拡張現実ゲーム市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年~2029年)

拡張現実ゲーム市場レポートは、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、モバイルデバイス、ARグラス、その他のデバイスタイプ)、用途別(個人向け、商業向け)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、中南米)に分類しています。上記すべてのセグメントについて、金額(米ドル)に関する市場規模および予測を提供しています。

拡張現実ゲーム市場規模

拡張現実ゲーム市場分析

拡張現実ゲームの市場規模は、2024年にはUSD 9.14 billionと推定され、2029年にはUSD 25.32 billionに達すると予測され、予測期間中(2024〜2029)のCAGRは22.60%と予測される。

  • 技術の進歩、モバイル機器の使用率の増加、没入型体験に対する消費者の関心の高まりが、拡張現実(AR)ゲーム市場の大きな成長を促進している。高品質のカメラ、センサー、高速プロセッサを搭載した、より強力なスマートフォン、タブレット、ARメガネの開発により、開発者はよりリッチで没入感のあるARゲーム体験を創造できるようになった。ハードウェアとソフトウェアの改良により、ARゲームはより高レベルのリアルタイムオブジェクト認識、モーショントラッキング、環境インタラクションを提供し、ゲームプレイとリアリズムを向上させている。このような進歩により、開発者はより魅力的でリアルなゲームを作成し、プレイヤーを惹きつけて離さないようになり、ARゲーム市場の成長に大きく貢献している。
  • スマートフォンやモバイル機器の世界的な普及は、ARゲーム市場の成長に重要な役割を果たしている。今日のほぼすべてのスマートフォンには、ARアプリケーションをサポートできるセンサー(加速度計、ジャイロスコープ、GPS、カメラ)が搭載されており、この技術は世界中の多くのユーザーにとって身近なものとなっている。
  • さらに、よりインタラクティブで没入感のあるゲーム体験を求める声が、ARゲームの需要を後押ししている。ARゲームにソーシャルメディア共有機能とマルチプレイヤー機能が統合されたことで、ソーシャルインタラクションが促進され、ユーザー体験が向上するだけでなく、バイラルも促進される。プレイヤーは自分の体験を友人と共有したり、他のユーザーと交流したりすることで、ゲームの認知度を高め、新しいユーザーを獲得する意欲を持つ。このソーシャルな側面が、ARゲームの成長に大きな役割を果たしている。
  • ゲーミフィケーションの成長とARの商業アプリケーションへの統合は、より多くの企業がプロモーション目的や顧客エンゲージメント戦略の一環としてARゲームを開発することを後押ししている。大手ハイテク企業の支援は、ARゲーム市場に多くのリソースとイノベーションをもたらす。これらの企業がARKitやARCoreのようなARフレームワークを開発し続けることで、より多くの開発者が高品質のゲームを作成できるようになり、ARゲームコンテンツの利用可能性が高まり、市場の成長が促進される。
  • トップクラスのARゲームを作るには、最先端のハードウェア、ソフトウェア開発、特殊なAR技術に多額の投資をする必要がある。高級スマートフォン、ARメガネ、高度なモーション・トラッキングと環境マッピング技術が必要なため、ゲーム開発費全体が上昇する。このようなコストの高騰は、多くの開発者、特に小規模の独立系開発者や新興企業のARゲーム開発への参入を躊躇させる可能性がある。その結果、新鮮で革新的なARゲームの市場投入が減速し、市場全体の成長が阻害される可能性がある。
  • インフレは、さまざまな産業で商品やサービスのコストを押し上げる。ARゲーム市場では、これはハードウェア(スマートフォンやARメガネなど)、ソフトウェア開発、ゲーム・プラットフォームの費用上昇につながる。製造コストが上昇すると、開発者、特に予算が限られている小規模スタジオや独立系開発者の利益率が圧迫される。その結果、開発中のARゲームの数が減り、イノベーションが減速し、市場の成長軌道が弱まる可能性がある。

拡張現実ゲーム産業概要

拡張現実ゲーム市場は非常に細分化されており、世界的なコングロマリットや地域的なコングロマリット、専門的なプレーヤーがさまざまなセグメントで事業を展開している。複数の多国籍大企業が特定の高価値セグメントを独占する一方で、多数の地域およびニッチプレーヤーが全体的な競争に貢献しており、市場は非常に多様化している。このような細分化は、幅広いエンドユーザー垂直分野での拡張現実ゲームに対する需要が原動力となっており、大企業と中小企業の両方が市場で共存共栄することを可能にしている。

拡張現実ゲーム市場の主要企業には、Augmented Pixels Inc.、Blippar Ltd.、Hofli Ltd.、HP Inc.、Milkroom Studios GmbH、Netmarble Corp.、Niantic Inc.、Oliver Holdings Ltd.、Qualcomm Inc.、Rovio Entertainment Corp.、Total Immersion Inc.などがある。これらの企業は強力なブランド認知度を確立し、グローバルに事業を展開しているため、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な販売網にある。これらのリーダー企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携をしばしば行っている。

各社は、ゲームの視覚的リアリズムを強化し、エンターテインメント性だけでなく視覚的な魅力も確保するため、最先端のAR技術に多大な投資を行っている。これには、コンピュータ・ビジョン、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)、深度センシングなどが含まれる。さらに、ゲーム開発者は、高度な3Dモデリング、モーショントラッキング、インタラクティブなストーリーテリング技術を活用し、現実世界を彷彿とさせる環境にプレイヤーを深く没入させるゲームプレイ体験を創造している。

拡張現実ゲーム市場のリーダーたち

  1. HP Inc.

  2. Qualcomm Inc.

  3. Milkroom Studios GmbH

  4. Blippar Ltd.

  5. Netmarble Corp.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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拡張現実ゲーム市場ニュース

  • 2024年11月:メタ社は最先端のARメガネOrionを発表した。 Orionは、伝統的なメガネの親しみやすい美しさと、拡張現実(AR)の最先端機能を融合させた。この革新は、現代のコンピューティングの様々な領域における画期的な進歩に由来する。このメガネはコンテクスチュアルAIを搭載しており、ユーザーの周囲の状況を知覚・解釈することで、ユーザーのニーズを先読みし、積極的に対応することを可能にしている。
  • 2023年10月Nextech3D.AIは、新たに発表した拡張現実を搭載したモバイルイベントアプリで拡張現実ゲームを開始した。見本市やイベント主催者向けに設計されたこのアプリには、すぐに使える10種類のARゲームが搭載されている。これらのゲームは参加者のエンゲージメントを高め、思い出に残るイベントの瞬間を作り出すだけでなく、イベント主催者やショーマネージャーに新たなスポンサーシップの道を開く。

拡張現実ゲーム市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 COVID-19の影響とその他のマクロ経済要因が市場に与える影響

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 モバイルインターネット接続の増加とスマートフォンの普及
    • 5.1.2 ハードウェアとパフォーマンスの向上
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 AR技術の技術的限界
    • 5.2.2 高い開発コスト

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 製品別
    • 6.1.1 ヘッドマウントディスプレイ
    • 6.1.2 モバイルデバイス
    • 6.1.3 ARグラス
    • 6.1.4 その他のデバイスタイプ
  • 6.2 アプリケーション別
    • 6.2.1 個人的
    • 6.2.2 コマーシャル
  • 6.3 地理別***
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア
    • 6.3.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.3.5 中東およびアフリカ
    • 6.3.6 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Augmented Pixels Inc.
    • 7.1.2 Blippar Ltd.
    • 7.1.3 Hofli Ltd.
    • 7.1.4 HP Inc.
    • 7.1.5 Milkroom Studios GmbH
    • 7.1.6 Netmarble Corp.
    • 7.1.7 Niantic Inc.
    • 7.1.8 OliveX Holdings Ltd.
    • 7.1.9 Qualcomm Inc.
    • 7.1.10 Rovio Entertainment Corp.
    • 7.1.11 Total Immersion Inc.

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋としてまとめて研究される。
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拡張現実ゲーム産業のセグメンテーション

拡張現実(AR)ゲームとは、拡張現実(AR)技術を利用して、現実世界とデジタルコンテンツを組み合わせたインタラクティブなビデオゲームのことである。ARゲームは、デバイス(スマートフォン、タブレット、ARメガネなど)のカメラ、センサー、スクリーンを使用して、キャラクター、オブジェクト、情報などの仮想要素を現実世界にリアルタイムでオーバーレイします。

この調査では、世界中の様々なプレイヤーによる拡張現実ゲームの販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場の推定と成長率をサポートします。さらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの調査範囲は、様々な市場セグメントの市場規模と予測を網羅しています。

拡張現実ゲーム市場は、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、モバイルデバイス、ARグラス、その他のデバイスタイプ)、用途別(個人向け、商業向け)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中東&アフリカ、中南米)に区分されている。上記すべてのセグメントについて、金額(米ドル)に関する市場規模と予測を掲載しています。

製品別 ヘッドマウントディスプレイ
モバイルデバイス
ARグラス
その他のデバイスタイプ
アプリケーション別 個人的
コマーシャル
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
製品別
ヘッドマウントディスプレイ
モバイルデバイス
ARグラス
その他のデバイスタイプ
アプリケーション別
個人的
コマーシャル
地理別***
北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
中東およびアフリカ
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拡張現実ゲーム市場調査FAQ

拡張現実ゲーム市場の規模は?

拡張現実ゲーム市場規模は、2024年には91億4000万米ドルに達し、年平均成長率22.60%で成長し、2029年には253億2000万米ドルに達すると予測される。

現在の拡張現実ゲームの市場規模は?

2024年には、拡張現実ゲーム市場規模は91億4000万米ドルに達すると予想される。

拡張現実ゲーム市場の主要プレーヤーは?

HP Inc.、Qualcomm Inc.、Milkroom Studios GmbH、Blippar Ltd.、Netmarble Corp.は、拡張現実ゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

拡張現実ゲーム市場で最も成長著しい地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

拡張現実ゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、拡張現実ゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

この拡張現実ゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の拡張現実ゲーム市場規模は70.7億米ドルと推定される。本レポートでは、拡張現実ゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の拡張現実ゲーム市場規模を予測しています。

最終更新日: 12月 18, 2024

拡張現実ゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の拡張現実ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。拡張現実ゲームの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。