アスレジャー市場規模およびシェア

アスレジャー市場(2026年 - 2031年)
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Mordor Intelligenceによるアスレジャー市場分析

世界のアスレジャー市場規模は2026年に4,152億8,000万米ドルに達し、2031年までに6,472億1,000万米ドルに達する見込みで、予測期間中のCAGRは9.28%となります。この成長は、従来の目的特化型スポーツウェアから、パフォーマンス素材で設計された多用途アパレルへの顕著な消費者シフトによって推進されています。これらの進歩により、テクニカル衣料品およびフットウェアは、ジム、職場、教育機関、社交の場を含む様々な環境にシームレスに移行できるようになりました。衣料品は主要な収益貢献者として引き続き優位を保っていますが、コモディティ化による圧力の高まりに直面しています。一方、フットウェアセグメントは、カーボンプレートミッドソール、先進的クッション技術、耐候性メンブレンなどのイノベーションによって実質的な成長を遂げており、これらが高価格設定を正当化しています。さらに、アジア太平洋地域の各国政府は草の根スポーツイニシアチブに大幅な投資を行っており、アスレジャー消費の新たな機会を創出しています。持続可能性は単なるマーケティング戦略から重要なビジネス要件へと発展しました。この変化は、リサイクルポリエステルの採用増加と、規制機関および環境意識の高い消費者の両方から支持を得ているリセールプラットフォームなどの循環サービスの人気の高まりに顕著に表れています。

主要レポートのポイント

  • 製品タイプ別では、衣料品が2025年にアスレジャー市場シェアの55.86%でリードし、一方フットウェアは2031年まで9.57%のCAGRで成長すると予測されています。
  • エンドユーザー別では、大人が2025年の収益の91.82%を占めたのに対し、子供セグメントは2026年から2031年にかけて11.82%のCAGRで拡大すると予測されています。
  • カテゴリー別では、マス市場ラインが2025年の収益の65.57%を獲得しましたが、プレミアムセグメントは2031年まで10.45%のCAGRを達成する見込みです。
  • 流通チャネル別では、スポーツ・運動用品店が2025年の売上の39.68%を占めましたが、オンライン小売店は2031年まで11.36%のCAGRで進歩しています。
  • 地域別では、北米が2025年の収益の38.95%を占めたのに対し、アジア太平洋は2031年まで10.21%のCAGRを目指しています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

製品タイプ別:フットウェアイノベーションがアパレルを上回る

フットウェアは2026年から2031年にかけて9.57%のCAGRで成長すると予想されており、全体的な市場成長を上回ります。この傾向は、衣料品が2025年の収益の55.86%を占めると予想されているにもかかわらず持続しています。クッション、推進力、素材の進歩がフットウェアの魅力を高め、プロのアスリートを超えたより広いオーディエンスを惹きつけています。エリートマラソンレーシングミッドソール用に最初に設計されたカーボンファイバープレートは、現在トレーニングシューズ、トレイルランナー、ライフスタイルスニーカーに組み込まれています。Nike、Adidas、Hoka、Onなどのブランドは、この技術を利用して顕著なパフォーマンス改善を提供しています。軽量EVAと超臨界窒素注入を組み合わせたNikeのZoomXフォーム、およびAdidasのLightstrikeクッションプラットフォームは、素材イノベーションがブランドの競争市場での差別化にどのように役立つかを示しています。衣料品は依然として主要カテゴリーであるものの、Tシャツやショーツなどの基本セグメントでコモディティ化の課題に直面しており、プライベートラベルやファストファッションブランドがより低価格の代替品を提供しています。一方、バッグ、帽子、ウェアラブル技術などのアクセサリーを含む「その他の製品タイプ」セグメントは、ブランドが運動製品への消費者支出のより大きなシェアを獲得することを目指すため、小さいながらも成長しているカテゴリーです。

フットウェアのより速い成長軌道は、明確なパフォーマンス利益を提供し、より高い価格を正当化する製品への消費者嗜好のシフトを反映しています。先進的クッションおよび推進システムを搭載したランニングシューズは基本的なトレーニングシューズよりも高く価格設定されており、ブランドは売上量の比例的増加なしに収益を増加させることができます。Hokaによって導入され確立されたブランドに採用されたマキシマリストクッションの人気は、スピードよりも快適性を優先する レクリエーショナルランナーやウォーカーにアピールしています。この傾向により市場は競技アスリートを超えて拡大しました。技術的パフォーマンスとアウトドアにインスパイアされた美学を組み合わせたトレイルランニングおよびハイキングフットウェアは、消費者がトレイルから都市環境にシームレスに移行する汎用製品を求めるため、市場シェアを獲得しています。比較して、防水ジャケットやコンプレッション衣料品などの専門カテゴリーを除き、衣料品は同様の価格プレミアムの達成に苦労しており、フットウェアに対する成長ポテンシャルを制限しています。

アスレジャー市場:製品タイプ別市場シェア
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注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアは、レポート購入時に利用可能

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エンドユーザー別:子供セグメントが加速

2025年、大人はアスレジャー需要の91.82%を占めました。しかし、子供セグメントは2026年から2031年にかけて11.82%のCAGRで成長すると予想されています。この成長は主に、ジェネレーションアルファがアスレジャーをデフォルトの服装として受け入れ、親が耐久性があり汎用性のある衣料品をますます優先することによって推進されています。Adidasは持続可能素材とインクルーシブサイジングを取り入れることで子供向け製品ラインを拡大し、環境意識の高い親をターゲットにしています。同様に、Lululemonは子供服の典型的な急速な成長サイクルに対処するため「Like New」リセールプログラムを導入しました。従来は大人のフィットネス愛好家に焦点を当てていたGymsharkは、アスレジャーをカジュアルウェアと関連付けるジェネレーションアルファの消費者を惹きつけるため2024年にユースラインを立ち上げました。このセグメントの成長は人口統計学的要因によって影響されるだけでなく、ミレニアル世代とジェネレーションZ世代の親が前の世代よりも子供にアスレジャーを購入する可能性が高いことによってだけでなく、運動着がスポーツの文脈を超えて主流になった文化的シフトによっても影響されています。

そのポテンシャルにもかかわらず、子供セグメントは独特の課題に直面しています。ブランドは急速な成長による短い製品ライフサイクルに対処し、予算意識の高い親に対応し、アクティブな遊びに十分耐久性のある製品を確保する必要があります。このセグメントで成功するブランドは、快適性、簡単なメンテナンス、子供と親の両方にアピールするデザインに焦点を当てています。学校の服装規定におけるアスレジャーの受容の高まりは、親が制度的要件に準拠しながら放課後活動の柔軟性を提供する衣料品を求めるため、市場をさらに拡大しています。大人が支配的セグメントであり続けるものの、先進市場は飽和に近づいており、多くの大人のワードローブはすでにアスレジャーピースで満たされています。これにより再購入頻度は季節的アップデートや製品故障に限定されます。対照的に、子供セグメントは必須の交換サイクルと早期ブランドロイヤルティ構築の機会から恩恵を受け、長期成長の戦略的優先事項として位置づけています。

カテゴリー別:プレミアムセグメントが成長プレミアムを支配

2025年、マス市場アスレジャーはスーパーマーケット、ハイパーマーケット、ディスカウント小売業者を通じたアクセシビリティによって推進され、収益の65.57%という大きなシェアを獲得しました。しかし、プレミアムセグメントは2026年から2031年にかけて10.45%という強いCAGRで成長すると予測されています。ブランドは直販チャネルを活用し、コミュニティとのつながりを構築し、より高い価格設定を支持するために技術的イノベーションを強調しています。たとえば、Vuoriは、ロゴ中心のブランディングではなく品質とフィットに焦点を当て、ワークアウトから社交の場にシームレスに移行する汎用アパレルで富裕な消費者をターゲットにしています。同様に、Alo Yogaは技術的パフォーマンスとスタイリッシュなデザインを融合し、アスレジャーを単なる機能的衣料品ではなくライフスタイルの選択として位置づけています。プレミアムブランドは、直販モデルがデータ収集、パーソナライズされたマーケティング、卸売マークダウンに依存しない反復購入を可能にするため、顧客生涯価値の向上からも恩恵を受けています。

マス市場アスレジャーは価格敏感な消費者にアピールし、広範な流通ネットワークから恩恵を受けますが、プライベートラベルブランドからの競争と限定的価格設定柔軟性による利益課題に直面しています。DecathlonやUniqloなどの小売業者は、ブランド威信よりもコスト効率性を重視する消費者を惹きつける、手頃な価格ポイントで機能的アクティブウェアを提供しています。プレミアムセグメントのより速い成長は、消費者嗜好の分岐を浮き彫りにしています。しかし、プレミアムブランドは成長目標を達成するために流通を拡大しながら排他性と認識価値を維持するという課題をナビゲートする必要があり、これは卸売チャネルに急速に拡大したブランドにとって困難であることが証明されているバランスです。

アスレジャー市場:カテゴリー別市場シェア
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流通チャネル別:電子商取引が小売環境を再構築

2025年、スポーツ・運動用品店は流通シェアの39.68%を占め、パフォーマンス志向の消費者にとって重要な目的地としての重要性を浮き彫りにしました。しかし、オンライン小売店は、ブランドの直販プラットフォームへの投資と利便性および多様性への消費者の嗜好によって推進され、2026年から2031年にかけて11.36%のCAGRで成長すると予想されています。Lululemonの電子商取引成長は、店内体験を再現するよう設計されたモバイルアプリとバーチャルショッピングツールの改善によって推進されています。同様に、Vuoriはオンライン販売に焦点を当て、取引センターではなく主にブランド構築ショールームとして物理店舗を使用しています。スーパーマーケット、ハイパーマーケット、デパートや専門ブティックを含むその他のチャネルは、消費者がより広い選択、カスタマーレビュー、手間のかからない返品を提供するオンラインプラットフォームにますます向かうため市場シェアを失っています。パンデミックがこのシフトを加速させましたが、ブランドがデジタル体験を強化し消費者が試着せずにアパレルをオンラインで購入することにより快適になるにつれて、この傾向は続いています。

スポーツ・運動用品店は、ランニングシューズなど、フィットと専門的アドバイスが重要なカテゴリーで優位性を維持しています。しかし、これらの小売業者もオンラインブラウジングと店内ピックアップおよび返品を統合するオムニチャネル戦略を採用しています。消費者がInstagramやTikTokなどのプラットフォームを通じて直接製品を発見し購入するソーシャルコマースの台頭は、流通チャネルをさらに多様化させ、従来の小売仲介業者への依存を減らしています。自社の電子商取引プラットフォームを運営するブランドはより高い利益と顧客データへのアクセスから恩恵を受けますが、競争力を維持するために物流、カスタマーサービス、デジタルマーケティングにも投資する必要があります。

地理分析

2025年、北米はアスレジャー収益の38.95%を占め、深く根ざしたアクティブウェア文化と高い一人当たり支出を浮き彫りにしました。しかし、ワードローブが飽和に達するにつれて地域の成長は減速しており、消費者はコレクションの拡大ではなく交換に焦点を当てることを促しています。米国は最大の市場であり続け、広範なジム会員数、青少年スポーツ参加、アスレジャーのプロフェッショナルおよび社交環境への統合によって推進されています。カナダとメキシコはより小さいながらも安定したシェアを貢献しており、メキシコはブランドが関税リスクを軽減するのに役立つニアショア製造投資から恩恵を受けています。この成熟した市場環境は、市場飽和にもかかわらずLululemonの継続的な二桁成長によって実証されるように、量的成長ではなく高価格ポイントを通じて収益を生み出すプレミアムブランドに有利です。

アジア太平洋は最も急成長している地域で、2026年から2031年にかけて10.21%のCAGRが予測されています。この成長は、政府のフィットネスイニシアチブ、可処分所得の増加、アクティブなライフスタイルを促進する都市化傾向によって推進されています。中国の「健康な中国2030」計画は、2030年までに5億3,000万人の定期的運動者を目指しています。国家体育総局はスポーツインフラと参加を強化する政策を実施しており、アスレジャー需要の構造的押し上げを創出しています。AntaやLi-Ningなどの地元ブランドは、中国の消費者に合わせた競争力のある価格の製品を提供することで国際競合他社から市場シェアを獲得しており、Antaは既に2024年の収益成長を報告しています。日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランドは高い一人当たり支出を持つ成熟市場である一方、タイ、インドネシア、シンガポールなどの東南アジア諸国は若い都市人口により成長拠点として浮上しています。

欧州、南米、中東およびアフリカは、より小さな市場ですが、戦略的に重要であり、明確なダイナミクスを示しています。欧州では、健康意識と持続可能性がアスレジャー採用を推進しています。ブランドは欧州連合規制に準拠し消費者期待を満たすために、リサイクル素材と透明なサプライチェーンにますます焦点を当てています。英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペインが最大の市場である一方、ポーランドやロシアを含む東欧は所得増加に伴い成長ポテンシャルを提供しています。南米では、アスレジャー市場はブラジル、アルゼンチン、コロンビア、チリに集中しており、都市化と成長する中流階級が需要を推進していますが、経済変動と通貨変動がリスクをもたらします。中東とアフリカは大きな成長ポテンシャルを持つ新興市場であり、特にアラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカでは、スポーツインフラへの政府投資と主要スポーツイベントがアスレジャーの認知度を高めています。トルコとエジプトは大きな人口と拡大するフィットネス文化を持ち、ナイジェリアとモロッコは小売インフラの発展に伴い有望な市場になっています。

アスレジャー市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合状況

アスレジャー市場は適度に分断化されており、Nike Inc.、Adidas AG、Lululemon Athletica Inc.が大きなシェアを保持する一方、デジタルネイティブブランドおよび地域プレーヤーからの競争の増大に直面しています。Adidasは、BoostおよびLightstrikeクッションプラットフォームによって推進された強い第3四半期業績の後、2024年の見通しを上方修正しましたが、長期間の関税エクスポージャーが利益に圧力をかける可能性があると警告しました。Gymshark、Vuori、Alo Yoga、On Holdingなどの新興ブランドは、インフルエンサーマーケティングの活用、コミュニティエンゲージメントの促進、従来の小売マークダウンを回避する直販モデルの採用により市場シェアを獲得しています。

主要市場プレーヤーには、Lululemon Athletica Inc.、Nike Inc.、Puma SE、Adidas AG、Under Armour Inc.が含まれます。競争環境は、持続可能性、技術的イノベーション、コミュニティ重視戦略を優先するブランドに有利です。これらのアプローチは、製品機能を超えた意味のあるブランドインタラクションを求める健康意識の高い消費者にアピールします。たとえば、2024年3月、Nikeはかかとからつま先への移行を強化するよう設計された先進的クッション技術を特徴とするAir Max Dnシューズを導入し、業界の製品イノベーションへの重点を強調しました。

障害を持つ消費者向けアダプティブアスレジャー、拡張サイジングオプション、ピックルボールやパデルテニスなどのニッチスポーツ向け技術アパレルなどの十分にサービスされていないセグメントに機会が存在します。技術採用は重要な差別化要因であり続け、ブランドは生地イノベーション、パーソナライズされた推奨のためのデータ分析、バーチャル試着のための拡張現実に投資しています。持続可能性へのコミットメントも競争環境を形作っており、ブランドはリサイクル素材の組み込み、カーボンフットプリントの削減、BluesignやFair Tradeなどの認証の達成を努力しています。しかし、これらのイニシアチブはサプライチェーンに複雑さとコスト変動性を加えます。さらに、LululemonのLike Newやサードパーティマーケットプレイスの例えばPoshmarkやDepopなどのリセールプラットフォームの台頭は、製品ライフサイクルを延長する二次市場を創出していますが、新規売上を食い物にする可能性があります。

アスレジャー業界リーダー

  1. Nike Inc.

  2. Adidas AG

  3. Puma SE

  4. Under Armour Inc.

  5. Lululemon Athletica Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
アスレジャー市場
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最近の業界動向

  • 2025年6月:下着、寝具、アスレジャーで有名なJockeyは、そのアスレジャーコレクション:JKY Groove™を発表しました。18歳から24歳の若い大人をターゲットにした、スタイル重視のアスレジャーレンジは、インド全土の52のJockey店舗と会社のウェブサイトwww.jockey.inで利用可能です。
  • 2025年3月:持続可能なパフォーマンスウェアブランドのRefloは、運動制服に新技術を導入しました。同社は、サッカーやモータースポーツを含む様々なスポーツ向けに、リサイクル素材から運動着を製造しています。その独自のReloopテクノロジーは、プラスチック廃棄物を使用後にリサイクル可能なモノファイバーガーメントに変換します。
  • 2025年3月:Under Armourは、運動機能と文化的要素を組み合わせた履物デザインUA ECHOの発売により製品ラインを拡大しました。UA ECHOは、運動履物におけるパフォーマンスと個人表現の両方を価値視する若い消費者、特にジェネレーションZをターゲットにしています。
  • 2024年7月:Onはランニングシューズを製造するためのLightSprayと呼ばれる新しい製造プロセスを導入しました。この技術は、ロボットアームを使用してシューズのアッパー部分を一工程で作成します。LightSpray技術で製造されたランニングシューズは軽量で、競技スポーツパフォーマンス向けに設計されています。

アスレジャー業界レポートの目次

1. 序論

  • 1.1 研究の前提と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場環境

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場推進要因
    • 4.2.1 スポーツおよびアウトドア活動への熱意の高まり
    • 4.2.2 ソーシャルメディア、セレブリティエンドースメント、フィットネスインフルエンサーの影響
    • 4.2.3 女性主導のフィットネスおよびヨガアパレルの持続的成長
    • 4.2.4 生地および製品デザインのイノベーション
    • 4.2.5 政府のイニシアチブとスポーツ参加への投資
    • 4.2.6 持続可能性トレンドおよび環境に優しい製品提供
  • 4.3 市場制約要因
    • 4.3.1 偽造品の拡散
    • 4.3.2 リサイクルPET供給変動に連動したポリエステル価格変動
    • 4.3.3 関税増加および貿易障壁
    • 4.3.4 製品に関連する高コスト
  • 4.4 消費者行動分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術見通し
  • 4.7 ポーターの5つの力
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 供給業者の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争の激しさ

5. 市場規模と成長予測(価値および数量)

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 衣類
    • 5.1.2 履物
    • 5.1.3 その他の製品タイプ
  • 5.2 エンドユーザー別
    • 5.2.1 大人
    • 5.2.2 子供/児童
  • 5.3 カテゴリー別
    • 5.3.1 プレミアム
    • 5.3.2 マス
  • 5.4 流通チャネル別
    • 5.4.1 スーパーマーケット / ハイパーマーケット
    • 5.4.2 スポーツ・運動用品店
    • 5.4.3 オンライン小売店
    • 5.4.4 その他の流通チャネル
  • 5.5 地理別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.1.4 その他の北米
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 コロンビア
    • 5.5.2.4 チリ
    • 5.5.2.5 その他の南米
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 英国
    • 5.5.3.2 ドイツ
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 ロシア
    • 5.5.3.7 スウェーデン
    • 5.5.3.8 ベルギー
    • 5.5.3.9 ポーランド
    • 5.5.3.10 オランダ
    • 5.5.3.11 その他の欧州
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 インド
    • 5.5.4.4 タイ
    • 5.5.4.5 シンガポール
    • 5.5.4.6 インドネシア
    • 5.5.4.7 韓国
    • 5.5.4.8 オーストラリア
    • 5.5.4.9 ニュージーランド
    • 5.5.4.10 その他のアジア太平洋
    • 5.5.5 中東およびアフリカ
    • 5.5.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.2 南アフリカ
    • 5.5.5.3 サウジアラビア
    • 5.5.5.4 ナイジェリア
    • 5.5.5.5 エジプト
    • 5.5.5.6 モロッコ
    • 5.5.5.7 トルコ
    • 5.5.5.8 その他の中東およびアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動き
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(利用可能な世界レベル概観、市場レベル概観、コアセグメント、財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Nike Inc.
    • 6.4.2 Adidas AG
    • 6.4.3 Lululemon Athletica Inc.
    • 6.4.4 Puma SE
    • 6.4.5 Under Armour Inc.
    • 6.4.6 VF Corporation
    • 6.4.7 Columbia Sportswear Company
    • 6.4.8 New Balance Athletics Inc.
    • 6.4.9 ASICS Corporation
    • 6.4.10 Wolverine Worldwide Inc.
    • 6.4.11 Alo Yoga
    • 6.4.12 Gymshark Ltd.
    • 6.4.13 Fabletics LLC
    • 6.4.14 Vuori Inc.
    • 6.4.15 Anta Sports Products Ltd.
    • 6.4.16 Li-Ning Company Ltd.
    • 6.4.17 Decathlon SA
    • 6.4.18 HanesBrands Inc.
    • 6.4.19 Skechers USA Inc.
    • 6.4.20 Aritzia Inc.
    • 6.4.21 On Holding AG
    • 6.4.22 Sweaty Betty Ltd.

7. 市場機会および将来展望

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範囲と方法論

アスレジャーには、アスレチックスとレジャー活動で使用される様々な衣類、履物、アクセサリーが含まれます。

アスレジャー市場は、製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、地理に基づいてセグメント化されています。製品タイプ別では、市場は衣類、履物、キャップ、ヘッドバンド、リストバンド、エルボーバンド、靴下を含むその他の製品タイプにセグメント化されています。エンドユーザー別では、市場は男性、女性、子供にセグメント化されています。市場は流通チャネル別にオフライン小売店とオンライン小売店にセグメント化されています。レポートはまた、北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカなどの地域を含む世界市場全体の新興および確立された経済の分析を提供します。

市場規模算定は、上記のすべてのセグメントについて米ドルでの価値ベースで行われています。

製品タイプ別
衣類
履物
その他の製品タイプ
エンドユーザー別
大人
子供/児童
カテゴリー別
プレミアム
マス
流通チャネル別
スーパーマーケット / ハイパーマーケット
スポーツ・運動用品店
オンライン小売店
その他の流通チャネル
地理別
北米 米国
カナダ
メキシコ
その他の北米
南米 ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
チリ
その他の南米
欧州 英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
スウェーデン
ベルギー
ポーランド
オランダ
その他の欧州
アジア太平洋 中国
日本
インド
タイ
シンガポール
インドネシア
韓国
オーストラリア
ニュージーランド
その他のアジア太平洋
中東およびアフリカ アラブ首長国連邦
南アフリカ
サウジアラビア
ナイジェリア
エジプト
モロッコ
トルコ
その他の中東およびアフリカ
製品タイプ別 衣類
履物
その他の製品タイプ
エンドユーザー別 大人
子供/児童
カテゴリー別 プレミアム
マス
流通チャネル別 スーパーマーケット / ハイパーマーケット
スポーツ・運動用品店
オンライン小売店
その他の流通チャネル
地理別 北米 米国
カナダ
メキシコ
その他の北米
南米 ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
チリ
その他の南米
欧州 英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
スウェーデン
ベルギー
ポーランド
オランダ
その他の欧州
アジア太平洋 中国
日本
インド
タイ
シンガポール
インドネシア
韓国
オーストラリア
ニュージーランド
その他のアジア太平洋
中東およびアフリカ アラブ首長国連邦
南アフリカ
サウジアラビア
ナイジェリア
エジプト
モロッコ
トルコ
その他の中東およびアフリカ
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レポートで回答される主要な質問

世界のアスレジャー市場の2031年までの予測価値は何ですか?

9.28%のCAGR軌道で6,472億1,000万米ドルに達すると予想されています。

アスレジャーで最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋は2031年まで10.21%のCAGRで、他のすべての地域を上回っています。

なぜフットウェアがアスレジャー内でアパレルを上回っているのですか?

カーボンプレート推進、マキシマリストクッション、リサイクル素材が明確なパフォーマンス利益を提供し、より高い価格とより速い数量成長を支持しています。

子供向けアスレジャーの機会はどの程度ですか?

子供セグメントは11.82%のCAGRで拡大しており、ジェネレーションアルファがアスレジャーをデフォルトウェアとして採用するため、2031年までに現在の価値を2倍以上にする位置にあります。

最終更新日:

アスレジャー レポートスナップショット