Tamaño del mercado de cómics

Resumen del mercado de cómics
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del mercado de cómics

El mercado mundial de cómics se valoró en 16.240 millones de dólares en el año en curso. Se espera que alcance los USD 21.10 mil millones para fines del año pronosticado, registrando una CAGR del 5.37% durante el período de pronóstico.

  • La creciente producción de cómics con historias fascinantes e ilustraciones atractivas para ayudar a ilustrar el contenido está impulsando la popularidad de los cómics a nivel mundial. Estos libros permiten a los lectores mejorar su vocabulario y creatividad y crear un sólido sistema de valores a través de un memorándum positivo. Estos libros están disponibles en varios géneros, como fantasía, romance y ciencia.
  • La amplia disponibilidad y la creciente popularidad de los cómics electrónicos están transformando la industria editorial. Por el contrario, la naturaleza y el alcance de los cómics electrónicos cambian significativamente de una empresa a otra y de un género a otro. Además, con los libros electrónicos interactivos y los libros electrónicos animados, las empresas de publicación electrónica han permitido a muchos editores y autores llevar sus obras al mercado de forma más rápida y avanzada. El creciente número de dispositivos capaces de proporcionar medios digitales y la creciente penetración de Internet ha permitido a los consumidores acceder al contenido multimedia de su elección, en términos de información, entretenimiento o actividad social, en cualquier lugar.
  • En 2022, la cifra total de ventas de manga electrónico e impreso fue de alrededor de 677 mil millones de yenes (5.05 mil millones de dólares), según las estadísticas de la Asociación Nacional de Publicaciones y el Instituto de Ciencias de la Publicación. El desarrollo del mercado está impulsado además por el lanzamiento de diferentes títulos nuevos, en línea con la demanda volátil de la audiencia. Por ejemplo, en 2022, Yen Press presentó 4 títulos, entre ellos Josee, Heroine No More; ¡Gahi-chan!; y Memoria sin nombre, el tigre y el pez.
  • Las personas están plagadas de inteligencia artificial (IA), y las empresas están desarrollando un generador de imágenes de IA que funciona reaccionando a las indicaciones de texto del usuario para imprimir cómics. Esta nueva IA creadora de arte ha abierto nuevos estándares para generar contenido previamente inimaginable y acelerar la producción de cómics distintivos. Este nuevo desarrollo aumentará la demanda de cómics a nivel mundial en los próximos años.
  • Por ejemplo, en junio de 2022, Living the Line Books anunció el primer cómic ilustrado con IA, Abolition of the Man, en asociación con MidJourney AI, un sistema de generación de imágenes de IA. Los cómics se podrán obtener exclusivamente de Diamond Comic Distributors.
  • La creciente preferencia por los audiolibros entre los lectores está obstaculizando el crecimiento del mercado. Los audiolibros han acumulado una popularidad considerable en los últimos años, y el confinamiento no ha hecho más que aumentar la demanda de estos libros entre las personas. La facilidad de acceso a varios cómics para grupos con discapacidades físicas y que no hablan inglés está aumentando la demanda de audiolibros. Sin embargo, este factor está restringiendo el crecimiento del mercado. Además, la dura competencia de los actores del mercado no organizados con precios competitivos puede afectar los ingresos por productos de la empresa clave y obstaculizar el crecimiento del mercado. Por lo tanto, el mayor costo de los cómics y la disponibilidad de medios alternativos son factores sustanciales que limitan el desarrollo de la industria.
  • La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto significativo en la industria del cómic, lo que resultó en el cierre de Diamond Comic Distributors, que había tenido casi el monopolio de la distribución de cómics en América del Norte. Esta decisión, tomada por el CEO, fue impulsada por varios problemas relacionados con la pandemia, como los desafíos para los minoristas en el servicio a los consumidores, las interrupciones de la cadena de suministro para los socios de impresión y los retrasos en los envíos. Este paso sin precedentes detuvo la distribución y producción de nuevos cómics, lo que representa la primera vez en las últimas ocho décadas que se suspendió el Día del Nuevo Cómic.

Visión general de la industria del cómic

El mercado global del cómic está moderadamente consolidado con la presencia de varios actores como Marvel Entertainment, Dark House Media, Image Comics, DC Entertainment, Archie Comics, etc. Las empresas invierten continuamente en asociaciones estratégicas y desarrollos de productos para ganar una cuota de mercado sustancial. Algunos de los desarrollos recientes en el mercado son:.

En octubre de 2022, DoorDash y Marvel Entertainment colaboraron para crear un cómic personalizado que celebra a los empleados del servicio de entrega, o 'Dashers'. El esfuerzo fue anunciado en la Comic Con de Nueva York de este año, donde la marca creó la ciudad ficticia de Dashville. El cómic de 26 páginas de los Dashers posiciona a los Dashers como héroes cotidianos en una misión para salvar la ciudad ficticia de Dashville. Además del libro, Marvel lanzará una serie de cómics en movimiento en cinco partes, con el primer capítulo lanzado en octubre de 2022.

En septiembre de 2022, Dark Horse Comics anunció que ha firmado un acuerdo exclusivo de varios años a nivel mundial con el grupo editorial Penguin Random House para la venta y distribución por parte de este último de las publicaciones periódicas de cómics, novelas gráficas y manga de un solo número de Dark Horse recién publicadas y de fondo para comercializar directamente las tiendas de cómics. El mercado directo comprende principalmente tiendas de cómics que reciben sus inventarios de ciertos distribuidores, separados de la mayoría de las otras librerías o minoristas del mercado masivo. Esto amplía la asociación actual de las compañías, en la que Penguin Random House vende y distribuye los libros comerciales y las novelas gráficas de Dark Horse a las librerías.

Líderes del mercado de cómics

  1. Marvel Entertainment

  2. Dark House Media

  3. Image Comics

  4. DC Entertainment

  5. Archie Comics

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado del cómic
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Noticias del mercado del cómic

Julio de 2023 Legible Inc. anunció que se asociaría con Kartoon Studios, el socio mayoritario de Stan Lee Universe, LLC, para lanzar STAN LEE COMICS, una línea de cómics digitales e impresos basados en historias y personajes nunca antes lanzados creados por Stan Lee. Kartoon Studios seleccionó a Legible como plataforma líder de transmisión de libros en línea y editor multimedia para desarrollar y distribuir aproximadamente 12 series de cómics originales, basadas en las creaciones de Stan Lee, a través de la amplia plataforma de publicación y lectura de Legible, haciéndolas accesibles a un mercado global.

Junio de 2023 Valiant Entertainment ha llegado a un acuerdo con la editorial internacional de cómics Alien Books, que cuenta con 25 años de experiencia publicando en Estados Unidos y en mercados extranjeros e internacionales. Según Alien Books y su director es expandir todo el universo de Valiant con nuevos títulos. La expansión de la línea de publicación de Valiant es un punto importante de énfasis en esta asociación sobre un calendario de publicación vibrante y voluminoso para 2024.

Table of Contents

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociación de los compradores
    • 4.2.2 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Los cómics como pieza de colección
    • 5.1.2 Fácil accesibilidad a través de medios online
  • 5.2 Desafíos del mercado
    • 5.2.1 Desafíos de almacenamiento para cómics no digitales

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Digital
    • 6.1.2 No digitales
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.5 Medio Oriente y África

7. PAISAJE COMPETITIVO

  • 7.1 Perfil de la empresa
    • 7.1.1 Entretenimiento Marvel
    • 7.1.2 Medios de la casa oscura
    • 7.1.3 Cómics de imágenes
    • 7.1.4 Entretenimiento DC
    • 7.1.5 Cómics de Archie
    • 7.1.6 Medios ACK
    • 7.1.7 Medios Daewon
    • 7.1.8 Grupo abrazador
    • 7.1.9 Kodansha
    • 7.1.10 Entretenimiento DMG

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del cómic

Un cómic, también llamado cómic o revista de cómics simplemente cómic, es una publicación que consiste en arte cómico en paneles secuenciales yuxtapuestos que representan escenas individuales. Las viñetas suelen ir acompañadas de prosa descriptiva y narrativa escrita, normalmente diálogos en globos de palabras emblemáticos de la forma de arte de los cómics.

El mercado global de cómics está segmentado por tipo (digital y no digital) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y América Latina).

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo
Digital
No digitales
Por geografía
América del norte
Europa
Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
Por tipo Digital
No digitales
Por geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de cómics?

Se proyecta que el mercado de cómics registre una CAGR del 5,37 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado de los cómics?

Marvel Entertainment, Dark House Media, Image Comics, DC Entertainment, Archie Comics son las principales empresas que operan en el mercado de cómics.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de cómics?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de cómics?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de cómics.

¿Qué años abarca este Mercado del Cómic?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de cómics durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de cómics para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

¿Cuáles son las tendencias emergentes en la industria del cómic?

Las tendencias emergentes en la industria del cómic son a) Novelas gráficas, b) Adaptaciones para otros medios, c) Coleccionables digitales

¿Cuáles son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de los cómics?

Los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de cómics son a) La creciente popularidad de los cómics digitales b) La expansión de las películas y productos basados en cómics c) El creciente acceso global al contenido de cómics

Última actualización de la página el:

El mercado mundial de los cómics está experimentando un notable crecimiento, impulsado por un aumento de los cómics con historias cautivadoras y gráficos impresionantes, junto con la creciente popularidad de los eventos de cómics y una creciente comunidad de coleccionistas. Este mercado, rico en géneros como la fantasía, el cine negro, el romance y la ciencia, está impulsado principalmente por lectores adultos que aprecian la creatividad y los beneficios para la salud mental que ofrecen los cómics. Mientras que los cómics físicos lideran debido a la tendencia de los coleccionistas y a los numerosos eventos de cómics, los cómics digitales están ganando terreno, apoyados por el auge de la tecnología digital y el trabajo colaborativo dentro de la industria. Los canales de distribución, incluidas las librerías y las plataformas en línea, son cruciales para hacer que los cómics sean ampliamente accesibles. La cuota de mercado de los cómics está significativamente influenciada por la región de Asia Pacífico, debido a la industria del anime de Japón y al aumento del comercio electrónico, y Europa y América del Norte también contribuyen a la expansión del mercado. A pesar de la competencia de otras formas de entretenimiento, el mercado de los cómics prospera, proporcionando una experiencia rica e inmersiva a una audiencia global. Para obtener información detallada, Mordor Intelligence™ ofrece un análisis completo, que incluye la cuota de mercado, el tamaño, la tasa de crecimiento de los ingresos y una perspectiva de previsión, disponible como descarga gratuita del informe en PDF.

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