Tamaño y Participación del Mercado de Entretenimiento Móvil

Mercado Global de Entretenimiento Móvil
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Entretenimiento Móvil por Mordor Intelligence

Se espera que el Mercado de Entretenimiento Móvil registre una CAGR del 15% durante el período de pronóstico.

  • La proliferación de los teléfonos inteligentes ha generado cambios significativos en el comportamiento de los usuarios móviles y en el entretenimiento móvil. Antes de la llegada de los teléfonos inteligentes, el fenómeno del entretenimiento móvil consistía en tonos de llamada, fondos de pantalla y algunas pistas de audio completas.
  • La televisión móvil y los juegos, el video en streaming y la música han transformado el entretenimiento digital y han proporcionado a los usuarios móviles una experiencia enriquecedora. Recientemente, las aplicaciones móviles han revolucionado la forma en que los usuarios encuentran y muestran contenido. Así, en los últimos años se ha presenciado el lanzamiento de estudios de música y juegos en aplicaciones móviles, que se están convirtiendo en puntos de acceso para que los usuarios exploren y prueben contenido.
  • Asimismo, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes en todo el mundo y el crecimiento en la accesibilidad a redes móviles en los últimos años, como 4G y 5G, se espera que impulsen el mercado de entretenimiento móvil. Sin embargo, las versiones de pago de algunos tipos pueden suponer un desafío para una mayor penetración, especialmente en los países en desarrollo.
  • Dado que la mayoría de los países del mundo se encuentran bajo confinamiento para controlar la propagación del virus, se ha producido un crecimiento significativo en el consumo de entretenimiento digital, incluidos los juegos móviles. Los principales proveedores de juegos han sido testigos de un fuerte crecimiento en las descargas de múltiples tipos de juegos móviles en los mercados afectados por el COVID-19.

Panorama Competitivo

Las principales empresas que operan en el mercado de Entretenimiento Móvil incluyen Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, AT&T Inc, Google y Rovio International, que son algunos de los principales actores en el mercado de entretenimiento móvil. Estos actores están impulsando el mercado de entretenimiento móvil y continuarán haciéndolo en el corto plazo.

  • Mayo de 2021 - OnMobile Global Limited, el líder mundial en entretenimiento móvil, ha lanzado un nuevo producto de juegos B2B, Challenges Arena, un único destino de desafíos diarios que proporciona una experiencia gamificada sin igual.
  • Marzo de 2021 - Con la ayuda de Amazon Web Services, la plataforma OTT de realidad bajo demanda de NBCUniversal International, hayu, obtiene personalización y análisis de datos. Los beneficios comerciales son sustanciales, ya que hayu ha mejorado el rendimiento de su servicio, la retención de espectadores y los ingresos por suscripción mediante la implementación de capacidades de procesamiento de medios virtualizados de Amazon Web Services (AWS).
  • Octubre de 2020 - Netflix Inc. se asoció con Microsoft para ayudar a los programadores en su proceso de aprendizaje de Ciencia de Datos e IA. Microsoft lanzó la Iniciativa Global de Habilidades, destinada a ayudar a 25 millones de personas en todo el mundo a adquirir nuevas habilidades digitales. Ha lanzado nuevos módulos inspirados en el nuevo original de Netflix, "Over the Moon". Llevará al usuario a través de conceptos básicos en ciencia de datos, aprendizaje automático e inteligencia artificial.
  • Septiembre de 2020 - Google anunció que está trabajando en YouTube Shorts, una nueva forma de ver y crear en YouTube. Shorts es una nueva experiencia de video de formato corto para creadores y artistas que desean grabar videos cortos y llamativos usando únicamente sus teléfonos móviles.

Líderes de la Industria del Entretenimiento Móvil

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Mercado de Entretenimiento Móvil
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Desarrollos Recientes de la Industria

  • Septiembre de 2021 - En Kenia, Netflix está lanzando un nuevo plan móvil gratuito para Android que permitirá a los usuarios ver una selección limitada de su repertorio, incluidas temporadas completas de ciertos programas. El plan móvil de Netflix para Android permite a los usuarios registrarse sin tener que enviar ninguna información financiera.
  • Agosto de 2021 - Netflix comenzó a probar sus juegos dentro de su aplicación de Android para sus miembros en Polonia. Los suscriptores de pago probarán dos juegos, "Stranger Things: 1984" y "Stranger Things 3".
  • Julio de 2021 - Gamestacy anunció su asociación con Beamable para lanzar Influenzer, un juego móvil multijugador social único. Se anticipa que este lanzamiento suave abrirá nuevas opciones para juegos específicos por género en el mercado de juegos móviles de rápido crecimiento.
  • Mayo de 2021 - NetEase anunció el lanzamiento de nuevos juegos para su diversa cartera de dispositivos móviles, así como de computadoras personales, y también incluyó actualizaciones para más de 60 productos en su Séptimo Lanzamiento Anual de Productos.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria del Entretenimiento Móvil

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Panorama General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Creciente penetración de los teléfonos inteligentes en todo el mundo
    • 4.2.2 Crecimiento en la accesibilidad a redes móviles en los últimos años, como 4G y 5G
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 La versión de pago de algunas aplicaciones puede suponer un desafío para una mayor penetración
  • 4.4 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter - Atractivo de la Industria
    • 4.4.1 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.4.2 Poder de Negociación de los Consumidores
    • 4.4.3 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.4.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.4.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva

5. PANORAMA TECNOLÓGICO

6. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Juegos
    • 6.1.2 Video
    • 6.1.3 Música
  • 6.2 Por Sistema Operativo
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Otros
  • 6.3 Por Geografía
    • 6.3.1 América del Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asia Pacífico
    • 6.3.4 Oriente Medio y África
    • 6.3.5 América Latina

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de Empresas*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. OPORTUNIDADES DE INVERSIÓN

9. FUTURO DEL MERCADO

Alcance del Informe del Mercado Global de Entretenimiento Móvil

El entretenimiento móvil comprende cualquier contenido al que normalmente se accede mediante dispositivos móviles inteligentes, en particular teléfonos inteligentes. Tradicionalmente, las bases fueron sentadas por la popularidad de diferentes tipos. Posteriormente, con la proliferación de aplicaciones que permiten un fácil acceso a diferentes contenidos de entretenimiento, el mercado de entretenimiento móvil ganó un impulso increíble.

Por Tipo
Juegos
Video
Música
Por Sistema Operativo
iOS
Android
Otros
Por Geografía
América del Norte
Europa
Asia Pacífico
Oriente Medio y África
América Latina
Por TipoJuegos
Video
Música
Por Sistema OperativoiOS
Android
Otros
Por GeografíaAmérica del Norte
Europa
Asia Pacífico
Oriente Medio y África
América Latina

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Entretenimiento Móvil?

Se proyecta que el Mercado de Entretenimiento Móvil registre una CAGR del 15% durante el período de pronóstico (2025-2030).

¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Entretenimiento Móvil?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc y Apple Inc son las principales empresas que operan en el Mercado de Entretenimiento Móvil.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el Mercado de Entretenimiento Móvil?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2025-2030).

¿Qué región tiene la mayor participación en el Mercado de Entretenimiento Móvil?

En 2025, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el Mercado de Entretenimiento Móvil.

¿Qué años cubre este Mercado de Entretenimiento Móvil?

El informe cubre el tamaño histórico del Mercado de Entretenimiento Móvil para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Entretenimiento Móvil para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

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Informe de la Industria del Entretenimiento Móvil

Estadísticas para la participación, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del mercado de Entretenimiento Móvil 2025, creadas por los Informes de la Industria de Mordor Intelligence™. El análisis del Entretenimiento Móvil incluye un pronóstico del mercado para 2025 a 2030 y una visión histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de informe en PDF.

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