Analyse de la taille et de la part du marché des jeux daction en ligne - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Le marché des jeux daction en ligne est segmenté par modèle de revenus (services de jeux gratuits, services de jeux payants), par plate-forme (PC, consoles, téléphones mobiles), par systèmes dexploitation (iOS, Android, Windows, autres systèmes dexploitation) et par géographie. Toutes les valeurs fournies dans létude sont en USD.

Taille du marché des jeux daction en ligne

Analyse du marché des jeux daction en ligne

Le marché des jeux daction en ligne devrait croître à un TCAC de 8,94 % au cours de la période de prévision. Lutilisation croissante des smartphones et dInternet est lun des principaux aspects qui favorisent la croissance du marché des jeux daction en ligne. Ces derniers temps, les jeux daction en ligne sont devenus une pratique clé pour les jeunes pour passer leur temps libre, et donc un facteur crucial qui accélère la croissance du marché.

  • Les développements technologiques, tels que la réalité virtuelle (VR), et les innovations continues en matière de matériel et de logiciels pour améliorer le rendu en temps réel des visuels et des graphiques devraient alimenter la croissance du marché tout au long de la période projetée. De plus, le marché devrait croître en raison de lutilisation généralisée des smartphones, de la pénétration croissante dInternet et de laccessibilité des jeux en ligne via diverses plateformes.
  • La tendance croissante des jeux professionnels, laugmentation de la pénétration dInternet dans le monde entier et lessor des MMORPG et des jeux RPG et des jeux gratuits au cours des dernières décennies augmentent fortement la demande globale pour le marché des jeux daction en ligne.
  • Selon les nouvelles données de lESA, la population de joueurs américains était de plus de 227 millions en 2021, qui passent, en moyenne, 13 heures à jouer chaque semaine. Selon les statistiques, 67 % des adultes et environ 76 % des Américains de moins de 18 ans jouent à des jeux vidéo. Même 7% des plus de 65 ans aiment jouer aux jeux vidéo. Aux États-Unis, les joueurs de jeux vidéo ont généralement 31 ans. De plus, selon globalxetfs, 83 % des ventes de jeux vidéo se font en ligne.
  • Laugmentation du nombre, en particulier les enfants qui deviennent des joueurs passionnés de jeux vidéo, entraîne souvent une dépendance. Cela interfère avec leurs progrès scolaires et augmente lanxiété sociale. Ces facteurs découragent les parents dacheter des systèmes de jeu pour enfants. En avril 2021, une organisation réputée de traitement de la toxicomanie appelée The Recovery Village a rapporté que plus de 2 milliards de personnes jouaient à des jeux vidéo dans le monde, dont 1 à 10 % souffraient de troubles obsessionnels de la dépendance. La dépendance aux jeux vidéo peut également entraîner des problèmes de santé mentale, ce qui rend les parents réticents à les acheter pour leurs enfants. Cela entravera probablement lexpansion du marché.
  • La pandémie de COVID-19 a augmenté limplication globale des joueurs, ce qui devrait avoir un effet bénéfique sur le marché des jeux daction en ligne. Les jeux en ligne deviennent de plus en plus populaires comme une sorte dévasion, en particulier dans des pays comme les États-Unis et le Royaume-Uni, où de nombreux travailleurs sont mis à pied mais toujours payés et nont nulle part où dépenser leur argent. Avec les limites mises en place en Amérique, Verizon affirme que le trafic global des jeux sur Internet a bondi de 75 % pendant la pandémie. Lengagement quotidien moyen des utilisateurs sur le jeu de rôle Destiny 2 a augmenté de 10 % dans le monde et de 20 % dans les régions les plus durement touchées par le coronavirus, selon le producteur de jeux vidéo Bungie.

Présentation de lindustrie des jeux daction en ligne

Le marché des jeux daction en ligne est très fragmenté en raison de lexistence dune concurrence féroce entre les acteurs du marché et de la popularité croissante des applications mobiles dans le monde entier. La concurrence est renforcée par les principaux acteurs du marché, notamment Sony Corporation, Microsoft et Nintendo, qui innovent constamment et introduisent de nouveaux systèmes de jeu.

  • En janvier 2022, Microsoft Corp. a déclaré son intention dacheter Activision Blizzard Inc., un pionnier du développement de jeux et de léditeur de contenu de divertissement interactif. Cette acquisition accélérera la croissance de lactivité de jeu de Microsoft sur les plates-formes mobiles, PC, consoles et cloud. Après Tencent et Sony, Microsoft se classera au troisième rang mondial pour les revenus des jeux. Des franchises célèbres des studios Activision, Blizzard et King, notamment Warcraft , Diablo , Overwatch , Call of Duty et Candy Crush , ainsi que des opérations internationales deSports via des jeux de ligue majeure, sont incluses dans lacquisition potentielle.
  • En mars 2022, Sony Interactive Entertainment LLC a déclaré accepter dacheter Haven Entertainment Studios Inc., un studio de développement basé à Montréal. Haven Studios est principalement dirigé par une équipe de développeurs de jeux de premier plan avec plus dune décennie dexpérience, travaillant ensemble sur certains des jeux et franchises les plus connus de lindustrie.

Leaders du marché des jeux daction en ligne

  1. Tencent

  2. Sony Interactive Entertainment

  3. Konami

  4. Capcom

  5. Ubisoft

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des jeux daction en ligne
Besoin de plus de détails sur les acteurs et les concurrents du marché?
Télécharger un échantillon

Nouvelles du marché des jeux daction en ligne

  • En juillet 2022 - Tom Clancys The Division® Resurgence, un nouveau jeu mobile de tir à la troisième personne RPG gratuit de la franchise Tom Clancys The Division, a été dévoilé par Ubisoft. The Division Resurgence de Tom Clancy est un chef-dœuvre avec une nouvelle intrigue, un nouveau scénario et des groupes dadversaires difficiles. Le jeu est accessible pour les appareils iOS et Android dans lApp Store® et Google PlayTM.

Rapport sur le marché des jeux daction en ligne - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Livrables de l’étude
  • 1.2 Hypothèses de l'étude
  • 1.3 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Facteurs de marché
  • 4.3 Restrictions du marché
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur/de la chaîne d’approvisionnement
  • 4.5 Analyse des forces de Porters 5
    • 4.5.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.5.4 Menace des produits de substitution
    • 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.6 Analyse PESTLE

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Par modèle de revenus
    • 5.1.1 Services de jeux gratuits
    • 5.1.2 Services de jeux payants
  • 5.2 Par plateforme
    • 5.2.1 PC
    • 5.2.2 Consoles
    • 5.2.3 Téléphones portables
  • 5.3 Par système d'exploitation
    • 5.3.1 IOS
    • 5.3.2 Android
    • 5.3.3 les fenêtres
    • 5.3.4 Autres systèmes d'exploitation
  • 5.4 Géographie
    • 5.4.1 Amérique du Nord
    • 5.4.1.1 États-Unis
    • 5.4.1.2 Canada
    • 5.4.1.3 Mexique
    • 5.4.1.4 Reste de l'Amérique du Nord
    • 5.4.2 L'Europe
    • 5.4.2.1 Allemagne
    • 5.4.2.2 Royaume-Uni
    • 5.4.2.3 France
    • 5.4.2.4 Russie
    • 5.4.2.5 Espagne
    • 5.4.2.6 Le reste de l'Europe
    • 5.4.3 Asie-Pacifique
    • 5.4.3.1 Inde
    • 5.4.3.2 Chine
    • 5.4.3.3 Japon
    • 5.4.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.4.4 Amérique du Sud
    • 5.4.4.1 Brésil
    • 5.4.4.2 Argentine
    • 5.4.5 Moyen-Orient
    • 5.4.5.1 Emirats Arabes Unis
    • 5.4.5.2 Arabie Saoudite
    • 5.4.5.3 Reste du Moyen-Orient

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Part de marché des fournisseurs
  • 6.2 Fusions et acquisitions
  • 6.3 Profils d'entreprise
    • 6.3.1 Sony Interactive Entertainment
    • 6.3.2 Tencent
    • 6.3.3 Ubisoft
    • 6.3.4 Konami
    • 6.3.5 Nintendo EPD
    • 6.3.6 Jeux de platine
    • 6.3.7 Guerrilla Games
    • 6.3.8 Rockstar North
    • 6.3.9 Bethesda Game Studios
    • 6.3.10 Capcom
    • 6.3.11 SIE Santa Monica Studio
    • 6.3.12 id Software
    • 6.3.13 FromSoftware
    • 6.3.14 Rocksteady Studios
    • 6.3.15 Gameloft
    • 6.3.16 EA DICE

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
Obtenir la rupture de prix maintenant

Segmentation de lindustrie des jeux daction en ligne

Un jeu daction en ligne fait référence à un genre de jeu vidéo qui met fortement laccent sur les défis physiques, y compris la coordination œil-main et le temps de réaction, principalement joué via Internet ou dautres réseaux informatiques. Le genre comprend une grande variété de sous-genres, tels que les jeux de combat, les beat-them ups, les jeux de tir et les jeux de plateforme. Certains jeux de stratégie en temps réel et arènes de combat en ligne multijoueurs sont également considérés comme des jeux daction.

Le marché des jeux daction en ligne est segmenté par modèle de revenus (services de jeux gratuits, services de jeux payants), par plate-forme (PC, consoles, téléphones mobiles), par système dexploitation (iOS, Android, Windows, autres systèmes dexploitation) et par géographie.

Par modèle de revenus Services de jeux gratuits
Services de jeux payants
Par plateforme PC
Consoles
Téléphones portables
Par système d'exploitation IOS
Android
les fenêtres
Autres systèmes d'exploitation
Géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Reste de l'Amérique du Nord
L'Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Russie
Espagne
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Inde
Chine
Japon
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Moyen-Orient Emirats Arabes Unis
Arabie Saoudite
Reste du Moyen-Orient
Par modèle de revenus
Services de jeux gratuits
Services de jeux payants
Par plateforme
PC
Consoles
Téléphones portables
Par système d'exploitation
IOS
Android
les fenêtres
Autres systèmes d'exploitation
Géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Reste de l'Amérique du Nord
L'Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Russie
Espagne
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Inde
Chine
Japon
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Moyen-Orient Emirats Arabes Unis
Arabie Saoudite
Reste du Moyen-Orient
Avez-vous besoin d'une région ou d'un segment différent?
Personnaliser maintenant

FAQ sur les études de marché des jeux daction en ligne

Quelle est la taille actuelle du marché des jeux daction en ligne ?

Le marché des jeux daction en ligne devrait enregistrer un TCAC de 8,94 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux daction en ligne ?

Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux daction en ligne.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jeux daction en ligne ?

On estime que le Moyen-Orient et lAfrique connaîtront le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché des jeux daction en ligne ?

En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché des jeux daction en ligne.

Quelles sont les années couvertes par ce marché des jeux daction en ligne ?

Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux daction en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux daction en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur lindustrie des jeux daction en ligne

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux daction en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux daction en ligne comprend des prévisions de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux daction en ligne Instantanés du rapport

Mondial Marché des jeux daction en ligne