Analyse de la taille et de la part du marché des consoles de jeux 3D – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché des consoles de jeux 3D est segmenté par composant (matériel, logiciels), console (consoles domestiques, consoles portables, micro-consoles, consoles dédiées), plate-forme (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) et géographie (Amérique du Nord, Europe). , Asie-Pacifique, Reste du Monde). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des consoles de jeux 3D

Résumé du marché des consoles de jeux 3D
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 15.15 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Haut

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des consoles de jeux 3D

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des consoles de jeux 3D

Le marché des consoles de jeux 3D devrait enregistrer un TCAC de 15,15 % au cours de la période de prévision. L'augmentation des dépenses moyennes des joueurs, l'augmentation du pouvoir d'achat et les stratégies marketing agressives adoptées par les développeurs dans le monde entier stimulent la demande de consoles de jeux 3D.

  • La pandémie de COVID-19 a perturbé la chaîne dapprovisionnement de cette industrie, mais le confinement constant a simultanément augmenté la demande. Par conséquent, dans le scénario de marché post-Covid-19, le marché des consoles de jeux 3D devrait connaître une augmentation de ses revenus tout au long de la période de prévision.
  • En raison de laugmentation continue du nombre de joueurs et des progrès technologiques au cours des dernières années, les consoles de jeux 3D ont connu une croissance constante de la demande. De plus, avec l'innovation technologique croissante dans le secteur des jeux, le marché des consoles de jeux 3D devrait stimuler le marché, avec un plus grand nombre de joueurs passant leur expérience aux jeux 3D plutôt qu'aux jeux 2D.
  • Des sociétés telles que Microsoft et Sony ont introduit des consoles de jeux 3D, comme la Nintendo Switch, en complément des options de console existantes pour garder les joueurs engagés. Des produits comme la Xbox One X, la PlayStation 4 et la NES Classic Edition ont été lancés pour stimuler la vente de consoles de jeux 3D. En outre, ils élargissent leur portefeuille de produits en augmentant le nombre de consoles de jeux 3D disponibles. Actuellement, les consoles de 8e génération utilisent les dernières technologies avancées, notamment le Blu-ray, la technologie des capteurs de mouvement, la réalité virtuelle (VR), la vidéo de qualité HD et les fonctions en ligne. De plus, l'ajout de la réalité augmentée et virtuelle a également accru la popularité du logiciel, stimulant considérablement la croissance du marché.
  • L'industrie du jeu évolue rapidement. Pour les plates-formes VR/AR spécifiques en 2022, un large éventail de développeurs de jeux du monde entier sont largement impliqués dans le développement de diverses idées de jeux futuristes. Selon une étude de la Game Developers Conference de 2022, le casque de réalité virtuelle Oculus Quest est conçu par 27 % des développeurs de jeux participants dans le monde. Ainsi, avec laugmentation du nombre de développeurs de jeux, le développement didées de jeux futuristes créera une vaste gamme dopportunités de croissance pour le marché.
  • Cependant, la forte concurrence des PC et les coûts de développement de jeux plus élevés pourraient freiner la croissance du marché tout au long de la période de prévision.

Tendances du marché des consoles de jeux 3D

Les consoles de salon domineront le marché des consoles de jeux 3D

  • Les consoles de salon dominent le marché, avec divers acteurs comme Sony, Microsoft et Nintendo. Sony est sur le point d'étendre davantage son empire du jeu en raison de la demande accrue de jeux vidéo liée aux fortes ventes de consoles PlayStation. Au-delà des logiciels et du matériel de jeux vidéo, Sony est bien placé pour bénéficier de la popularité du monde virtuel immersif, le métaverse.
  • Diverses fonctionnalités, telles que les jeux multijoueurs en ligne, la prise en charge du cloud et les offres associées aux consoles de salon, sont de plus en plus populaires, ce qui a contribué à la croissance de leurs consoles de jeux 3D sur le marché. Les développements de produits, les mises à jour et les choix de sélection pour les différentes consoles de salon sont plus élevés que pour les micro-consoles portables, ce qui permet aux consommateurs de disposer de diverses options pour répondre à leurs besoins.
  • De plus, la sortie de divers accessoires, comme les téléviseurs 4K, a favorisé la croissance globale des consoles de salon, car ils offrent une meilleure expérience de jeu que les autres options disponibles. Lavènement des technologies VR et AR enrichit encore lexpérience de jeu des consoles de salon, stimulant leurs ventes.
  • En mars 2022, Tilt Five, Inc., une société de divertissement en réalité augmentée (AR), a organisé des soirées de jeux de société avec des hologrammes 3D. Le casque AR a été lancé avec un nombre impressionnant de 16 jeux de société holographiques. De plus, en décembre 2022, la société a annoncé le lancement de The Lab , une plateforme qui permet aux développeurs de présenter leurs projets et expériences Tilt Five. La société avait principalement créé The Lab pour aider ceux qui souhaitaient expérimenter, développer et créer des expériences pour la plate-forme de jeu de table AR.
  • Selon Newzoo, en 2022, le mobile est resté le segment de jeu le plus important au monde, avec environ 103,5 milliards de dollars de revenus annuels. Le segment des consoles arrive en deuxième position avec environ 53 milliards de dollars, et celui des jeux sur PC en dernière position.
Marché des consoles de jeux 3D  revenus du marché des jeux dans le monde en 2022, par appareil

LAsie-Pacifique sera le marché à la croissance la plus rapide

  • LAsie-Pacifique est léconomie génératrice de revenus la plus importante pour lensemble de lindustrie du jeu vidéo. Des pays comme la Chine, le Japon, lAustralie et la Corée du Sud sont les principaux points chauds du jeu au monde. La Chine est l'une des économies les plus importantes d'Asie, avec une utilisation globale croissante de la technologie. Les principaux moteurs du jeu incluent laugmentation des exportations et linnovation continue dans divers nouveaux jeux et consoles. De plus, la Chine est lun des pays de la région Asie-Pacifique qui a connu une augmentation significative liée au COVID dans lensemble de ses activités de jeux.
  • De plus, un pays comme le Japon a été l'une des régions les plus importantes sur le marché du jeu avec une croissance drastique de l'innovation et de l'adaptation technologiques ainsi que la présence de diverses sociétés de jeux de premier plan, telles que Konami, Nintendo, Sony et d'autres. depuis des décennies dans le pays. Le marché global du jeu au Japon évolue donc et devrait connaître une croissance et une expansion exponentielle au cours de la période de prévision.
  • La disponibilité facile du matériel et des logiciels de jeux 3D dans la région, puisque la plupart des principaux fournisseurs comme Nintendo sont basés dans la région, confère à la région un avantage concurrentiel sur les autres. De plus, avec la pénétration croissante des consoles de salon et des jeux sur PC, la demande de consoles de jeux 3D dans la région devrait croître de façon exponentielle dans un avenir proche.
  • En novembre 2022, le MIIT a publié conjointement un plan d'action sur quatre ans avec cinq autres régulateurs pour intégrer la technologie de réalité virtuelle aux applications industrielles. Ce plan d'action est la première politique nationale de la Chine soutenant le développement du métavers du pays. En outre, la politique exhorte les autorités à créer des technologies fondamentales prenant en charge les expériences immersives de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de réalité mixte. L'objectif principal du plan est de réaliser des avancées technologiques significatives dans la réalité virtuelle d'ici 2026. Cela nécessite de l'innovation dans des domaines tels que la capture de mouvements du corps entier, le suivi des gestes, des yeux et des expressions, ainsi que les technologies de rendu graphique.
  • Le marché continue d'être témoin de fusions, d'acquisitions et d'investissements par des acteurs clés dans le cadre de leur stratégie visant à améliorer leurs activités et leur présence pour atteindre les clients et répondre à leurs exigences pour diverses applications. Laugmentation de ces activités augmentera considérablement la croissance du marché dans la région tout au long de la période de prévision.
Marché des consoles de jeux 3D – Taux de croissance par région (2023-2028)

Aperçu du marché des consoles de jeux 3D

Le marché des consoles de jeux 3D est consolidé, les principaux acteurs détenant la part de marché maximale. Certains acteurs clés incluent Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. et Oculus VR, entre autres.

En août 2022, Capgemini et Unity, la plateforme mondiale d'exploitation de contenu 3D en temps réel (RT3D), ont formé un partenariat pour aider les organisations du monde entier à explorer et à saisir les opportunités commerciales et les avantages du métaverse et des expériences immersives dans tous les secteurs. Ce nouveau partenariat d'alliance mondiale se concentrerait principalement sur les secteurs et les cas d'utilisation où l'expérience numérique des employés ou des clients bénéficierait le plus.

En août 2022, Unity et Microsoft se sont associés pour donner du pouvoir aux artistes 3D, aux créateurs numériques et aux développeurs de jeux du monde entier. Unity a sélectionné Azure comme partenaire cloud pour exploiter et créer des expériences 3D en temps réel (RT3D) à partir du moteur Unity. En offrant aux créateurs un accès facile aux outils de simulation RT3D et la possibilité de créer des jumeaux numériques de lieux et d'objets du monde réel, Unity offre aux créateurs un chemin simple vers la production d'actifs RT3D, que ce soit pour des jeux ou des mondes non ludiques.

Leaders du marché des consoles de jeux 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Actualités du marché des consoles de jeux 3D

  • Septembre 2022 Zilliqa Blockchain lance la première console de jeux Web3 au monde. Alors que l'industrie du jeu s'est révélée à maintes reprises comme un moyen productif pour tirer parti de la technologie blockchain, la blockchain de couche 1 Zilliqa a révélé son intention d'introduire la première console matérielle Web3 et hub de jeu au monde.
  • Septembre 2022 Sony Interactive Entertainment annonce le lancement de la collection Grey Camouflage. La collection Grey Camouflage comprend un ensemble d'accessoires assortis avec la manette sans fil DualSense, des housses de console PS5 pour la PS5 avec le lecteur de disque Blu-ray Ultra HD, le casque sans fil Pulse 3D et l'édition numérique PS5. L'équipe de conception de PlayStation a réinventé le motif camouflage pour refléter une sensation plus fraîche et contemporaine.

Rapport sur le marché des consoles de jeux 3D – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                    1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Aperçu technologique

                          1. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                          2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Popularité croissante des appareils 3D

                                1. 5.1.2 Développement de la technologie autostéréoscopique

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Forte concurrence des PC

                                    1. 5.2.2 Coûts de développement de jeux plus élevés

                                  2. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                    1. 6.1 Par composant

                                      1. 6.1.1 Matériel

                                        1. 6.1.2 Logiciel

                                        2. 6.2 Par console

                                          1. 6.2.1 Consoles de maison

                                            1. 6.2.2 Consoles portables

                                              1. 6.2.3 Micro-consoles

                                                1. 6.2.4 Consoles dédiées

                                                2. 6.3 Par plateforme

                                                  1. 6.3.1 Microsoft-Xbox

                                                    1. 6.3.2 Sony PlayStation

                                                      1. 6.3.3 Nintendo Wii

                                                        1. 6.3.4 Autres plateformes

                                                        2. 6.4 Géographie

                                                          1. 6.4.1 Amérique du Nord

                                                            1. 6.4.1.1 États-Unis

                                                              1. 6.4.1.2 Canada

                                                              2. 6.4.2 L'Europe

                                                                1. 6.4.2.1 Royaume-Uni

                                                                  1. 6.4.2.2 Allemagne

                                                                    1. 6.4.2.3 France

                                                                      1. 6.4.2.4 Le reste de l'Europe

                                                                      2. 6.4.3 Asie-Pacifique

                                                                        1. 6.4.3.1 Chine

                                                                          1. 6.4.3.2 Japon

                                                                            1. 6.4.3.3 Inde

                                                                              1. 6.4.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                              2. 6.4.4 Reste du monde

                                                                            2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                              1. 7.1 Profils d'entreprises*

                                                                                1. 7.1.1 A4Tech Co.Ltd

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                  1. 9. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                                    ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                    bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                    Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                    Segmentation de lindustrie des consoles de jeux 3D

                                                                                                    Les consoles de jeux 3D sont des consoles de jeux vidéo capables de prendre en charge un jeu stéréoscopique sur des écrans intégrés. Les images stéréoscopiques améliorent l'expérience de jeu et apportent du réalisme en créant l'illusion de profondeur, en fournissant une localisation structurelle précise et en offrant une meilleure sensation des matériaux de surface dans l'environnement de jeu. Différentes consoles peuvent être utilisées pour les jeux 3D ainsi que différentes plates-formes. La portée de l'étude comprend les composants matériels et logiciels, les consoles qui sont des consoles de salon, les consoles portables, les micro-consoles et les consoles dédiées.

                                                                                                    Le marché des consoles de jeux 3D est segmenté par composant (matériel, logiciels), console (consoles domestiques, consoles portables, micro-consoles, consoles dédiées), plate-forme (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) et géographie (Amérique du Nord, Europe). , Asie-Pacifique, Reste du Monde). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                    Par composant
                                                                                                    Matériel
                                                                                                    Logiciel
                                                                                                    Par console
                                                                                                    Consoles de maison
                                                                                                    Consoles portables
                                                                                                    Micro-consoles
                                                                                                    Consoles dédiées
                                                                                                    Par plateforme
                                                                                                    Microsoft-Xbox
                                                                                                    Sony PlayStation
                                                                                                    Nintendo Wii
                                                                                                    Autres plateformes
                                                                                                    Géographie
                                                                                                    Amérique du Nord
                                                                                                    États-Unis
                                                                                                    Canada
                                                                                                    L'Europe
                                                                                                    Royaume-Uni
                                                                                                    Allemagne
                                                                                                    France
                                                                                                    Le reste de l'Europe
                                                                                                    Asie-Pacifique
                                                                                                    Chine
                                                                                                    Japon
                                                                                                    Inde
                                                                                                    Reste de l'Asie-Pacifique
                                                                                                    Reste du monde

                                                                                                    FAQ sur les études de marché sur les consoles de jeux 3D

                                                                                                    Le marché des consoles de jeux 3D devrait enregistrer un TCAC de 15,15 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                                    Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché des consoles de jeux 3D.

                                                                                                    On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                    En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des consoles de jeux 3D.

                                                                                                    Le rapport couvre la taille historique du marché des consoles de jeux 3D pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des consoles de jeux 3D pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                    Rapport sur l'industrie des consoles de jeux 3D

                                                                                                    Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des consoles de jeu 3D 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des consoles de jeux 3D comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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