Analyse de la taille et de la part du marché des GPU de jeu – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre la croissance et lanalyse du marché mondial des GPU de jeu. Le marché est segmenté par type (cartes graphiques dédiées, solutions graphiques intégrées), par appareil (appareils mobiles, PC et postes de travail, consoles de jeu, automobile) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). ). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Analyse de la taille et de la part du marché des GPU de jeu – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Taille du marché des GPU de jeu

Résumé du marché des GPU de jeu
Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 4.89 Billion
Taille du Marché (2029) USD 20.98 Billion
CAGR (2024 - 2029) 33.84 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du Marché Haut

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des GPU de jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Analyse du marché des GPU de jeu

La taille du marché des GPU de jeu est estimée à 3,65 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 15,70 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 33,84 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La tendance croissante à la gamification parmi les millennials a conduit à ladoption croissante dun monde virtuel pour les joueurs vidéo. Les machines de jeu ont également évolué depuis de puissants appareils géolocalisés que l'on trouve dans les restaurants, les salles de jeux vidéo et les bars jusqu'aux machines domestiques sous la forme de consoles de jeux, puis de PC. Alors que la loi de Moore faisait baisser les prix des puces et augmentait les performances, les gens ont acheté davantage de machines de jeux pour la maison, ce qui a un effet positif d'élasticité des prix au détriment des machines de jeux géolocalisées. Alors que les ventes de machines de jeu ont augmenté au cours des dernières années, la demande de GPU de jeu a considérablement augmenté.

  • La demande de systèmes informatiques haut de gamme pour les applications de jeux à forte intensité graphique a augmenté avec l'adoption croissante des smartphones, des tablettes, des PC et des consoles à des fins de jeux. La demande croissante de processeurs spécialisés capables de gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D requis pour les jeux stimule la demande du marché des GPU.
  • Les progrès technologiques dans le domaine de linformatique haute performance peuvent également créer une opportunité pour les fournisseurs de GPU. Par exemple, en avril de cette année, Nvidia a déclaré que les chercheurs avaient découvert des tendances dans les données de Hubble le 25 avril à l'aide d'un superordinateur équipé de GPU NVIDIA. De plus, le calcul haute performance est utilisé avec les GPU NVIDIA pour améliorer la compréhension de toutes les planètes et analyser leurs atmosphères torrides.
  • Les autres moteurs du marché incluent des secteurs industriels tels que lautomobile, la fabrication, limmobilier et la santé, avec lutilisation croissante de processeurs pour prendre en charge les applications graphiques et le contenu 3D. Par exemple, dans les applications de fabrication et de conception du secteur automobile, les logiciels de CAO et de simulation utilisent des GPU pour créer des images et des animations réalistes pour les applications critiques.
  • Les GPU de jeu utilisent des technologies et des matériaux avancés. Lun des principaux facteurs contribuant au prix élevé des GPU actuels est la hausse des dépenses de fabrication. Seuls les matériaux que les producteurs peuvent se permettre peuvent être produits. Les producteurs pensent maximiser leurs profits sans sacrifier la qualité ou la quantité d'un produit en raison de la hausse des coûts de fabrication, qui entraîne une hausse du prix de vente du GPU. En raison de cet énorme investissement initial, les consommateurs préfèrent utiliser autre chose que le dernier GPU de jeu dans leurs appareils, ce qui constitue un défi pour la croissance du marché.
  • Les consoles de jeux vidéo et les serveurs modernes utilisent de nombreux composants, notamment des circuits GPU de jeu. Le COVID-19 a menacé la production moyenne dun grand nombre de ces composants en raison de problèmes de chaîne dapprovisionnement. Cependant, les fonderies de semi-conducteurs ont commencé à reprendre leur production, ce qui a motivé les fabricants sur le marché. La demande en matière de cloud computing, de jeux, de serveurs de centres de données, dautomatisation et de technologies dIA pourrait aider les fabricants de GPU à relancer leur croissance dans la dernière partie de la pandémie.

Aperçu du secteur des GPU de jeu

Le marché des GPU de jeu est considérablement consolidé et compte moins dacteurs mondiaux et régionaux. Ces acteurs représentent une part de marché importante et se concentrent sur lexpansion de leur clientèle à léchelle mondiale. Ces fournisseurs se concentrent sur les investissements en recherche et développement dans l'introduction de nouvelles solutions, d'alliances stratégiques et d'autres stratégies de croissance organique et inorganique afin d'acquérir un avantage concurrentiel au cours de la période de prévision.

En novembre 2022, ASUS a mis à jour ses cartes graphiques TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti et Dual GeForce RTX 3060 Ti pour inclure de la mémoire GDDR6X pour de meilleures performances. Les capacités du 3060 Ti ont été améliorées par l'ajout de la RAM GDDR6X, qui étend les options disponibles pour les constructeurs de PC exigeants. ASUS a produit une nouvelle GeForce RTX 3060 avec 8 Go de VRAM GDDR6 pour augmenter la capacité de personnalisation et d'assemblage du GPU.

Leaders du marché des GPU de jeu

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des GPU de jeu
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Actualités du marché des GPU de jeu

  • Janvier 2023 NVIDIA présente les GPU RTX 40 Mobile, promettant aux joueurs sur ordinateur portable des performances comparables à celles des systèmes de bureau. L'entreprise a dévoilé les GeForce RTX 4090 et GeForce RTX 4080. Ces GPU sont néanmoins très puissants même si les versions mobiles sont bien plus petites que leurs homologues de bureau. Ils peuvent piloter des moniteurs 3x 4K en Surround Gaming à 60 images par seconde. Cela se traduit par 11 520 x 2 160 pixels ou plus de 25 mégapixels. Soulignant davantage l'utilité de ses puissants GPU Ada pour les applications de productivité, NVIDIA a développé son GPU RTX 40 de classe phare pour permettre une exportation vidéo 2 fois plus rapide.
  • Novembre 2022 AMD dévoile de nouvelles cartes graphiques pour les jeux haut de gamme basées sur l'architecture rapide et économique RDNA 3. Les nouvelles architectures RDNA 3 de la société ont été utilisées pour la première fois dans ses cartes graphiques RX 7900 XTX et RX 7900 XT. Selon le fabricant, les nouvelles cartes graphiques permettent également des écrans DisplayPort 2.1, offrant des images exceptionnelles et des fréquences d'images ultra élevées jusqu'à des taux de rafraîchissement de 4K 480 Hz et 8K 165 Hz.

Rapport sur le marché des GPU de jeu – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.4 La menace des substituts
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
  • 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie
  • 4.5 Facteurs de marché
    • 4.5.1 Demande croissante de consoles de jeux, de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) dans l'industrie
    • 4.5.2 Demande croissante d’écrans avancés avec des taux de rafraîchissement plus élevés
  • 4.6 Restrictions du marché
    • 4.6.1 Investissement initial élevé

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Taper
    • 5.1.1 Cartes graphiques dédiées
    • 5.1.2 Solutions graphiques intégrées
    • 5.1.3 Autres types de marché
  • 5.2 Appareil
    • 5.2.1 Appareils mobiles
    • 5.2.2 PC et postes de travail
    • 5.2.3 Consoles de jeux
    • 5.2.4 Automobile
    • 5.2.5 Autres appareils
  • 5.3 Géographie
    • 5.3.1 Amérique du Nord
    • 5.3.2 L'Europe
    • 5.3.3 Asie-Pacifique
    • 5.3.4 l'Amérique latine
    • 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Profils d'entreprise
    • 6.1.1 Intel Corporation
    • 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.1.3 Nvidia Corporation
    • 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc
    • 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
    • 6.1.6 Arm Limited
    • 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.1.8 Imagination Technologies Group
    • 6.1.9 EVGA Corporation
    • 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

8. L'AVENIR DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie des GPU de jeu

Le GPU de jeu est un circuit électronique spécialisé créé pour manipuler et modifier la mémoire afin d'accélérer la production d'images dans un tampon d'image destiné à être sorti sur un périphérique d'affichage. Ils sont importants pour les applications de jeux car ils peuvent traiter plusieurs données simultanément.

Le marché des GPU de jeu est segmenté par type (cartes graphiques dédiées, solutions graphiques intégrées), par appareil (appareils mobiles, PC et postes de travail, consoles de jeu, automobile) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique).

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taper Cartes graphiques dédiées
Solutions graphiques intégrées
Autres types de marché
Appareil Appareils mobiles
PC et postes de travail
Consoles de jeux
Automobile
Autres appareils
Géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
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FAQ sur les études de marché sur les GPU de jeu

Quelle est la taille du marché des GPU de jeu ?

La taille du marché des GPU de jeu devrait atteindre 3,65 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 33,84 % pour atteindre 15,70 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché des GPU de jeu ?

En 2024, la taille du marché des GPU de jeu devrait atteindre 3,65 milliards de dollars.

Qui sont les principaux acteurs du marché des GPU de jeu ?

www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com sont les principales sociétés opérant sur le marché des GPU de jeu.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des GPU de jeu ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché des GPU de jeu ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des GPU de jeu.

Quelles années couvre ce marché des GPU de jeu et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché des GPU de jeu était estimée à 2,73 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des GPU de jeu pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des GPU de jeu pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur l'industrie des GPU de jeu

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des GPU de jeu 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des GPU de jeu comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.