Analyse du marché des jeux daction en ligne
Le marché des jeux daction en ligne devrait croître à un TCAC de 8,94 % au cours de la période de prévision. Lutilisation croissante des smartphones et dInternet est lun des principaux aspects qui favorisent la croissance du marché des jeux daction en ligne. Ces derniers temps, les jeux daction en ligne sont devenus une pratique clé pour les jeunes pour passer leur temps libre, et donc un facteur crucial qui accélère la croissance du marché.
- Les développements technologiques, tels que la réalité virtuelle (VR), et les innovations continues en matière de matériel et de logiciels pour améliorer le rendu en temps réel des visuels et des graphiques devraient alimenter la croissance du marché tout au long de la période projetée. De plus, le marché devrait croître en raison de lutilisation généralisée des smartphones, de la pénétration croissante dInternet et de laccessibilité des jeux en ligne via diverses plateformes.
- La tendance croissante des jeux professionnels, laugmentation de la pénétration dInternet dans le monde entier et lessor des MMORPG et des jeux RPG et des jeux gratuits au cours des dernières décennies augmentent fortement la demande globale pour le marché des jeux daction en ligne.
- Selon les nouvelles données de lESA, la population de joueurs américains était de plus de 227 millions en 2021, qui passent, en moyenne, 13 heures à jouer chaque semaine. Selon les statistiques, 67 % des adultes et environ 76 % des Américains de moins de 18 ans jouent à des jeux vidéo. Même 7% des plus de 65 ans aiment jouer aux jeux vidéo. Aux États-Unis, les joueurs de jeux vidéo ont généralement 31 ans. De plus, selon globalxetfs, 83 % des ventes de jeux vidéo se font en ligne.
- Laugmentation du nombre, en particulier les enfants qui deviennent des joueurs passionnés de jeux vidéo, entraîne souvent une dépendance. Cela interfère avec leurs progrès scolaires et augmente lanxiété sociale. Ces facteurs découragent les parents dacheter des systèmes de jeu pour enfants. En avril 2021, une organisation réputée de traitement de la toxicomanie appelée The Recovery Village a rapporté que plus de 2 milliards de personnes jouaient à des jeux vidéo dans le monde, dont 1 à 10 % souffraient de troubles obsessionnels de la dépendance. La dépendance aux jeux vidéo peut également entraîner des problèmes de santé mentale, ce qui rend les parents réticents à les acheter pour leurs enfants. Cela entravera probablement lexpansion du marché.
- La pandémie de COVID-19 a augmenté limplication globale des joueurs, ce qui devrait avoir un effet bénéfique sur le marché des jeux daction en ligne. Les jeux en ligne deviennent de plus en plus populaires comme une sorte dévasion, en particulier dans des pays comme les États-Unis et le Royaume-Uni, où de nombreux travailleurs sont mis à pied mais toujours payés et nont nulle part où dépenser leur argent. Avec les limites mises en place en Amérique, Verizon affirme que le trafic global des jeux sur Internet a bondi de 75 % pendant la pandémie. Lengagement quotidien moyen des utilisateurs sur le jeu de rôle Destiny 2 a augmenté de 10 % dans le monde et de 20 % dans les régions les plus durement touchées par le coronavirus, selon le producteur de jeux vidéo Bungie.
Tendances du marché des jeux daction en ligne
Augmentation de lutilisation des jeux MMORPG
Grâce à lutilisation dune technologie de jeu hautement enrichie, les fabricants de jeux peuvent réussir à maintenir lintérêt des joueurs pour les jeux de rôle et les persuader de miser plus dargent réel pour obtenir des avantages ou des boosters dans leurs jeux. Cette tactique a aidé les éditeurs et les développeurs de jeux MMORPG à augmenter leurs ventes en gardant les joueurs existants et en en attirant de nouveaux. Selon lEnterprise Software Association, près de 50 % des joueurs sengagent dans des microtransactions.
La demande globale de jeux MMORPG a augmenté en raison de laugmentation de la dépendance aux jeux en ligne des milléniaux et de laugmentation du revenu par habitant, en particulier dans les économies en développement. Selon mmobyte, Lost Ark est le MMORPG le plus joué, en février et mars 2022.
La demande de jeux MMORPG mobiles est grandement alimentée par laugmentation de lutilisation dInternet dans le monde. Ces dernières années, les économies émergentes et établies, y compris celles de la région Asie-Pacifique, ont connu une forte augmentation du nombre dutilisateurs mobiles ayant accès à Internet. Cela sexplique principalement par le fait que les entreprises chinoises délectronique grand public se développent à linternational et fournissent des smartphones, des tablettes et des consoles de jeux rentables. Selon les données fournies par GlobalWebIndex, il y a déjà plus dun milliard de personnes très intéressées par le streaming de jeux sur une base mensuelle.
Selon NewZoo, le PC continue dêtre la plate-forme la plus utilisée par les développeurs de jeux. Sony continue de surpasser Microsoft en tant que plate-forme choisie par les développeurs de jeux, avec 25% choisissant la PS4 contre 23% choisissant la Xbox One. Les jeux mobiles sont également une plateforme populaire pour les utilisateurs, avec 48 % des joueurs utilisant continuellement leur smartphone pour jouer à des jeux.
Augmentation de la part de marché de lAsie-Pacifique
Dans le secteur des jeux, lAsie-Pacifique devrait détenir la part de marché la plus importante, la Chine, le Japon et la Corée du Sud possédant un potentiel de croissance important. Lune des économies les plus importantes dAsie, la Chine, utilise la technologie de manière significative. Laugmentation des exportations et les innovations continues dans les nouveaux jeux et systèmes de jeu sont les principaux moteurs du marché Asie-Pacifique.
LAsie joue un rôle important dans le volume de joueurs. Une enquête daoût 2021 de DFC Intelligence a révélé que sur les 3,2 milliards de joueurs dans le monde, 1,48 milliard se trouvaient en Asie, soit environ 45 % des joueurs, et environ 22 % (soit 715 millions) des joueurs se trouvaient en Europe.
Laugmentation du nombre de joueurs en ligne et la popularité des tournois de jeux en ligne sont les principales tendances du marché dans la région Asie-Pacifique. De plus, les acteurs du marché de la région Asie-Pacifique lancent un large éventail de plates-formes qui permettent aux joueurs daccéder aux jeux AAA. Par exemple, Tencent Holdings Limited et NVIDIA Corporation ont lancé START, un nouveau service de cloud gaming, en décembre 2021 pour permettre aux joueurs daccéder aux jeux AAA sur des appareils bas de gamme.
Lessor de la Chine en tant que plaque tournante importante du jeu a conduit le marché Asie-Pacifique à se positionner pour dominer le marché mondial des jeux daction en ligne. La croissance et lavancement du marché régional sont principalement dus à laugmentation incessante de ladoption des smartphones en Chine. Avec des tactiques de développement inorganiques agressives comme lacquisition de Riot Games et de Supercell Oy, Tencent Holdings, qui était limité à la Chine, est devenu un acteur de premier plan dans le secteur mondial du jeu vidéo. De plus, la Corée du Sud devrait apporter une contribution substantielle à lexpansion du marché régional en raison de la popularité croissante des sports électroniques et des jeux en ligne massivement multijoueurs.
Présentation de lindustrie des jeux daction en ligne
Le marché des jeux daction en ligne est très fragmenté en raison de lexistence dune concurrence féroce entre les acteurs du marché et de la popularité croissante des applications mobiles dans le monde entier. La concurrence est renforcée par les principaux acteurs du marché, notamment Sony Corporation, Microsoft et Nintendo, qui innovent constamment et introduisent de nouveaux systèmes de jeu.
- En janvier 2022, Microsoft Corp. a déclaré son intention dacheter Activision Blizzard Inc., un pionnier du développement de jeux et de léditeur de contenu de divertissement interactif. Cette acquisition accélérera la croissance de lactivité de jeu de Microsoft sur les plates-formes mobiles, PC, consoles et cloud. Après Tencent et Sony, Microsoft se classera au troisième rang mondial pour les revenus des jeux. Des franchises célèbres des studios Activision, Blizzard et King, notamment Warcraft , Diablo , Overwatch , Call of Duty et Candy Crush , ainsi que des opérations internationales deSports via des jeux de ligue majeure, sont incluses dans lacquisition potentielle.
- En mars 2022, Sony Interactive Entertainment LLC a déclaré accepter dacheter Haven Entertainment Studios Inc., un studio de développement basé à Montréal. Haven Studios est principalement dirigé par une équipe de développeurs de jeux de premier plan avec plus dune décennie dexpérience, travaillant ensemble sur certains des jeux et franchises les plus connus de lindustrie.
Leaders du marché des jeux daction en ligne
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Tencent
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Sony Interactive Entertainment
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Konami
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Capcom
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Ubisoft
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Nouvelles du marché des jeux daction en ligne
- En juillet 2022 - Tom Clancys The Division® Resurgence, un nouveau jeu mobile de tir à la troisième personne RPG gratuit de la franchise Tom Clancys The Division, a été dévoilé par Ubisoft. The Division Resurgence de Tom Clancy est un chef-dœuvre avec une nouvelle intrigue, un nouveau scénario et des groupes dadversaires difficiles. Le jeu est accessible pour les appareils iOS et Android dans lApp Store® et Google PlayTM.
Segmentation de lindustrie des jeux daction en ligne
Un jeu daction en ligne fait référence à un genre de jeu vidéo qui met fortement laccent sur les défis physiques, y compris la coordination œil-main et le temps de réaction, principalement joué via Internet ou dautres réseaux informatiques. Le genre comprend une grande variété de sous-genres, tels que les jeux de combat, les beat-them ups, les jeux de tir et les jeux de plateforme. Certains jeux de stratégie en temps réel et arènes de combat en ligne multijoueurs sont également considérés comme des jeux daction.
Le marché des jeux daction en ligne est segmenté par modèle de revenus (services de jeux gratuits, services de jeux payants), par plate-forme (PC, consoles, téléphones mobiles), par système dexploitation (iOS, Android, Windows, autres systèmes dexploitation) et par géographie.
Par modèle de revenus | Services de jeux gratuits | ||
Services de jeux payants | |||
Par plateforme | PC | ||
Consoles | |||
Téléphones portables | |||
Par système d'exploitation | IOS | ||
Android | |||
les fenêtres | |||
Autres systèmes d'exploitation | |||
Géographie | Amérique du Nord | États-Unis | |
Canada | |||
Mexique | |||
Reste de l'Amérique du Nord | |||
L'Europe | Allemagne | ||
Royaume-Uni | |||
France | |||
Russie | |||
Espagne | |||
Le reste de l'Europe | |||
Asie-Pacifique | Inde | ||
Chine | |||
Japon | |||
Reste de l'Asie-Pacifique | |||
Amérique du Sud | Brésil | ||
Argentine | |||
Moyen-Orient | Emirats Arabes Unis | ||
Arabie Saoudite | |||
Reste du Moyen-Orient |
Services de jeux gratuits |
Services de jeux payants |
PC |
Consoles |
Téléphones portables |
IOS |
Android |
les fenêtres |
Autres systèmes d'exploitation |
Amérique du Nord | États-Unis |
Canada | |
Mexique | |
Reste de l'Amérique du Nord | |
L'Europe | Allemagne |
Royaume-Uni | |
France | |
Russie | |
Espagne | |
Le reste de l'Europe | |
Asie-Pacifique | Inde |
Chine | |
Japon | |
Reste de l'Asie-Pacifique | |
Amérique du Sud | Brésil |
Argentine | |
Moyen-Orient | Emirats Arabes Unis |
Arabie Saoudite | |
Reste du Moyen-Orient |
FAQ sur les études de marché des jeux daction en ligne
Quelle est la taille actuelle du marché des jeux daction en ligne ?
Le marché des jeux daction en ligne devrait enregistrer un TCAC de 8,94 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux daction en ligne ?
Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux daction en ligne.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jeux daction en ligne ?
On estime que le Moyen-Orient et lAfrique connaîtront le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché des jeux daction en ligne ?
En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché des jeux daction en ligne.
Quelles sont les années couvertes par ce marché des jeux daction en ligne ?
Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux daction en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux daction en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
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Rapport sur lindustrie des jeux daction en ligne
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux daction en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux daction en ligne comprend des prévisions de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.