ゲームアクセサリの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートは、世界のゲーミングアクセサリー市場規模および展望をカバーし、製品タイプ別(ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)、デバイスタイプ別(PC(デスクトップおよびラップトップ)、ゲーミングコンソール、スマートフォン)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供されています。

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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 10.80 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

ゲームアクセサリ市場

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ゲームアクセサリー市場分析

ゲーミングアクセサリー市場規模は、2023年の107.2億米ドルから2028年には179.1億米ドルに成長し、予測期間中(2023-2028年)のCAGRは10.8%となる見込みです。

COVID-19の大流行時には、製造工場のほとんどが中国にあるため、複数のゲームアクセサリーメーカーが部品や原材料の不足による出荷遅延に見舞われた。既存の在庫を売却した後、各社は製品の供給不足に陥った。

  • 同社によると、「シェルターインプレイスやその他の同様の規制は、人々が代替の娯楽や社会的交流へのアクセスを制限するため、同社製品に対する需要を増加させました。同様の傾向は、同市場で事業を展開する複数の企業でも見られる。
  • さらに、スマートフォンの普及が進み、バーチャル・リアリティ(VR)や人工知能(AI)といった技術が急速に進化していることも、世界全体の市場成長を後押ししている。任天堂やマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーはARの可能性に気づき、先導している。
  • ARはゲーマーを 自分の世界 から解放し、現実の世界に導いてくれる。例えば、「人間パックマンは、ユーザーがゴーグルを装着し、パックマンのキャラクターに似せて現実世界で追いかけっこをするゲームだ。こうした開発は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるゲーミング・アクセサリーの開発を後押ししている。
  • eスポーツの急成長により、先進的なゲーミングキーボードやゲームパッドの需要が高まっている。ゲーミングアクセサリー市場は、ゲームコンテンツの継続的な強化に伴い、予測期間中に成長すると予想される。中国は2015年以降、世界最大、最高売上高、最高利益のビデオゲーム市場となっている。esportsでは、中国はトーナメントの賞金で世界をリードしており、複数のビデオゲームにわたって世界最高の才能を持ち、ビデオゲーマーの最大プールの1つとなっている。

ゲーミングアクセサリー市場動向

コンソール・セグメントが著しい成長を遂げる

  • 家庭用ゲーム機は主にソニー、マイクロソフト、任天堂など様々なプレイヤーが市場を独占している。ソニーは、次世代ゲーム機PS5に合わせて、新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンなど、充実したアクセサリーを発売した。ゲーム機に対する需要の高まりが、予測期間におけるゲームアクセサリー市場の成長を牽引するだろう。
  • グラフィック要件の高い新しいゲームコンテンツの発売が市場を牽引している。コンソールゲームはオンデマンドの映像コンテンツへと移行しつつあり、この移行はすでに始まっている。マイクロソフトは、XboxシリーズX(最上位機種Xbox One Xの後継機)の発売を発表した。XboxシリーズXは、最大120フレーム/秒という驚異的な4Kゲーム体験、可変リフレッシュレート対応のゲームプレイ、8Kディスプレイとの互換性を追加し、大幅にパワフルなハードウェアを搭載する。
  • 革新性という点では、ネオジオ・アーケードスティック・プロはゲーム機とコントローラーの両方を1つのパーツに統合し、コントローラーには「スタート/セレクトボタン、ターボスイッチ、HDMIとUSBのポートも付いている。このイノベーションは、そのユニークな機能により、ユーザーがコンソール・セグメントをより浸透させるのに役立つだろう。
  • さらに、ゲーミングキーボードは技術革新と複数の製品発売によってメーカー間の競争が激化し、ゲーマーにさまざまな選択肢を提供している。各社は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるRGBライト付きゲーミング・キーボードの提供に非常に力を入れている。
VRは空想と現実の境界線をなくすことで、技術に貪欲な今日のゲーマーにとって、より現実的で没入感のあるゲームの世界を作り出すのに役立っている。米国のOculus社は、ゲーム機のように操作できるコードレスの自己完結型ヘッドセットに将来性を見出している。このスタンドアローン・クエスト・バーチャルリアリティ・ヘッドセットは、80%がメディア、20%がゲームであるのに対し、オキュラス・クエストは強調的にゲームに特化している。

ゲーミングアクセサリー市場 - 現世代ゲーム機世界販売台数(2021年):百万台

アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げる

アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占め、東南アジアが最も大きな収益シェアを占めている。中国、日本、オーストラリア、韓国といった国々は世界有数のゲーム・ホットスポットであり、ゲーム業界の年間収益の40%以上を生み出していると推定されている。

  • また、昨年、東南アジアのモバイルオンラインゲーマー数は2億5000万人に増加した。東南アジアでは、インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナム、シンガポール、フィリピンの6カ国がモバイルゲームの最重要拠点となっている。
  • また、この地域のゲーム市場に拍車をかけている傾向として、eスポーツの台頭がある。視聴者数の増加とeスポーツへの傾向の高まりにより、インドネシア、ベトナム、マレーシアなど、中国以外の国々でもゲームアクセサリーに新たな機会がもたらされている。esportsの採用により、コンソールを通じたビデオゲームの需要も増加しており、今後さらに成長を積み重ねるだろう。
また、様々な新しいプラットフォームが生まれ、ローカルコンテンツの幅を広げることで、アジア太平洋地域の成長を高めている。さらに、国内での5G接続の増加に伴い、市場はさらなる成長が見込まれている。例えば、Qualcomm Technologies社は、ライブの5Gネットワーク上で5Gを利用したクラウドゲーミングのZTE社との共同デモンストレーションを発表しました。このような動きは、新しいゲームの発売やゲーマーの増加により、同地域におけるゲーム用アクセサリの成長に拍車をかけるでしょう。

ゲーミングアクセサリー市場 - 地域別成長率

ゲーミングアクセサリー産業概要

ゲーミングアクセサリー市場は、ごく少数のグローバルベンダーが大きなシェアを占めているため、競争が激しい。世界のゲーミングアクセサリー市場において、メーカーは市場競争力を維持するために、主にゲーミングアクセサリーのポートフォリオを向上させることに注力している。主なプレーヤーは、ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社などです。

2022年10月、Razor Inc.は、プレミアムゲーミングチェアRazer Enki Pro Automobili Lamborghini Editionの発売、PlayStationとXbox向けのRazerオーディオオプションの追加、ファンに人気のRazer Kraken Kittyラインのアップデートなどを発表した。

2022年9月、LogitechのブランドであるLogitech Gは、Logitechの特許技術であるLightformを使用して、どんな耳にもフィットするカスタムフィットを実現するLogitech G FITSトゥルーワイヤレスゲーミングイヤホンの発売を発表した。

ゲーミングアクセサリー市場のリーダー

  1. Logitech International SA

  2. Razer Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. Sony Corporation

  5. Mad Catz Global Limited

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ゲーミングアクセサリー市場ニュース

  • 2022年9月ソニーは、PCゲーマー向けの新しいゲーミングアクセサリーブランド「Inzoneを立ち上げた。最初の製品は27インチモニター2機種とゲーミングヘッドフォン3機種。
  • 2022年1月Mad Catz Global Limitedは、ゲーミングキーボードS.T.R.I.K.E. 6、ゲーミングヘッドセットP.I.L.O.T.シリーズ、S.U.R.F. RGBマウスパッド、ゲーミングチェアG.Y.R.A.、ゲームコントローラーC.A.T. 9、そして新しい格闘シック-T.E. 3を含む、幅広いゲーミングハードウェア製品の発売を発表。

ゲーミングアクセサリー市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 消費者の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 市場の推進力

                            1. 4.5 市場の制約

                              1. 4.6 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

                              2. 5. 市場セグメンテーション

                                1. 5.1 製品の種類

                                  1. 5.1.1 ゲームパッド/ジョイスティック

                                    1. 5.1.2 ゲーミングキーボード

                                      1. 5.1.3 ゲーミングマウス

                                        1. 5.1.4 ゲーミング ヘッドセット

                                          1. 5.1.5 仮想現実デバイス

                                          2. 5.2 デバイスタイプ

                                            1. 5.2.1 PC (デスクトップおよびラップトップ)

                                              1. 5.2.2 ゲーム機

                                                1. 5.2.3 スマートフォン

                                                2. 5.3 地理

                                                  1. 5.3.1 北米

                                                    1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                      1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                        1. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                          1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                        2. 6. 競争環境

                                                          1. 6.1 会社概要

                                                            1. 6.1.1 Alienware (Dell)

                                                              1. 6.1.2 Logitech International SA

                                                                1. 6.1.3 Razer Inc.

                                                                  1. 6.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                    1. 6.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                      1. 6.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                        1. 6.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                          1. 6.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                            1. 6.1.9 HyperX

                                                                              1. 6.1.10 Anker

                                                                                1. 6.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                  1. 6.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                    1. 6.1.13 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.14 SteelSeries

                                                                                        1. 6.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                      2. 7. 投資分析

                                                                                        1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                          **空き状況によります
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                                                                                          今すぐ価格分割を取得

                                                                                          ゲーミングアクセサリー産業セグメント

                                                                                          ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲーム機を使用するために必要なハードウェア、またはゲーム体験を豊かにするハードウェアのことである。ゲームアクセサリは、ゲームシステムで使用されるハードウェアとソフトウェア以外のすべてのデバイスで構成される。

                                                                                          ゲーミングアクセサリー市場は、製品タイプ別(ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)、デバイスタイプ別(PC(デスクトップおよびラップトップ)、ゲーミングコンソール、スマートフォン)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分され、COVID-19が市場に与える影響も併せて掲載しています。

                                                                                          市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供されています。

                                                                                          製品の種類
                                                                                          ゲームパッド/ジョイスティック
                                                                                          ゲーミングキーボード
                                                                                          ゲーミングマウス
                                                                                          ゲーミング ヘッドセット
                                                                                          仮想現実デバイス
                                                                                          デバイスタイプ
                                                                                          PC (デスクトップおよびラップトップ)
                                                                                          ゲーム機
                                                                                          スマートフォン
                                                                                          地理
                                                                                          北米
                                                                                          ヨーロッパ
                                                                                          アジア太平洋地域
                                                                                          ラテンアメリカ
                                                                                          中東とアフリカ
                                                                                          customize-icon 異なるエリアやエリアが必要ですか?
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                                                                                          ゲーミングアクセサリー市場調査FAQ

                                                                                          ゲームアクセサリ市場は、予測期間(10.80%年から2029年)中に10.80%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                          Alienware (Dell)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationは、ゲームアクセサリ市場で活動している主要企業です。

                                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                          2024年には、北米がゲームアクセサリ市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                          このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーミングアクセサリー市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートはまた、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーミングアクセサリー市場規模も予測します。

                                                                                          ゲーミングアクセサリー産業レポート

                                                                                          Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のゲーム アクセサリ市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーム アクセサリの分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                          close-icon
                                                                                          80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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