Taille et part du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient

Marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient (2026 - 2031)
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Analyse du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient par Mordor Intelligence

La taille du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient est projetée à 44,16 milliards USD en 2025, 48,43 milliards USD en 2026, et devrait atteindre 76,79 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 9,66 % de 2026 à 2031.

Cette trajectoire rapide découle de la diversification économique portée par Vision 2030, du déploiement généralisé de la 5G et de la fibre optique dans la région, ainsi que d'un public majoritairement composé de jeunes natifs du numérique. L'Arabie saoudite ancre la demande grâce à d'importants investissements publics à grande échelle, tandis que les Émirats arabes unis (EAU) prennent de l'avance en commercialisant une connectivité avancée et un environnement réglementaire favorable à l'innovation. La vidéo en ligne, le jeu vidéo et les formats immersifs gagnent en dynamisme à mesure que l'omniprésence des smartphones, l'infrastructure cloud et les programmes de métavers convergent. Les partenariats stratégiques entre les diffuseurs régionaux et les plateformes de streaming mondiales redéfinissent les règles concurrentielles, et des combinaisons de monétisation flexibles deviennent indispensables pour compenser la volatilité des recettes publicitaires liée aux fluctuations des devises.

Points clés du rapport

  • Par type, la vidéo à la demande a dominé avec une part de revenus de 29,93 % du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025 ; la publicité devrait enregistrer le TCAC le plus rapide, soit 11,05 %, d'ici 2031.
  • Par plateforme, le canal en ligne/numérique a capté 59,62 % de la part du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025, tandis que les approches hybrides progressent à un TCAC de 10,65 % d'ici 2031.
  • Par modèle de revenus, les abonnements représentaient 45,92 % de la taille du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025 ; les modèles freemium et d'achat intégré devraient croître à un TCAC de 10,96 % jusqu'en 2031.
  • Par groupe d'âge, les millennials détenaient une part de 35,62 % du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025, mais la génération Z connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de 11,19 % d'ici 2031.
  • Par appareil, les smartphones commandaient 44,88 % du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025, tandis que les casques VR/AR devraient progresser à un TCAC de 11,49 % durant la période de prévision.
  • Par zone géographique, l'Arabie saoudite dominait avec une part de 39,22 % du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025 ; les EAU enregistrent le TCAC le plus élevé, soit 11,08 %, vers 2031.
  • Le Fonds d'investissement public, MBC Group et beIN MEDIA GROUP détenaient conjointement une part de revenus estimée à 41 % en 2024, dans un contexte de consolidation croissante soutenue par l'État.

Remarque : Les chiffres de la taille du marché et des prévisions de ce rapport sont générés à l’aide du cadre d’estimation propriétaire de Mordor Intelligence, mis à jour avec les données et analyses les plus récentes disponibles en 2026.

Analyse des segments

Par type : la vidéo à la demande domine dans un contexte d'accélération de la publicité

Le segment a généré 13,22 milliards USD en 2025, représentant 29,93 % du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient. La publicité, évaluée à 7,24 milliards USD, devrait se développer à un TCAC de 11,05 % à mesure que les outils programmatiques arrivent à maturité. Les séries premium, les rediffusions de sports en direct et la diversification des genres maintiennent un taux élevé de renouvellement des abonnements, aidés par une mesure améliorée qui aide les marques à allouer leurs budgets en toute confiance. La taille du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient pour les formats financés par la publicité pourrait donc dépasser la vidéo transactionnelle une fois que les enchères en temps réel et les graphes d'audience atteindront une échelle suffisante. Les consolidations régionales du streaming musical — telles que la fusion d'Anghami avec OSN+ — indiquent des perspectives de vente croisée synergiques, tandis que les revenus des jeux vidéo bénéficient de la pénétration mobile et des ligues nationales d'esport.

La localisation du contenu reste centrale ; les fonds d'incitation financent les scénarios en arabe, et les concours de doublage garantissent l'authenticité des dialectes régionaux. Les éditeurs voient les livres numériques gagner du terrain à mesure que les ministères de l'éducation numérisent les programmes scolaires, bien que la monétisation repose sur les micropaiements plutôt que sur les téléchargements directs. Par ailleurs, les services d'accès à Internet constituent le substrat de toutes les catégories ; cependant, la concurrence par les prix et les plafonds réglementaires sur les frais limitent leur contribution à la croissance par rapport aux segments de contenu à marges plus élevées.

Marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient : part de marché par type, 2025
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Par plateforme : leadership numérique avec une dynamique hybride

Les environnements en ligne et basés sur des applications ont contribué à 59,62 % du chiffre d'affaires total de 2025, confirmant la primauté de la distribution directe aux consommateurs sur le marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient. Les modèles hybrides à croissance rapide, fusionnant les chaînes linéaires avec les bibliothèques à la demande, affichent désormais un TCAC de 10,65 %, un rythme qui reflète l'appétit des consommateurs pour le choix sans sacrifier le visionnage communautaire en direct. Le regroupement par MBC de Netflix dans le décodeur MBCNOW TV illustre la manière dont les acteurs historiques protègent leurs pools publicitaires linéaires tout en proposant des catalogues mondiaux en vente incitative. Le satellite traditionnel dessert encore les foyers ruraux et les téléspectateurs plus âgés, positionnant les décodeurs hybrides comme une voie de migration douce plutôt qu'une rupture brutale avec le câble.

Pour les annonceurs, la diversité des plateformes complique la portée mais ouvre un ciblage granulaire. Les campagnes multi-écrans intègrent les audiences linéaires, les impressions de vidéo à la demande et les engagements vidéo sur les réseaux sociaux pour maximiser la fréquence sans redondance. À mesure que les codes de confidentialité des données se resserrent, les données propriétaires issues des environnements de connexion hybrides renforcent les propositions de valeur, donnant aux opérateurs un avantage sur les concurrents purement numériques dépourvus de réseaux de diffusion.

Par modèle de revenus : la solidité des abonnements face à la disruption du freemium

Les abonnements détenaient une part de 45,92 % en 2025, portés par les mises à niveau de la télévision payante dans les foyers et les lancements de séries dramatiques à succès. Pourtant, le segment freemium et achat intégré est en passe de dépasser 15,62 milliards USD d'ici 2031, son TCAC de 10,96 % reflétant l'influence du jeu vidéo sur les habitudes de divertissement plus larges. La taille du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient pour les voies freemium bénéficie de faibles barrières à l'entrée, permettant un échantillonnage de masse avant la conversion par micro-transaction. Le paiement à la séance reste limité aux grandes affiches de boxe et aux tournois de football régionaux, mais des pilotes de tarification dynamique laissent entrevoir une adoption plus large une fois l'infrastructure de paiement arrivée à maturité. La vidéo financée par la publicité progresse régulièrement à mesure que les rendements du coût pour mille augmentent parallèlement aux améliorations de la vérification des audiences.

Les fluctuations des devises incitent les plateformes à expérimenter une tarification à plusieurs niveaux libellée en monnaies locales tout en déclarant des bénéfices consolidés en USD, protégeant ainsi les revenus contre les fluctuations liées au pétrole. Le regroupement de la musique, de la vidéo et du jeu en nuage dans des abonnements uniques améliore le revenu moyen par utilisateur et allonge les cycles de désabonnement, une tendance accentuée après la prise de participation de Warner Bros Discovery à hauteur de 57 millions USD dans OSN Streaming.

Marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient : part de marché par modèle de revenus, 2025
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Par groupe d'âge des utilisateurs finaux : les millennials dominent mais la génération Z progresse rapidement

Les millennials ont capté 35,62 % de la part des revenus en 2025 grâce à leur pouvoir d'achat établi. La génération Z, cependant, s'accélère avec un TCAC de 11,19 %, alimentant des décisions produits qui privilégient l'interactivité axée sur le mobile et le contenu créé par des influenceurs. Les défis vidéo sur les réseaux sociaux, les tournois d'esport et les flux d'achats d'influenceurs résonnent fortement, remodelant la grille de programmation du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient. La génération X et les baby-boomers préfèrent encore les séries longues et les informations linéaires, encourageant une programmation hybride qui alterne les coffrets à regarder en rafale avec le visionnage en rendez-vous. Les plateformes segmentent désormais la communication marketing par étape de vie plutôt que par âge chronologique, adaptant les plans de paiement, les contrôles parentaux et les fonctionnalités de synchronisation multi-appareils à chaque cohorte.

Les conseils de la jeunesse et les ministères de la culture investissent dans des programmes de compétences qui associent la création de contenu à la préservation du patrimoine, favorisant des viviers d'animateurs et de podcasteurs en langue arabe. Ce renforcement délibéré des capacités réduit la dépendance externe et garantit que les récits propres à la région restent authentiques et accessibles.

Par appareil : les smartphones en tête tandis que les équipements immersifs progressent

Les smartphones ont contribué à 44,88 % de la valeur de consommation de 2025, cimentant leur rôle d'écran principal pour le marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient. Les casques VR/AR, dont la progression est projetée à un TCAC de 11,49 %, bénéficient du plan métavers de Dubaï, qui vise un impact économique de 4 milliards USD et 42 000 emplois d'ici 2030. Les livraisons de téléviseurs intelligents augmentent à mesure que les fabricants intègrent nativement les applications OSN, Shahid et Netflix, simplifiant les inscriptions. Les consoles de jeux occupent une niche de prestige parmi les jeunes aisés, ancrant les sorties AAA premium et les ligues locales d'esport. Les tablettes servent les ministères de l'éducation qui promeuvent l'apprentissage en ligne, tandis que les ordinateurs portables maintiennent leur position parmi les professionnels et les étudiants universitaires en quête d'une meilleure résolution pour la productivité et la qualité vidéo.

Les exonérations de droits de douane gouvernementales sur les équipements VR et les subventions aux startups de réalité augmentée abaissent les obstacles à la possession, permettant aux musées, universités et espaces commerciaux de piloter la narration immersive. La convergence des appareils s'accélère également ; les écrans pliables et le partage de connexion 5G brouillent les frontières entre téléphone et tablette, tandis que les téléviseurs intelligents se substituent aux consoles grâce aux services de jeu en nuage.

Analyse géographique

L'Arabie saoudite a conservé 39,22 % du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2025, progressant grâce aux allocations audacieuses de Vision 2030 et à la plus grande démographie jeune de la région. Le chiffre d'affaires du secteur a atteint 17,4 milliards SAR (4,6 milliards USD) la même année, les formats numériques se développant à un TCAC de 26 % sur cinq ans. Le soutien du Fonds d'investissement public à MBC Group et des projets phares tels que les studios XR de NEOM ancrent le royaume en tant que puissance de production et de distribution. Le potentiel du jeu vidéo de 13,3 milliards USD d'ici 2030 et les 39 000 emplois projetés étendent la diversification au-delà de la dépendance au pétrole.

Les EAU constituent le sous-marché à la croissance la plus rapide, enregistrant un TCAC de 11,08 % jusqu'en 2031, grâce à un cadre réglementaire pleinement articulé et à leur rôle de longue date en tant que siège régional des multinationales. La Stratégie Métavers de Dubaï vise à elle seule un impact sur le PIB de 4 milliards USD, attirant des entreprises technologiques de contenu et favorisant une main-d'œuvre de la classe créative. L'investissement minoritaire de Warner Bros Discovery dans OSN et le déploiement par Etisalat de la 5G à ultra-haute capacité soulignent la confiance internationale.

Le Qatar, le Koweït et Bahreïn bénéficient du tourisme post-méga-événements et des échanges de contenu transfrontaliers, le segment esport du Qatar étant à lui seul évalué à 125,7 millions USD en 2024. Les initiatives de marketing conjoint au sein du CCG favorisent des offres publicitaires premium attrayantes pour les marques panrégionales. Les territoires du reste du Moyen-Orient présentent des paysages réglementaires hétérogènes mais offrent un potentiel de hausse dans les catalogues de streaming localisés adaptés aux nuances linguistiques et culturelles.

Paysage réglementaire

La réglementation des médias et du divertissement au Moyen-Orient est fragmentée selon les juridictions, les Émirats arabes unis et l'Arabie saoudite établissant nombre des références opérationnelles pour les plateformes panrégionales. Aux Émirats arabes unis, le décret-loi fédéral n° (55) de 2023 régissant les médias est mis en œuvre par la résolution du Cabinet n° (68) de 2024. Le Conseil des médias des Émirats arabes unis applique des normes de contenu médiatique couvrant plusieurs catégories de contenu, et les amendes administratives citées pour infractions atteignent jusqu'à 2 millions d'AED. En mai 2026, l'Autorité nationale des médias des Émirats arabes unis a lancé une campagne nationale pour promouvoir les normes de contenu médiatique de 2026, renforçant les attentes en matière de conformité à travers les canaux numériques, sociaux et traditionnels.

En Arabie saoudite, l'Autorité générale de régulation des médias (GAMR) administre les licences pour les activités visuelles, audio et imprimées en vertu de la loi sur les médias audiovisuels, étendant sa surveillance à la publicité menée par des influenceurs via des voies de licence telles que Mawthoq pour le contenu publicitaire diffusé sur les plateformes de médias sociaux. Lorsque la coordination du spectre et technique est requise, la GAMR travaille conjointement avec la Commission des communications et des technologies spatiales, ajoutant une couche supplémentaire pour les diffuseurs et certaines opérations médiatiques axées sur les événements. Ces cadres accentuent le besoin d'opérations de conformité localisées, incluant l'examen de contenu, les approbations publicitaires et la gouvernance des plateformes pour gérer la variabilité de la censure et la planification des sorties transfrontalières.

Analyse de la chaîne de valeur

La chaîne de valeur des médias et du divertissement au Moyen-Orient couvre l'origination et la commande de propriété intellectuelle, le financement et la gestion des droits, la production (studios, postproduction, effets visuels et localisation), la distribution (diffusion linéaire, agrégateurs OTT, magasins d'applications et offres groupées d'opérateurs télécoms), ainsi que la monétisation (abonnement, publicité, parrainage, modèles transactionnels et achats intégrés). La région évolue vers une production et une distribution reposant davantage sur la technologie, avec des flux de travail natifs du cloud illustrés par Al Arabiya Jordan diffusant un bulletin d'information entièrement numérique en juillet 2026 à l'aide de TVU Networks et MEBS. L'activité pointe également vers un développement des capacités de production virtuelle, avec une capacité de volumes LED citée à 13 plateaux opérationnels en 2026 (six en Arabie saoudite, cinq aux Émirats arabes unis et deux en Égypte). L'ampleur des Émirats arabes unis en tant que pôle de services soutient également la chaîne, les rapports du secteur citant plus de 10 000 entreprises médiatiques et 55 000 professionnels des médias.

En aval, les plateformes et diffuseurs recourent de plus en plus à des partenariats pour fidéliser leur audience et diversifier leurs points de contact, tandis que l'infrastructure du divertissement en direct se professionnalise pour soutenir les contenus en salle, la billetterie, le parrainage et les droits de diffusion. En juillet 2026, SURJ, Live Nation et Oak View Group ont formé radia pour gérer, exploiter et commercialiser les sites sportifs et de divertissement saoudiens, renforçant la couche de distribution physique des événements. Sur le plan commercial, les formats de centres commerciaux et de destinations sont liés à des capacités prêtes pour la diffusion, notamment le partenariat de juillet 2026 entre MBC Group et Cenomi Centers pour lancer une expérience médiatique immersive en direct à Westfield Riyadh avec une infrastructure de studio dédiée. Les principaux points de blocage restent les fuites liées au piratage, la conformité multi-pays et un déficit de compétences dans les effets visuels avancés et le développement de jeux, poussant les producteurs vers des programmes de formation et une externalisation sélective pour les flux de travail haut de gamme.

Paysage concurrentiel

Le marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient reste modérément consolidé, les fonds souverains, les diffuseurs historiques et les nouveaux entrants natifs du numérique se disputant des parts d'échelle. MBC Group, beIN MEDIA GROUP et OSN ont collectivement commandé environ 41 % de la part des revenus en 2024, tandis que Netflix, StarzPlay et Shahid accélèrent leurs gains d'abonnés grâce à des productions originales localisées. L'acquisition par le Fonds d'investissement public d'une participation de 54 % dans MBC pour 2 milliards USD en novembre 2024 illustre l'intention souveraine de bâtir des champions créatifs nationaux. Les entités mondiales préfèrent de plus en plus les coentreprises à l'expansion en terrain vierge ; l'offre groupée de Netflix avec MBC NOW en juillet 2025 propose une facturation, un marketing et un matériel de décodage intégrés.

Le contenu s'impose comme le facteur de différenciation décisif. La fusion d'Anghami avec OSN+ associe la découverte musicale au streaming de séries dramatiques premium, démontrant le regroupement d'écosystèmes comme antidote au désabonnement. Le géant coréen CJ ENM a ouvert sa première filiale au Moyen-Orient à Riyad en juillet 2025 pour co-produire des adaptations en langue arabe de formats coréens, illustrant l'échange de propriété intellectuelle interculturelle. Les perturbateurs de plus petite taille se concentrent sur la diffusion d'esport, les chaînes FAST pour enfants et les niches verticales telles que le divertissement conforme aux principes islamiques.

Les afflux de capitaux des fonds souverains réduisent les coûts de financement des productions à grande échelle, mais ils élèvent également les barrières à l'entrée concurrentielles pour les pures start-ups. Par ailleurs, les attentes croissantes en matière d'alignement culturel, de résidence des données et de conformité obligent les plateformes étrangères à s'allier à des partenaires locaux disposant d'une expertise réglementaire.

Leaders du secteur des médias et du divertissement au Moyen-Orient

  1. Middle East Broadcasting Center FZ-LLC (MBC Group)

  2. Orbit Showtime Network FZ-LLC

  3. beIN MEDIA GROUP LLC

  4. Abu Dhabi Media Company PJSC

  5. Arab Media Group LLC

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient
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Opportunités de marché et perspectives d'avenir

Les opportunités se renforcent autour de la numérisation soutenue par les politiques publiques et des formats publicitaires à plus forte valeur, à mesure que les régulateurs et les communicateurs du secteur public formalisent les normes et modernisent les méthodes de production. Aux Émirats arabes unis, la campagne de mai 2026 de l'Autorité nationale des médias pour promouvoir les normes de contenu médiatique de 2026, associée au régime de conformité médiatique des Émirats arabes unis en vertu du décret-loi fédéral n° (55) de 2023 et de son règlement d'application, accroît la demande de gouvernance du contenu, d'outils de sécurité de marque et d'opérations conformes de places de marché de créateurs. Au Qatar, le Bureau des communications gouvernementales a lancé la Qatar Media Library en janvier 2026 en tant que portail numérique national pour le contenu visuel gouvernemental, et les communications publiques de février 2026 ont mis l'accent sur les capacités numériques internes sur TikTok, Snapchat, Instagram et X. Cette activité soutient un espace vacant pour la production de courts formats en arabe d'abord, les archives libérées de droits, et les services de contenu du secteur public.

Les investissements technologiques et les opérations de contenu soutenues par des outils avancés créent également un espace pour la production cloud, la localisation et la monétisation axée sur les données à travers les modèles OTT et hybrides. Reuters a rapporté que Microsoft a réaffirmé un plan d'investissement pluriannuel aux Émirats arabes unis couvrant 2023 à 2029, incluant un engagement de 2026 à 2029, ajoutant de l'élan à l'infrastructure cloud et IA qui sous-tend la personnalisation du streaming, l'adtech et les flux de travail médiatiques sécurisés. En juin 2026, le Bureau des médias du gouvernement des Émirats arabes unis a publié une directive de contenu médiatique qui privilégie l'IA agentique pour la création proactive et en temps réel de contenu gouvernemental, et le Bureau des affaires internationales a dévoilé un porte-parole généré par IA (Zayed), soutenant des cas d'usage tels que le découpage automatisé, le doublage multilingue, les présentateurs synthétiques et les opérations de rédaction en temps réel. La consolidation et l'expansion de portefeuille maintiennent également l'espace ouvert pour les partenariats de contenu et de distribution, illustrés par la proposition de juillet 2026 d'OSN d'acquérir la participation restante dans Anghami pour la retirer de la bourse et approfondir le contrôle sur un écosystème combiné de musique et de vidéo au MENA.

Développements récents du secteur

  • Février 2026 : beIN MEDIA GROUP a obtenu des droits de diffusion exclusifs multiplateformes sur l'ensemble du MENA pour les Jeux olympiques d'hiver de Milan-Cortina 2026 et les Jeux olympiques de Los Angeles 2028. L'accord renforce l'offre premium de sports en direct de beIN sur la distribution linéaire et numérique et soutient un packaging publicitaire et d'abonnement à plus forte valeur autour des événements phares.
  • Septembre 2025 : Le Fonds public d'investissement (PIF) a finalisé l'acquisition d'une participation de 54 % dans MBC Group auprès d'Istedamah Holding Company pour 7,469 milliards de SAR. La transaction a formalisé le soutien souverain à un diffuseur et acteur du streaming régional de premier plan, élargissant la capacité de MBC à financer des originaux arabes et à concurrencer plus agressivement pour les droits et les talents.
  • Avril 2024 : MBC Group a renouvelé son partenariat avec Parrot Analytics pour approfondir la mesure de la demande et de la valorisation de l'audience pour le contenu arabe. L'intelligence de contenu renforcée soutient les décisions de commande et renforce les discussions de monétisation avec les annonceurs, distributeurs et partenaires de coproduction recherchant des signaux de performance basés sur les données.

Table des matières du rapport sur le secteur des médias et du divertissement au Moyen-Orient

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Déploiement accéléré des réseaux 5G et du haut débit en fibre optique
    • 4.2.2 Forte pénétration des smartphones et des téléviseurs intelligents favorisant la croissance de la vidéo à la demande
    • 4.2.3 Méga-événements financés par l'État (Vision 2030, Expo City) stimulant la demande de contenu
    • 4.2.4 Essor rapide de l'esport et des micro-transactions intégrées aux applications
    • 4.2.5 Incitations à la production originale en langue arabe
    • 4.2.6 Demande croissante de la diaspora pour le contenu du Moyen-Orient sur les plateformes mondiales
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Niveaux élevés de piratage et de sites de streaming illicites
    • 4.3.2 Régimes réglementaires et de censure fragmentés selon les pays
    • 4.3.3 Pénurie de talents en effets visuels avancés et en développement de jeux vidéo
    • 4.3.4 Volatilité des dépenses publicitaires liée aux devises en raison des fluctuations du prix du pétrole
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.4 Menace des substituts
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.8 Paysage des réseaux sociaux
    • 4.8.1 Aperçu du marché et principaux domaines de croissance
    • 4.8.2 Perspectives des plateformes (Facebook, X, Instagram, YouTube, messagerie)
    • 4.8.3 Statistiques clés de la publicité sur les réseaux sociaux
    • 4.8.4 Paysage réglementaire et censure
  • 4.9 Impact des facteurs macroéconomiques sur le marché

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEURS)

  • 5.1 Par type
    • 5.1.1 Musique numérique
    • 5.1.1.1 Téléchargements musicaux
    • 5.1.1.2 Streaming musical
    • 5.1.2 Jeux vidéo
    • 5.1.3 Vidéo à la demande
    • 5.1.3.1 Vidéo à la demande par abonnement (SVoD)
    • 5.1.3.2 Vidéo à la demande transactionnelle (TVoD)
    • 5.1.3.3 Vente électronique définitive/téléchargements
    • 5.1.4 Édition numérique
    • 5.1.5 Publicité
    • 5.1.5.1 Publicité numérique
    • 5.1.5.2 Presse écrite
    • 5.1.5.3 Magazine
    • 5.1.5.4 Télévision
    • 5.1.5.5 Radio
    • 5.1.5.6 Publicité extérieure
    • 5.1.6 Services d'accès à Internet
  • 5.2 Par plateforme
    • 5.2.1 En ligne/numérique
    • 5.2.2 Traditionnel/linéaire
    • 5.2.3 Hybride (omnicanal)
  • 5.3 Par modèle de revenus
    • 5.3.1 Basé sur l'abonnement
    • 5.3.2 Financé par la publicité
    • 5.3.3 Paiement à la séance/transactionnel
    • 5.3.4 Freemium/achat intégré
  • 5.4 Par groupe d'âge des utilisateurs finaux
    • 5.4.1 Génération Z (≤24 ans)
    • 5.4.2 Millennials (25-40 ans)
    • 5.4.3 Génération X (41-56 ans)
    • 5.4.4 Baby-boomers (57 ans et plus)
  • 5.5 Par appareil
    • 5.5.1 Smartphones
    • 5.5.2 Téléviseurs intelligents et appareils de télévision connectée
    • 5.5.3 Ordinateurs de bureau et ordinateurs portables
    • 5.5.4 Tablettes
    • 5.5.5 Consoles de jeux
    • 5.5.6 Casques VR/AR
  • 5.6 Par pays
    • 5.6.1 Arabie saoudite
    • 5.6.2 Émirats arabes unis
    • 5.6.3 Qatar
    • 5.6.4 Koweït
    • 5.6.5 Bahreïn
    • 5.6.6 Reste du Moyen-Orient

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprend une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le rang/la part de marché, les produits et services, les développements récents)
    • 6.4.1 Middle East Broadcasting Center FZ-LLC (MBC Group)
    • 6.4.2 Orbit Showtime Network FZ-LLC
    • 6.4.3 beIN MEDIA GROUP LLC
    • 6.4.4 Abu Dhabi Media Company PJSC
    • 6.4.5 Arab Media Group LLC
    • 6.4.6 StarzPlay Arabia FZ-LLC
    • 6.4.7 Anghami Inc.
    • 6.4.8 Rotana Media Group Holding Company
    • 6.4.9 Intigral Inc.
    • 6.4.10 Eye Media LLC
    • 6.4.11 Moby Group FZ-LLC
    • 6.4.12 CMT Technologies FZ-LLC
    • 6.4.13 Zawya Limited
    • 6.4.14 VOX Cinemas LLC
    • 6.4.15 twofour54 FZ-LLC
    • 6.4.16 Telfaz11 Creative Media Productions LLC
    • 6.4.17 Gulf Film LLC
    • 6.4.18 Dubai Media Incorporated
    • 6.4.19 Saudi Research and Media Group (SRMG) JSC
    • 6.4.20 Kuwait National Cinema Company (KNCC) K.S.C.P.
    • 6.4.21 Qatar Media Corporation
    • 6.4.22 Al Arabiya News Channel FZ-LLC

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits
*La liste des fournisseurs est dynamique et sera mise à jour en fonction du périmètre de l'étude personnalisée

Cadre de la méthodologie de recherche et portée du rapport

Définition et périmètre du marché

Pour cette étude, le marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient désigne le revenu total généré par le contenu médiatique payant et financé par la publicité, ainsi que l'accès associé permettant la consommation dans l'ensemble de la région.

Exclusions du périmètre : Nous excluons les ventes de matériel pur (comme les téléviseurs, consoles et smartphones), ainsi que les revenus de connectivité télécom non directement liés à l'accès internet grand public vendu dans le cadre de l'accès aux médias.

Aperçu de la segmentation

  • Par type
    • Musique numérique
      • Téléchargements musicaux
      • Streaming musical
    • Jeux vidéo
    • Vidéo à la demande
      • Vidéo à la demande par abonnement (SVoD)
      • Vidéo à la demande transactionnelle (TVoD)
      • Vente électronique définitive/téléchargements
    • Édition numérique
    • Publicité
      • Publicité numérique
      • Presse écrite
      • Magazine
      • Télévision
      • Radio
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    • Koweït
    • Bahreïn
    • Reste du Moyen-Orient

Sources de données, dimensionnement du marché et validation

Recherche documentaire

La recherche documentaire a été utilisée pour délimiter le marché, cartographier le bassin de revenus et ancrer le modèle à des signaux publics difficiles à contester. Pour le Moyen-Orient, nous nous sommes appuyés sur des sources telles que les indicateurs de l'UIT pour l'adoption de la connectivité, les séries macroéconomiques de la Banque mondiale et du FMI pour l'orientation du PIB et des dépenses des ménages, ainsi que les régulateurs et ministères nationaux qui publient des programmes sectoriels, des règles de licence et des mises à jour de politique numérique.

Nous avons également utilisé des données illustratives issues de sources telles que les agences nationales de statistiques, les banques centrales et les portails douaniers le cas échéant, ainsi que des rapports annuels, des dépôts de type 10-K lorsque disponibles, des présentations aux investisseurs et une couverture de presse fiable sur les droits de contenu et les lancements de plateformes. Lorsque la répartition des revenus au niveau de l'entreprise n'était pas claire, nous avons utilisé de manière sélective un abonnement payant axé sur les données financières et de renseignement des entreprises, ainsi qu'une base de données de brevets distincte, pour vérifier de manière croisée l'orientation produit et l'exposition à la monétisation. Les sources documentaires énumérées ici ne sont pas exhaustives, et de nombreux autres documents publics ont été examinés pour collecter des données, valider des hypothèses et clarifier des questions ouvertes.

Entretiens et enquêtes primaires

Le travail primaire a été utilisé pour valider ce que les données publiques ne peuvent pas entièrement expliquer, en particulier les schémas de monétisation, les évolutions de prix et la rapidité avec laquelle les utilisateurs se tournent vers la consommation numérique. Nous avons échangé avec un ensemble de participants de l'écosystème du contenu, incluant des dirigeants côté plateforme, des professionnels de la publicité et des agences, ainsi que des opérateurs impliqués dans la distribution et les droits, avec une couverture des principaux marchés du Moyen-Orient et de la région élargie afin d'éviter un biais monopays.

Répartition des répondants du travail de terrain de la recherche primaire

Type d'entreprisePoste du répondant
Premier rang : 38 % Cadres dirigeants (CXO) : 12 %
Rang intermédiaire : 43 % Responsables fonctionnels/d'unité : 28 %
Acteurs plus petits : 19 % Managers : 60 %

Dimensionnement et prévision du marché

La taille du marché a été construite selon une approche descendante où les bassins de demande au niveau des pays et les indicateurs de monétisation des médias ont été reconstitués en totaux de revenus, puis consolidés en une vue Moyen-Orient. En pratique, nous partons de l'adoption de l'accès internet par pays, de la part des utilisateurs engageant du contenu médiatique payant et financé par la publicité, puis nous appliquons des hypothèses de prix et d'intensité de revenus ajustées à l'aide des retours d'entretiens.

Pour ancrer le modèle, les totaux ont été vérifiés par des approximations ascendantes sélectives, telles que des échantillonnages de tarification d'abonnement par type de service, des bases d'utilisateurs estimées par pays, et des vérifications d'intensité des revenus publicitaires utilisant la charge publicitaire et l'orientation des CPM issues des acteurs du marché. Les intrants utilisés dans le modèle incluaient la pénétration de l'accès internet, des indicateurs de revenu moyen par utilisateur pour la vidéo à la demande et la musique numérique, les dépenses de jeu par utilisateur actif, l'intensité publicitaire liée au PIB et à la part numérique, ainsi que le rythme d'adoption de l'édition électronique, qui ensemble contribuent à expliquer à la fois la croissance en volume et l'évolution des prix.

Pour les prévisions, nous nous sommes principalement appuyés sur une analyse de scénarios soutenue par un lissage des séries temporelles à court terme pour les variables évoluant de manière régulière, telles que l'accès internet et la pénétration payante. Des scénarios de base, conservateurs et accélérés ont été construits autour des retours primaires concernant les hausses de prix, la reprise du marché publicitaire et le calendrier des nouveaux investissements de contenu, puis réconciliés en une seule trajectoire de prévision finale. Lorsque des lacunes de données existaient pour les pays plus petits, des ratios ont été déduits de marchés similaires dans la région, puis revérifiés lors des entretiens avant utilisation.

Validation des données et cycle de mise à jour

La validation a été effectuée par des vérifications étape par étape afin que le chiffre du marché reste cohérent avec des signaux indépendants et ne dérive pas en raison d'une seule hypothèse. Nous avons comparé les résultats à l'adoption numérique au niveau des pays, à l'orientation publicitaire et aux principaux changements de prix, puis signalé les écarts marqués pour examen afin qu'ils puissent être expliqués ou corrigés.

Avant validation finale, le modèle et ses hypothèses passent par plusieurs révisions d'analystes, et des appels de suivi sont déclenchés lorsqu'un intrant change de manière significative ou lorsque les retours d'entretiens entrent en conflit avec les signaux documentaires. Les rapports sont actualisés annuellement, et des mises à jour intermédiaires sont effectuées lorsque des changements réglementaires majeurs, d'importants accords de droits de contenu ou des chocs macroéconomiques créent une rupture mesurable par rapport aux tendances antérieures. Juste avant la livraison, nous effectuons une dernière vérification afin que les clients reçoivent la vue la plus actuelle disponible.

Dimensionnement du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient par Mordor Intelligence comparé à d'autres estimations publiées

Il est normal de voir des valeurs de marché différentes pour le même sujet, car chaque éditeur trace les contours du marché à sa propre manière. Les écarts proviennent généralement des flux de revenus comptabilisés, de la manière dont la couverture par pays est traitée, et du fait que les cycles de prix et de publicité soient considérés comme stables ou volatils.

En suivant les principaux flux de revenus au niveau du type et en actualisant le calendrier de conversion et les intrants de prix, Mordor Intelligence maintient le total des médias et du divertissement au Moyen-Orient lié à des activités monétisées telles que la publicité, la vidéo à la demande, le jeu et l'accès internet, plutôt que de mélanger des dépenses plus larges liées aux communications ou au matériel.

Comparaison de référence

SourceTaille du marchéLacunes dans la méthodologie de recherche
Mordor Intelligence 44,16 milliards USD (2025)
Publication professionnelle A 42,72 milliards USD (2024)Cette estimation est ancrée à une année de référence différente et une fenêtre de prévision plus courte, et peut traiter des catégories à évolution rapide comme le streaming et le jeu avec des hypothèses de croissance mixtes plutôt qu'avec l'adoption et les paliers de prix au niveau des pays.
Rapport de programme sectoriel B 17,00 milliards USD (2024)Ce chiffre semble plus proche d'une définition plus étroite des revenus médiatiques pour la région MENA élargie, ce qui peut sous-estimer les flux de dépenses de divertissement tels que le jeu et les services vidéo payants, et peut appliquer une règle d'inclusion différente pour les revenus liés à l'accès internet.

L'écart de valeurs tient principalement au périmètre et à ce qui est comptabilisé comme revenu médiatique par rapport aux dépenses adjacentes. Lorsque le bassin de revenus est maintenu explicite par pays et par type de monétisation, la taille finale du marché reste plus facile à retracer, à expliquer et à mettre à jour lorsque les prix ou les conditions publicitaires évoluent.

Questions clés auxquelles répond le rapport

Quelle est la taille du marché des médias et du divertissement au Moyen-Orient en 2026 ?

Le marché est évalué à 48,43 milliards USD en 2026 et est en bonne voie pour atteindre 76,79 milliards USD d'ici 2031.

Quel segment se développe le plus rapidement jusqu'en 2031 ?

La publicité, portée par la technologie programmatique et le ciblage des audiences, devrait croître à un TCAC de 11,05 %.

Pourquoi la génération Z est-elle essentielle pour les revenus futurs ?

La génération Z devrait afficher le TCAC le plus élevé, soit 11,19 %, en privilégiant les formats interactifs axés sur le mobile qui redéfinissent les stratégies de contenu.

Quel pays contribue le plus aux revenus aujourd'hui ?

L'Arabie saoudite est en tête avec une part de 39,22 %, soutenue par les investissements de Vision 2030 et une large population jeune.

Quelle catégorie d'appareils gagne en dynamisme au-delà des smartphones ?

Les casques VR/AR devraient progresser à un TCAC de 11,49 %, portés par l'ambition métavers de Dubaï évaluée à 4 milliards USD.

Comment les plateformes contrent-elles les menaces de piratage ?

Les opérateurs renforcent la gestion des droits numériques, lancent des offres financées par la publicité à prix abordable et s'associent aux régulateurs pour bloquer les flux IPTV illicites.

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