Analyse de la taille et de la part du marché des GPU de jeu – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre la croissance et lanalyse du marché mondial des GPU de jeu. Le marché est segmenté par type (cartes graphiques dédiées, solutions graphiques intégrées), par appareil (appareils mobiles, PC et postes de travail, consoles de jeu, automobile) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). ). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des GPU de jeu

Résumé du marché des GPU de jeu
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 3.65 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 15.70 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 33.84 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des GPU de jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des GPU de jeu

La taille du marché des GPU de jeu est estimée à 3,65 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 15,70 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 33,84 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La tendance croissante à la gamification parmi les millennials a conduit à ladoption croissante dun monde virtuel pour les joueurs vidéo. Les machines de jeu ont également évolué depuis de puissants appareils géolocalisés que l'on trouve dans les restaurants, les salles de jeux vidéo et les bars jusqu'aux machines domestiques sous la forme de consoles de jeux, puis de PC. Alors que la loi de Moore faisait baisser les prix des puces et augmentait les performances, les gens ont acheté davantage de machines de jeux pour la maison, ce qui a un effet positif d'élasticité des prix au détriment des machines de jeux géolocalisées. Alors que les ventes de machines de jeu ont augmenté au cours des dernières années, la demande de GPU de jeu a considérablement augmenté.

  • La demande de systèmes informatiques haut de gamme pour les applications de jeux à forte intensité graphique a augmenté avec l'adoption croissante des smartphones, des tablettes, des PC et des consoles à des fins de jeux. La demande croissante de processeurs spécialisés capables de gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D requis pour les jeux stimule la demande du marché des GPU.
  • Les progrès technologiques dans le domaine de linformatique haute performance peuvent également créer une opportunité pour les fournisseurs de GPU. Par exemple, en avril de cette année, Nvidia a déclaré que les chercheurs avaient découvert des tendances dans les données de Hubble le 25 avril à l'aide d'un superordinateur équipé de GPU NVIDIA. De plus, le calcul haute performance est utilisé avec les GPU NVIDIA pour améliorer la compréhension de toutes les planètes et analyser leurs atmosphères torrides.
  • Les autres moteurs du marché incluent des secteurs industriels tels que lautomobile, la fabrication, limmobilier et la santé, avec lutilisation croissante de processeurs pour prendre en charge les applications graphiques et le contenu 3D. Par exemple, dans les applications de fabrication et de conception du secteur automobile, les logiciels de CAO et de simulation utilisent des GPU pour créer des images et des animations réalistes pour les applications critiques.
  • Les GPU de jeu utilisent des technologies et des matériaux avancés. Lun des principaux facteurs contribuant au prix élevé des GPU actuels est la hausse des dépenses de fabrication. Seuls les matériaux que les producteurs peuvent se permettre peuvent être produits. Les producteurs pensent maximiser leurs profits sans sacrifier la qualité ou la quantité d'un produit en raison de la hausse des coûts de fabrication, qui entraîne une hausse du prix de vente du GPU. En raison de cet énorme investissement initial, les consommateurs préfèrent utiliser autre chose que le dernier GPU de jeu dans leurs appareils, ce qui constitue un défi pour la croissance du marché.
  • Les consoles de jeux vidéo et les serveurs modernes utilisent de nombreux composants, notamment des circuits GPU de jeu. Le COVID-19 a menacé la production moyenne dun grand nombre de ces composants en raison de problèmes de chaîne dapprovisionnement. Cependant, les fonderies de semi-conducteurs ont commencé à reprendre leur production, ce qui a motivé les fabricants sur le marché. La demande en matière de cloud computing, de jeux, de serveurs de centres de données, dautomatisation et de technologies dIA pourrait aider les fabricants de GPU à relancer leur croissance dans la dernière partie de la pandémie.

Tendances du marché des GPU de jeu

La demande croissante de consoles de jeux, de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) dans l'industrie stimule le marché

Avec ladoption croissante de lesport et dautres types de jeux en ligne, les jeux vidéo sur consoles sont en plein essor et présenteront davantage dopportunités de croissance dans les années à venir. En raison de cette tendance, les fournisseurs de connectivité et de divertissement pourraient cibler les joueurs sur console en proposant des offres de services vidéo liés aux consoles, comme le haut débit rapide et les sports en direct, et en monétisant de manière optimale le public via les services OTT. Les développeurs de jeux vidéo pourraient proposer des tarifs majorés pour les services dabonnement aux jeux, y compris laccès aux événements esports et au contenu original.

  • Avec la tendance croissante du cloud gaming, le marché des GPU a connu une tendance à la hausse ces dernières années. Blade, la startup française derrière Shadow, est un service de cloud computing pour les joueurs qui permet à un joueur d'accéder à un PC de jeu dans un centre de données moyennant un abonnement mensuel. La société fournit des fonctionnalités complètes de Windows 11 par rapport aux autres services de jeux en cloud. La société propose actuellement une configuration unique pour 35 USD par mois avec huit threads sur un processeur Intel Xeon 2620, un GPU Nvidia Quadro P5000 et une Nvidia GeForce GTX 1080, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage.
  • En outre, les principaux développeurs de jeux se concentrent également sur le développement de jeux sur console avec une qualité graphique élevée, contribuant ainsi à la croissance du segment des jeux. Sony et Microsoft donnent la priorité à des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 ips au lieu d'essayer de commercialiser les consoles comme étant compatibles 8K, ce qui rend l'expérience de jeu fluide. Nvidia tente d'aller au-delà de la 4K avec sa carte graphique monstre RTX 3090, qui offre des jeux 8K pour PC.
  • Les développeurs de consoles se concentrent également sur le développement de nouveaux produits afin de relever la barre de la concurrence sur le marché. Sony vise des performances de 10,28 téraflops, soit près de 15 % de moins que la Xbox Series X. Il existe également des différences fondamentales en matière de refroidissement et d'architecture qui permettent à Sony d'offrir des vitesses variables de GPU et de CPU, tandis que Microsoft s'en tient aux vitesses fixes plus traditionnelles. vitesses et est très proche de Sony en termes de performances 4K.
  • Lintégration croissante de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans diverses applications devrait stimuler ladoption des GPU. Grâce aux améliorations de la technologie graphique, il est désormais possible dobtenir une véritable AR ou VR et de créer une expérience utilisateur convaincante. De nombreuses entreprises développent des solutions VR principalement pour redéfinir la façon dont les gens expérimentent l'informatique et les jeux, et les entreprises développent également des systèmes GPU pour les applications AR et VR.
Marché des GPU de jeu – Ventes dunités de logiciels de jeu pour Nintendo Switch, monde, 2029-21, par région, millions dunités

LAmérique du Nord devrait détenir une part importante

Laugmentation du jeu parmi les millennials en Amérique du Nord a été spectaculaire et rapide au cours des dernières années. Aux États-Unis, plus de 30 % des joueurs vidéo paient pour des services d'abonnement à des jeux et plus de 35 % jouent à des jeux vidéo en ligne au moins une fois par semaine, selon Limelight Networks.

  • Les principaux développeurs de technologies investissent dans les jeux en ligne sur le marché nord-américain des jeux, renforçant ainsi la croissance du marché de la région. En janvier de cette année, Microsoft, une multinationale américaine, a annoncé son intention d'acquérir Activision Blizzard Inc., un acteur majeur du développement de jeux et de l'édition de contenus de divertissement interactif. Cette acquisition pourrait accélérer la croissance de l'activité jeux de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud et devrait stimuler la demande pour les offres Xbox de la société.
  • De plus, en mars de cette année, Intel a lancé la série Arc d'unités de traitement graphique (GPU) pour ordinateurs portables et de bureau. Les ordinateurs portables équipés du GPU Arc 3, conçus pour des jeux et une production de contenu améliorés, sont disponibles en précommande, tandis que les ordinateurs portables équipés des GPU Arc 5 et Arc 7, conçus pour les jeux avancés et hautes performances, arriveront plus tard dans l'année en cours.
  • Les sociétés de jeux en nuage bénéficient de la collaboration avec les télécommunications pour développer de meilleurs réseaux de bout en bout et encourager l'adoption de la 5G dans la région. La nécessité pour les télécommunications daugmenter leur capacité en amont pour répondre aux demandes des joueurs desports constitue un autre moteur, et divers fournisseurs collaborent pour répondre à leurs besoins en matière de jeux.
Les acteurs des GPU de jeu dans la région se concentrent également sur le développement de produits GPU, stimulant ainsi la croissance de la région. Par exemple, en juillet de l'année dernière, AMD a présenté les produits graphiques de la série AMD Radeon RX 6600XT, exploitant la puissance de l'architecture AMD RDNA tout en offrant de meilleures performances avec ses 9,6 téraflops de technologie RDNA 2 et 8 Go de RAM GDDR6.

Marché des GPU de jeu – Taux de croissance par région

Aperçu du secteur des GPU de jeu

Le marché des GPU de jeu est considérablement consolidé et compte moins dacteurs mondiaux et régionaux. Ces acteurs représentent une part de marché importante et se concentrent sur lexpansion de leur clientèle à léchelle mondiale. Ces fournisseurs se concentrent sur les investissements en recherche et développement dans l'introduction de nouvelles solutions, d'alliances stratégiques et d'autres stratégies de croissance organique et inorganique afin d'acquérir un avantage concurrentiel au cours de la période de prévision.

En novembre 2022, ASUS a mis à jour ses cartes graphiques TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti et Dual GeForce RTX 3060 Ti pour inclure de la mémoire GDDR6X pour de meilleures performances. Les capacités du 3060 Ti ont été améliorées par l'ajout de la RAM GDDR6X, qui étend les options disponibles pour les constructeurs de PC exigeants. ASUS a produit une nouvelle GeForce RTX 3060 avec 8 Go de VRAM GDDR6 pour augmenter la capacité de personnalisation et d'assemblage du GPU.

Leaders du marché des GPU de jeu

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des GPU de jeu
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Actualités du marché des GPU de jeu

  • Janvier 2023 NVIDIA présente les GPU RTX 40 Mobile, promettant aux joueurs sur ordinateur portable des performances comparables à celles des systèmes de bureau. L'entreprise a dévoilé les GeForce RTX 4090 et GeForce RTX 4080. Ces GPU sont néanmoins très puissants même si les versions mobiles sont bien plus petites que leurs homologues de bureau. Ils peuvent piloter des moniteurs 3x 4K en Surround Gaming à 60 images par seconde. Cela se traduit par 11 520 x 2 160 pixels ou plus de 25 mégapixels. Soulignant davantage l'utilité de ses puissants GPU Ada pour les applications de productivité, NVIDIA a développé son GPU RTX 40 de classe phare pour permettre une exportation vidéo 2 fois plus rapide.
  • Novembre 2022 AMD dévoile de nouvelles cartes graphiques pour les jeux haut de gamme basées sur l'architecture rapide et économique RDNA 3. Les nouvelles architectures RDNA 3 de la société ont été utilisées pour la première fois dans ses cartes graphiques RX 7900 XTX et RX 7900 XT. Selon le fabricant, les nouvelles cartes graphiques permettent également des écrans DisplayPort 2.1, offrant des images exceptionnelles et des fréquences d'images ultra élevées jusqu'à des taux de rafraîchissement de 4K 480 Hz et 8K 165 Hz.

Rapport sur le marché des GPU de jeu – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 La menace des substituts

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                          1. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                            1. 4.5 Facteurs de marché

                              1. 4.5.1 Demande croissante de consoles de jeux, de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) dans l'industrie

                                1. 4.5.2 Demande croissante d’écrans avancés avec des taux de rafraîchissement plus élevés

                                2. 4.6 Restrictions du marché

                                  1. 4.6.1 Investissement initial élevé

                                3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 5.1 Taper

                                    1. 5.1.1 Cartes graphiques dédiées

                                      1. 5.1.2 Solutions graphiques intégrées

                                        1. 5.1.3 Autres types de marché

                                        2. 5.2 Appareil

                                          1. 5.2.1 Appareils mobiles

                                            1. 5.2.2 PC et postes de travail

                                              1. 5.2.3 Consoles de jeux

                                                1. 5.2.4 Automobile

                                                  1. 5.2.5 Autres appareils

                                                  2. 5.3 Géographie

                                                    1. 5.3.1 Amérique du Nord

                                                      1. 5.3.2 L'Europe

                                                        1. 5.3.3 Asie-Pacifique

                                                          1. 5.3.4 l'Amérique latine

                                                            1. 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                          2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                            1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm Limited

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies Group

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                1. 8. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                  ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                  bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                  Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                  Segmentation de lindustrie des GPU de jeu

                                                                                  Le GPU de jeu est un circuit électronique spécialisé créé pour manipuler et modifier la mémoire afin d'accélérer la production d'images dans un tampon d'image destiné à être sorti sur un périphérique d'affichage. Ils sont importants pour les applications de jeux car ils peuvent traiter plusieurs données simultanément.

                                                                                  Le marché des GPU de jeu est segmenté par type (cartes graphiques dédiées, solutions graphiques intégrées), par appareil (appareils mobiles, PC et postes de travail, consoles de jeu, automobile) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                  Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                  Taper
                                                                                  Cartes graphiques dédiées
                                                                                  Solutions graphiques intégrées
                                                                                  Autres types de marché
                                                                                  Appareil
                                                                                  Appareils mobiles
                                                                                  PC et postes de travail
                                                                                  Consoles de jeux
                                                                                  Automobile
                                                                                  Autres appareils
                                                                                  Géographie
                                                                                  Amérique du Nord
                                                                                  L'Europe
                                                                                  Asie-Pacifique
                                                                                  l'Amérique latine
                                                                                  Moyen-Orient et Afrique

                                                                                  FAQ sur les études de marché sur les GPU de jeu

                                                                                  La taille du marché des GPU de jeu devrait atteindre 3,65 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 33,84 % pour atteindre 15,70 milliards USD dici 2029.

                                                                                  En 2024, la taille du marché des GPU de jeu devrait atteindre 3,65 milliards de dollars.

                                                                                  www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com sont les principales sociétés opérant sur le marché des GPU de jeu.

                                                                                  On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                  En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des GPU de jeu.

                                                                                  En 2023, la taille du marché des GPU de jeu était estimée à 2,73 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des GPU de jeu pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des GPU de jeu pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                  Rapport sur l'industrie des GPU de jeu

                                                                                  Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des GPU de jeu 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des GPU de jeu comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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