ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場規模とシェア

Mordor Intelligenceによるヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場分析
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模は、2025年にUSD 204.49百万と推定されており、予測期間(2025年~2030年)にCAGR 2.67%で成長し、2030年までにUSD 233.28百万に達すると予測されている。
COVID-19パンデミックは、ヨーロッパの機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場に重大な影響を与えた。パンデミックの発生により、ヨーロッパ地域の各国は、ウイルスの封じ込めを目的として国境を閉鎖し、渡航制限を課し、航空便を停止した。国境封鎖および渡航制限により、航空旅客数が減少した。さらに、新型航空機の購入需要が低下し、高度な機内エンターテインメントシステム全体の需要が減少した。その結果、機内エンターテインメントシステムの複数のメーカーが多大な損失を被った。一方、COVID-19パンデミックの収束に伴い、市場における複数の機会の窓が再び開かれた。欧州連合の各国が渡航禁止および制限を解除したことで、ヨーロッパ地域の航空旅客数は過去数年で増加した。航空旅客数の増加は、増加する需要に対応するための新型航空機の生産増加にも拍車をかけた。これにより、ヨーロッパ地域の各国が自国の航空機に最新の機内エンターテインメントシステムを搭載するプログラムを計画するようになり、機内エンターテインメントシステムメーカーが高度なシステムを開発して利益率を高める機会が生まれた。したがって、このような動向は、予測期間中に市場が著しい成長を遂げることにつながるであろう。
当地域における航空旅客数の増加が次世代航空機の需要を牽引しており、それが機内エンターテインメントおよびコネクティビティシステムの需要を生み出している。新型高速コネクティビティソリューションの導入、機内デジタル化の進展(電子雑誌、映画やテレビ番組のオンラインストリーミング等)、およびストリーミングのための個人用電子機器の利用(Bring Your Own Deviceコンセプト)が、予測期間中における市場成長の主要な促進要因として機能することが期待されている。
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場のトレンドとインサイト
製品タイプ別では、コネクティビティセグメントが予測期間中に著しい成長を示すと予測される
製品タイプ別では、コネクティビティセグメントが予測期間中に著しい成長を示すと予測されている。コネクティビティへの需要は近年著しく増加しており、これにより多くの乗客が機内で提供される他のアメニティよりもコネクティビティを優先するようになっている。この需要に応えるため、ヨーロッパ地域の航空会社は、Gogo LLC、Inmarsat、Global Eagleなどを含む複数の機内コネクティビティプロバイダーと提携し、既存システムをLTE技術および衛星通信技術と統合している。例えば、2022年2月時点で、エーゲアン航空(Aegean Airlines)は、欧州航空ネットワーク(EAN:European Aviation Network)を活用した高速機内ブロードバンドの導入により、機内体験がさらに向上すると発表した。EANとして知られるこのサービスは、Deutsche TelekomとInmarsat が技術パートナーであるNokiaと協力して構築したハイブリッドネットワークである。EANは低遅延の高速インターネットを提供し、ダウンタイムおよび運用コストを大幅に削減することで、ブリティッシュ・エアウェイズ(British Airways)、エア・リンガス(Aer Lingus)(IAG)、イベリア航空(Iberia)、ブエリング(Vueling)、Lufthansaをはじめとする各航空会社による本技術の採用拡大を促進している。
現在のシナリオでは、航空会社は乗客に対してより良いコネクティビティサービスを提供するさまざまな方法を模索している。近年、航空機内での携帯電話ネットワークの使用は厳しく禁止されており、乗客は飛行中に携帯電話を機内モードに設定する必要があった。一方、欧州委員会が整備した新たな規範により、乗客はまもなく機内で5G技術を利用できるようになる。欧州委員会が2022年11月に発表した声明によると、欧州連合の航空機内の乗客は、地上で使用する場合と同様の機能を最大限に活用して携帯電話を使用できるようになる。さらに、欧州委員会によれば、5Gの導入により航空会社はサービスを革新し、欧州企業の成長機会を創出できるようになる。したがって、上述のような動向は、予測期間中に市場が著しい成長を経験することにつながるであろう。

ドイツは予測期間中に著しい成長を示すと予測される
ドイツは予測期間中に著しい成長を経験すると予測されている。ドイツ地域における航空旅客需要の増加と、航空機に新たな機内コネクティビティソリューションを搭載するフリートの近代化プログラムが、予測期間中にドイツにおける機内コネクティビティ成長を牽引する主要因となる見込みである。ドイツ連邦統計局(Destatis)によると、ドイツの航空産業は航空旅客数において著しい増加を経験し、2022年6月の旅客数は2021年6月比で215.1%の3倍増となった。Destatisが公表したデータによると、2022年6月にドイツの商業空港に到着または出発した航空旅客数は約1,630万人であった。
ドイツでは機内エンターテインメントおよびコネクティビティが著しい成長を遂げている。Lufthansaをはじめとするドイツのフラッグキャリアや同国の他の航空会社は、機内での顧客満足度を高めるため、乗客に高度な機内エンターテインメントを提供することに注力している。Lufthansaの機内エンターテインメントシステムは、長距離フライト中に旅客を飽きさせないマルチレベルのエンターテインメントシステムで構成されている。同航空会社は、チャンネルの選択、聴くミュージックの種類、視聴するプログラムを自由に選べる環境を乗客に提供している。これは、機内で利用できる豊富なエンターテインメントオプションによって実現されている。さらに、英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、韓国語、中国語、ポルトガル語、日本語など多言語による機内エンターテインメントの提供が、乗客が機内で快適な体験を得られるよう航空会社が取り組む契機となっている。したがって、このような動向は、予測期間中に市場が成長を遂げることにつながるであろう。

競合状況
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場における主要プレーヤーとして、Global Eagle Entertainment Inc.、Thales SA、Panasonic Corporation、Viasat Inc.、Inmarsat Global Limitedなどが挙げられる。
各企業は現在、当地域の航空会社により良いエンターテインメントおよびコネクティビティオプションを提供するため、連携を深めている。例えば、2022年に Deutsche TelekomとInmarsatは、技術パートナーであるNokiaとともに欧州航空ネットワーク(EAN:European Aviation Network)を開発した。EANは、4G LTE地上ネットワークで補完された高容量衛星カバレッジを提供し、高速ネットワークカバレッジを実現する。このような連携が市場集中を高め、プレーヤー間の競争を激化させている。また、各企業は乗客体験を向上させるための高度なIFE(機内エンターテインメント)ハードウェアの開発にも取り組んでいる。
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ産業リーダー
Global Eagle Entertainment Inc.
Thales SA
Panasonic Corporation
Viasat Inc.
Inmarsat Global Limited
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2022年9月:エミレーツ航空(Emirates Airlines)は、2024年に納入予定のエアバスA350フリートの機内エンターテインメントシステムに3億5,000万USD超を投資すると発表した。Thales Avant Upシステムが50機の航空機に統合され、乗客に印象的かつシネマティックな体験を提供する予定である。
- 2022年9月:インフライト・ダブリン(Inflight Dublin)は、イタリアの航空会社ネオス(Neos)から機内エンターテインメント(IFE)コンテンツサービスの契約を受注したと発表した。2021年11月より開始し、Inflight Dublinはネオスの B737 NG、MAX、およびB787航空機フリート全体にわたる幅広いコンテンツを提供する予定である。コンテンツカタログには、最新のハリウッド大作、クラシック映画、および国際コンテンツが含まれる予定である。
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場レポートの調査範囲
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティシステム市場は、製品タイプ、適合、クラス、および国によってセグメント化されている。タイプ別では、市場はハードウェア、コンテンツ、およびコネクティビティにセグメント化されている。適合別では、市場はラインフィットおよびレトロフィットにセグメント化されている。クラス別では、市場はファーストクラス、ビジネスクラス、およびエコノミークラスにセグメント化されている。国別では、市場はイギリス、ドイツ、フランス、およびその他のヨーロッパにセグメント化されている。また、本レポートは市場予測を提供しており、USD百万単位で表示されている。さらに、本レポートは主要市場プレーヤーの市場状況に関する各種主要統計も含んでいる。ヨーロッパ機内システム市場における主要トレンドと機会の概要を提供している。
| ハードウェア |
| コンテンツ |
| コネクティビティ |
| ラインフィット |
| レトロフィット |
| ファーストクラス |
| ビジネスクラス |
| エコノミークラス |
| イギリス |
| ドイツ |
| フランス |
| その他のヨーロッパ |
| 製品タイプ | ハードウェア |
| コンテンツ | |
| コネクティビティ | |
| 適合 | ラインフィット |
| レトロフィット | |
| クラス | ファーストクラス |
| ビジネスクラス | |
| エコノミークラス | |
| 国 | イギリス |
| ドイツ | |
| フランス | |
| その他のヨーロッパ |
レポートで回答される主要な質問
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模はどのくらいか?
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模は、2025年にUSD 204.49百万に達し、年平均成長率(CAGR)2.67%で成長し、2030年までにUSD 233.28百万に達すると予測されている。
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の現在の規模はどのくらいか?
2025年、ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模はUSD 204.49百万に達すると予測されている。
ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の主要プレーヤーは誰か?
Global Eagle Entertainment Inc.、Thales SA、Panasonic Corporation、Viasat Inc.およびInmarsat Global Limitedが、ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場における主要企業である。
本ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいであったか?
2024年、ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模はUSD 199.03百万と推定された。本レポートは、ヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年および2024年をカバーしている。また、本レポートはヨーロッパ機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模を2025年、2026年、2027年、2028年、2029年および2030年について予測している。
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