アスレジャー市場規模およびシェア

アスレジャー市場(2026年〜2031年)
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Mordor Intelligenceによるアスレジャー市場分析

グローバルアスレジャー市場規模は2026年にUSD 4,152.8億に達し、2031年にはUSD 6,472.1億に到達する見通しで、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は9.28%となる。この成長は、用途を限定した従来のスポーツウェアから、パフォーマンス素材を使用した多目的アパレルへの顕著な消費者シフトによって牽引されている。こうした技術的進歩により、テクニカル衣類およびフットウェアがジム、職場、教育機関、社交の場など多様な環境にシームレスに移行することが可能となった。衣類は引き続き主要な収益源として市場を支配しているが、コモディティ化による圧力が増している。一方、フットウェアセグメントは、カーボンプレートミッドソール、先進的なクッショニング技術、防水メンブレンなどの革新によって大幅な成長を遂げており、より高い価格帯を正当化している。さらに、アジア太平洋地域の各国政府はグラスルーツスポーツ振興に多大な投資を行っており、アスレジャー消費の新たな機会を創出している。サステナビリティは単なるマーケティング戦略から重要なビジネス要件へと進化しており、リサイクルポリエステルの採用増加や、規制機関および環境意識の高い消費者から支持を集めているリセールプラットフォームなどのサーキュラーサービスの普及拡大にそのシフトが顕著に表れている。

主要レポートの要点

  • 製品タイプ別では、2025年のアスレジャー市場シェアにおいて衣類が55.86%でトップとなり、フットウェアは2031年まで9.57%のCAGRで成長する見通しである。
  • エンドユーザー別では、2025年の収益において大人が91.82%を占め、子供・児童セグメントは2026年から2031年にかけて11.82%のCAGRで拡大すると予測されている。
  • カテゴリー別では、2025年の収益においてマスマーケット商品が65.57%を占めているが、プレミアムセグメントは2031年まで10.45%のCAGRを達成する見通しである。
  • 流通チャネル別では、2025年の販売においてスポーツ・アスレティックグッズ専門店が39.68%を占めているが、オンライン小売店は2031年まで11.36%のCAGRで拡大している。
  • 地域別では、2025年の収益において北米が38.95%を占め、アジア太平洋は2031年まで10.21%のCAGRに達する見通しである。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

アスレジャー市場セグメント分析

製品タイプ別:

フットウェアの革新がアパレルを上回るペースで進展

フットウェアは2026年から2031年にかけて9.57%のCAGRで成長し、市場全体の成長を上回ると予測されている。このトレンドは、衣類が2025年の収益の55.86%を占めて引き続き優位を保つと見込まれる中でも続いている。クッショニング、推進力、素材の進歩がフットウェアの魅力を高め、プロアスリートを超えた幅広い顧客層を引き付けている。当初エリートマラソンレース用ミッドソール向けに設計されたカーボンファイバープレートは、トレーニングシューズ、トレイルランナー、ライフスタイルスニーカーにも採用されるようになっている。Nike、Adidas、ホカ、Onなどのブランドはこの技術を活用して顕著なパフォーマンス向上を実現している。軽量EVAと超臨界窒素注入を組み合わせたNikeのZoomXフォームと、Adidasのライトストライク・クッショニングプラットフォームは、素材の革新がブランドが競争市場で差別化するための一助となっている。衣類は引き続き主要カテゴリーであるものの、プライベートラベルおよびファストファッションブランドがより低価格の代替品を提供するTシャツやショートパンツなどの基本的なセグメントでコモディティ化の課題に直面している。一方、バッグ、帽子、ウェアラブルテクノロジーなどのアクセサリーを含む「その他の製品タイプ」セグメントは、ブランドがアスレティック製品に対する消費者支出のより大きなシェアを獲得しようとする中で、小規模ながら成長しているカテゴリーである。

フットウェアのより速い成長軌跡は、明確なパフォーマンス上の利点を提供し、より高い価格を正当化する製品への消費者の好みのシフトを反映している。先進的なクッショニングおよび推進システムを備えたランニングシューズは基本的なトレーニングシューズよりも高価格となっており、ブランドは販売数量の比例的な増加なしに収益を増加させることができる。ホカが導入し確立されたブランドが採用したマキシマリストクッショニングの人気は、スピードよりも快適性を優先するレクリエーションランナーおよびウォーカーに訴求し、競技アスリートを超えて市場を拡大させている。テクニカルパフォーマンスとアウトドアインスパイアの美学を組み合わせたトレイルランニングおよびハイキングフットウェアは、トレイルから都市環境へとシームレスに移行できる多目的製品を求める消費者の支持を受けてシェアを伸ばしている。一方、衣類は防水ジャケットやコンプレッションガーメントなどの特化カテゴリーを除いて同様の価格プレミアムを達成するのに苦労しており、フットウェアと比較した成長ポテンシャルを制限している。

アスレジャー市場:製品タイプ別市場シェア
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注記: 全セグメントの個別シェアはレポート購入時に利用可能

エンドユーザー別:

子供・児童セグメントが加速

L29:2025年において、大人はアスレジャー需要の91.82%を占めた。しかし、子供・児童セグメントは2026年から2031年にかけて11.82%のCAGRで成長することが見込まれている。この成長は主に、ジェネレーションアルファがアスレジャーをデフォルトの服装として受け入れることと、保護者が耐久性のある多目的衣類をますます優先することによって牽引されている。Adidasは、エコ意識の高い保護者をターゲットに、サステナブルな素材とインクルーシブなサイジングを取り入れた子供向け製品レンジを拡大した。同様に、Lululemonは児童アパレルに特有の急速なサイズアウトサイクルに対応するため「ライク・ニュー」リセールプログラムを導入した。従来は成人フィットネス愛好家に注力してきたGymsharkは、アスレジャーをカジュアルウェアと結びつけるジェネレーションアルファ消費者を引き付けるため2024年にユースラインを立ち上げた。このセグメントの成長は、人口統計的要因(例えば、ミレニアル世代やZ世代の保護者は前世代よりも子供にアスレジャーを購入する傾向が高い)だけでなく、アスレティックウェアがスポーツの文脈を超えて主流となった文化的シフトにも影響を受けている。

そのポテンシャルにもかかわらず、子供セグメントは独自の課題に直面している。ブランドは急速な成長による製品ライフサイクルの短さに対応し、予算を意識する保護者のニーズに応え、活発な遊びに十分な耐久性を確保しなければならない。このセグメントで成功するブランドは、快適性、手入れのしやすさ、そして子供と保護者の両方に訴求するデザインに注力している。学校の服装規定におけるアスレジャーの受容拡大により、保護者が学校の規定に準拠しながら放課後の活動にも柔軟に対応できる衣類を求めるようになり、市場はさらに拡大している。大人が引き続き主要セグメントではあるが、先進市場はすでに多くの大人のワードローブにアスレジャーが揃っており飽和に近づきつつある。これにより、再購買頻度は季節ごとのアップデートや製品の劣化に限定される。対照的に、子供セグメントは必須の買い替えサイクルと早期にブランドロイヤルティを構築する機会から恩恵を受けており、長期的成長に向けた戦略的優先事項として位置付けられている。

カテゴリー別:

プレミアムセグメントが成長プレミアムを牽引

2025年において、マスマーケットアスレジャーはスーパーマーケット、ハイパーマーケット、ディスカウント小売業者を通じたアクセスしやすさにより、収益の65.57%という大きなシェアを獲得した。しかし、プレミアムセグメントは2026年から2031年にかけて強力な10.45%のCAGRで成長すると予測されている。ブランドはダイレクト・トゥ・コンシューマーチャネルを活用し、コミュニティとのつながりを構築し、より高い価格帯を支援するための技術革新を強調している。例えば、Vuoriはロゴ中心のブランディングよりも品質とフィットを重視し、ワークアウトから社交の場へとシームレスに移行できる多目的アパレルで富裕層消費者をターゲットにしている。同様に、Alo Yogaはテクニカルパフォーマンスとスタイリッシュなデザインを融合させ、アスレジャーを単なる機能的衣類ではなくライフスタイルの選択として位置付けている。プレミアムブランドはまた、ダイレクト・トゥ・コンシューマーモデルによりデータ収集、パーソナライズされたマーケティング、卸売マークダウンなしでのリピート購買が可能となるため、顧客生涯価値の向上から恩恵を受けている。

マスマーケットアスレジャーは価格感応度の高い消費者に訴求し、広範な流通ネットワークから恩恵を受けるが、プライベートラベルブランドとの競争と価格設定の柔軟性の低さにより利益率の課題に直面している。Decathlonやユニクロなどのリテーラーはコストパフォーマンスを重視する消費者を引き付ける手頃な価格でのファンクショナルアクティブウェアを提供している。プレミアムセグメントの速い成長は消費者の好みの二極化を示している。しかし、プレミアムブランドは成長目標を達成するために流通を拡大しながらも独自性と知覚価値を維持するという課題に対処しなければならず、これは卸売チャネルへと急速に拡大したブランドにとって困難であることが証明されている。

アスレジャー市場:カテゴリー別市場シェア
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流通チャネル別:

eコマースが小売の景観を再形成

2025年において、スポーツ・アスレティックグッズ専門店が流通シェアの39.68%を占め、パフォーマンス志向の消費者にとって主要な目的地としての重要性を示した。しかし、オンライン小売店は2026年から2031年にかけて11.36%のCAGRで成長すると予想されており、ブランドのダイレクト・トゥ・コンシューマープラットフォームへの投資と、利便性と多様性を好む消費者の傾向によって牽引されている。Lululemonのeコマースはモバイルアプリの改善と店内体験を再現するよう設計されたバーチャルショッピングツールによって推進されている。同様に、Vuoriはオンライン販売を重視し、実店舗はトランザクションセンターではなくブランド構築のショールームとして主に活用している。スーパーマーケット、ハイパーマーケット、デパートや専門ブティックを含むその他のチャネルは、消費者がより幅広い選択肢、カスタマーレビュー、手間のかからない返品を提供するオンラインプラットフォームへと移行するにつれてシェアを失っている。パンデミックがこのシフトを加速させたが、ブランドがデジタル体験を向上させ消費者が試着なしでオンラインでアパレルを購入することにより慣れてきたことでトレンドは継続している。

スポーツ・アスレティックグッズ専門店は、ランニングシューズのようにフィットと専門的なアドバイスが重要なカテゴリーにおいて優位性を維持している。しかし、これらの小売業者もオンライン閲覧と店内受け取りおよび返品を統合したオムニチャネル戦略を採用しつつある。インスタグラムやTikTokなどのプラットフォームを通じて消費者が製品を発見し直接購入するソーシャルコマースの台頭は、流通チャネルをさらに多様化させ、従来の小売仲介業者への依存を低下させている。自社のeコマースプラットフォームを運営するブランドはより高い利益率と顧客データへのアクセスから恩恵を受けるが、競争力を維持するためにロジスティクス、カスタマーサービス、デジタルマーケティングにも投資しなければならない。

地域分析

北米アスレジャー市場

2025年、北米はアスレジャー収益の38.95%を占め、深く根付いたアクティブウェア文化と高い一人当たり支出を示している。しかし、ワードローブが飽和状態に達するにつれて同地域の成長は鈍化しており、消費者はコレクションを拡大するよりも買い替えに重点を置くようになっている。米国は最大の市場であり、ジムの会員数の普及、若者のスポーツ参加、そしてアスレジャーのビジネスおよびソーシャルシーンへの浸透が成長を牽引している。カナダとメキシコは小規模ながら安定したシェアを維持しており、メキシコはニアショア製造への投資の恩恵を受け、ブランドが関税リスクを軽減するのに役立っている。この成熟した市場環境は、市場飽和にもかかわらずLululemonが二桁成長を継続ていることが示すように、数量拡大ではなく高価格帯による収益創出を行うプレミアムブランドに有利に働いている。

アジア太平洋アスレジャー市場

アジア太平洋地域は最も成長が速い地域であり、2026年から2031年にかけて10.21%のCAGRが予測されている。この成長は、政府の健康増進施策、可処分所得の増加、そして活動的なライフスタイルを促進する都市化トレンドによって牽引されている。中国の「健康中国2030」計画は、2030年までに5億3,000万人の定期的な運動実施者を目指している。国家体育総局はスポーツインフラと参加を強化するための政策を実施しており、アスレジャー需要に対する構造的な後押しを生み出している。Anta Sports Products Ltd.やLi-Ning Company Ltd.などの地元ブランドは、中国の消費者に合わせた競争力のある価格の製品を提供することで国際的な競合他社からシェアを奪っており、Anta Sports Products Ltd.はすでに2024年に収益成長を報告している。日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランドは一人当たり支出が高い成熟市場であり、タイ、インドネシア、シンガポールなどの東南ジア諸国は若く都市的な人口を背景に成長拠点として台頭している。

欧州・中東・アフリカおよび南米アスレジャー市場

欧州、南米、中東・アフリカは規模は小さいものの、戦略的に重要な市場であり、それぞれ独自のダイナミクスを示している。欧州では、健康意識の高まりとサステナビリティへの関心がアスレジャーの普及を促進している。ブランドは欧州連合の規制に準拠し消費者の期待に応えるため、リサイクル素材の活用とサプライチェーンの透明性にますます注力している。英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペインが最大の市場であり、ポーランドやロシアを含む東欧は所得の上昇とともに成長の可能性を秘めている。南米では、アスレジャー市場はブラジル、アルゼンチン、コロンビア、チリに集中しており、都市化と拡大する中間層が需要を牽引しているが、経済の不安定さと通貨変動がリスクとなっている。中東・アフリカは特にアラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカにおいて大きな成長ポテンシャルを持つ新興市場であり、政府によるスポーツインフラへの投資大規模スポーツイベントがアスレジャーの認知度を高めている。トルコとエジプトは大きな人口とフィットネス文化の拡大を有しており、ナイジェリアとモロッコは小売インフラの整備とともに有望な市場として台頭しつつある。

アスレジャー市場のCAGR(%)、地域別成長率
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規制環境

アスレジャーブランドは、アパレルおよびフットウェアのデザイン、調達、在庫慣行を形作りつつある持続可能性と貿易規制の厳格化の中で事業を展開している。欧州連合では、循環性要件が政策から実施段階へと移行しつつあり、持続可能な製品のためのエコデザイン規則(ESPR)がその基盤となっている。ESPRの下では、未販売の衣類、衣料アクセサリー、フットウェアの廃棄禁止が、大企業に対して2026年7月19日に適用開始となった。製品規制と並んで、化学物質規制順守は機能性素材や仕上げ加工にとって依然として重要であり、欧州委員会はREACHを中核的枠組みとして維持しつつ、PFAS規制案(2026年4月に発表)に関する作業を継続している。

国境を越えたコストとコンプライアンスの変動性も依然として存在している。米国では、1974年通商法第122条に基づく大統領布告により、すべての国からの輸入品に対して2026年2月24日から2026年7月24日までの期間、一時的に10%の従価課徴金が課された。これは、世界的に調達を行うアスレジャーブランドにとって短期的な関税の不確実性を増大させている。ラテンアメリカでは化学物質管理の収斂が進みつつあり、ペルーはREACHに触発された、ライフサイクルおよびリスクベースの化学物質管理枠組みを実施する2026年4月の政令を公表した。複数の法域で販売を行うブランドにとって、これは文書作成の負担を増やし、サプライヤー管理の強化を求めるものとなる。

競合状況

アスレジャー市場は適度に分散しており、Nike Inc.、Adidas AG、Lululemon Athletica Inc.がデジタルネイティブブランドや地域プレーヤーからの競争の高まりに直面しながらも大きなシェアを保持している。Adidasはブーストおよびライトストライク・クッショニングプラットフォームに牽引された好調な第3四半期業績を受けて2024年の見通しを上方修正したが、長期的な関税負担が利益率を圧迫する可能性があると警告した。Gymshark、Vuori、Alo Yoga、On Holdingなどの新興ブランドは、インフルエンサーマーケティングの活用、コミュニティエンゲージメントの促進、従来の小売マークダウンを回避するダイレクト・トゥ・コンシューマーモデルの採用によってシェアを獲得している。

主要な市場プレーヤーにはLululemon Athletica Inc.、Nike Inc.、Puma SE、Adidas AG、Under Armour Inc.が含まれる。競合環境は、サステナビリティ、技術革新、コミュニティフォーカスの戦略を優先するブランドに有利であり、これらのアプローチは製品機能を超えた意味のあるブランドインタラクションを求める健康意識の高い消費者に訴求する。例えば、2024年3月、Nikeはヒールからつま先への移行を高めるよう設計された先進的なクッショニング技術を搭載したエア マックス DNシューズを発表し、業界における製品革新への注力を強調した。

障害者向けアダプティブアスレジャー、拡張サイジングオプション、ピックルボールやパデルテニスなどのニッチスポーツ向けテクニカルアパレルなどの未開拓セグメントに機会が存在する。技術の採用は引き続き重要な差別化要因であり、ブランドは素材革新、パーソナライズされたレコメンデーションのためのデータ分析、バーチャル試着のための拡張現実(AR)に投資している。サステナビリティへのコミットメントも競合状況を形成しており、ブランドはリサイクル素材の組み込み、カーボンフットプリントの削減、ブルーサインやフェアトレードなどの認証取得に努めている。ただし、これらの取り組みはサプライチェーンの複雑性とコストの変動性を増大させる。さらに、Lululemonの「ライク・ニュー」やポッシュマークおよびデポップなどのサードパーティマーケットプレイスのようなリセールプラットフォームの台頭は、製品ライフサイクルを延長するセカンダリー市場を生み出しているが、新品販売を侵食する可能性がある。

アスレジャー業界のリーダー企業

  1. Nike Inc.

  2. Adidas AG

  3. Puma SE

  4. Under Armour Inc.

  5. Lululemon Athletica Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
アスレジャー市場
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本レポートで取り上げるアスレジャー市場企業

  • Nike Inc.
  • Adidas AG
  • Lululemon Athletica Inc.
  • Puma SE
  • Under Armour Inc.
  • VF Corporation
  • Columbia Sportswear Company
  • New Balance Athletics Inc.
  • ASICS Corporation
  • Wolverine Worldwide Inc.
  • Alo Yoga
  • Gymshark Ltd.
  • Fabletics LLC
  • Vuori Inc.
  • Anta Sports Products Ltd.
  • Li-Ning Company Ltd.
  • Decathlon SA
  • HanesBrands Inc.
  • Skechers USA Inc.
  • Aritzia Inc.
  • On Holding AG
  • Sweaty Betty Ltd.

市場機会と将来展望

最近の投資や業務改善は、特にアスレジャー需要がオンラインへとシフトし続け、フットウェアの技術革新がプレミアム価格設定を支える中で、より迅速な配送、より地域密着型の供給、環境負荷の低い素材に関する具体的な余地を示している。2026年6月、Lululemonはオンタリオ州ブランプトンにある98万平方フィートの自動化物流センターを、AutoStoreシステム(ロボット525台、ビン29万2,000個)を用いて完全稼働させた。このアップグレードは、北米における大量eコマースおよびオムニチャネルサービスレベルの支援を目的としている。製造面では、adidasが2026年7月、タミル・ナードゥ州カルールにおいてEvervan Kothariフットウェア工場の建設を開始した。これは合弁事業として組織され、年間4,000万足の生産能力を目指して設計されている。これは、インドがアスレチックフットウェアおよび関連するアスレジャーカテゴリーにおける需要市場・調達市場として構築が進んでいることを示している。

素材の代替もまた、スパンデックスやEVAフォームなど、従来石油化学系原料に依存してきたカテゴリーにおいて、製品およびサプライヤーの機会を生み出している。2026年5月、Hyosung TNCはベトナムの新たなバイオベーススパンデックス工場で生産を開始した。これは、サトウキビ由来原料を中心とした10億米ドルの投資の一部であり、性能を犠牲にすることなく環境負荷の低いストレッチ部材を目指すブランドプログラムを支えるものである。フットウェア分野では、InfiniumがOnと2026年7月に提携し、Cloud X 5シューズ(100万足超まで規模拡大)のEVAミッドソールの商業生産用にCO2由来のeナフサを供給した。これらの動きは、循環型・バイオベース原料の産業化、検証可能な製品データとの組み合わせ、拡張可能なフットウェア・アパレルプラットフォームへの統合を目指すブランドおよび部材サプライヤーにとっての機会を後押しするものである。

アスレジャー市場における最近の業界動向

  • 2026年7月:Adidasは、Evervan GroupおよびKothari Industrial Corporationとの合弁事業により、インド・タミル・ナードゥ州カルールに新たなフットウェア工場を建設開始することを発表した。年間生産能力は4,000万足を目指して設計されている。このプロジェクトは、アスレジャーの中でも急成長する収益領域であるアスレチックフットウェアの製造拠点としてのインドの位置づけを強化する。また、東南アジアの限られた調達拠点への過度な依存からの供給多様化を支えるものでもある。
  • 2026年6月:Nikeは、先住民コミュニティを支援する、サッカーからインスピレーションを得たアパレルおよびフットウェアを含むN7コレクションを発売した。この発売は、アスレジャーワードローブの中心を占めるパフォーマンス・ライフスタイル融合商品におけるNikeの製品ラインアップを拡充するものである。また、プレミアムおよびD2Cチャネルにおける消費者選好に影響を与えうるブランド・コミュニティのポジショニングを強化するものでもある。
  • 2024年7月:Onは、ランニングシューズのアッパーを一段階で製造するロボット製造プロセス、LightSprayを発表した。このアプローチは、イノベーションがより高い価格帯を支えるセグメントであるパフォーマンスフットウェアにおいて、より迅速で労働集約度の低い生産を目指すものである。また、素材やクッショニング技術と並んで、製造プロセスの差別化が競争上のレバーとなることを示している。

アスレジャー業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究のスコープ

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場の景観

  • 4.1 市場の概要
  • 4.2 市場のドライバー
    • 4.2.1 スポーツおよびアウトドア活動への高まる熱意
    • 4.2.2 ソーシャルメディア、セレブリティエンドースメント、フィットネスインフルエンサーの影響
    • 4.2.3 女性主導のフィットネスおよびヨガアパレルの持続的成長
    • 4.2.4 素材および製品デザインの革新
    • 4.2.5 スポーツ参加に関する政府の施策および投資
    • 4.2.6 サステナビリティのトレンドおよびエコフレンドリーな製品提供
  • 4.3 市場の阻害要因
    • 4.3.1 模倣品の増殖
    • 4.3.2 リサイクルPET供給変動に連動したポリエステル価格の変動
    • 4.3.3 関税の引き上げおよび貿易障壁
    • 4.3.4 製品に関連する高いコスト
  • 4.4 消費者行動分析
  • 4.5 規制の景観
  • 4.6 技術的見通し
  • 4.7 ポーターのファイブフォース
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 売り手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合の激しさ

5. 市場規模と成長予測(価値および数量)

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 衣類
    • 5.1.2 フットウェア
    • 5.1.3 その他の製品タイプ
  • 5.2 エンドユーザー別
    • 5.2.1 大人
    • 5.2.2 子供・児童
  • 5.3 カテゴリー別
    • 5.3.1 プレミアム
    • 5.3.2 マス
  • 5.4 流通チャネル別
    • 5.4.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
    • 5.4.2 スポーツ・アスレティックグッズ専門店
    • 5.4.3 オンライン小売店
    • 5.4.4 その他の流通チャネル
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.1.4 北米その他
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 コロンビア
    • 5.5.2.4 チリ
    • 5.5.2.5 南米その他
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 英国
    • 5.5.3.2 ドイツ
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 ロシア
    • 5.5.3.7 スウェーデン
    • 5.5.3.8 ベルギー
    • 5.5.3.9 ポーランド
    • 5.5.3.10 オランダ
    • 5.5.3.11 欧州その他
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 インド
    • 5.5.4.4 タイ
    • 5.5.4.5 シンガポール
    • 5.5.4.6 インドネシア
    • 5.5.4.7 韓国
    • 5.5.4.8 オーストラリア
    • 5.5.4.9 ニュージーランド
    • 5.5.4.10 アジア太平洋その他
    • 5.5.5 中東およびアフリカ
    • 5.5.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.2 南アフリカ
    • 5.5.5.3 サウジアラビア
    • 5.5.5.4 ナイジェリア
    • 5.5.5.5 エジプト
    • 5.5.5.6 モロッコ
    • 5.5.5.7 トルコ
    • 5.5.5.8 中東およびアフリカその他

6. 競合状況

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(利用可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品とサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Nike Inc.
    • 6.4.2 Adidas AG
    • 6.4.3 Lululemon Athletica Inc.
    • 6.4.4 Puma SE
    • 6.4.5 Under Armour Inc.
    • 6.4.6 VF Corporation
    • 6.4.7 Columbia Sportswear Company
    • 6.4.8 New Balance Athletics Inc.
    • 6.4.9 ASICS Corporation
    • 6.4.10 Wolverine Worldwide Inc.
    • 6.4.11 Alo Yoga
    • 6.4.12 Gymshark Ltd.
    • 6.4.13 Fabletics LLC
    • 6.4.14 Vuori Inc.
    • 6.4.15 Anta Sports Products Ltd.
    • 6.4.16 Li-Ning Company Ltd.
    • 6.4.17 Decathlon SA
    • 6.4.18 HanesBrands Inc.
    • 6.4.19 Skechers USA Inc.
    • 6.4.20 Aritzia Inc.
    • 6.4.21 On Holding AG
    • 6.4.22 Sweaty Betty Ltd.

7. 市場の機会と将来の見通し

アスレジャー市場 レポートの範囲と調査方法論

市場定義と対象範囲

本レポートでは、アスレジャー市場を、快適性とスポーティなスタイリングの両方が購入者に期待される、軽い運動および日常的なカジュアル使用のために設計された衣料品およびフットウェアから得られる収益として定義する。

範囲の除外事項:組織されたチームスポーツおよび類似の専門的または学校関連の用途のためだけに作られた純粋なパフォーマンス用ユニフォームは除外する。

セグメンテーション概要

  • 製品タイプ別
    • 衣類
    • フットウェア
    • その他の製品タイプ
  • エンドユーザー別
    • 大人
    • 子供・児童
  • カテゴリー別
    • プレミアム
    • マス
  • 流通チャネル別
    • スーパーマーケット/ハイパーマーケット
    • スポーツ・アスレティックグッズ専門店
    • オンライン小売店
    • その他の流通チャネル
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
      • 北米その他
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • コロンビア
      • チリ
      • 南米その他
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • ロシア
      • スウェーデン
      • ベルギー
      • ポーランド
      • オランダ
      • 欧州その他
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • タイ
      • シンガポール
      • インドネシア
      • 韓国
      • オーストラリア
      • ニュージーランド
      • アジア太平洋その他
    • 中東およびアフリカ
      • アラブ首長国連邦
      • 南アフリカ
      • サウジアラビア
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データソース、市場規模算定、および検証

デスクリサーチ

デスクリサーチは、市場範囲の設定、バリューチェーンのマッピング、需要および価格設定に関する初期データセットの構築に用いられた。米国商務省センサス局の小売取引レポート、米国労働統計局のアパレル向けCPI系列、アパレルおよびフットウェアカテゴリーに関するUN Comtradeの貿易フローデータ、裁量的支出のシフトを説明するのに役立つ世界銀行のマクロ指標といった公開資料を検討した。

ブランドが実際に何を販売し、成長がどこで現れているかにモデルを根付かせるため、年次報告書、決算説明会の記録、投資家向け資料、カテゴリー発売、チャネルミックス、プロモーション強度に関する信頼性の高い報道も活用した。一部のケースでは、企業財務や報道に関する当社の有料サブスクリプションが、非公開企業に関するギャップの補完や、主要なM&Aや事業拡大の発表の追跡に役立った。これらのデスクソースは例示に過ぎず、データ収集、仮定の検証、詳細の明確化のために、さらに多くの公開資料を参照した。

一次インタビューおよび調査

一次調査は、特に公開データがアスレジャーをより広範なスポーツウェアから明確に区別していない部分において、デスクモデルの検証に用いられた。ブランドチーム、流通業者、小売業者、素材または製造側の専門家など多様な関係者と対話し、どの製品がアスレジャーとして分類されるか、価格が年間を通じてどのように変動するか、地域ごとにオンラインとオフラインの販売がどのような傾向を示しているかを確認した。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の職位地域
トップティア:32% 経営幹部(CXO):13%アジア太平洋(APAC):37%
ミドルティア:47% 機能部門/事業部門リーダー:42%欧州・中東・アフリカ(EMEA):37%
小規模プレイヤー:21% マネージャー:45%南北アメリカ:26%

市場規模算定と予測

規模算定は、国別のアパレルおよびフットウェア需要を、小売販売の指標、輸出入の動向、マクロ経済的な支出能力を用いて再構築するトップダウンアプローチから始まる。これを、インタビューおよび公開されているブランド開示情報から得られるカテゴリーミックスの知見を用いて、アスレジャーの割合にフィルタリングする。合計は、その後、調整を適用する前に、製品グループ別の平均販売価格(ASP)のサンプルに主要チャネルにおける推定販売数量を乗じるといった選択的なボトムアップ近似値と照合される。

モデルで使用される主要な入力データには、スポーツウェアおよびカジュアルウェア購入におけるアスレジャーの浸透率、オンライン販売と店舗主導販売の間のチャネルミックス比率、マス対プレミアム位置付けによるASP帯、プロモーションカレンダーに関連する季節性の影響、都市化やフィットネス参加傾向といった地域別成長指標が含まれる。小規模市場において数量または価格データが欠落している場合は、比較可能な国からの代替値が使用され、その後、所得水準および貿易強度を用いて正規化することで、ギャップが最終的な数値を過大にしないようにしている。

予測は主にシナリオ分析を用いて行われる。これは、消費者の裁量的支出とプロモーション強度の変化が、長期平均よりも速くカテゴリーを動かす可能性があるためである。単位成長、価格の推移、チャネルミックスに関する仮定は一次回答者とともに検証され、2026年から2031年までの最終的な予測経路に反映される。

データ検証および更新サイクル

検証は、モデル化された市場合計値を、ブランド開示情報からのカテゴリー成長に関する見解、アパレルおよびフットウェアの貿易動向、インフレ調整後の支出傾向などの独立した指標と照合することによって行われる。ある国の算出結果に異常な急上昇が見られる場合、通貨換算のタイミング、チャネルミックスの変化、一時的な出来事などの要因を再確認し、追加調査によって仮定を修正または確認する。

最終確定前に、モデルは複数段階のアナリストレビューを経て、計算、入力データ、範囲設定のロジックが地域や年をわたって一貫性があるか再検証される。本レポートは年次で更新され、大規模な貿易の混乱や急激な価格変動といった重大な事象が発生した場合には中間更新が行われる。納品直前には最終確認が行われ、クライアントは最新の市場状況を反映した内容を受け取ることができる。

Mordor Intelligenceのアスレジャー市場規模と他の公開推定値との比較

公開されているアスレジャー市場の値は、同じテーマについて論じているように見えても、カテゴリーの線引きが各社で統一されていないため、大きく異なることがある。差異は通常、どの製品グループが集計対象とされているか、アクセサリーが含まれているか、チャネルがどのように扱われているか、どの年および通貨のタイミングが使用されているかによって生じる。

パフォーマンス用チームユニフォームはMordor Intelligenceの調査範囲外として扱われており、他の推定値がそれらをより広範なスポーツアパレル収益にまとめて含めている場合、この単一の除外事項が合計値を動かす要因となり得る。その他に見られる大きな差異の要因は、フットウェアが完全に集計されているか部分的にしか含まれていないか、プレミアムカテゴリーにおけるASPの上昇速度がどのように仮定されているか、そして大規模プロモーションサイクルや需要減速の後に発行者が仮定を更新しているかどうかである。

ベンチマーク比較

出典市場規模調査方法におけるギャップ
Mordor Intelligence USD 415.28 B (2026)
グローバルコンサルティング会社A USD 414.43 B (2025)異なる基準年を使用しており、アスレジャーを隣接するアクティブウェアの定義と融合させることが多いため、フットウェアやカジュアルクロスオーバー商品が、軽運動・ライフスタイルフィルターよりも広範なバスケットの下で集計される可能性がある。
産業リサーチグループB USD 411.02 B (2025)推定値を2025年を基準年としてより長い予測期間に固定しており、範囲設定は、チームスポーツ用またはパフォーマンス主導のアパレルラインを取り込む可能性のある、より広いセグメンテーションラベルを使用しているように見え、カテゴリーごとに合計値を上下させたり変動させたりしている。

この表は、差異が成長率だけの問題ではなく、何が集計対象とされているかと基準年のタイミングにも関わることを示している。明確な包含基準、実用的な需要指標、再現可能な価格およびミックスの検証に規模を結びつけることで、当社の推定値は実際の小売および貿易の指標と整合させやすい状態を維持している。

レポートで回答された主要な質問

グローバルアスレジャー市場の2031年における予測値はいくらか?

9.28%のCAGR軌道でUSD 6,472.1億に達すると予測されている。

アスレジャーで最も速く成長している地域はどこか?

アジア太平洋は2031年まで10.21%のCAGRが見込まれており、他のすべての地域を上回っている。

なぜフットウェアはアスレジャー内でアパレルを上回るパフォーマンスを示しているのか?

カーボンプレートによる推進力、マキシマリストクッショニング、リサイクル素材が、より高い価格帯とより速い数量成長を支持する明確なパフォーマンス上の利点を提供している。

子供向けアスレジャーの機会はどの程度大きいか?

子供セグメントは11.82%のCAGRで拡大しており、ジェネレーションアルファがアスレジャーをデフォルトのウェアとして採用するにつれて2031年までに現在の価値を2倍以上に増やす位置にある。

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