
ゲームアクセサリー市場分析
ゲーミングアクセサリーの市場規模はUSD 11.88 billionと推定され、2029までにはUSD 19.32 billionに達し、予測期間中(2024-2029)には10.22%のCAGRで成長すると予測されています。
- プレーヤーが次のレベルのパフォーマンスを達成できるようにするゲームアクセサリに対する需要の増加は、このようなゲームの成長の結果である。対戦型ゲームでは、スピード、精度、信頼性が求められている。ゲーミングマウス、キーボード、コントローラーなどの特殊で高性能なギアは、他のスポーツが最高のパフォーマンスを発揮できるようにするのと同じように、デジタルアスリートが使用しています。
- esportsの普及により、堅牢なゲームアクセサリーの需要が大幅に高まっています。例えば、ゲーミングマウスの超精密光学センサー、キーボードスイッチの作動距離の大幅な短縮、パフォーマンスコントローラーのプログラム可能なリアパドルなど、特殊な機器は、競争力のある応答性に対するゲーマーの要求を満たすでしょう。
- 長時間のゲームでは、多くの移動、キーボード操作、スクロールを伴います。ゲーミングマウスなどのアクセサリーは、長時間の使用を想定して開発されており、ゲームセッションを向上させるように作られています。ボタンは何度もクリックできるように、グライドパッドは耐久性がありながら摩擦を減らすように設計され、制汗コーティングが施されています。
- また、スマートフォンの需要増加や、VRや人工知能のような急速に発展している技術により、世界市場は成長している。拡張現実(Augmented Reality)の可能性は、任天堂やマイクロソフトといったトップゲーム機メーカーに認められ、主導権を握っている。
- 世界的な半導体不足は、携帯電話やゲーム機、ハイテクに依存した自動車といった日常的な機器の供給を妨げている。その結果、大手ゲーム会社の計画が遅れ、これらの機器の市場導入後の関連アクセサリーの需要が減少した。
- 中国でCOVID-19が発生したことで、製造工場のほとんどが中国にあるため、製造部品や原材料が不足し、複数のゲームアクセサリーメーカーが出荷遅延に見舞われた。既存の在庫が販売されると、各社はさらなる製品供給を必要とした。
ゲーミングアクセサリー市場動向
E-スポーツゲーミングの増加がゲーミングアクセサリー機器の需要を喚起し、市場成長を牽引
- eスポーツは現在、世界のゲーム業界を牽引しており、その市場需要は現在の市場環境下で堅調に推移している。輸出市場は今後数年間で増加すると予測されている。
- esportsの観客とプレイヤーの大半を占めるのはミレニアル世代だ。このため、eスポーツのパブリッシャーは、ゲームのユーザー体験を保証し、コンソール、PC、携帯電話などさまざまなプラットフォームに提供することで、これらの顧客をターゲットにしている。
- 過去数年間、esports市場のこの大規模な増加は、Logitech、Razer、SteelSeriesのような重要な企業とその製品を牽引しており、この需要の増加は、世界中で推定されるesports視聴者の予想成長によって倍増する可能性がある。
- ゲーマーは特定のブランドをより意識しているため、周辺機器の購入という重要な決断を下す際に、より重要な検討を行う。どの周辺機器ブランドがesportsに関する同様の戦略、製品への影響力、USPを持っているかの選択は、消費者にとってより難しくなっている。
- また、多くのeスポーツ団体やゲーム会社は、製品のマーケティングや範囲を拡大するためにパートナーシップやコラボレーションを提供している。Dota、League of Legends、Fortniteなどのゲームを持つこれらの大手ゲーム会社は、数百万という他に類を見ない収益とリーチを持つため、これらの企業に大規模な事業拡大の機会を提供している。

アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げる
- アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占め、収益シェアは東南アジアが最も高い。世界トップのゲーム拠点は中国、日本、オーストラリア、韓国で、業界の年間収益の40%以上を占めている。
- アジアでは、中国がテクノロジーの導入率を高めている主要国のひとつである。この国には、最速のインターネット帯域があり、TencentやNetEaseのような強力なプレーヤーが存在する。この国におけるゲームの主な原動力は、esportsの成長と、新しいゲームやコンソールに関する絶え間ない革新的な実践である。
- eスポーツもこの地域のトレンドとなっており、ビデオゲーム市場の拡大につながっている。中国以外の国、たとえばインドネシア、ベトナム、マレーシアなどでは、視聴率の上昇とエレクトロニック・スポーツへの傾向の高まりにより、ゲーム用アクセサリーに新たな機会が生まれている。また、コンソールを介したビデオゲームの需要も伸びており、esportsの人気が高まるにつれてさらに増加するだろう。
- さらに、地域コンテンツの増加を通じてアジア太平洋地域の成長を強化するために、いくつかの新しいプラットフォームが誕生している。さらに、5Gネットワークの設置が進むにつれて、市場は上昇を続けると予測される。

ゲーミングアクセサリー産業概要
ゲームアクセサリ市場は、ごく少数のグローバルベンダーが大きなシェアを占めているため、競争が激しい。世界的なゲームアクセサリー市場では、メーカーは主にゲームアクセサリーのコレクションを向上させることに注力し、市場との競争を維持する。ソニー、マイクロソフトなどが主要なプレーヤーである。
2023年6月、Razer Inc.は、特徴的なマットブラックとまばゆいマーキュリーホワイトを採用したポータブル14インチゲーミングノートパソコン、Razer Blade 14の最新バージョンを発表した。全く新しいAMD Ryzen 9 7940HSプロセッサーとDDR5-5600MHz SO-DIMMメモリーを搭載している。最新のNVIDIA GeForce RTX 40シリーズノートPCグラフィックスを搭載し、このパワーを体感するために、ユーザーは没入感のあるアスペクト比16:10のQHD+ 240Hzディスプレイを使用し、圧倒的な色深度とコントラストを実現します。
2023年2月、CORSAIRは、CORSAIR iCUEで驚くほど没入感のある照明効果を作成する画期的なソフトウェア、iCUE Murals Lightingを発表しました。この強力な機能により、画像、ビデオ、画面上のビジュアルをカラフルなテンプレートとして使用し、想像力豊かで魅惑的な光の風景を作り出すことができます。Muralsを使用すると、デスクトップやゲームルーム全体が、まばゆいばかりのカスタムRGBで生き生きと輝きます。
ゲーミングアクセサリー市場のリーダー
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Alienware (Dell)
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Logitech International SA
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Razer Inc.
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Mad Catz Global Limited
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Turtle Beach Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同

ゲーミングアクセサリー市場ニュース
- 2023年4月 Razer Inc.は、esportsヘッドセットの決定版が進化した2023 Razer BlackShark V2 Proを発表しました。このワイヤレスヘッドセットは、最先端のオーディオ、耐久性のある快適性、超高速接続性を備えたパフォーマンス用に最適化されており、新しい革新的なRazer HyperClear Super Wideband Mic、内蔵Pro-Tuned FPS Profiles、70時間のバッテリー寿命、Type C充電機能を誇ります、強化された2023 BlackShark V2 Proは、Hakis(Alliance)、Shotzzy(OpTic Gaming)、Dexter(MOUZ)、Refsgaard(Ninjas in Pyjamas)、Stax(DRX)など、世界トップクラスのesportsプレイヤーとのコラボレーションにより設計されています。
- 2023年2月Corsair Gaming Inc.は、高い評価を得ているHSゲーミングヘッドセットラインアップの新製品、HS65 WIRELESSを発売した。このファッショナブルで軽量なヘッドセットは、低遅延の2.4GHzワイヤレスまたはBluetoothによるゲームへの2つの接続方法を誇り、あらゆるシステムやデバイスでリスニングできる多様性を提供します。ブラックとホワイトの2色から選べるHS65 WIRELESSは、Sonarworks SoundIDによる高度なオーディオパーソナライゼーションを提供します。
ゲーミングアクセサリー産業セグメント
ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲーム機を使用するために必要なハードウェア、またはゲーム体験を豊かにするハードウェアを指します。ゲームアクセサリは、ゲームシステムのハードウェアとソフトウェア以外のすべてのデバイスで構成される。
ゲーミングアクセサリー市場は、製品タイプ(ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)、デバイスタイプ(PC(デスクトップおよびラップトップ)、ゲーム機、スマートフォン)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)で区分される。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
製品タイプ | ゲームパッド/ジョイスティック |
ゲーミングキーボード | |
ゲーミングマウス | |
ゲーミングヘッドセット | |
バーチャルリアリティデバイス | |
デバイスタイプ | PC(デスクトップおよびラップトップ) |
ゲーム機 | |
スマートフォン | |
地理 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋 | |
ラテンアメリカ | |
中東およびアフリカ |
ゲーミングアクセサリー市場調査FAQ
ゲーミングアクセサリー市場の規模は?
ゲーミングアクセサリー市場規模は2024年に118.8億米ドルに達し、年平均成長率10.22%で2029年には193.2億米ドルに達すると予測される。
現在のゲーミングアクセサリー市場規模は?
2024年、ゲーミングアクセサリー市場規模は118.8億ドルに達すると予想される。
ゲームアクセサリー市場の主要プレーヤーは?
Alienware (Dell)、Logitech International SA、Razer Inc、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationがゲーミングアクセサリー市場で事業を展開している主要企業である。
ゲーミングアクセサリー市場で急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ゲーミングアクセサリー市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、ゲーミングアクセサリー市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このゲーミングアクセサリー市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のゲームアクセサリー市場規模は106億7000万米ドルと推定される。本レポートでは、ゲーミングアクセサリー市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲームアクセサリー市場規模を予測しています。
eスポーツはゲーミングアクセサリー市場にどのような影響を与えるか?
活況を呈するeスポーツの分野では、プロ仕様のゲーミングアクセサリーの需要が高まっており、メーカー各社は高性能で耐久性の高い製品に注力するようになった。
ゲーミングアクセサリー市場はどのような課題に直面しているのか?
ゲーミングアクセサリー市場が直面する主な課題: a) 高度なアクセサリーの高コスト b) 技術的陳腐化の急速なペース c) 絶え間ない技術革新の必要性
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ゲーミングアクセサリー産業レポート
世界のゲームアクセサリー市場は、モバイルゲームの台頭と、あらゆるプラットフォームでの優れたゲーム体験の追求に後押しされ、活況を呈しています。ゲーマーがスマートフォンやタブレットを受け入れるにつれ、モバイルゲーム体験を向上させるポータブルゲームアクセサリーの需要が急増している。コンソール、グラフィックス、没入型体験の技術的飛躍は、メカニカルキーボード、高精度マウス、没入型サウンドのオーディオ機器など、ゲーム用の高品質なアクセサリーを要求します。複数のデバイスを使用するゲーマーは、プラットフォーム間でシームレスに使用できるゲーミングアクセサリーブランドを好むため、クロスプラットフォーム互換性が鍵となります。この市場は、高度なセンサーや触覚フィードバックを特徴とする製品など、革新的な技術で繁栄しています。ゲーム関連製品を厳選して提供する専門店は、性能とデザインにおけるゲーマー特有のニーズに対応し、不可欠な存在となっている。厳しい規制の影響を受けにくいゲーミングアクセサリー部門は、安全基準に重点を置いており、直接的な代替品がほとんどないため、特殊なゲーミング周辺機器のユニークな価値が浮き彫りになっている。詳細な洞察については、Mordor Intelligence™が予測や過去の概観を含む包括的な市場分析を提供しています。