
Mordor Intelligenceによる3Dゲームコンソール市場分析
3Dゲームコンソール市場は、予測期間中にCAGR 15.15%を記録すると予想されています。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックはこの産業のサプライチェーンを混乱させましたが、継続的なロックダウンにより需要が同時に高まりました。そのため、ポストCOVID-19の市場シナリオでは、3Dゲームコンソール市場は予測期間を通じて収益の増加を経験すると予想されています。
- ここ数年のゲーマーの継続的な増加と技術的進歩により、3Dゲームコンソールは需要の着実な成長を見せています。さらに、ゲーミングセクターにおける技術革新の増加により、より多くのゲーマーが2Dゲームから3Dゲームへと体験を切り替えることで、3Dゲームコンソール市場が市場を牽引すると予想されています。
- MicrosoftやSonyなどの企業は、ゲーマーの関心を維持するために、既存のコンソールオプションへの追加として、Nintendo Switchのような3Dゲームコンソールを導入してきました。Xbox One X、PlayStation 4、NES Classic Editionなどの製品が3Dゲームコンソールの販売促進のためにリリースされています。また、利用可能な3Dゲームコンソールの数を増やすことで製品ポートフォリオを拡大しています。現在、第8世代コンソールは、ブルーレイ、モーションセンサー技術、バーチャルリアリティ(VR)、HD品質映像、オンライン機能など、最新の先進技術を活用しています。さらに、拡張現実および仮想現実の追加により、ソフトウェアの人気も高まり、市場の成長を大幅に牽引しています。
- ゲーミング産業は急速に進化しています。2022年の特定のVR/ARプラットフォームに向けて、世界中の幅広いゲーム開発者が様々な未来的なゲームアイデアの開発に積極的に取り組んでいます。2022年のゲーム開発者会議の調査によると、世界中の参加ゲーム開発者の27%がOculus Questバーチャルリアリティヘッドギアを設計しています。このようなゲーム開発者の増加により、未来的なゲームアイデアの開発が市場に広範な成長機会をもたらすでしょう。
- ただし、PCからの強い競争とゲーム開発コストの上昇が、予測期間を通じて市場の成長を抑制する可能性があります。
グローバル3Dゲームコンソール市場のトレンドとインサイト
ホームコンソールが3Dゲームコンソール市場を支配
- ホームコンソールは、Sony、Microsoft、Nintendoなどの様々なプレイヤーとともに市場を支配しています。Sonyは、PlayStationコンソールの好調な販売を背景としたビデオゲームへの需要増加により、ゲーミング帝国をさらに拡大する態勢が整っています。ビデオゲームのソフトウェアとハードウェアにとどまらず、Sonyは没入型バーチャルワールドであるメタバースの人気から恩恵を受ける好位置にあります。
- オンラインマルチプレイヤーゲーミング、クラウドサポート、ホームコンソールに関連する特典などの様々な機能がますます人気を集めており、市場における3Dゲームコンソールの成長を支援しています。ホームコンソールの製品開発、アップデート、選択肢は、ハンドヘルドマイクロコンソールよりも多く、消費者がニーズに合わせた様々なオプションを持てるようにしています。
- さらに、4Kテレビなどの様々なアクセサリーのリリースは、他の選択肢よりも優れたゲーミング体験を提供するため、ホームコンソール全体の成長に有利に働いています。VRおよびAR技術の登場により、ホームコンソールのゲーミング体験がさらに豊かになり、その販売を牽引しています。
- 2022年3月、拡張現実(AR)エンターテインメント企業であるTilt Five, Inc.が、3Dホログラムを使ったボードゲームナイトを実現しました。このARヘッドセットは、印象的な16種類のホロボードゲームとともに発売されました。また、2022年12月、同社は開発者がTilt Fiveのプロジェクトや実験を披露できるプラットフォーム「The Lab」の立ち上げを発表しました。同社は主に、ARテーブルトップゲーミングプラットフォーム向けの体験を実験・開発・構築したい人々を支援するために「The Lab」を作成しました。
- Newzooによると、2022年にモバイルは年間収益約1,035億米ドルで世界最大のゲーミングセグメントであり続けました。コンソールセグメントは約530億米ドルで2位、PCゲーミングは最下位でした。

アジア太平洋地域が最も急成長する市場
- アジア太平洋地域は、ゲーミング産業全体において最大の収益を生み出す経済圏です。中国、日本、オーストラリア、韓国などの国々は、世界の主要なゲーミングの中心地です。中国はアジアで最も重要な経済圏の一つであり、全体的な技術利用が増加しています。主要なゲーミング推進要因には、輸出の急増と様々な新しいゲームおよびコンソールにおける継続的な革新が含まれます。さらに、中国はアジア太平洋地域の中でも、COVID関連のゲーミングビジネス全体の急増が見られた国の一つです。
- さらに、日本は技術革新と適応の急激な成長、ならびにKonami、Nintendo、Sonyなどの様々な主要ゲーミング企業が数十年にわたって国内に存在することにより、ゲーミング市場において最も著名な地域の一つとなっています。日本のゲーミング市場全体は進化しており、予測期間中に指数関数的に成長・拡大すると予想されています。
- Nintendoなどの主要ベンダーの多くが地域内に拠点を置いているため、地域内での3Dゲームハードウェアおよびソフトウェアの入手しやすさが、他地域に対する競争上の優位性を提供しています。さらに、ホームコンソールおよびPCベースのゲーミングの普及拡大により、地域における3Dゲームコンソールの需要は近い将来に指数関数的に成長すると予想されています。
- 2022年11月、工業情報化部(MIIT)は他の5つの規制当局と共同で、仮想現実技術を産業用途に統合するための4年間のアクションプランを発表しました。このアクションプランは、中国のメタバース開発を支援する初の国家レベルの政策です。また、この政策は当局に対し、没入型AR、VR、複合現実体験を支援する基盤技術の創出を促しています。このプランの最優先目標は、2026年までに仮想現実において重要な技術的進歩を達成することです。これには、全身モーションキャプチャ、ジェスチャー、視線、表情トラッキング、グラフィックスレンダリング技術などの分野における革新が求められます。
- 市場では、主要プレイヤーによるビジネスの改善と顧客へのリーチ拡大、および様々なアプリケーションの要件を満たすための戦略の一環として、合併、買収、投資が引き続き見られます。このような活動の増加は、予測期間を通じて地域内の市場成長を大幅に促進するでしょう。

競合状況
3Dゲームコンソール市場は集約されており、主要プレイヤーが最大の市場シェアを保有しています。主要プレイヤーには、Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Sony Computer Entertainment、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc.、Oculus VRなどが含まれます。
2022年8月、Capgeminiとリアルタイム3D(RT3D)コンテンツの運用・制作のためのグローバルプラットフォームであるUnityは、あらゆる組織がメタバースおよび各産業における没入型体験のビジネス機会と利点を探索・活用できるよう支援するパートナーシップを締結しました。この新たなグローバルアライアンスパートナーシップは、デジタル従業員または顧客体験が最も恩恵を受けるセクターとユースケースに主に焦点を当てます。
2022年8月、UnityとMicrosoftは、世界中の3Dアーティスト、デジタルクリエイター、ゲーム開発者を支援するためのパートナーシップを締結しました。UnityはAzureをクラウドパートナーとして選定し、Unityエンジンからリアルタイム3D(RT3D)体験を運用・制作します。クリエイターにRT3Dシミュレーションツールへの容易なアクセスと、現実世界の場所や物体のデジタルツインを構築する能力を提供することで、UnityはゲームであれノンゲームワールドであれRT3Dアセットの制作への容易な道筋をクリエイターに提供しています。
3Dゲームコンソール産業リーダー
Electronic Art Inc.
Microsoft Corporation
Nintendo Co. Ltd
Oculus VR
Sony Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2022年9月:Zilliqa Blockchainが世界初のWeb3ゲームコンソールを発売しました。ゲーミング産業がブロックチェーン技術を活用するための生産的な媒体として繰り返し実証されてきた中、レイヤー1ブロックチェーンのZilliqaは世界初のWeb3ハードウェアコンソールおよびゲーミングハブを導入する計画を発表しました。
- 2022年9月:Sony Interactive Entertainmentがグレーカモフラージュコレクションの発売を発表しました。グレーカモフラージュコレクションには、DualSenseワイヤレスコントローラー、Ultra HD Blu-rayディスクドライブ搭載PS5用PS5コンソールカバー、Pulse 3Dワイヤレスヘッドセット、PS5デジタルエディションのマッチングアクセサリーセットが含まれています。PlayStationデザインチームは、よりフレッシュで現代的な雰囲気を反映するためにカモフラージュパターンを再構築しました。
グローバル3Dゲームコンソール市場レポートの調査範囲
3Dゲームコンソールは、統合ディスプレイ上でステレオスコピックなゲームプレイをサポートできるビデオゲームコンソールです。ステレオスコピック映像は、奥行きの錯覚を生み出し、正確な構造的位置特定を提供し、ゲーム環境における表面素材のより良い感覚を提供することで、ゲームプレイ体験を向上させ、リアリズムをもたらします。3Dゲームには、異なるプラットフォームとともに様々なコンソールを使用することができます。本調査の範囲には、コンポーネント(ハードウェアおよびソフトウェア)、ホームコンソール、ハンドヘルドコンソール、マイクロコンソール、専用コンソールが含まれます。
3Dゲームコンソール市場は、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール(ホームコンソール、ハンドヘルドコンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、プラットフォーム(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii)、および地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)によってセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額ベース(百万米ドル)で提供されています。
| ハードウェア |
| ソフトウェア |
| ホームコンソール |
| ハンドヘルドコンソール |
| マイクロコンソール |
| 専用コンソール |
| Microsoft Xbox |
| Sony PlayStation |
| Nintendo Wii |
| その他のプラットフォーム |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| 欧州 | 英国 |
| ドイツ | |
| フランス | |
| その他の欧州 | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| インド | |
| その他のアジア太平洋 | |
| その他の地域 |
| コンポーネント別 | ハードウェア | |
| ソフトウェア | ||
| コンソール別 | ホームコンソール | |
| ハンドヘルドコンソール | ||
| マイクロコンソール | ||
| 専用コンソール | ||
| プラットフォーム別 | Microsoft Xbox | |
| Sony PlayStation | ||
| Nintendo Wii | ||
| その他のプラットフォーム | ||
| 地域 | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| 欧州 | 英国 | |
| ドイツ | ||
| フランス | ||
| その他の欧州 | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| インド | ||
| その他のアジア太平洋 | ||
| その他の地域 | ||
レポートで回答されている主要な質問
現在の3Dゲームコンソール市場規模はどのくらいですか?
3Dゲームコンソール市場は、予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 15.15%を記録すると予測されています
3Dゲームコンソール市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Oculus VR、Sony Corporationが3Dゲームコンソール市場で事業を展開する主要企業です。
3Dゲームコンソール市場で最も急成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域が予測期間(2025年~2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。
3Dゲームコンソール市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年において、北米が3Dゲームコンソール市場で最大の市場シェアを占めています。
この3Dゲームコンソール市場レポートはどの年をカバーしていますか?
本レポートは、3Dゲームコンソール市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の3Dゲームコンソール市場規模を予測しています。
最終更新日:
3Dゲームコンソール産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年の3Dゲームコンソール市場シェア、規模、収益成長率の統計。3Dゲームコンソール分析には、2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



