合わせた革新的ライフスタイル製品を通じて新しいファン世代のエンゲージメントを目指しています。
グローバル・ライセンス・スポーツ商品市場レポート範囲
ライセンス・スポーツ商品は、スポーツ関係者やスポーツクラブが推薦する製品です。これには、男性、女性、子供向けの異なるバリエーションと色彩の様々な製品が含まれます。
グローバル・ライセンス・スポーツ商品市場は、製品タイプ、流通チャネル、地域別にセグメント化されています。製品タイプ別では、市場はアパレル、フットウェア、トイ・ゲーム、その他の製品タイプにセグメント化されています。市場はまた、流通チャネル別にオフライン小売店とオンライン小売店にセグメント化されています。市場はさらに地域別に北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカにセグメント化されています。
市場規模測定は、上記すべてのセグメントについて米ドル建ての金額ベースで実施されています。
| アパレル |
| フットウェア |
| ヘッドウェア |
| 用具・アクセサリー |
| トイ・ゲーム |
| サッカー |
| バスケットボール |
| 野球 |
| アメリカンフットボール |
| その他(ラグビー、クリケットなど) |
| オフライン小売 |
| オンライン小売 |
| 大人 |
| 子供 |
| 北米 | アメリカ |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| その他北米 | |
| 欧州 | ドイツ |
| イギリス | |
| イタリア | |
| フランス | |
| スペイン | |
| オランダ | |
| ポーランド | |
| ベルギー | |
| スウェーデン | |
| その他欧州 | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| インド | |
| 日本 | |
| オーストラリア | |
| 韓国 | |
| シンガポール | |
| その他アジア太平洋 | |
| 南米 | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| その他南米 | |
| 中東・アフリカ | 南アフリカ |
| サウジアラビア | |
| アラブ首長国連邦 | |
| その他中東・アフリカ |
| 製品カテゴリ別 | アパレル | |
| フットウェア | ||
| ヘッドウェア | ||
| 用具・アクセサリー | ||
| トイ・ゲーム | ||
| スポーツ別 | サッカー | |
| バスケットボール | ||
| 野球 | ||
| アメリカンフットボール | ||
| その他(ラグビー、クリケットなど) | ||
| 流通チャネル別 | オフライン小売 | |
| オンライン小売 | ||
| エンドユーザー別 | 大人 | |
| 子供 | ||
| 地域別 | 北米 | アメリカ |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| その他北米 | ||
| 欧州 | ドイツ | |
| イギリス | ||
| イタリア | ||
| フランス | ||
| スペイン | ||
| オランダ | ||
| ポーランド | ||
| ベルギー | ||
| スウェーデン | ||
| その他欧州 | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| インド | ||
| 日本 | ||
| オーストラリア | ||
| 韓国 | ||
| シンガポール | ||
| その他アジア太平洋 | ||
| 南米 | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| その他南米 | ||
| 中東・アフリカ | 南アフリカ | |
| サウジアラビア | ||
| アラブ首長国連邦 | ||
| その他中東・アフリカ | ||
レポートで回答される主要質問
ライセンス・スポーツ商品市場の現在価値は?
ライセンス・スポーツ商品市場規模は2025年に427億米ドルです。
この分野でオンライン小売はどの程度速く成長していますか?
オンライン小売は2030年まで年平均成長率7.38%で拡大し、他のすべてのチャネルを上回っています。
最大シェアを占める製品カテゴリは?
アパレルが年間着用可能性とファッション・コラボレーションにより45.01%のシェアでリードしています。
最も速い成長が予測されるスポーツは?
バスケットボール商品は、グローバル女性リーグの勢い拡大により年平均成長率6.55%での上昇が予測されています。
最も速い将来成長を示す地域は?
アジア太平洋地域は、可処分所得の上昇とデジタル・コマースに牽引され、2030年まで年平均成長率8.71%が期待されています。
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