Analyse de la taille et de la part du marché des consoles de jeux 3D – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché des consoles de jeux 3D est segmenté par composant (matériel, logiciels), console (consoles domestiques, consoles portables, micro-consoles, consoles dédiées), plate-forme (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) et géographie (Amérique du Nord, Europe). , Asie-Pacifique, Reste du Monde). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des consoles de jeux 3D

Analyse du marché des consoles de jeux 3D

Le marché des consoles de jeux 3D devrait enregistrer un TCAC de 15,15 % au cours de la période de prévision. L'augmentation des dépenses moyennes des joueurs, l'augmentation du pouvoir d'achat et les stratégies marketing agressives adoptées par les développeurs dans le monde entier stimulent la demande de consoles de jeux 3D.

  • La pandémie de COVID-19 a perturbé la chaîne dapprovisionnement de cette industrie, mais le confinement constant a simultanément augmenté la demande. Par conséquent, dans le scénario de marché post-Covid-19, le marché des consoles de jeux 3D devrait connaître une augmentation de ses revenus tout au long de la période de prévision.
  • En raison de laugmentation continue du nombre de joueurs et des progrès technologiques au cours des dernières années, les consoles de jeux 3D ont connu une croissance constante de la demande. De plus, avec l'innovation technologique croissante dans le secteur des jeux, le marché des consoles de jeux 3D devrait stimuler le marché, avec un plus grand nombre de joueurs passant leur expérience aux jeux 3D plutôt qu'aux jeux 2D.
  • Des sociétés telles que Microsoft et Sony ont introduit des consoles de jeux 3D, comme la Nintendo Switch, en complément des options de console existantes pour garder les joueurs engagés. Des produits comme la Xbox One X, la PlayStation 4 et la NES Classic Edition ont été lancés pour stimuler la vente de consoles de jeux 3D. En outre, ils élargissent leur portefeuille de produits en augmentant le nombre de consoles de jeux 3D disponibles. Actuellement, les consoles de 8e génération utilisent les dernières technologies avancées, notamment le Blu-ray, la technologie des capteurs de mouvement, la réalité virtuelle (VR), la vidéo de qualité HD et les fonctions en ligne. De plus, l'ajout de la réalité augmentée et virtuelle a également accru la popularité du logiciel, stimulant considérablement la croissance du marché.
  • L'industrie du jeu évolue rapidement. Pour les plates-formes VR/AR spécifiques en 2022, un large éventail de développeurs de jeux du monde entier sont largement impliqués dans le développement de diverses idées de jeux futuristes. Selon une étude de la Game Developers Conference de 2022, le casque de réalité virtuelle Oculus Quest est conçu par 27 % des développeurs de jeux participants dans le monde. Ainsi, avec laugmentation du nombre de développeurs de jeux, le développement didées de jeux futuristes créera une vaste gamme dopportunités de croissance pour le marché.
  • Cependant, la forte concurrence des PC et les coûts de développement de jeux plus élevés pourraient freiner la croissance du marché tout au long de la période de prévision.

Aperçu du marché des consoles de jeux 3D

Le marché des consoles de jeux 3D est consolidé, les principaux acteurs détenant la part de marché maximale. Certains acteurs clés incluent Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. et Oculus VR, entre autres.

En août 2022, Capgemini et Unity, la plateforme mondiale d'exploitation de contenu 3D en temps réel (RT3D), ont formé un partenariat pour aider les organisations du monde entier à explorer et à saisir les opportunités commerciales et les avantages du métaverse et des expériences immersives dans tous les secteurs. Ce nouveau partenariat d'alliance mondiale se concentrerait principalement sur les secteurs et les cas d'utilisation où l'expérience numérique des employés ou des clients bénéficierait le plus.

En août 2022, Unity et Microsoft se sont associés pour donner du pouvoir aux artistes 3D, aux créateurs numériques et aux développeurs de jeux du monde entier. Unity a sélectionné Azure comme partenaire cloud pour exploiter et créer des expériences 3D en temps réel (RT3D) à partir du moteur Unity. En offrant aux créateurs un accès facile aux outils de simulation RT3D et la possibilité de créer des jumeaux numériques de lieux et d'objets du monde réel, Unity offre aux créateurs un chemin simple vers la production d'actifs RT3D, que ce soit pour des jeux ou des mondes non ludiques.

Leaders du marché des consoles de jeux 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché des consoles de jeux 3D

  • Septembre 2022 Zilliqa Blockchain lance la première console de jeux Web3 au monde. Alors que l'industrie du jeu s'est révélée à maintes reprises comme un moyen productif pour tirer parti de la technologie blockchain, la blockchain de couche 1 Zilliqa a révélé son intention d'introduire la première console matérielle Web3 et hub de jeu au monde.
  • Septembre 2022 Sony Interactive Entertainment annonce le lancement de la collection Grey Camouflage. La collection Grey Camouflage comprend un ensemble d'accessoires assortis avec la manette sans fil DualSense, des housses de console PS5 pour la PS5 avec le lecteur de disque Blu-ray Ultra HD, le casque sans fil Pulse 3D et l'édition numérique PS5. L'équipe de conception de PlayStation a réinventé le motif camouflage pour refléter une sensation plus fraîche et contemporaine.

Rapport sur le marché des consoles de jeux 3D – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.2.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Aperçu technologique
  • 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Popularité croissante des appareils 3D
    • 5.1.2 Développement de la technologie autostéréoscopique
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 Forte concurrence des PC
    • 5.2.2 Coûts de développement de jeux plus élevés

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par composant
    • 6.1.1 Matériel
    • 6.1.2 Logiciel
  • 6.2 Par console
    • 6.2.1 Consoles de maison
    • 6.2.2 Consoles portables
    • 6.2.3 Micro-consoles
    • 6.2.4 Consoles dédiées
  • 6.3 Par plateforme
    • 6.3.1 Microsoft-Xbox
    • 6.3.2 Sony PlayStation
    • 6.3.3 Nintendo Wii
    • 6.3.4 Autres plateformes
  • 6.4 Géographie
    • 6.4.1 Amérique du Nord
    • 6.4.1.1 États-Unis
    • 6.4.1.2 Canada
    • 6.4.2 L'Europe
    • 6.4.2.1 Royaume-Uni
    • 6.4.2.2 Allemagne
    • 6.4.2.3 France
    • 6.4.2.4 Le reste de l'Europe
    • 6.4.3 Asie-Pacifique
    • 6.4.3.1 Chine
    • 6.4.3.2 Japon
    • 6.4.3.3 Inde
    • 6.4.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 6.4.4 Reste du monde

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprises*
    • 7.1.1 A4Tech Co.Ltd
    • 7.1.2 Activision Publishing Inc.
    • 7.1.3 Electronic Art Inc.
    • 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
    • 7.1.5 Kaneva LLC
    • 7.1.6 Logitech Inc.
    • 7.1.7 Microsoft Corporation
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Oculus VR
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. L'AVENIR DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie des consoles de jeux 3D

Les consoles de jeux 3D sont des consoles de jeux vidéo capables de prendre en charge un jeu stéréoscopique sur des écrans intégrés. Les images stéréoscopiques améliorent l'expérience de jeu et apportent du réalisme en créant l'illusion de profondeur, en fournissant une localisation structurelle précise et en offrant une meilleure sensation des matériaux de surface dans l'environnement de jeu. Différentes consoles peuvent être utilisées pour les jeux 3D ainsi que différentes plates-formes. La portée de l'étude comprend les composants matériels et logiciels, les consoles qui sont des consoles de salon, les consoles portables, les micro-consoles et les consoles dédiées.

Le marché des consoles de jeux 3D est segmenté par composant (matériel, logiciels), console (consoles domestiques, consoles portables, micro-consoles, consoles dédiées), plate-forme (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) et géographie (Amérique du Nord, Europe). , Asie-Pacifique, Reste du Monde). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Par composant Matériel
Logiciel
Par console Consoles de maison
Consoles portables
Micro-consoles
Consoles dédiées
Par plateforme Microsoft-Xbox
Sony PlayStation
Nintendo Wii
Autres plateformes
Géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
Allemagne
France
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Reste de l'Asie-Pacifique
Reste du monde
Par composant
Matériel
Logiciel
Par console
Consoles de maison
Consoles portables
Micro-consoles
Consoles dédiées
Par plateforme
Microsoft-Xbox
Sony PlayStation
Nintendo Wii
Autres plateformes
Géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
Allemagne
France
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
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FAQ sur les études de marché sur les consoles de jeux 3D

Quelle est la taille actuelle du marché des consoles de jeux 3D ?

Le marché des consoles de jeux 3D devrait enregistrer un TCAC de 15,15 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché des consoles de jeux 3D ?

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché des consoles de jeux 3D.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des consoles de jeux 3D ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché des consoles de jeux 3D ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des consoles de jeux 3D.

Quelles années couvre ce marché des consoles de jeux 3D ?

Le rapport couvre la taille historique du marché des consoles de jeux 3D pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des consoles de jeux 3D pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Dernière mise à jour de la page le: Juin 9, 2023

Rapport sur l'industrie des consoles de jeux 3D

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des consoles de jeu 3D 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des consoles de jeux 3D comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Consoles de jeux 3D Instantanés du rapport

Mondial Marché des consoles de jeux 3D