ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場分析
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 176.41 millionと推定され、2029年にはUSD 358.27 millionに達し、予測期間中(2024-2029)に15.23%のCAGRで成長すると予測されています。
- 中南米地域はゲーマー人口が多く、成長している。PCおよびコンソールゲームの人気の高まりが、周辺機器、特にゲーミングヘッドセットの需要を押し上げている。
- 急成長しているeスポーツ・シーンは、今後数年間で、ゲーム分野の注目度をさらに高めるだろう。eスポーツとゲームが牽引力を増すにつれ、ワイヤレスヘッドバンドの進歩に拍車がかかり、ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場が強化される見通しだ。GGTechによれば、eスポーツの世界的な視聴者数は4億5,400万人で、ラテンアメリカでは2024年までに5,500万人を超えると予測されている。
- カフェ、アリーナ、専門店など、ゲーミング・インフラの急速な成長は、業界拡大の起爆剤となっている。このインフラブームにより、ゲーマーは重要なリソースを手に入れ、オンラインゲームへの没入感を高めている。たとえば、2024年7月に開催されたラテンアメリカのゲームイベント「gamescom latamには、70カ国以上から10万人以上が来場した。2025年にはイベント規模が倍増し、66カ国から124の出展者が集まり、700以上のスタジオと200以上のパブリッシャーが紹介され、業界の重要人物が集いました。
- また、ラテンアメリカ諸国の経済成長により、可処分所得が増加している。その結果、ゲーム機やPC、ヘッドセットなどの周辺機器を購入できる層が増えた。
- ゲーミングヘッドセットのメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を統合し、強化の旅を続けています。こうした技術的な進歩や革新は、より豊かなゲーム体験を追求するゲーマーを魅了している。例えば、2024年4月、RazerはPlayStationとXbox向けのヘッドセットBlackShark V2 Proのミッドレンジモデルを発表し、価格は199.99米ドルだった。しかし、可処分所得が増加しているとはいえ、この地域の多くの消費者は依然として価格に敏感である。この敏感さはハイエンドのゲーミングヘッドセットで顕著になり、価格が高くなるため、予算重視の購入者には手が届きにくくなる。
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場動向
3DやAR/VRゲームのような新しい技術の統合が市場成長を促進すると予想される
- インターネット普及率の上昇と、都市部でも地方でも手ごろな価格のスマートフォンの普及に後押しされ、オンラインゲーム市場は大きな成長を遂げている。この分野の収益は、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、アプリ内広告、インセンティブ・ベース広告など、さまざまなチャネルを通じて生み出されている。GSMAによる2024年の調査では、2023年にはラテンアメリカの人口の65%がモバイルインターネットにアクセスしていたことが明らかになっている。さらに、この数字は2030年までに72%まで上昇すると予測されている。
- さらにGSMAによると、2023年末までにラテンアメリカの4億1,800万人(人口の65%)がモバイルインターネットを利用し、過去5年間で7,500万人増加した。近年は急速な変化を目の当たりにしてきたが、これからの道のりはより複雑になることが予想される。
- インターネットの普及率が高まるにつれ、大手テクノロジー・ベンダーはオンライン・ゲームへの投資を増やし、この地域の市場成長を後押ししている。例えば、2024年5月、著名なスロットプロバイダーであるBooming Games社は、ラテンアメリカに強い関心を持つプラットフォーム開発会社Vibra Solutions社との戦略的提携を発表した。この提携は両社に大きなメリットをもたらす。この提携を通じて、Booming Gamesは、Vibra Solutionsが確立されている新しい人口層と地域を利用し、その市場範囲を拡大します。同時に、Vibra Solutionsは、Booming Gamesの特徴である多様で高品質なテーマを取り入れ、コンテンツライブラリーを充実させる。
- その結果、現在のゲーム市場は、グローバル化、デジタル化、モバイルゲームの急増の影響を受けて進化し、10年前の状態とは似ても似つかないものとなっている。モバイルゲームの急成長は、プレイヤーベースを拡大し、業界のリーチを拡大する上で極めて重要な役割を果たした。
- しかし現在、パブリッシャーと広告主がマネタイズを独占する一方で、課題も残っている。ローカルゲーム開発の制限やゲーマーの収益化といった問題が、この分野の大きな可能性を妨げ続けている。とはいえ、近年、インターネットのエコシステムは、包括的なローカルゲーム開発イニシアティブによって、こうした課題に取り組み始めている。
ブラジルが市場で著しい成長を遂げる
- 急成長するブラジルのゲーム産業が、ここ数年のラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場の成長を牽引している。人口の70%以上が積極的に参加しており、ブラジルの日常生活にはゲームが欠かせません。
- 独立系ゲーム開発スタジオや小規模企業の出現は、ブラジルのゲーム環境を豊かにしています。これらの開発者は、プレイヤーの共感を呼ぶ個性的で革新的なゲームを作り出し、業界の拡大に拍車をかけている。その結果、ブラジルのゲーム部門が繁栄するにつれて、ゲーム体験とコミュニケーションの両方を強化するゲーム用ヘッドセットの需要も高まっています。
- Pesquisa Game Brasilは、ブラジル人ゲーマーのプラットフォームの嗜好を浮き彫りにした。スマートテレビ(3.2%)、タブレット(2.0%)、携帯ゲーム機(2.6%)、その他(0.7%)はシェアが低かった。
- さらに、ブラジルのゲーム開発スタジオは、Associação Brasileira de Desenvolvedores de Gamesの報告によると、2023年に1,042社に達し、注目すべきマイルストーンを達成した。これは2018年から177%の伸びを示し、前年から3.2%上昇した。したがって、ゲームスタジオ数の拡大が、ブラジルのイヤホン・ヘッドホン需要の高まりを牽引した。
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット産業概要
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場は中程度の競争であり、一部のプレーヤーが独占している。クラウドインフラの進歩に伴い、市場はGoogleのStadiaプラットフォームやAmazonの噂されるクラウドゲームサービスなど、新規参入企業のクラウド提供に対抗するゲームの未来に賭けている。しかし、既存のクラウド・ストリーミング・プラットフォームを活用した有力プレイヤーによる次世代ヘッドセットの発売への期待が、ゲーム機市場を前進させると予想される。
- 2024年6月:AVID Productsは、ヘッドセット技術の最新イノベーションであるAVIGAゲーミングヘッドセットを発表した。AVIGAは、高品質なサウンド、パフォーマンス、快適な装着感を、手に取りやすい価格帯で提供するよう設計されており、ゲーマーのスキルレベルに関係なく、esports体験を向上させることを目的としています。AVIGAゲーミングヘッドセットは、世界的に権威のあるゲーミングフェスティバル、ダラスで開催されたDreamHackでデビューしました。2024年5月31日から6月2日まで開催されたこのイベントには、世界中から45,000人以上のゲーマーが集まりました。DreamHackはAVIGAにとって、その音質とゲーマーを中心とした機能を情熱的な聴衆にアピールする理想的なプラットフォームとなりました。
- 2024年4月Turtle Beach Corporationがゲーミングヘッドセット、キーボード、マウスを発表。予約販売された製品は、コンソールとPCゲーマーの両方に合わせた機能強化が特徴。
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場のリーダー
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SteelSeries
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Razer Inc.
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HyperX (HP Inc.)
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Logitech International S.A.
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Corsair Gaming
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場ニュース
- 2024年5月:ソノスはヘッドフォン市場に参入し、初代モデル「Sonos Aceを発表。このヘッドフォンは、快適性、耐久性、最高級の音質を融合した製品として位置づけられ、性能と持続可能性の両方を重視するユーザーにアピールする。アップルのAirPods MaxやボーズのQuietComfort Ultraのようなヘビー級製品に真っ向から挑むSonos Aceヘッドフォンは、軽量素材と贅沢なメモリーフォーム、そしてヴィーガンレザーに包まれた構造を特徴としている。さらに、折りたたみ式のフラットなデザインは、携帯性と利便性を高めている。
- 2024年4月:メタはメタバースの民主化を目指し、アクセシビリティを強化する計画を発表。マーク・ザッカーバーグが率いるこの巨大ハイテク企業は、その重要な動きとして、Meta QuestガジェットのバックボーンであるMeta Horizon OSを外部のハードウェア・メーカーに拡張する決定を明らかにした。ザッカーバーグは最近の発表で、レノボ、マイクロソフト、Asusのようなハイテク大手との協力関係を強調し、メタのOSを活用したVRヘッドセットの製作に力を与えることを明らかにした。
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット産業セグメンテーション
最近のゲーミングヘッドセットは、ワイヤレス機能、ノイズキャンセリング機能、多彩なマイク設定、独自のバーチャルサラウンドサウンドを、手頃な価格帯で組み合わせていることが多い。これらのヘッドセットのバーチャルサラウンドサウンド機能は、その安定した信頼性で特に注目され、没入感のある音質を提供することで全体的なゲーム体験を向上させます。
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)で区分される。上記すべてのセグメントについて、市場規模および金額(米ドル)予測を掲載しています。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売り |
| オンライン |
| 互換性タイプ | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続タイプ | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル | 小売り |
| オンライン |
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場に関する調査FAQ
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場の規模は?
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に1億7,641万ドルに達し、2029年には年平均成長率15.23%で3億5,827万ドルに達すると予測される。
現在のラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場規模は?
2024年、ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場規模は1億7,641万米ドルに達すると予測される。
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場の主要プレーヤーは?
SteelSeries、Razer Inc.、HyperX (HP Inc.)、Logitech International S.A.、Corsair Gamingがラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場で事業を展開している主要企業である。
このラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の中南米ゲーミングヘッドセット市場規模は1億4954万米ドルと推定される。本レポートでは、ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の中南米ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。
最終更新日:
ラテンアメリカのゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™の産業レポートが作成した2024年のラテンアメリカのゲーム用ヘッドセット市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。中南米のゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。