ゲーミングアクセサリー市場規模-シェア・成長動向・予測分析(2024年~2029年)産業レポート

当レポートでは、ゲーミングアクセサリーの市場規模および展望を調査し、製品タイプ別(ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)、デバイスタイプ別(PC(デスクトップおよびラップトップ)、ゲーミングコンソール、スマートフォン)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東およびアフリカ)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

ゲーミングアクセサリー市場規模

ゲーミングアクセサリー市場概要

ゲームアクセサリー市場分析

ゲーミングアクセサリーの市場規模はUSD 11.88 billionと推定され、2029までにはUSD 19.32 billionに達し、予測期間中(2024-2029)には10.22%のCAGRで成長すると予測されています。

  • プレーヤーが次のレベルのパフォーマンスを達成できるようにするゲームアクセサリに対する需要の増加は、このようなゲームの成長の結果である。対戦型ゲームでは、スピード、精度、信頼性が求められている。ゲーミングマウス、キーボード、コントローラーなどの特殊で高性能なギアは、他のスポーツが最高のパフォーマンスを発揮できるようにするのと同じように、デジタルアスリートが使用しています。
  • esportsの普及により、堅牢なゲームアクセサリーの需要が大幅に高まっています。例えば、ゲーミングマウスの超精密光学センサー、キーボードスイッチの作動距離の大幅な短縮、パフォーマンスコントローラーのプログラム可能なリアパドルなど、特殊な機器は、競争力のある応答性に対するゲーマーの要求を満たすでしょう。
  • 長時間のゲームでは、多くの移動、キーボード操作、スクロールを伴います。ゲーミングマウスなどのアクセサリーは、長時間の使用を想定して開発されており、ゲームセッションを向上させるように作られています。ボタンは何度もクリックできるように、グライドパッドは耐久性がありながら摩擦を減らすように設計され、制汗コーティングが施されています。
  • また、スマートフォンの需要増加や、VRや人工知能のような急速に発展している技術により、世界市場は成長している。拡張現実(Augmented Reality)の可能性は、任天堂やマイクロソフトといったトップゲーム機メーカーに認められ、主導権を握っている。
  • 世界的な半導体不足は、携帯電話やゲーム機、ハイテクに依存した自動車といった日常的な機器の供給を妨げている。その結果、大手ゲーム会社の計画が遅れ、これらの機器の市場導入後の関連アクセサリーの需要が減少した。
  • 中国でCOVID-19が発生したことで、製造工場のほとんどが中国にあるため、製造部品や原材料が不足し、複数のゲームアクセサリーメーカーが出荷遅延に見舞われた。既存の在庫が販売されると、各社はさらなる製品供給を必要とした。

ゲーミングアクセサリー産業概要

ゲームアクセサリ市場は、ごく少数のグローバルベンダーが大きなシェアを占めているため、競争が激しい。世界的なゲームアクセサリー市場では、メーカーは主にゲームアクセサリーのコレクションを向上させることに注力し、市場との競争を維持する。ソニー、マイクロソフトなどが主要なプレーヤーである。

2023年6月、Razer Inc.は、特徴的なマットブラックとまばゆいマーキュリーホワイトを採用したポータブル14インチゲーミングノートパソコン、Razer Blade 14の最新バージョンを発表した。全く新しいAMD Ryzen 9 7940HSプロセッサーとDDR5-5600MHz SO-DIMMメモリーを搭載している。最新のNVIDIA GeForce RTX 40シリーズノートPCグラフィックスを搭載し、このパワーを体感するために、ユーザーは没入感のあるアスペクト比16:10のQHD+ 240Hzディスプレイを使用し、圧倒的な色深度とコントラストを実現します。

2023年2月、CORSAIRは、CORSAIR iCUEで驚くほど没入感のある照明効果を作成する画期的なソフトウェア、iCUE Murals Lightingを発表しました。この強力な機能により、画像、ビデオ、画面上のビジュアルをカラフルなテンプレートとして使用し、想像力豊かで魅惑的な光の風景を作り出すことができます。Muralsを使用すると、デスクトップやゲームルーム全体が、まばゆいばかりのカスタムRGBで生き生きと輝きます。

ゲーミングアクセサリー市場のリーダー

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ゲーミングアクセサリー市場の競争力 logog1.jpg
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ゲーミングアクセサリー市場ニュース

  • 2023年4月 Razer Inc.は、esportsヘッドセットの決定版が進化した2023 Razer BlackShark V2 Proを発表しました。このワイヤレスヘッドセットは、最先端のオーディオ、耐久性のある快適性、超高速接続性を備えたパフォーマンス用に最適化されており、新しい革新的なRazer HyperClear Super Wideband Mic、内蔵Pro-Tuned FPS Profiles、70時間のバッテリー寿命、Type C充電機能を誇ります、強化された2023 BlackShark V2 Proは、Hakis(Alliance)、Shotzzy(OpTic Gaming)、Dexter(MOUZ)、Refsgaard(Ninjas in Pyjamas)、Stax(DRX)など、世界トップクラスのesportsプレイヤーとのコラボレーションにより設計されています。
  • 2023年2月Corsair Gaming Inc.は、高い評価を得ているHSゲーミングヘッドセットラインアップの新製品、HS65 WIRELESSを発売した。このファッショナブルで軽量なヘッドセットは、低遅延の2.4GHzワイヤレスまたはBluetoothによるゲームへの2つの接続方法を誇り、あらゆるシステムやデバイスでリスニングできる多様性を提供します。ブラックとホワイトの2色から選べるHS65 WIRELESSは、Sonarworks SoundIDによる高度なオーディオパーソナライゼーションを提供します。

ゲーミングアクセサリー市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界バリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 eスポーツゲームの増加により、ゲーム用アクセサリ機器の需要が増加
    • 5.1.2 新しいコンソールとコンピュータのGPUユニットの発売により、アクセサリの需要が増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 シリコンチップの生産変動によりゲーム用アクセサリの需要が不足
  • 5.3 COVID-19の業界への影響の評価

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 製品タイプ
    • 6.1.1 ゲームパッド/ジョイスティック
    • 6.1.2 ゲーミングキーボード
    • 6.1.3 ゲーミングマウス
    • 6.1.4 ゲーミングヘッドセット
    • 6.1.5 バーチャルリアリティデバイス
  • 6.2 デバイスタイプ
    • 6.2.1 PC(デスクトップおよびラップトップ)
    • 6.2.2 ゲーム機
    • 6.2.3 スマートフォン
  • 6.3 地理
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア太平洋
    • 6.3.4 ラテンアメリカ
    • 6.3.5 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 エイリアンウェア(デル)
    • 7.1.2 ロジクール インターナショナル SA
    • 7.1.3 Razer 社
    • 7.1.4 マッドキャッツグローバルリミテッド
    • 7.1.5 タートルビーチコーポレーション
    • 7.1.6 コルセアコンポーネント株式会社
    • 7.1.7 クーラーマスター株式会社
    • 7.1.8 ゼンハイザーエレクトロニック株式会社
    • 7.1.9 ハイパーX
    • 7.1.10 アンカー
    • 7.1.11 レッドドラゴン(イースタンタイムズテクノロジー株式会社)
    • 7.1.12 任天堂株式会社株式会社
    • 7.1.13 ソニー株式会社
    • 7.1.14 スチールシリーズ
    • 7.1.15 エヌビディア株式会社

8. 投資分析

9. 市場機会と将来の動向

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ゲーミングアクセサリー産業セグメント

ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲーム機を使用するために必要なハードウェア、またはゲーム体験を豊かにするハードウェアを指します。ゲームアクセサリは、ゲームシステムのハードウェアとソフトウェア以外のすべてのデバイスで構成される。

ゲーミングアクセサリー市場は、製品タイプ(ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)、デバイスタイプ(PC(デスクトップおよびラップトップ)、ゲーム機、スマートフォン)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)で区分される。

市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

製品タイプ ゲームパッド/ジョイスティック
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ゲーミングヘッドセット
バーチャルリアリティデバイス
デバイスタイプ PC(デスクトップおよびラップトップ)
ゲーム機
スマートフォン
地理 北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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ゲーミングアクセサリー市場調査FAQ

ゲーミングアクセサリー市場の規模は?

ゲーミングアクセサリー市場規模は2024年に118.8億米ドルに達し、年平均成長率10.22%で2029年には193.2億米ドルに達すると予測される。

現在のゲーミングアクセサリー市場規模は?

2024年、ゲーミングアクセサリー市場規模は118.8億ドルに達すると予想される。

ゲームアクセサリー市場の主要プレーヤーは?

Alienware (Dell)、Logitech International SA、Razer Inc、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationがゲーミングアクセサリー市場で事業を展開している主要企業である。

ゲーミングアクセサリー市場で急成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

ゲーミングアクセサリー市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、ゲーミングアクセサリー市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このゲーミングアクセサリー市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のゲームアクセサリー市場規模は106億7000万米ドルと推定される。本レポートでは、ゲーミングアクセサリー市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲームアクセサリー市場規模を予測しています。

eスポーツはゲーミングアクセサリー市場にどのような影響を与えるか?

活況を呈するeスポーツの分野では、プロ仕様のゲーミングアクセサリーの需要が高まっており、メーカー各社は高性能で耐久性の高い製品に注力するようになった。

ゲーミングアクセサリー市場はどのような課題に直面しているのか?

ゲーミングアクセサリー市場が直面する主な課題: a) 高度なアクセサリーの高コスト b) 技術的陳腐化の急速なペース c) 絶え間ない技術革新の必要性

ゲーミングアクセサリー産業レポート

世界のゲームアクセサリー市場は、モバイルゲームの台頭と、あらゆるプラットフォームでの優れたゲーム体験の追求に後押しされ、活況を呈しています。ゲーマーがスマートフォンやタブレットを受け入れるにつれ、モバイルゲーム体験を向上させるポータブルゲームアクセサリーの需要が急増している。コンソール、グラフィックス、没入型体験の技術的飛躍は、メカニカルキーボード、高精度マウス、没入型サウンドのオーディオ機器など、ゲーム用の高品質なアクセサリーを要求します。複数のデバイスを使用するゲーマーは、プラットフォーム間でシームレスに使用できるゲーミングアクセサリーブランドを好むため、クロスプラットフォーム互換性が鍵となります。この市場は、高度なセンサーや触覚フィードバックを特徴とする製品など、革新的な技術で繁栄しています。ゲーム関連製品を厳選して提供する専門店は、性能とデザインにおけるゲーマー特有のニーズに対応し、不可欠な存在となっている。厳しい規制の影響を受けにくいゲーミングアクセサリー部門は、安全基準に重点を置いており、直接的な代替品がほとんどないため、特殊なゲーミング周辺機器のユニークな価値が浮き彫りになっている。詳細な洞察については、Mordor Intelligence™が予測や過去の概観を含む包括的な市場分析を提供しています。

ゲーム用アクセサリ レポートスナップショット

ゲーミングアクセサリー市場規模-シェア・成長動向・予測分析(2024年~2029年)産業レポート