Tamanho do mercado de consoles de jogos 3D e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de consoles de jogos 3D é segmentado por Componente (Hardware, Software), Console (Consoles Domésticos, Consoles Portáteis, Micro Consoles, Consoles Dedicados), Plataforma (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) e Geografia (América do Norte, Europa , Ásia-Pacífico, Resto do Mundo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de consoles de jogos 3D

Resumo do mercado de consoles de jogos 3D
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 15.15 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Alto

Jogadores principais

Principais players do mercado de consoles de jogos 3D

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de consoles de jogos 3D

Espera-se que o mercado de consoles de jogos 3D registre um CAGR de 15,15% durante o período de previsão. O aumento do gasto médio dos jogadores, o aumento do poder de compra e as estratégias agressivas de marketing adotadas pelos desenvolvedores em todo o mundo estão impulsionando a demanda por consoles de jogos 3D.

  • A pandemia da COVID-19 perturbou a cadeia de abastecimento desta indústria, mas o confinamento constante aumentou simultaneamente a procura. Portanto, no cenário de mercado pós-Covid-19, espera-se que o mercado de consoles de jogos 3D experimente um aumento de receita ao longo do período de previsão.
  • Devido ao aumento contínuo do número de jogadores e aos avanços tecnológicos nos últimos anos, os consoles de jogos 3D testemunharam um crescimento constante na demanda. Além disso, com a crescente inovação tecnológica no sector dos jogos, espera-se que o mercado das consolas de jogos 3D impulsione o mercado, com mais jogadores a mudarem a sua experiência para jogos 3D em vez de jogos 2D.
  • Empresas como a Microsoft e a Sony têm introduzido consolas de jogos 3D, como a Nintendo Switch, como uma adição às opções de consola existentes para manter os jogadores envolvidos. Produtos como Xbox One X, PlayStation 4 e NES Classic Edition foram lançados para impulsionar a venda de consoles de jogos 3D. Além disso, estão a aumentar o seu portfólio de produtos, aumentando o número de consolas de jogos 3D disponíveis. Atualmente, os consoles de 8ª geração utilizam as mais recentes tecnologias avançadas, incluindo blu-ray, tecnologia de sensor de movimento, realidade virtual (VR), vídeo com qualidade HD e funções online. Além disso, a adição de realidade aumentada e virtual também aumentou a popularidade do software, impulsionando significativamente o crescimento do mercado.
  • A indústria de jogos está evoluindo rapidamente. Para plataformas VR/AR específicas em 2022, uma ampla gama de desenvolvedores de jogos em todo o mundo estão bem envolvidos no desenvolvimento de várias ideias de jogos futuristas. De acordo com um estudo da Game Developers Conference de 2022, o capacete de realidade virtual Oculus Quest está sendo projetado por 27% dos desenvolvedores de jogos participantes em todo o mundo. Assim, com o aumento desses desenvolvedores de jogos, o desenvolvimento de ideias de jogos futuristas criará uma vasta gama de oportunidades de crescimento para o mercado.
  • No entanto, a forte concorrência dos PCs e os custos mais elevados de desenvolvimento de jogos podem restringir o crescimento do mercado durante todo o período de previsão.

Tendências de mercado de consoles de jogos 3D

Consoles domésticos dominarão o mercado de consoles de jogos 3D

  • Os consoles domésticos dominam o mercado, com vários players como Sony, Microsoft e Nintendo. A Sony está preparada para expandir ainda mais seu império de jogos devido ao aumento da demanda por videogames devido às fortes vendas de consoles PlayStation. Além de apenas software e hardware de videogame, a Sony está bem posicionada para lucrar com a popularidade do mundo virtual imersivo, o metaverso.
  • Vários recursos, como jogos multijogador online, suporte em nuvem e ofertas associadas a consoles domésticos, têm se tornado cada vez mais populares, o que ajudou no crescimento de seus consoles de jogos 3D no mercado. O desenvolvimento de produtos, atualizações e opções de seleção para vários consoles domésticos são maiores do que para microconsoles portáteis, o que permite aos consumidores ter várias opções para atender às suas necessidades.
  • Além disso, o lançamento de vários acessórios, como TVs 4K, tem sido vantajoso para o crescimento geral dos consoles domésticos, pois proporcionam uma melhor experiência de jogo do que outras opções disponíveis. O advento das tecnologias VR e AR enriquece ainda mais a experiência de jogo dos consoles domésticos, impulsionando suas vendas.
  • Em março de 2022, a Tilt Five, Inc., uma empresa de entretenimento de realidade aumentada (AR), possibilitou noites de jogos de tabuleiro com hologramas 3D. O fone de ouvido AR foi lançado com impressionantes 16 jogos de tabuleiro holográficos. Além disso, em dezembro de 2022, a empresa declarou o lançamento do The Lab, uma plataforma que permite aos desenvolvedores apresentar seus projetos e experimentos do Tilt Five. A empresa criou 'The Lab' principalmente para ajudar aqueles que queriam experimentar, desenvolver e construir experiências para a plataforma de jogos de mesa AR.
  • De acordo com a Newzoo, em 2022, os dispositivos móveis continuaram a ser o segmento de jogos mais significativo em todo o mundo, com cerca de 103,5 mil milhões de dólares em receitas anuais. O segmento de consoles ficou em segundo lugar, com cerca de US$ 53 bilhões, e os jogos para PC ficaram em último.
Mercado de consoles de jogos 3D receita do mercado de jogos em todo o mundo em 2022, por dispositivo

Ásia-Pacífico será o mercado que mais cresce

  • A Ásia-Pacífico é a economia geradora de receitas mais massiva para toda a indústria de jogos. Países como China, Japão, Austrália e Coreia do Sul são os principais pontos de jogos do mundo. A China é uma das economias mais significativas da Ásia, com um aumento na utilização global de tecnologia. Os impulsionadores significativos dos jogos incluem o aumento das exportações e a inovação contínua em vários novos jogos e consolas. Além disso, a China é um dos países da região Ásia-Pacífico que registou um aumento significativo relacionado com a COVID nos seus negócios globais de jogos.
  • Além disso, um país como o Japão tem sido uma das regiões mais proeminentes no mercado de jogos com o crescimento drástico da inovação e adaptação tecnológica, bem como a presença de várias empresas líderes de jogos, como Konami, Nintendo, Sony e outras, há décadas no país. O mercado geral de jogos no Japão está evoluindo e espera-se que cresça e se expanda exponencialmente durante o período de previsão.
  • A fácil disponibilidade de hardware e software de jogos 3D na região, já que a maioria dos principais fornecedores, como a Nintendo, estão baseados na região, proporciona à região uma vantagem competitiva sobre outras. Além disso, com a crescente penetração das consolas domésticas e dos jogos baseados em PC, espera-se que a procura de consolas de jogos 3D na região cresça exponencialmente num futuro próximo.
  • Em Novembro de 2022, o MIIT lançou em conjunto um plano de acção de quatro anos com cinco outros reguladores para integrar a tecnologia de realidade virtual com aplicações industriais. Este plano de acção é a primeira política a nível nacional da China que apoia o desenvolvimento do metaverso do país. Além disso, a política insta as autoridades a criar tecnologias fundamentais que apoiem experiências imersivas de AR, VR e realidade mista. O principal objetivo do plano é alcançar avanços tecnológicos significativos em realidade virtual até 2026. Isto exige inovação em campos como captura de movimentos de corpo inteiro, rastreamento de gestos, olhos e expressões, e tecnologias para renderização de gráficos.
  • O mercado continua a testemunhar fusões, aquisições e investimentos por parte dos principais intervenientes como parte da sua estratégia para melhorar os negócios e a sua presença para alcançar os clientes e satisfazer os seus requisitos para diversas aplicações. O aumento dessas atividades aumentará significativamente o crescimento do mercado na região durante todo o período de previsão.
Mercado de consoles de jogos 3D – Taxa de crescimento por região (2023-2028)

Visão geral da indústria de consoles de jogos 3D

O mercado de consoles de jogos 3D está consolidado, com os principais players detendo a participação máxima de mercado. Alguns dos principais participantes incluem Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co.

Em agosto de 2022, a Capgemini e a Unity, a plataforma global para operação de conteúdo 3D em tempo real (RT3D), formaram uma parceria para ajudar organizações em todos os lugares a explorar e aproveitar oportunidades de negócios e benefícios do metaverso e experiências imersivas em todos os setores. Esta nova parceria de aliança global concentrar-se-ia principalmente em sectores e casos de utilização onde as experiências digitais dos funcionários ou dos clientes seriam mais beneficiadas.

Em agosto de 2022, a Unity e a Microsoft formaram uma parceria para capacitar artistas 3D, criadores digitais e desenvolvedores de jogos em todo o mundo. A Unity selecionou o Azure como seu parceiro de nuvem para operar e criar experiências 3D (RT3D) em tempo real a partir do mecanismo Unity. Ao fornecer aos criadores acesso fácil a ferramentas de simulação RT3D e a capacidade de construir gêmeos digitais de lugares e objetos do mundo real, a Unity está oferecendo aos criadores um caminho fácil para a produção de ativos RT3D, seja para jogos ou para mundos não relacionados a jogos.

Líderes de mercado de consoles de jogos 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Notícias do mercado de consoles de jogos 3D

  • Setembro de 2022 Zilliqa Blockchain lançou o primeiro console de jogos Web3 do mundo. Com a indústria de jogos provando repetidamente ser um meio produtivo para alavancar a tecnologia blockchain, a blockchain Layer-1 Zilliqa revelou seus planos para lançar o primeiro console de hardware e hub de jogos Web3 do mundo.
  • Setembro de 2022 Sony Interactive Entertainment anunciou o lançamento da coleção Grey Camouflage. A coleção Grey Camouflage apresenta um conjunto correspondente de acessórios com o controle sem fio DualSense, capas de console PS5 para o PS5 com unidade de disco Blu-ray Ultra HD, fone de ouvido sem fio Pulse 3D e o PS5 Digital Edition. A equipe de design do PlayStation reinventou o padrão de camuflagem para refletir uma sensação mais fresca e contemporânea.

Relatório de mercado de consoles de jogos 3D – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Instantâneo da tecnologia

                          1. 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Popularidade crescente de dispositivos 3D

                                1. 5.1.2 Desenvolvimento de tecnologia autoestereoscópica

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Forte concorrência entre PCs

                                    1. 5.2.2 Custos mais elevados de desenvolvimento de jogos

                                  2. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por componente

                                      1. 6.1.1 Hardware

                                        1. 6.1.2 Programas

                                        2. 6.2 Por console

                                          1. 6.2.1 Consolas Domésticas

                                            1. 6.2.2 Consolas portáteis

                                              1. 6.2.3 Microconsoles

                                                1. 6.2.4 Consolas Dedicadas

                                                2. 6.3 Por plataforma

                                                  1. 6.3.1 MicrosoftXbox

                                                    1. 6.3.2 Sony PlayStation

                                                      1. 6.3.3 NintendoWii

                                                        1. 6.3.4 Outras plataformas

                                                        2. 6.4 Geografia

                                                          1. 6.4.1 América do Norte

                                                            1. 6.4.1.1 Estados Unidos

                                                              1. 6.4.1.2 Canadá

                                                              2. 6.4.2 Europa

                                                                1. 6.4.2.1 Reino Unido

                                                                  1. 6.4.2.2 Alemanha

                                                                    1. 6.4.2.3 França

                                                                      1. 6.4.2.4 Resto da Europa

                                                                      2. 6.4.3 Ásia-Pacífico

                                                                        1. 6.4.3.1 China

                                                                          1. 6.4.3.2 Japão

                                                                            1. 6.4.3.3 Índia

                                                                              1. 6.4.3.4 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                              2. 6.4.4 Resto do mundo

                                                                            2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                              1. 7.1 Perfis de Empresa*

                                                                                1. 7.1.1 A4Tech Co.

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                  1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                                                    **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                    bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                    Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                    Segmentação da indústria de consoles de jogos 3D

                                                                                                    Consoles de jogos 3D são consoles de videogame que podem suportar jogabilidade estereoscópica em monitores integrados. As imagens estereoscópicas melhoram a experiência de jogo e proporcionam realismo, criando a ilusão de profundidade, proporcionando localização estrutural precisa e oferecendo uma melhor sensação dos materiais de superfície no ambiente de jogo. Diferentes consoles podem ser usados ​​para jogos 3D junto com diferentes plataformas. O escopo do estudo inclui componentes – hardware e software, consoles que são consoles domésticos, consoles portáteis, micro consoles e consoles dedicados.

                                                                                                    O mercado de consoles de jogos 3D é segmentado por Componente (Hardware, Software), Console (Consoles Domésticos, Consoles Portáteis, Micro Consoles, Consoles Dedicados), Plataforma (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) e Geografia (América do Norte, Europa , Ásia-Pacífico, Resto do Mundo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                                                    Por componente
                                                                                                    Hardware
                                                                                                    Programas
                                                                                                    Por console
                                                                                                    Consolas Domésticas
                                                                                                    Consolas portáteis
                                                                                                    Microconsoles
                                                                                                    Consolas Dedicadas
                                                                                                    Por plataforma
                                                                                                    MicrosoftXbox
                                                                                                    Sony PlayStation
                                                                                                    NintendoWii
                                                                                                    Outras plataformas
                                                                                                    Geografia
                                                                                                    América do Norte
                                                                                                    Estados Unidos
                                                                                                    Canadá
                                                                                                    Europa
                                                                                                    Reino Unido
                                                                                                    Alemanha
                                                                                                    França
                                                                                                    Resto da Europa
                                                                                                    Ásia-Pacífico
                                                                                                    China
                                                                                                    Japão
                                                                                                    Índia
                                                                                                    Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                                    Resto do mundo

                                                                                                    Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de consoles de jogos 3D

                                                                                                    O mercado de consoles de jogos 3D deverá registrar um CAGR de 15,15% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                                    Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation são as principais empresas que operam no mercado de consoles de jogos 3D.

                                                                                                    Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                    Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de consoles de jogos 3D.

                                                                                                    O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de consoles de jogos 3D para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de consoles de jogos 3D para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                    Relatório da indústria de consoles de jogos 3D

                                                                                                    Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita de consoles de jogos 3D em 2024, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise dos consoles de jogos 3D inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                    Por favor, insira um ID de e-mail válido

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