Analyse de la taille et de la part du marché des jeux de course en ligne - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Le rapport couvre les tendances et lanalyse de lindustrie mondiale des jeux de course. Le marché est segmenté par type (publicité, achat intégré, application payante) et par géographie.

Taille du marché des jeux de course en ligne

Analyse du marché des jeux de course en ligne

  • Le marché mondial des jeux en ligne devrait enregistrer un TCAC de 5,86 % au cours de la période de prévision 2021-2026.
  • Dans les jeux de course en ligne, les joueurs conduisent leurs véhicules sur des pistes de course, généralement contre dautres pilotes. Par exemple, Mario Kart est un jeu à succès qui incorpore les acteurs et les personnages du jeu de plateforme original Super Mario dans un jeu de course compétitif avec des armes et des bonus. Une autre franchise de course populaire avec une longue histoire sur PC et consoles, Need for Speed, dispose désormais de plusieurs applications.
  • Le lancement de nouveaux jeux attire de nombreux clients sur le marché des jeux de course en ligne. Les jeux de course sont intuitifs et uniques. Ces jeux de course en ligne maintiennent lengagement des individus. En raison de cette meilleure expérience utilisateur, la demande pour le marché des jeux en ligne a doublé. Après COVID-19, le marché des jeux de course en ligne connaîtra de nouveaux développements. Des innovations se produiront sur le marché des jeux de course en ligne, qui devrait croître plus rapidement au cours de la période de prévision.
  • Le coût élevé des jeux payants continue dêtre un obstacle au marché. De nombreux joueurs choisissent de jouer à des jeux de course en ligne gratuits. Le prix des jeux premium est plus élevé sur le marché des jeux de course en ligne. En raison des coûts plus élevés, de nombreux consommateurs résilient leur abonnement. Les abonnements aux jeux de course en ligne Premium à prix élevé peuvent avoir un impact sur la croissance globale du marché.
  • Il y a des problèmes de confidentialité et des défis associés aux jeux de course en ligne. Dans la plupart des jeux de course en ligne, lautorisation est accordée pour accéder à des informations sensibles telles que laccès aux contacts et autres informations didentification. Lutilisation abusive de ces données peut causer de graves problèmes à lutilisateur.
  • La situation de pandémie de COVID-19 a eu un impact sur les opérations de plusieurs secteurs. Dautre part, la pandémie de COVID-19 a augmenté la demande pour le marché des jeux de course en ligne. En raison de lépidémie de COVID-19, des confinements et des limites ont été mis en place. De nombreuses personnes ont été contraintes de rester chez elles pour éviter la propagation du coronavirus. Pendant la pandémie, les jeux de course en ligne étaient une plateforme de divertissement populaire pour de nombreuses personnes. La période de pandémie de COVID-19 a été une grande période pour le marché des jeux de course en ligne, et cela a été une énorme réussite dans lindustrie des jeux de course.

Aperçu de lindustrie des jeux de course en ligne

Le marché des jeux est très fragmenté car la demande de jeux en ligne et la pénétration croissante des applications mobiles dans la région répondent à une rivalité intense entre les acteurs du marché. Les principaux acteurs du marché, comme Ubisoft, Microsoft et Nintendo, innovent continuellement et lancent des consoles de jeu de nouvelle génération, augmentant encore la concurrence.

  • Avril 2022 - Microsoft prévoit dintroduire des publicités dans ses jeux de console Xbox gratuits. De plus, la société a introduit Xbox Game Pass. Loption de plan familial donnera accès au Xbox Game Pass pour cinq joueurs et sera moins chère que le coût des comptes séparés.

Leaders du marché des jeux de course en ligne

  1. Microsoft

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Gameloft

  4. THQ Nordic

  5. Aquiris Game Studio

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Nouvelles du marché des jeux de course en ligne

  • Mars 2022 - NaturalMotion, une filiale de Zynga Inc, poursuivra sa collaboration avec Universal Games et Digital Platforms pour apporter des voitures de course haut de gamme de F9 dUniversal Pictures, le neuvième chapitre de la saga à succès Fast & Furious, au populaire jeu de course de dragsters mobile, CSR Racing 2 (CSR2), à travers une série de quatre événements en jeu. Le jeu de course en ligne CSR2 est téléchargeable gratuitement sur lApp Store et Google Play.
  • Février 2021 - Electronic Arts Inc. a finalisé lacquisition de Codemasters Group Holdings plc. Electronic Arts et Codemasters seront en mesure doffrir aux fans une cadence régulière de contenu de course nouveau et passionnant, en plus datteindre davantage de plateformes et de régions du monde.

Rapport sur le marché des jeux de course en ligne - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.4 La menace des substituts
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Impact du COVID-19 sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Sensibiliser davantage les enfants aux jeux en ligne
    • 5.1.2 Réalité virtuelle et jeux en nuage émergents
    • 5.1.3 Émergence du jeu de nouvelle génération
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 Les jeux payants sont chers

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Publicité
    • 6.1.2 Achat intégré
    • 6.1.3 Application payante
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.1.1 États-Unis
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.2.1 Royaume-Uni
    • 6.2.2.2 Allemagne
    • 6.2.2.3 Espagne
    • 6.2.2.4 France
    • 6.2.2.5 Le reste de l'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.3.1 Chine
    • 6.2.3.2 Japon
    • 6.2.3.3 Inde
    • 6.2.3.4 Corée du Sud
    • 6.2.3.5 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 6.2.4 l'Amérique latine
    • 6.2.4.1 Brésil
    • 6.2.4.2 Mexique
    • 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 6.2.5.1 Arabie Saoudite
    • 6.2.5.2 Afrique du Sud

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Codemasters Software Company Limited
    • 7.1.2 Nexon Korea Corporation
    • 7.1.3 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.4 Boss Alien Ltd
    • 7.1.5 Nintendo
    • 7.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.7 Ubisoft
    • 7.1.8 THQ Nordic
    • 7.1.9 Gameloft
    • 7.1.10 Criterion
    • 7.1.11 NaturalMotion
    • 7.1.12 Slightly Mad Studios
    • 7.1.13 Creative Mobile
    • 7.1.14 Microprose
    • 7.1.15 Fingersoft
    • 7.1.16 Bongfish
    • 7.1.17 Aquiris
    • 7.1.18 Vector Unit
    • 7.1.19 iRacing
    • 7.1.20 Microsoft

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. L'AVENIR DU MARCHÉ

La liste des fournisseurs peut varier en fonction de la dynamique du marché
Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
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Segmentation de lindustrie des jeux de course en ligne

La tendance croissante sur le marché des jeux de course en ligne, les hommes jouant à des jeux de course créeront plus de croissance pour le marché des jeux de course. Les compétences avancées des développeurs de jeux pour offrir des jeux vidéo de type réel créent un impact positif sur le marché. Ladoption deffets visuels avancés dans ces jeux attire de nombreux clients sur le marché des jeux de course en ligne. Les applications de jeux de course obligent les joueurs à conduire leurs véhicules, généralement contre dautres pilotes, le long des pistes de course.

Le marché mondial des jeux de course en ligne est segmenté par type (publicité, achat intégré, application payante) et géographie.

Par type Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
Allemagne
Espagne
France
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine Brésil
Mexique
Moyen-Orient et Afrique Arabie Saoudite
Afrique du Sud
Par type
Publicité
Achat intégré
Application payante
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
L'Europe Royaume-Uni
Allemagne
Espagne
France
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Reste de l'Asie-Pacifique
l'Amérique latine Brésil
Mexique
Moyen-Orient et Afrique Arabie Saoudite
Afrique du Sud
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FAQ sur les études de marché des jeux de course en ligne

Quelle est la taille actuelle du marché mondial des jeux de course en ligne ?

Le marché mondial des jeux de course en ligne devrait enregistrer un TCAC de 5,86 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des jeux de course en ligne ?

Microsoft, Electronic Arts Inc., Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio sont les principales sociétés opérant sur le marché mondial des jeux de course en ligne.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché mondial des jeux de course en ligne ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché mondial des jeux de course en ligne ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché mondial des jeux de course en ligne.

Quelles sont les années couvertes par ce marché mondial des jeux de course en ligne ?

Le rapport couvre la taille historique du marché mondial des jeux de course en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial des jeux de course en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur lindustrie des jeux de course en ligne

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux de course en ligne 2023, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux de course en ligne comprend des prévisions du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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