Taille et part du marché des unités de traitement graphique (GPU)

Marché des unités de traitement graphique (GPU) (2025 - 2030)
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Analyse du marché des unités de traitement graphique (GPU) par Mordor Intelligence

La taille du marché des unités de traitement graphique s'élève à 82,68 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 352,55 milliards USD d'ici 2030, délivrant un TCAC de 33,65 %. Cette hausse reflète un pivot industriel des charges de travail graphiques uniquement vers le calcul centré sur l'IA, où les GPU fonctionnent comme les chevaux de bataille derrière la formation d'IA générative, l'inférence hyperscale, le jeu en nuage et les systèmes edge hétérogènes. Les initiatives d'IA souveraine accélérées, l'investissement corporate dans les modèles spécifiques aux domaines, et la maturation rapide du gaming 8K avec ray-tracing continuent d'approfondir la demande pour les dispositifs haute bande passante. La capacité serrée des nœuds avancés, couplée à la complexité des contrôles à l'exportation, canalise les commandes vers des stratégies d'approvisionnement multi-fonderies. Pendant ce temps, les conceptions basées sur chiplets et les jeux d'instructions ouverts introduisent de nouveaux vecteurs compétitifs sans déloger la concentration actuelle du secteur.

Points clés du rapport

  • Par type de GPU, les cartes discrètes détenaient 62,7 % de la part du marché des unités de traitement graphique en 2024 et croissent avec un TCAC de 32,7 % jusqu'en 2030.
  • Par application d'appareil, les PC et stations de travail détenaient 31,4 % de la part de marché en 2024, tandis que les serveurs et accélérateurs de centres de données ont enregistré le TCAC le plus rapide de 37,6 %.
  • Par modèle de déploiement, les solutions sur site représentaient 56,5 % de la part de la taille du marché des unités de traitement graphique en 2024, pourtant les charges de travail cloud s'étendent avec un TCAC de 35,3 %.
  • Par architecture de jeu d'instructions, x86-64 représentait 54,3 % de la part de la taille du marché des unités de traitement graphique en 2024, pourtant RISC-V et OpenGPU s'étendent avec un TCAC de 34,8 %.
  • Par géographie, l'Asie-Pacifique avance avec un TCAC de 37,4 %, dépassant la part de revenus actuelle de 43,7 % de l'Amérique du Nord.

Analyse des segments

Par type de GPU : les solutions discrètes pilotent l'accélération IA

Les cartes discrètes contrôlaient 62,7 % de la part du marché des unités de traitement graphique en 2024, se traduisant par la plus grande tranche de la taille du marché des unités de traitement graphique pour cette année. La demande se concentre sur la mémoire haute bande passante, les cœurs tensoriels dédiés et les interconnexions évolutives adaptées aux clusters IA. Les entreprises favorisent la modularité, permettant des mises à niveau de racks par phases sans échanges de cartes mères. Le gaming continue de valider les variantes haut de gamme en adoptant le ray tracing et les actifs 8K que les GPU intégrés ne peuvent soutenir.

L'adoption de chiplets réduit le coût par niveau de performance et améliore les rendements en assemblant de plus petites puces. La disposition multi-chiplet d'AMD et NVIDIA NVLink Fusion étendent tous deux la pertinence discrète dans les conceptions de serveurs semi-personnalisés. Pendant ce temps, les GPU intégrés restent indispensables pour les mobiles et les ordinateurs de bureau d'entrée où les budgets thermiques dominent. L'industrie des unités de traitement graphique se segmente donc le long d'un spectre mobilité-versus-débit plutôt qu'un axe de coût pur.

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Par application d'appareil : les centres de données accélèrent l'infrastructure IA

Les serveurs et accélérateurs de centres de données devraient enregistrer le TCAC le plus rapide de 37,6 % jusqu'en 2030, soutenant le marché des unités de traitement graphique en pleine expansion. Les opérateurs hyperscale provisionnent des usines IA entières contenant des dizaines de milliers de cartes interconnectées via des tissus NVLink optiques ou PCIe 6.0. Les contrats d'approvisionnement soutenus des fournisseurs cloud, des consortiums de recherche publique et des pipelines pharmaceutiques ancrent conjointement la demande sur des horizons pluriannuels.

Les systèmes de gaming restent la plus grande catégorie de base installée, mais leur courbe de croissance est modeste comparée au cloud et à l'IA d'entreprise. L'automobile, la robotique industrielle et l'imagerie médicale représentent des verticales plus petites mais à forte marge grâce aux exigences de sécurité fonctionnelle et de support de longue durée de vie. Collectivement, ces cohortes edge diversifient les revenus de l'industrie des unités de traitement graphique loin des cycles grand public cycliques.

Par modèle de déploiement : l'adoption du cloud transforme l'infrastructure

Les installations sur site ont conservé une part de 56,5 % de la taille du marché des unités de traitement graphique en 2024, soutenues par les mandats de souveraineté des données en finance et santé. Néanmoins, les services cloud se composent à 35,3 % de TCAC alors que les entreprises passent des capex aux opex pour les charges de travail IA. L'accès par abonnement aux flottes GPU élastiques supprime le décalage de provisionnement inhérent à l'approvisionnement physique et aide les petites équipes entrant dans l'expérimentation d'IA générative.

Les constructions de cloud souverain hybride mélangent les centres de données nationaux avec l'élasticité commerciale. L'épine dorsale de supercomputing public du Canada permet aux universités d'éclater dans l'excès de capacité, s'alignant avec les cycles budgétaires tout en gardant les jeux de données sensibles dans le pays. Les déploiements edge, incluant les nœuds de gaming cloud et les passerelles d'usines intelligentes, poussent les GPU plus près des utilisateurs finaux pour satisfaire les exigences de latence sous 20 ms, élargissant davantage la diversité de déploiement à l'intérieur du marché des unités de traitement graphique.

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Par architecture de jeu d'instructions : les standards ouverts défient la dominance propriétaire

Les systèmes x86-64 commandaient encore 54,3 % de part de revenus en 2024. Pourtant RISC-V et autres architectures ouvertes sont sur la voie d'un TCAC de 34,8 %, reflétant l'appétit pour la personnalisation libre de redevances. Les projets académiques tels que Vortex de Georgia Tech démontrent des GPU RISC-V capables d'OpenCL, abaissant les barrières pour les programmes de puces souveraines. Les GPU ARM, pendant ce temps, dominent les smartphones, servant l'IA edge contrainte par batterie.

Les ISA ouverts permettent aux gouvernements et startups de coder en dur les extensions de domaine - parole, vision, chiffrement - sans négocier les licences propriétaires. Cette optionalité est particulièrement attractive pour les nations opérant sous l'incertitude de contrôle à l'exportation. Pour les titulaires, la montée des architectures ouvertes injecte de nouveaux modèles de collaboration, où les piles propriétaires CUDA ou ROCm doivent de plus en plus interopérer avec les chaînes d'outils externes pour garder leur part dans le marché des unités de traitement graphique.

Analyse géographique

L'Amérique du Nord a capturé 43,7 % de la part du marché des unités de traitement graphique en 2024, ancrée par la conception de puces de Silicon Valley, les campus cloud hyperscale et les pipelines de financement venture profonds. La région bénéficie d'une intégration serrée entre les propriétaires d'IP de semi-conducteurs et les start-ups de logiciels IA, accélérant le temps-vers-volume pour les cartes de nouvelle génération. Les régimes de contrôle à l'exportation introduisent des frais généraux de conformité mais canalisent simultanément les subventions domestiques dans les lignes de fabrication et d'emballage de nœuds avancés.

L'Asie-Pacifique est le territoire à croissance la plus rapide, attendu pour afficher un TCAC de 37,4 % à 2030. La Chine accélère les programmes GPU indigènes sous les mandats de souveraineté technologique, tandis que la Mission IndiaAI de l'Inde finance les installations GPU nationales et les modèles linguistiques à l'échelle des États. Le hub de calcul d'État de 10 000 GPU de la Corée du Sud et les initiatives de réponse aux catastrophes IA du Japon étendent la demande régionale au-delà des clouds commerciaux dans le supercomputing du secteur public.

L'Europe équilibre la gouvernance IA stricte avec les objectifs de modernisation industrielle. L'Allemagne s'associe avec NVIDIA pour construire un cloud IA industriel ciblant les jumeaux numériques automobiles et de machinerie. La France, l'Italie et le Royaume-Uni priorisent les LLM multilingues et l'analyse de risque fintech, incitant les clusters GPU localisés logés dans des centres de données refroidis par quartier à haute efficacité. Le Moyen-Orient, mené par l'Arabie Saoudite et les EAU, investit massivement dans les usines IA pour diversifier les économies, élargissant davantage l'empreinte du marché des unités de traitement graphique à travers les géographies émergentes.

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Paysage concurrentiel

Les partenariats stratégiques définissent les manœuvres récentes. NVIDIA et Alphabet ont élargi la collaboration pour co-optimiser les modèles agentiques, plaçant les clusters GB300 NVL72 à l'intérieur des régions Google Cloud. AMD et HUMAIN ont signé un accord de 10 milliards USD pour établir 500 MW de calcul IA sur une empreinte multi-pays, garantissant le volume pour les accélérateurs Instinct. À la périphérie, Hyundai Motor Group a adopté NVIDIA DRIVE pour raccourcir les chronologies de véhicules autonomes, illustrant les tendances d'intégration verticale.

Les feuilles de route prêtes pour chiplets remodèlent l'économie concurrentielle, permettant aux vendeurs de mélanger les puces graphiques limitées par réticule avec les tuiles IO personnalisées. Cette modularité invite les petits entrants fabless à licencier des tuiles individuelles plutôt qu'à construire des GPU monolithiques, poussant l'industrie des unités de traitement graphique vers la concurrence d'écosystème. Les efforts RISC-V open-source diluent davantage les contraintes propriétaires et pourraient créer l'équivalent futur d'un GPU ' boîte blanche ', spécialement dans les laboratoires gouvernementaux et académiques.

La granularité de contrôle à l'exportation est devenue un outil concurrentiel : les entreprises capables de fournir des substituts conformes sub-7 nm peuvent combler la demande restreinte en Chine, tout en maintenant aussi les segments premium dans les marchés non restreints. Finalement, les alliances d'emballage avancées - couvrant CoWoS, Foveros et InFO - illustrent comment la capture de valeur dérive vers l'innovation de substrat, pas seulement l'IP silicium, renforçant les interdépendances larges de fournisseurs à l'intérieur du marché des unités de traitement graphique.

Leaders de l'industrie des unités de traitement graphique (GPU)

  1. Intel Corporation

  2. Nvidia Corporation

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Arm Ltd.

  5. Advanced Micro Devices Inc.

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Développements industriels récents

  • Juin 2025 : NVIDIA et Alphabet ont approfondi la coopération sur l'IA agentique et physique ; Google Cloud a adopté les GPU GB300 NVL72 et RTX PRO 6000 Blackwell pour les charges de travail de découverte de médicaments et robotique.
  • Juin 2025 : NVIDIA et Deutsche Telekom ont lancé le premier cloud IA industriel d'Europe en Allemagne, provisionnant 10 000 GPU Blackwell pour l'IA manufacturière.
  • Mai 2025 : AMD et HUMAIN ont dévoilé un programme de 10 milliards USD pour déployer 500 MW de capacité de calcul IA à travers les États-Unis et l'Arabie Saoudite.
  • Mai 2025 : NVIDIA a introduit NVLink Fusion, permettant des systèmes IA semi-personnalisés qui combinent les GPU NVIDIA avec les CPU partenaires.
  • Mai 2025 : Hyundai Motor Group a signé avec NVIDIA pour co-développer des plateformes de calcul accélérées pour la mobilité future

Table des matières pour le rapport de l'industrie des unités de traitement graphique (GPU)

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Réalisme graphique en évolution dans le gaming AAA
    • 4.2.2 Demande de calcul hétérogène AR/VR et dirigée par l'IA
    • 4.2.3 Déploiements de services de gaming cloud
    • 4.2.4 Intensité GPU de formation de modèles d'IA générative
    • 4.2.5 Construction de centres de données ' IA souveraine '
    • 4.2.6 SKU GPU personnalisés basés sur chiplets
  • 4.3 Contraintes du marché
    • 4.3.1 Capex initial élevé et coûts de nomenclature
    • 4.3.2 Contraintes chroniques d'approvisionnement en nœuds avancés
    • 4.3.3 Limites de contrôle à l'exportation sur les ventes de GPU supérieures ou égales à 7 nm
    • 4.3.4 Limites de refroidissement/densité de puissance dans les DC hyperscale
  • 4.4 Analyse de la chaîne d'approvisionnement
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Menace de nouveaux entrants
    • 4.7.4 Menace de substituts
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.8 Évaluation des facteurs macroéconomiques sur le marché

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par type de GPU
    • 5.1.1 GPU discret
    • 5.1.2 GPU intégré
    • 5.1.3 Autres
  • 5.2 Par application d'appareil
    • 5.2.1 Appareils mobiles et tablettes
    • 5.2.2 PC et stations de travail
    • 5.2.3 Serveurs et accélérateurs de centres de données
    • 5.2.4 Consoles de gaming et portables
    • 5.2.5 Automobile / ADAS
    • 5.2.6 Autres dispositifs intégrés et edge
  • 5.3 Par modèle de déploiement
    • 5.3.1 Sur site
    • 5.3.2 Cloud
  • 5.4 Par architecture de jeu d'instructions
    • 5.4.1 x86-64
    • 5.4.2 Arm
    • 5.4.3 RISC-V et OpenGPU
    • 5.4.4 Autres (Power, MIPS)
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Amérique du Nord
    • 5.5.1.1 États-Unis
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Mexique
    • 5.5.2 Amérique du Sud
    • 5.5.2.1 Brésil
    • 5.5.2.2 Argentine
    • 5.5.2.3 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.5.3 Europe
    • 5.5.3.1 Allemagne
    • 5.5.3.2 Royaume-Uni
    • 5.5.3.3 France
    • 5.5.3.4 Italie
    • 5.5.3.5 Reste de l'Europe
    • 5.5.4 Asie-Pacifique
    • 5.5.4.1 Chine
    • 5.5.4.2 Japon
    • 5.5.4.3 Inde
    • 5.5.4.4 Corée du Sud
    • 5.5.4.5 Asie du Sud-Est
    • 5.5.4.6 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.5.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.5.5.1 Moyen-Orient
    • 5.5.5.1.1 Arabie Saoudite
    • 5.5.5.1.2 Émirats Arabes Unis
    • 5.5.5.1.3 Turquie
    • 5.5.5.1.4 Reste du Moyen-Orient
    • 5.5.5.2 Afrique
    • 5.5.5.2.1 Afrique du Sud
    • 5.5.5.2.2 Égypte
    • 5.5.5.2.3 Nigeria
    • 5.5.5.2.4 Reste de l'Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse de la part de marché
  • 6.4 Profils d'entreprise (inclut aperçu de niveau mondial, aperçu de niveau marché, segments principaux, financiers selon disponibilité, informations stratégiques, rang/part de marché pour les entreprises clés, produits et services, et développements récents)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.6 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.7 Arm Ltd.
    • 6.4.8 Imagination Technologies Group
    • 6.4.9 EVGA Corp.
    • 6.4.10 Sapphire Technology Ltd.
    • 6.4.11 ASUStek Computer Inc.
    • 6.4.12 Micro-Star International (MSI)
    • 6.4.13 Gigabyte Technology Co. Ltd.
    • 6.4.14 Zotac Technology Ltd.
    • 6.4.15 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.16 Leadtek Research Inc.
    • 6.4.17 Colorful Technology Co. Ltd.
    • 6.4.18 Amazon Web Services (GPU élastiques)
    • 6.4.19 Google LLC (Cloud TPU/GPU)
    • 6.4.20 Huawei HiSilicon
    • 6.4.21 Graphcore Ltd.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits
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Portée du rapport mondial sur le marché des unités de traitement graphique (GPU)

Une unité de traitement graphique (GPU) est un circuit électronique conçu pour manipuler et altérer rapidement la mémoire afin d'accélérer la création d'images dans un tampon de trame destiné à la sortie vers un dispositif d'affichage. Les GPU sont utilisés dans les appareils mobiles, ordinateurs personnels, stations de travail, centres de données edge, automobile et consoles de gaming.

Le marché des unités de traitement graphique (GPU) est segmenté par type (GPU discrets, GPU intégrés et GPU hybrides), applications (appareils mobiles, PC et stations de travail, serveurs/centres de données, véhicules automobiles/autonomes, consoles de gaming et autres applications) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Australie et Nouvelle-Zélande, Amérique latine, et Moyen-Orient et Afrique). Les tailles de marché et prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type de GPU
GPU discret
GPU intégré
Autres
Par application d'appareil
Appareils mobiles et tablettes
PC et stations de travail
Serveurs et accélérateurs de centres de données
Consoles de gaming et portables
Automobile / ADAS
Autres dispositifs intégrés et edge
Par modèle de déploiement
Sur site
Cloud
Par architecture de jeu d'instructions
x86-64
Arm
RISC-V et OpenGPU
Autres (Power, MIPS)
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Arabie Saoudite
Émirats Arabes Unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Égypte
Nigeria
Reste de l'Afrique
Par type de GPU GPU discret
GPU intégré
Autres
Par application d'appareil Appareils mobiles et tablettes
PC et stations de travail
Serveurs et accélérateurs de centres de données
Consoles de gaming et portables
Automobile / ADAS
Autres dispositifs intégrés et edge
Par modèle de déploiement Sur site
Cloud
Par architecture de jeu d'instructions x86-64
Arm
RISC-V et OpenGPU
Autres (Power, MIPS)
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Arabie Saoudite
Émirats Arabes Unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Égypte
Nigeria
Reste de l'Afrique
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Questions clés répondues dans le rapport

Quelle est la taille actuelle du marché des unités de traitement graphique ?

La taille du marché des unités de traitement graphique est de 82,68 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 352,55 milliards USD d'ici 2030.

Quel segment de GPU connaît l'expansion la plus rapide ?

Les serveurs et accélérateurs de centres de données mènent avec un TCAC de 37,6 % en raison de la demande de formation d'IA générative.

Pourquoi les gouvernements investissent-ils dans les centres de données IA souverains ?

Les nations recherchent l'indépendance technologique et la souveraineté des données, incitant des approvisionnements GPU de plusieurs milliards de dollars pour les superordinateurs domestiques.

Quel rôle jouent les chiplets dans la conception GPU future ?

Les architectures chiplet améliorent le rendement et permettent aux fabricants de mélanger-et-assortir les tuiles de calcul, réduisant les coûts et accélérant les cycles de rafraîchissement de produits.

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