ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場概要
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場分析

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模はUSD 12.03 billionと推定され、2030までにはUSD 22.48 billionに達すると予測され、予測期間中(2025-2030)のCAGRは13.31%である。

  • 技術の進歩と没入型コンテンツに対する需要の急増に後押しされ、ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は大きな成長を遂げている。同国の強力な映画・テレビ産業は、政府の資金援助イニシアティブによって支えられており、この分野の拡大に極めて重要な役割を果たしている。ベルリン、ミュンヘン、ハンブルクなどの都市では、大手スタジオやプロダクションが最先端の技術を駆使してトップクラスのアニメーションやVFXコンテンツを制作し、国内外の視聴者を魅了している。
  • さらに、ストリーミング・プラットフォームの台頭により、オリジナルのアニメシリーズや映画、VFXを多用した作品への需要が高まっている。この傾向は、ドイツのスタジオが世界的なプラットフォームでその専門知識を披露することを可能にしている。さらに、ドイツの技術的な正確さに対する高い評価と、クリエイティブな才能の宝庫であることが相まって、ドイツはアニメーションやVFXプロジェクトのアウトソーシング先として、特に欧州近隣諸国や米国からの関心を集めている。
  • VFXやアニメーションの需要が急増するにつれ、ゲーム業界も大きな変化を遂げる。ドイツはヨーロッパの主要なゲーム市場のひとつであり、ゲーム開発者がVFXスタジオと提携するケースが増えている。このコラボレーションは、提供する作品のリアリズムとビジュアルの魅力を高めようとしている。さらに、AR(拡張現実)技術やVR(仮想現実)技術の台頭は、新たなイノベーションの火付け役となり、より豊かなストーリーテリングと没入感のあるインタラクティブ体験への道を開く。
  • 2024年9月、キッズ・ファミリー・エンターテインメントの世界的プロバイダーであるToonz Media Groupは、Greyscale Animationと提携し、高い評価を得た短編映画『Odd Dog』を原作とする新アニメシリーズを共同制作すると発表した。同作品は世界中の映画祭で広く認知され、現在、大きな広がりを見せている。未就学児を対象としたこの新シリーズは、犬であることを自覚している猫のオビと、いつも犬の仲間を欲しがっている物静かで真面目な少年イーライの心温まる冒険を描く。
  • さらに、ドイツのポストプロダクション・サービスは、一流の編集、サウンドデザイン、特殊効果に対する映画製作者やコンテンツ・クリエイターの需要によって拡大している。最先端のソフトウェアツールとAI技術の統合によってワークフローが最適化され、ポストプロダクションの効率と費用対効果の両方が向上している。ベルリン国際映画祭(Berlinale)のようなイベントは、アニメーション、VFX、ポストプロダクションにおけるドイツの実力にスポットライトを当て、世界的なコラボレーションや投資を引き寄せている。
  • 市場は成長を遂げているものの、制作費の安い国との競争や、急速に進歩する技術に対応する必要性などの課題に取り組んでいる。とはいえ、ドイツ政府の支援と、このセクターの品質と革新への献身に支えられ、継続的な成長の基盤は強固なままである。
  • 全体として、ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、エンターテインメントやゲーム分野からの需要の急増、ストリーミング・プラットフォームの出現、継続的な技術革新に牽引され、活況を呈している。強力な政府支援、有能な労働力、そして根付いたイノベーション文化に支えられ、ドイツはこのダイナミックなクリエイティブ産業においてその地位を維持する態勢を整えている。

ドイツ アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界概要

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は細分化されており、中小規模のベンダーがいくつも存在し、大手ベンダーも複数存在している。同市場は、継続的なソリューションの導入により進化しており、同市場で事業を展開するベンダーの競争力を高め、優位に立つことを可能にしている。また、製品や機能性における継続的な革新は、ベンダーにとって差別化要因となる。

ドイツ アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のリーダーたち

  1. Scanline VFX

  2. RISE FX GmbH

  3. UFA SERIAL DRAMA GmbH

  4. Studio Soi GmbH

  5. Sehsucht GmbH

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。
市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

ドイツ アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場ニュース

  • 2024年6月:プラハ(チェコ共和国)に本社を置くビジュアル・エフェクトおよびポストプロダクション会社であるPFXグループは、ベルリンを拠点とする映像・音響ポストプロダクションの総合サービス・プロバイダーであるシネ・クロマティックスのVFX部門を引き継いだ。シネ・クロマティックスのVFX部門は、20人以上の常駐スタッフを擁し、数多くの国際的な映画やシリーズの視覚効果を制作している:昨年は、エドワード・ベルガー監督の『西部戦線異状なし』のVFXを担当したスーパーバイザーのマルクス・フランクが、アカデミー賞とBAFTAにノミネートされたほか、ヨーロッパ映画賞とドイツ映画賞を受賞した。
  • 2024年4月メディアワンとLEONINE Studios(以下「LEONINE)は、LEONINEがメディアワンと全株式取引で合併することで最終合意に達したと発表。この統合により、両社の協力関係はさらに緊密になり、メディアワンは13カ国、85のレーベル、約3万時間のプレミアム・コンテンツ・カタログを有し、10億ユーロを超える売上高を誇る一流スタジオとなる。

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場レポート -目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
    • 4.1.1 サービス輸出の増加に伴い、アウトソーシングの主要経済国が台頭
    • 4.1.2 ドイツにおける先進的生産への投資急増
    • 4.1.3 劇場公開によるVFXへの依存度の増加
    • 4.1.4 放送局によるアニメーションコンテンツの委託
    • 4.1.5 政府の献身的な支援
    • 4.1.6 アニメーション/VFX/ポストプロダクションの専用部門を開設し、相互運用性を高めるため主要ステークホルダーを拡大
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 規制の状況
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 デジタルビデオストリーミングプラットフォームの利用増加
    • 5.1.2 エンターテインメント市場における高品質ビジュアルコンテンツの需要増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 VFXとアニメーションの急速な技術革新には継続的なアップデートが必要
  • 5.3 主な使用例とケーススタディ
  • 5.4 注目すべき重要な技術革新
    • 5.4.1 3Dアニメーションと視覚効果への重点
    • 5.4.2 超リアルなCGIの統合
    • 5.4.3 AI、ML、拡張現実の導入
  • 5.5 一般的なビジネス(収益)モデルの分析
  • 5.6 タイプ別内訳(基調動向の質的分析)
    • 5.6.1 アニメーション
    • 5.6.2 ビジュアルエフェクト
    • 5.6.3 ポストプロダクションサービス

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Scanline VFX
    • 7.1.2 RISE FX GmbH
    • 7.1.3 Pixomondo
    • 7.1.4 TRIXTER -A Cinesite Partner Company
    • 7.1.5 Sehsucht GmbH
    • 7.1.6 UFA SERIAL DRAMA GmbH
    • 7.1.7 Studio Soi GmbH

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
今すぐ価格分割を取得

ドイツ アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のセグメンテーション

ドイツのアニメーションとVFX産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして扱われている。この調査は、世界中の様々なスタジオが提供するアニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスの需要を追跡するように構成されている。アニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスを通じて作成されたコンテンツから発生する収益は、業務範囲から除外されている。また、この調査では、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業展開している主要ベンダーを追跡しており、予測期間中の市場推定と成長率をサポートしています。

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム)別に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供される。

アニメーションプラットフォーム別
テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
アニメーションプラットフォーム別 テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他のアニメーションプラットフォーム
別の地域やセグメントが必要ですか?
今すぐカスタマイズ

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場調査FAQ

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の規模は?

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は、2024年には106.2億ドルに達し、2029年には年平均成長率13.31%で198.3億ドルに達すると予測される。

現在のドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は?

2024年には、ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は106.2億ドルに達すると予想される。

ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の主要企業は?

Scanline VFX、RISE FX GmbH、UFA SERIAL DRAMA GmbH、Studio Soi GmbH、Sehsucht GmbHは、ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に進出している主要企業である。

このドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模は92.1億米ドルと推定されます。本レポートでは、ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場規模を予測しています。

最終更新日:

ドイツ アニメーション、VFX、ポストプロダクション業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場シェア、規模、収益成長率の統計。ドイツのアニメーション、VFX、ポストプロダクションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。