Taille et part du marché de la publicité in-app

Résumé du marché de la publicité in-app
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Analyse du marché de la publicité in-app par Mordor Intelligence

La taille du marché de la publicité in-app devrait passer de 387,76 milliards USD en 2025 à 418,73 milliards USD en 2026, et les prévisions indiquent qu'elle atteindra 614,74 milliards USD d'ici 2031, à un TCAC de 7,99 % sur la période 2026-2031. La forte pénétration des smartphones et l'allongement des sessions in-app élargissent l'inventaire premium, tandis que les restrictions de ciblage liées à la confidentialité orientent les budgets vers des formats créatifs pouvant fonctionner sans identifiants personnels. L'Asie-Pacifique détient la plus grande part régionale, soit 38,4 % en 2024, portée par une consommation axée sur le mobile et un déploiement rapide de la 5G. La vidéo reste le premier type d'annonce avec une part de 37,2 %, et la vidéo récompensée mène la croissance avec un TCAC projeté de 12,8 %, car elle aligne les incitations des utilisateurs sur les objectifs des annonceurs. La diversification des plateformes est en cours : Android détient 69,1 % de part, mais HarmonyOS a capturé 19 % des appareils en Chine fin 2024, obligeant les planificateurs à repenser les allocations au niveau du système d'exploitation. Les annonceurs contrent la fatigue publicitaire croissante et des règles de conformité plus strictes grâce à l'optimisation créative pilotée par l'IA et au ciblage contextuel, qui restaurent les performances tout en préservant la confidentialité.

Principaux enseignements du rapport

  • Par format d'annonce, les annonces vidéo ont dominé avec 36,74 % de la part du marché de la publicité in-app en 2025 ; la vidéo récompensée devrait progresser à un TCAC de 12,29 % jusqu'en 2031.
  • Par plateforme, Android détenait 68,35 % du marché de la publicité in-app en 2025, tandis que les autres plateformes réunies devraient croître à un TCAC de 14,45 % jusqu'en 2031.
  • Par application, les jeux ont capturé 32,42 % de la part des revenus du marché de la publicité in-app en 2025 ; les applications de services financiers et de paiements progressent à un TCAC de 12,98 % jusqu'en 2031.
  • Par géographie, l'Asie-Pacifique a dominé avec une part de 37,91 % en 2025, tandis que la région Moyen-Orient et Afrique devrait afficher un TCAC de 10,55 % jusqu'en 2031.

Remarque : Les chiffres de la taille du marché et des prévisions de ce rapport sont générés à l’aide du cadre d’estimation propriétaire de Mordor Intelligence, mis à jour avec les données et analyses les plus récentes disponibles en 2026.

Analyse des segments

Par type d'annonce : la vidéo récompensée mène la révolution de l'engagement

Les annonces vidéo ont représenté 36,74 % du marché de la publicité in-app en 2025, portées par un eCPM 3 à 5 fois supérieur à celui de l'inventaire bannière. La narration immersive du format améliore la mémorisation de la marque, donnant aux éditeurs un levier pour exiger des tarifs premium. La vidéo récompensée, un sous-segment, devrait afficher un TCAC de 12,29 %, bénéficiant d'un échange de valeur équitable qui maintient les taux de désabonnement à un niveau bas. La taille du marché de la publicité in-app pour les annonces vidéo devrait augmenter fortement avec la diffusion de la 5G, renforçant sa position de leader.

Les éditeurs déploient toujours des interstitiels lors des pauses naturelles, mais la fatigue dans l'UE réduit les plafonds de fréquence. Les annonces natives s'intègrent parfaitement dans les fils d'actualité et attirent les budgets des marques car elles évitent l'irritation des utilisateurs. Les formats rich-média et audio ouvrent une portée supplémentaire, notamment dans les scénarios multitâches. Ensemble, ces innovations diversifient la monétisation sans alourdir la charge publicitaire, alimentant une croissance durable au sein du marché de la publicité in-app.

Marché de la publicité in-app : part de marché par format d'annonce, 2025
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Par plateforme : domination d'Android dans un contexte de diversification des systèmes d'exploitation

Android a conservé 68,35 % de l'inventaire mondial en 2025, avec une adoption la plus élevée dans les marchés sensibles aux coûts où les appareils d'entrée de gamme dominent. La taille du marché de la publicité in-app liée aux campagnes Android est appelée à s'étendre davantage à mesure que les fabricants d'équipements d'origine préinstallent des SDK de monétisation. Les annonceurs apprécient l'échelle d'Android et son CPM plus faible, le positionnant comme le canal par défaut pour l'acquisition de performance.

Les autres plateformes devraient collectivement afficher un TCAC de 14,45 % à mesure que HarmonyOS gagne des parts en Chine et que KaiOS pénètre les segments de téléphones à fonctionnalités limitées. La part nationale de 19 % de HarmonyOS fin 2024 a dépassé celle d'iOS, signalant une fragmentation croissante. iOS commande toujours des rendements premium en raison d'un pouvoir d'achat plus élevé. Les changements en matière de confidentialité ont élevé Apple Search Ads à 35 % des budgets d'installation d'applications iOS, montrant comment les propriétaires de plateformes captent les dépenses même lorsque les identifiants disparaissent. Cet équilibre multi-systèmes d'exploitation oblige les agences à créer des contenus créatifs flexibles qui s'adaptent aux différentes règles des SDK, maintenant le marché de la publicité in-app fluide.

Par application : les jeux en tête tandis que la finance accélère

Les jeux ont représenté 32,42 % du marché de la publicité in-app en 2025 en raison de la fréquence élevée des sessions et de la grande diversité des genres. Les titres d'aventure ont atteint un ARPM de 7,71 USD contre 3,10 USD en agrégat, soulignant le potentiel de monétisation. L'Asie-Pacifique a généré 64 % des revenus mondiaux du jeu mobile, et la connectivité 5G permet des placements publicitaires plus riches qui approfondissent les rendements. La part du marché de la publicité in-app détenue par les jeux reste donc résiliente même lorsque les coûts d'acquisition des utilisateurs augmentent.

Les applications de services financiers et de paiements affichent le TCAC le plus rapide, soit 12,98 %, jusqu'en 2031. Les incitations agressives de recharge de portefeuille et les coûts d'acquisition plus faibles réorientent les budgets vers des flux de rétention permanents. Les réseaux sociaux, le streaming de divertissement et le e-commerce continuent d'attirer les budgets des marques grâce à leur portée à grande échelle et leur proximité avec le commerce. Les applications d'actualités et utilitaires offrent des niches contextuelles appréciées pour la sécurité des marques, consolidant une large répartition verticale qui propulse le marché de la publicité in-app vers l'avant.

Marché de la publicité in-app : part de marché par application, 2025
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Analyse géographique

L'Asie-Pacifique a dominé avec 37,91 % du marché de la publicité in-app en 2025. L'économie des super-applications en Chine et la maturité de la 5G créent des environnements où la vidéo haute définition se complète de manière fluide. L'essor de HarmonyOS remodèle le ciblage par système d'exploitation, tandis que le Japon et la Corée du Sud contribuent à un inventaire de jeux premium soutenu par un haut débit fiable. Les dépenses publicitaires en Inde augmentent rapidement, bien que les règles de localisation des données resserrent les flux de données transfrontaliers. Ces tendances indiquent un élan durable pour le marché de la publicité in-app.

La région Moyen-Orient et Afrique enregistre le TCAC le plus rapide, soit 10,55 %. La pénétration des smartphones aux Émirats arabes unis s'élève à 97 %, avec des utilisateurs en ligne 4,5 heures par jour, soutenant des budgets in-app estimés à 317 millions USD pour 2024. Les revenus du jeu aux Émirats arabes unis devraient passer de 50 millions USD en 2024 à 68 millions USD d'ici 2027, soutenant la croissance publicitaire. Les applications sociales et de messagerie représentent 48 % des dépenses régionales, et les détaillants déploient de plus en plus l'achat programmatique pour capter les audiences jeunes en forte croissance. La convergence des habitudes médiatiques soutient une expansion robuste du marché de la publicité in-app.

L'Amérique du Nord reste un marché pivot, portée par les États-Unis où la pénétration programmatique dépasse 90 % des impressions vidéo mobiles. Les règles strictes de confidentialité en Europe accélèrent l'adoption contextuelle, élargissant la part des fournisseurs spécialisés dans l'analyse de contenu pilotée par l'IA. L'Amérique du Sud, menée par le Brésil, affiche une activité fintech et de jeux croissante qui stimule des dépenses de performance sophistiquées, positionnant la région comme un pilier de croissance émergent pour le marché de la publicité in-app.

TCAC (%) du marché de la publicité in-app, taux de croissance par région
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Paysage concurrentiel

Le marché de la publicité in-app présente une fragmentation modérée avec les propriétaires de plateformes au premier rang. Google AdMob, Meta Audience Network et Apple Search Ads exploitent une intégration profonde des appareils et des données propriétaires. Les réseaux indépendants tels qu'AppLovin, ironSource et InMobi se différencient par la médiation multiplateforme, une spécialisation dans les jeux et une optimisation pilotée par l'IA. La consolidation progresse ; en juin 2024, on comptait en moyenne une transaction ad-tech par semaine, notamment l'acquisition de Beachfront Media par Seedtag et celle de Frequence par Madhive.

Les contraintes de confidentialité élèvent les barrières à l'entrée et poussent les acteurs établis vers des piles de mesure propriétaires. Les fournisseurs investissent dans l'automatisation créative qui remplace les textes et les images en temps réel, maintenant la pertinence sans identifiants personnels. Les médias de détail au sein des super-applications offrent de nouveaux revenus aux plateformes comme Grab, créant un nouvel ensemble de concurrents ancré dans les données commerciales. La monétisation audio via l'insertion programmatique élargit les moments de portée des utilisateurs, permettant aux éditeurs de capter des temps d'attention inactifs.[2]AdTonos, "Les annonces audio dans les médias programmatiques : tendances 2025," adtonos.com

Les priorités stratégiques se concentrent sur les capacités d'IA, les moteurs contextuels et les boîtes à outils spécifiques aux secteurs. Les entreprises proposant des solutions clés en main pour la fintech, la santé ou les jeux attirent des valorisations premium. Les partenariats entre opérateurs télécoms et DSP, comme T-Mobile avec Vistar pour les extensions hors domicile, révèlent comment les propriétaires de connectivité exploitent des données exclusives pour capter les dépenses en amont. [3]T-Mobile US Inc., "T-Mobile Advertising Solutions dévoile de nouvelles capacités," t-mobile.com Ces dynamiques confirment l'évolution continue du marché de la publicité in-app.

Leaders du secteur de la publicité in-app

  1. Google AdMob (Alphabet Inc.)

  2. AppLovin Corp.

  3. InMobi Pte Ltd.

  4. Apple Search Ads / Apple Inc.

  5. Chartboost Inc. (LoopMe)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché de la publicité in-app
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Développements récents du secteur

  • Mai 2025 : Google a dévoilé les aperçus IA, les assistants marketing IA et de nouveaux outils créatifs tels que la transformation image en vidéo lors de Google Marketing Live 2025
  • Mai 2025 : T-Mobile Advertising Solutions a intégré ses données propriétaires à la plateforme Vistar et a lancé des offres de médias de détail en magasin
  • Janvier 2025 : Microsoft Advertising a lancé Curate for Commerce et Sponsored Promotions by Brands, permettant aux détaillants de monétiser leurs données propriétaires sur la base d'un coût par vente
  • Janvier 2025 : Attentive a dépassé 500 millions USD de revenu récurrent annuel et a développé la messagerie RCS pilotée par l'IA en partenariat avec Google

Table des matières du rapport sur le secteur de la publicité in-app

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Monétisation de la vidéo récompensée HD activée par la 5G dans les applications de jeux APAC
    • 4.2.2 Essor du ciblage contextuel respectueux de la confidentialité après l'ATT en Amérique du Nord et dans l'UE
    • 4.2.3 L'optimisation créative dynamique basée sur l'IA stimule l'eCPM dans les marchés émergents
    • 4.2.4 Les réseaux de médias de détail des super-applications développent les placements natifs en Asie du Sud-Est
    • 4.2.5 Adoption des enchères programmatiques in-app par les applications de streaming aux États-Unis et dans l'UE
    • 4.2.6 Dépenses axées sur la performance des applications fintech et crypto en Amérique latine
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 La perte de signal ATT réduit la granularité des audiences sur iOS
    • 4.3.2 Fatigue publicitaire croissante et blocage des interstitiels chez les utilisateurs de l'UE
    • 4.3.3 L'obligation de localisation des données en Inde restreint le ciblage transfrontalier
    • 4.3.4 Le SDK Runtime de Google Play et l'ATT 2.0 d'iOS alourdissent les coûts de conformité
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Menace des nouveaux entrants
    • 4.7.4 Menace des produits de substitution
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.8 Évaluation de l'impact macroéconomique

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par type d'annonce
    • 5.1.1 Annonces vidéo
    • 5.1.2 Annonces interstitielles
    • 5.1.3 Annonces natives
    • 5.1.4 Annonces rich-média
    • 5.1.5 Annonces vidéo récompensées
    • 5.1.6 Autres types
  • 5.2 Par plateforme
    • 5.2.1 Android
    • 5.2.2 iOS
    • 5.2.3 Autres plateformes (HarmonyOS, KaiOS, etc.)
  • 5.3 Par application
    • 5.3.1 Réseaux sociaux
    • 5.3.2 Jeux
    • 5.3.3 Divertissement et streaming OTT
    • 5.3.4 E-commerce et commerce de détail
    • 5.3.5 Services financiers et paiements
    • 5.3.6 Actualités et édition
    • 5.3.7 Autres applications
  • 5.4 Par géographie
    • 5.4.1 Amérique du Nord
    • 5.4.1.1 États-Unis
    • 5.4.1.2 Canada
    • 5.4.1.3 Mexique
    • 5.4.2 Amérique du Sud
    • 5.4.2.1 Brésil
    • 5.4.2.2 Argentine
    • 5.4.2.3 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.4.3 Europe
    • 5.4.3.1 Royaume-Uni
    • 5.4.3.2 Allemagne
    • 5.4.3.3 France
    • 5.4.3.4 Italie
    • 5.4.3.5 Espagne
    • 5.4.3.6 Russie
    • 5.4.3.7 Reste de l'Europe
    • 5.4.4 Asie-Pacifique
    • 5.4.4.1 Chine
    • 5.4.4.2 Japon
    • 5.4.4.3 Inde
    • 5.4.4.4 Corée du Sud
    • 5.4.4.5 Australie et Nouvelle-Zélande
    • 5.4.4.6 Asie du Sud-Est
    • 5.4.4.7 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.4.5 Moyen-Orient
    • 5.4.5.1 Arabie saoudite
    • 5.4.5.2 Émirats arabes unis
    • 5.4.5.3 Turquie
    • 5.4.5.4 Reste du Moyen-Orient
    • 5.4.6 Afrique
    • 5.4.6.1 Afrique du Sud
    • 5.4.6.2 Nigéria
    • 5.4.6.3 Kenya
    • 5.4.6.4 Reste de l'Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprend une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le classement/la part de marché pour les principales entreprises, les produits et services, et les développements récents)
    • 6.4.1 Google AdMob (Alphabet Inc.)
    • 6.4.2 Unity Ads/ironSource (Unity Software Inc.)
    • 6.4.3 AppLovin Corp.
    • 6.4.4 Meta Audience Network (Meta Platforms Inc.)
    • 6.4.5 InMobi Pte Ltd.
    • 6.4.6 Apple Search Ads/Apple Inc.
    • 6.4.7 Chartboost Inc. (LoopMe)
    • 6.4.8 Smaato Inc. (Verve Group)
    • 6.4.9 Amobee Inc. (Nexxen International)
    • 6.4.10 Liftoff Inc.
    • 6.4.11 Mintegral (Mobvista)
    • 6.4.12 Digital Turbine Inc.
    • 6.4.13 PubMatic Inc.
    • 6.4.14 RevX (Affle)
    • 6.4.15 Tapjoy Inc. (ironSource)
    • 6.4.16 Liftoff+Vungle
    • 6.4.17 Adjust
    • 6.4.18 Start.io
    • 6.4.19 Moloco
    • 6.4.20 Vungle Inc.
    • 6.4.21 Amazon Ads
    • 6.4.22 AdColony (Digital Turbine)

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Périmètre du rapport mondial sur le marché de la publicité in-app

La publicité in-app place des annonces directement dans les applications mobiles, permettant aux marques d'engager les utilisateurs lors de leurs interactions avec l'application. Ces publicités se présentent sous diverses formes : bannières publicitaires, interstitiels, annonces vidéo, annonces natives et annonces récompensées. En exploitant les données des utilisateurs telles que les données démographiques et comportementales, la publicité in-app délivre des messages personnalisés et ciblés. Principalement utilisée dans les jeux, les réseaux sociaux et les applications utilitaires, la publicité in-app affiche un engagement et une visibilité supérieurs aux publicités web conventionnelles.

Le marché de la publicité in-app est segmenté par type (bannières publicitaires, annonces interstitielles, annonces rich-média, annonces vidéo et autres types), par plateforme (Android, iOS et autres plateformes), par application (divertissement, jeux, réseaux sociaux, achats en ligne, paiement et billetterie, actualités et autres applications), par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie, Australie, Nouvelle-Zélande, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique). 

La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type d'annonce
Annonces vidéo
Annonces interstitielles
Annonces natives
Annonces rich-média
Annonces vidéo récompensées
Autres types
Par plateforme
Android
iOS
Autres plateformes (HarmonyOS, KaiOS, etc.)
Par application
Réseaux sociaux
Jeux
Divertissement et streaming OTT
E-commerce et commerce de détail
Services financiers et paiements
Actualités et édition
Autres applications
Par géographie
Amérique du NordÉtats-Unis
Canada
Mexique
Amérique du SudBrésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
EuropeRoyaume-Uni
Allemagne
France
Italie
Espagne
Russie
Reste de l'Europe
Asie-PacifiqueChine
Japon
Inde
Corée du Sud
Australie et Nouvelle-Zélande
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-OrientArabie saoudite
Émirats arabes unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
AfriqueAfrique du Sud
Nigéria
Kenya
Reste de l'Afrique
Par type d'annonceAnnonces vidéo
Annonces interstitielles
Annonces natives
Annonces rich-média
Annonces vidéo récompensées
Autres types
Par plateformeAndroid
iOS
Autres plateformes (HarmonyOS, KaiOS, etc.)
Par applicationRéseaux sociaux
Jeux
Divertissement et streaming OTT
E-commerce et commerce de détail
Services financiers et paiements
Actualités et édition
Autres applications
Par géographieAmérique du NordÉtats-Unis
Canada
Mexique
Amérique du SudBrésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
EuropeRoyaume-Uni
Allemagne
France
Italie
Espagne
Russie
Reste de l'Europe
Asie-PacifiqueChine
Japon
Inde
Corée du Sud
Australie et Nouvelle-Zélande
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-OrientArabie saoudite
Émirats arabes unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
AfriqueAfrique du Sud
Nigéria
Kenya
Reste de l'Afrique

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché de la publicité in-app ?

Le marché s'élève à 418,73 milliards USD en 2026 et devrait atteindre 614,74 milliards USD d'ici 2031, reflétant un TCAC de 7,99 %.

Quel format d'annonce génère les revenus les plus élevés ?

Les annonces vidéo dominent avec une part de 36,74 %, et la vidéo récompensée est le sous-format à la croissance la plus rapide avec un TCAC projeté de 12,29 % jusqu'en 2031.

Pourquoi l'Asie-Pacifique est-elle si dominante sur le marché de la publicité in-app ?

La région combine de larges populations axées sur le mobile, un déploiement rapide de la 5G et des écosystèmes de super-applications, représentant 37,91 % des revenus mondiaux en 2025.

Comment les règles de confidentialité ont-elles affecté les stratégies de ciblage ?

L'ATT d'Apple et les changements à venir de Google ont accéléré le passage vers des approches contextuelles et basées sur les cohortes qui remplacent les identifiants individuels tout en conservant 80 à 85 % de l'efficacité de conversion antérieure.

Quelle catégorie d'application connaît la croissance la plus rapide en termes de dépenses publicitaires ?

Les applications de services financiers et de paiements devraient croître à un TCAC de 12,98 % à mesure que les acteurs fintech investissent dans le marketing à la performance pour réduire les coûts d'acquisition.

Quel est le taux de croissance attendu pour le segment Moyen-Orient et Afrique ?

La région devrait se développer à un TCAC de 10,55 % jusqu'en 2031, portée par une forte pénétration des smartphones et une population jeune et engagée numériquement.

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