Análisis de participación y tamaño del mercado global de entretenimiento móvil tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado mundial de entretenimiento móvil está segmentado por tipo (juegos, vídeo, música), sistema operativo (iOS, Android) y geografía.

Análisis de participación y tamaño del mercado global de entretenimiento móvil tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de entretenimiento móvil

Mercado mundial de entretenimiento móvil
Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 15.00 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Medio

Jugadores principales

Mercado de entretenimiento móvil Major Players

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de entretenimiento móvil

Se estima que el mercado mundial de entretenimiento móvil crecerá a una tasa compuesta anual del 15% durante el período previsto. El entretenimiento móvil se puede dividir en soluciones como juegos, vídeo y música. iOS y Android son los principales sistemas operativos para los que están diseñadas estas soluciones.

  • La proliferación de teléfonos inteligentes ha provocado cambios significativos en el comportamiento de los usuarios de dispositivos móviles y en el entretenimiento móvil. Antes de la llegada de los teléfonos inteligentes, el fenómeno del entretenimiento móvil consistía en tonos de llamada, fondos de pantalla y algunas pistas de audio completas.
  • La televisión y los juegos móviles, la transmisión de vídeo y la música han transformado el entretenimiento digital y han proporcionado a los usuarios móviles una experiencia saludable. Recientemente, las aplicaciones móviles han revolucionado la forma en que los usuarios encuentran y muestran contenido. Así, en los últimos años hemos sido testigos del lanzamiento de estudios de música y juegos en aplicaciones móviles, que se están convirtiendo en puntos de acceso para que los usuarios exploren y prueben contenidos.
  • Además, se espera que la creciente penetración de los teléfonos inteligentes en todo el mundo y el crecimiento de la accesibilidad a las redes móviles en los últimos años, como 4G y 5G, impulsen el mercado del entretenimiento móvil. Sin embargo, las versiones pagas de algunos tipos pueden dificultar una mayor penetración, especialmente en los países en desarrollo.
  • Como la mayoría de los países del mundo están bajo cuarentena para controlar la propagación del virus, ha habido un crecimiento significativo en el consumo de entretenimiento digital, incluidos los juegos móviles. Los principales proveedores de juegos han sido testigos de un fuerte crecimiento en las descargas de múltiples tipos de juegos móviles en los mercados afectados por COVID-19.

Descripción general de la industria del entretenimiento móvil

Las empresas clave que operan en el mercado del entretenimiento móvil incluyen Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, ATT Inc, Google y Rovio International, que son algunos de los principales actores del mercado del entretenimiento móvil. Estos actores están impulsando el mercado del entretenimiento móvil y seguirán haciéndolo en breve.

  • Mayo de 2021 OnMobile Global Limited, el líder mundial en entretenimiento móvil, lanzó un nuevo producto de juegos B2B, Challenges Arena, un destino único de desafíos cotidianos que brinda una experiencia gamificada incomparable.
  • Marzo de 2021 con la ayuda de Amazon Web Services, hayu, la plataforma OTT de realidad bajo demanda de NBCUniversal International, gana personalización y análisis de datos. Los beneficios comerciales son sustanciales, ya que hayu ha mejorado el rendimiento de su servicio, la retención de espectadores y los ingresos por suscripción mediante la implementación de capacidades de procesamiento de medios virtualizados de Amazon Web Services (AWS).
  • Octubre de 2020 Netflix Inc. se asoció con Microsoft para ayudar a los programadores en su viaje de aprendizaje sobre ciencia de datos e inteligencia artificial. Microsoft lanzó la Iniciativa Global Skills, cuyo objetivo es ayudar a 25 millones de personas en todo el mundo a adquirir nuevas habilidades digitales. Ha lanzado nuevos módulos inspirados en el nuevo original de Netflix, Over the Moon. Llevará al usuario a través de conceptos para principiantes en ciencia de datos, aprendizaje automático e inteligencia artificial.
  • Septiembre de 2020 Google anunció que están trabajando en YouTube Shorts, una nueva forma de mirar y crear en YouTube. Shorts es una nueva experiencia de vídeo de formato corto para creadores y artistas que quieren grabar vídeos cortos y atractivos utilizando únicamente sus teléfonos móviles.

Líderes del mercado de entretenimiento móvil

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Mercado de entretenimiento móvil
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Noticias del mercado del entretenimiento móvil

  • Septiembre de 2021 en Kenia, Netflix lanzará un nuevo plan móvil gratuito para Android que permitirá a los usuarios ver una selección limitada de su repertorio, incluidas temporadas completas de ciertos programas. El plan móvil de Netflix para Android permite a los usuarios registrarse sin tener que enviar ninguna información financiera.
  • Agosto de 2021 Netflix comenzó a probar sus juegos dentro de su aplicación de Android para sus miembros en Polonia. Los suscriptores de pago probarán dos juegos, Stranger Things 1984 y Stranger Things 3.
  • Julio de 2021 Gamestacy anunció su asociación con Beamable para lanzar Influenzer, un juego móvil social multijugador único. Se prevé que este lanzamiento suave marque el comienzo de nuevas opciones para juegos específicos de género en el mercado de juegos móviles en rápido crecimiento.
  • Mayo de 2021 NetEase anunció el lanzamiento de nuevos juegos para su diversa cartera de dispositivos móviles y computadoras personales y también incluyó actualizaciones para más de 60 productos en su séptimo lanzamiento anual de productos.

Informe del mercado de entretenimiento móvil índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Indicadores de mercado
    • 4.2.1 Creciente penetración de los teléfonos inteligentes en todo el mundo
    • 4.2.2 Crecimiento de la accesibilidad a redes móviles en los últimos años como 4G y 5G
  • 4.3 Restricciones del mercado
    • 4.3.1 La versión paga de algunas aplicaciones puede dificultar una mayor penetración
  • 4.4 Análisis de las cinco fuerzas de Porter: atractivo de la industria
    • 4.4.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.4.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.4.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.4.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.4.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

5. INSTANTÁNEA TECNOLOGÍA

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Juegos
    • 6.1.2 Video
    • 6.1.3 Música
  • 6.2 Por sistema operativo
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Androide
    • 6.2.3 Otros
  • 6.3 Por geografía
    • 6.3.1 América del norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asia Pacífico
    • 6.3.4 Medio Oriente y África
    • 6.3.5 América Latina

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de la empresa*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. OPORTUNIDADES DE INVERSION

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del entretenimiento móvil

El entretenimiento móvil comprende cualquier contenido al que normalmente se accede mediante dispositivos móviles inteligentes, en particular teléfonos inteligentes. Tradicionalmente, la base la sentó la popularidad de diferentes tipos. Después de eso, con la proliferación de aplicaciones que permiten un fácil acceso a diferentes contenidos de entretenimiento, el mercado del entretenimiento móvil adquirió una tracción increíble.

Por tipo Juegos
Video
Música
Por sistema operativo iOS
Androide
Otros
Por geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
Medio Oriente y África
América Latina
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de entretenimiento móvil

¿Cuál es el tamaño actual del mercado Entretenimiento móvil?

Se proyecta que el mercado de entretenimiento móvil registrará una tasa compuesta anual del 15% durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Entretenimiento móvil?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc, Apple Inc son las principales empresas que operan en el mercado de entretenimiento móvil.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Entretenimiento móvil?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de entretenimiento móvil?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de entretenimiento móvil.

¿Qué años cubre este mercado de Entretenimiento móvil?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Entretenimiento móvil para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Entretenimiento móvil para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del entretenimiento móvil

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de entretenimiento móvil en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de entretenimiento móvil incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.