3Dゲーム機の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

3Dゲーム機市場は、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール(家庭用コンソール、ハンドヘルドコンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、プラットフォーム(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

3Dゲーム機市場規模

3Dゲーム機市場概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 15.15 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 高い

主なプレーヤー

3Dゲームコンソール市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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3Dゲーム機市場分析

3Dゲーム機市場は予測期間中に15.15%のCAGRを記録する見込みです。ゲーマーの平均支出額の上昇、購買力の増加、開発者が世界中で採用している積極的なマーケティング戦略が、3Dゲーム機の需要を促進しています。

  • COVID-19のパンデミックはこの業界のサプライチェーンを混乱させましたが、絶え間ない封鎖は同時に需要を高めました。したがって、COVID-19後の市場シナリオでは、3Dゲームコンソール市場は予測期間を通じて収益が増加すると予想されます。
  • ここ数年のゲーマーの継続的な増加と技術の進歩により、3Dゲームコンソールは需要が着実に伸びています。さらに、ゲーム分野での技術革新が進むにつれて、2Dゲームの代わりに3Dゲームに経験を切り替えるゲーマーが増え、3Dゲーム機市場が市場を牽引すると期待されています。
  • マイクロソフトやソニーなどの企業は、ゲーマーを飽きさせないために、既存のゲーム機の選択肢に加え、ニンテンドースイッチのような3Dゲーム機を導入している。Xbox One X、PlayStation 4、NES Classic Editionのような製品は、3Dゲーム機の販売を促進するために発売されている。また、3Dゲーム機の数を増やすことで、製品ポートフォリオを増やしている。現在、第8世代ゲーム機は、ブルーレイ、モーションセンサー技術、バーチャルリアリティ(VR)、HD画質の映像、オンライン機能など、最新の先端技術を活用している。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の追加もソフトの人気を高め、市場の成長を大きく後押ししている。
  • ゲーム業界は急速に進化しています。2022年の特定のVR/ARプラットフォームについては、世界中の幅広いゲーム開発者が様々な未来的なゲームのアイデアの開発によく関わっている。2022 Game Developers Conferenceの調査によると、バーチャルリアリティヘッドギアOculus Questは、世界中の参加ゲーム開発者の27%によってデザインされている。したがって、このようなゲーム開発者の増加に伴い、未来的なゲームのアイデアを開発することは、市場に広大な成長機会を創出することになる。
  • しかし、PCとの強い競争やゲーム開発コストの上昇が、予測期間を通じて市場の成長を抑制する可能性があります。

3Dゲーム機の市場動向

3Dゲーム機市場を支配する家庭用ゲーム機

  • 家庭用ゲーム機は、ソニー、マイクロソフト、任天堂など様々なプレーヤーが市場を支配しています。ソニーは、プレイステーション・コンソールの好調な売れ行きを背景としたビデオゲーム需要の増加により、ゲーム帝国をさらに拡大する態勢を整えている。ソニーは、ビデオゲームのソフトウェアやハードウェアだけでなく、没入型の仮想世界であるメタバース
  • の人気からも有利な立場にある。 オンラインマルチプレイヤーゲーム、クラウド対応、家庭用ゲーム機に付随するお得な情報など、さまざまな機能が人気を集めており、それが同社の3Dゲーム機の市場での成長を後押ししている。さまざまな家庭用ゲーム機の製品開発、アップデート、選択の選択肢は、携帯型マイクロコンソールよりも高く、消費者はニーズに合わせてさまざまな選択肢を持つことができる。
  • さらに、4Kテレビのような様々なアクセサリーの発売は、他の選択肢よりも優れたゲーム体験を提供するため、家庭用ゲーム機の全体的な成長に有利である。VRやAR技術の登場は、家庭用ゲーム機のゲーム体験をさらに豊かにし、売上を牽引しています。
  • 2022年3月、拡張現実(AR)エンターテインメント企業であるティルト・ファイブ社は、3Dホログラムでボードゲームの夕べを可能にした。このARヘッドセットは、16種類のホロ・ボードゲームを搭載して発売された。また、2022年12月、同社は、開発者がティルト・ファイブのプロジェクトや実験を紹介できるプラットフォーム「The Labの立ち上げを宣言した。同社は主に、AR卓上ゲームプラットフォームのための実験、開発、体験の構築を望む人々を支援するために「The Labを設立した。
  • Newzooによると、2022年、モバイルは世界で最も重要なゲームセグメントであり続け、年間売上は約1035億米ドルであった。コンソール部門は約530億米ドルで2位、PCゲームは最下位でした。
3Dゲーム機市場: 2022年の世界のゲーム市場収益(デバイス別

急成長するアジア太平洋市場

  • アジア太平洋地域は、ゲーム業界全体にとって最も巨大な収益を生み出す経済圏です。中国、日本、オーストラリア、韓国のような国々は、世界の主要なゲームホットスポットです。中国はアジアで最も重要な経済圏のひとつであり、全体的な技術利用が増加している。ゲームの重要な推進力には、輸出の急増や、さまざまな新しいゲームやコンソールの継続的な技術革新が含まれる。さらに、中国はアジア太平洋地域の中でも、ゲーム事業全体においてCOVIDに関連した著しい急成長を遂げている国の1つです。
  • さらに、日本のような国は、技術革新と適応の劇的な成長だけでなく、コナミ、任天堂、ソニーなどの様々な重要な大手ゲーム会社の存在により、ゲーム市場で最も顕著な地域の1つである。日本のゲーム市場全体は、このように進化しており、予測期間中に指数関数的に成長し、拡大すると予測されています。
  • 任天堂のような主要ベンダーのほとんどがこの地域に拠点を置いているため、この地域では3Dゲームのハードウェアとソフトウェアが容易に入手可能であり、他地域に対する競争優位性をもたらしています。さらに、家庭用ゲーム機やPCベースのゲームの普及が進んでいることから、同地域の3Dゲーム機の需要は近い将来、飛躍的に伸びると予想されています。
  • 2022年11月、MIITは他の5つの規制当局と共同で、バーチャルリアリティ技術を産業用途に統合するための4年間の行動計画を発表した。この行動計画は、メタバース開発を支援する中国初の国家レベルの政策である。また、この政策では、没入型のAR、VR、複合現実体験をサポートする基盤技術を創出するよう当局に求めている。同計画の最重要目標は、2026年までにバーチャルリアリティの大幅な技術進歩を達成することだ。これには、全身モーションキャプチャ、ジェスチャー、視線、表情のトラッキング、グラフィックスのレンダリング技術などの分野における技術革新が求められている。
  • 市場は、ビジネスを改善し、顧客にリーチし、様々なアプリケーションの要件を満たすためのプレゼンスを向上させる戦略の一環として、主要プレイヤーによる合併、買収、投資を目撃し続けています。このような活動の活発化は、予測期間を通じて同地域における市場の成長を著しく増大させるでしょう。
3Dゲーム機市場 - 地域別成長率(2023年~2028年)

3Dゲーム機産業概要

3Dゲーム機市場は統合され、主要プレーヤーが最大の市場シェアを持っています。 主要プレイヤーには、Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd.、ソニー・コンピュータエンタテインメント、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd.、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc.、Oculus VRなどがあります。

2022年8月、キャップジェミニとリアルタイム3D(RT3D)コンテンツを操作するためのグローバルプラットフォームであるUnityは、あらゆる組織が業界を超えてメタバースと没入型体験のビジネスチャンスと利点を探求し、獲得することを支援するためにパートナーシップを締結しました。この新しいグローバル・アライアンス・パートナーシップは、主にデジタル従業員体験や顧客体験が最も恩恵を受ける分野やユースケースに焦点を当てます。

2022年8月、UnityとMicrosoftは、3Dアーティスト、デジタルクリエイター、ゲーム開発者をグローバルに支援するために提携した。Unityは、Unityエンジンからリアルタイム3D(RT3D)エクスペリエンスを運用・作成するためのクラウドパートナーとしてAzureを選択した。RT3Dシミュレーションツールへの容易なアクセスと、現実世界の場所やオブジェクトのデジタルツインを構築する機能をクリエイターに提供することで、Unityは、ゲームまたは非ゲームの世界にかかわらず、RT3Dアセットの制作への容易なパスをクリエイターに提供しています。

3Dゲーム機市場のリーダー

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

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3Dゲーム機市場ニュース

  • 2022年9月:Zilliqa Blockchainが世界初のWeb3ゲーム機を発表。ゲーム業界がブロックチェーン技術を活用するための生産的な媒体であることが何度も証明される中、Layer-1ブロックチェーンのZilliqaは、世界初のWeb3ハードウェアコンソールおよびゲームハブを導入する計画を明らかにした。
  • 2022年9月:ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「Gray Camouflage Collectionの発売を発表。グレー・カモフラージュ・コレクションは、ワイヤレスコントローラー「デュアルセンス、Ultra HD Blu-rayディスクドライブ搭載のPS5用本体カバー、ワイヤレスヘッドセット「Pulse 3D、PS5 Digital Editionとお揃いのアクセサリーセットです。プレイステーションのデザインチームは、カモフラージュ柄をより新鮮で現代的な雰囲気に再構築しました。

3Dゲーム機市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 テクノロジーのスナップショット

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症による業界への影響の評価

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 3D デバイスの人気の高まり

                                1. 5.1.2 裸眼立体視技術の開発

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 PCとの強力な競争

                                    1. 5.2.2 ゲーム開発コストの増加

                                  2. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 コンポーネント別

                                      1. 6.1.1 ハードウェア

                                        1. 6.1.2 ソフトウェア

                                        2. 6.2 コンソール別

                                          1. 6.2.1 家庭用ゲーム機

                                            1. 6.2.2 ハンドヘルドコンソール

                                              1. 6.2.3 マイクロコンソール

                                                1. 6.2.4 専用コンソール

                                                2. 6.3 プラットフォーム別

                                                  1. 6.3.1 Microsoft Corporation Xbox

                                                    1. 6.3.2 ソニープレイステーション

                                                      1. 6.3.3 任天堂Wii

                                                        1. 6.3.4 その他のプラットフォーム

                                                        2. 6.4 地理

                                                          1. 6.4.1 北米

                                                            1. 6.4.1.1 アメリカ

                                                              1. 6.4.1.2 カナダ

                                                              2. 6.4.2 ヨーロッパ

                                                                1. 6.4.2.1 イギリス

                                                                  1. 6.4.2.2 ドイツ

                                                                    1. 6.4.2.3 フランス

                                                                      1. 6.4.2.4 ヨーロッパの残りの部分

                                                                      2. 6.4.3 アジア太平洋地域

                                                                        1. 6.4.3.1 中国

                                                                          1. 6.4.3.2 日本

                                                                            1. 6.4.3.3 インド

                                                                              1. 6.4.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                              2. 6.4.4 世界のその他の地域

                                                                            2. 7. 競争環境

                                                                              1. 7.1 会社概要*

                                                                                1. 7.1.1 株式会社A4Tech

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 マイクロソフト

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. 投資分析

                                                                                                  1. 9. 市場の未来

                                                                                                    **空き状況によります
                                                                                                    bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                    今すぐ価格分割を取得

                                                                                                    3Dゲーム機産業区分

                                                                                                    3Dゲーム機は、一体型ディスプレイでの立体視ゲームプレイをサポートするビデオゲーム機です。立体視画像はゲームプレイ体験を向上させ、奥行きの錯覚を生み出し、正確な構造定位を提供し、ゲーム環境における表面材料のより良い感覚を提供することにより、リアリズムを提供します。3Dゲームには、さまざまなプラットフォームとともに、さまざまなコンソールを使用することができます。研究の範囲には、ハードウェアとソフトウェア、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、超小型ゲーム機、専用ゲーム機などのコンポーネントが含まれます。

                                                                                                    3Dゲーム機市場は、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール(家庭用コンソール、ハンドヘルドコンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、プラットフォーム(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)単位で提供しています。

                                                                                                    コンポーネント別
                                                                                                    ハードウェア
                                                                                                    ソフトウェア
                                                                                                    コンソール別
                                                                                                    家庭用ゲーム機
                                                                                                    ハンドヘルドコンソール
                                                                                                    マイクロコンソール
                                                                                                    専用コンソール
                                                                                                    プラットフォーム別
                                                                                                    Microsoft Corporation Xbox
                                                                                                    ソニープレイステーション
                                                                                                    任天堂Wii
                                                                                                    その他のプラットフォーム
                                                                                                    地理
                                                                                                    北米
                                                                                                    アメリカ
                                                                                                    カナダ
                                                                                                    ヨーロッパ
                                                                                                    イギリス
                                                                                                    ドイツ
                                                                                                    フランス
                                                                                                    ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                    アジア太平洋地域
                                                                                                    中国
                                                                                                    日本
                                                                                                    インド
                                                                                                    残りのアジア太平洋地域
                                                                                                    世界のその他の地域
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                                                                                                    3Dゲームコンソール市場は、予測期間(15.15%年から2029年)中に15.15%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                                    Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Oculus VR、Sony Corporationは、3Dゲームコンソール市場で活動している主要企業です。

                                                                                                    アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                    2024年には、北米が3Dゲームコンソール市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                    このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の3Dゲームコンソール市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dゲームコンソール市場規模も予測します。

                                                                                                    3Dゲーム機産業レポート

                                                                                                    Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の 3D ゲーム コンソール市場シェア、規模、収益成長率の統計。 3D ゲーム コンソールの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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