Tamaño del mercado de GPU para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el crecimiento y análisis del mercado global de GPU para juegos. El mercado está segmentado por tipo (tarjetas gráficas dedicadas, soluciones gráficas integradas), dispositivo (dispositivos móviles, PC y estaciones de trabajo, consolas de juegos, automoción) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). ). El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de GPU para juegos

Resumen del mercado de GPU para juegos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 3.65 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 15.70 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 33.84 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Principales actores del mercado de GPU para juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de GPU para juegos

El tamaño del mercado de GPU para juegos se estima en 3,65 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 15,70 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 33,84% durante el período previsto (2024-2029).

La creciente tendencia a la gamificación entre los millennials ha llevado a la creciente adopción de un mundo virtual para los videojuegos. Las máquinas de juego también han evolucionado desde potentes dispositivos basados ​​en la ubicación que se encuentran en restaurantes, salas de juego y bares hasta máquinas domésticas en forma de consolas de juego y luego de PC. A medida que la Ley de Moore redujo los precios de los chips y aumentó el rendimiento, la gente compró más máquinas de juego para el hogar, lo que tiene un efecto positivo de elasticidad del precio a expensas de las máquinas de juego basadas en la ubicación. A medida que las ventas de máquinas de juego han aumentado en los últimos años, la demanda de GPU para juegos ha crecido significativamente.

  • La demanda de sistemas informáticos de alta gama para aplicaciones de juegos con uso intensivo de gráficos ha aumentado con la creciente adopción de teléfonos inteligentes, tabletas, PC y consolas para juegos. La creciente demanda de procesadores especializados que puedan manejar cálculos matemáticos complejos relacionados con los gráficos 2D y 3D necesarios para los juegos impulsa la demanda del mercado de GPU.
  • El avance tecnológico en la informática de alto rendimiento también puede generar una oportunidad para los proveedores de GPU. Por ejemplo, en abril de este año, Nvidia declaró que los investigadores descubrieron tendencias en los datos del Hubble el 25 de abril utilizando una supercomputadora con GPU NVIDIA. Además, se utiliza computación de alto rendimiento con las GPU NVIDIA para aumentar la comprensión de todos los planetas y analizar sus tórridas atmósferas.
  • Otros impulsores del mercado incluyen industrias verticales como la automotriz, manufacturera, inmobiliaria y sanitaria, con el creciente uso de procesadores para soportar aplicaciones gráficas y contenido 3D. Por ejemplo, en aplicaciones de fabricación y diseño en el sector automotriz, el software de simulación y CAD utiliza GPU para crear imágenes y animaciones realistas para aplicaciones críticas.
  • Las GPU para juegos utilizan tecnologías y materiales avanzados. Uno de los principales factores que contribuyen al alto precio de las GPU actuales son los mayores gastos de fabricación. Sólo se pueden producir los materiales que los productores pueden permitirse. Los productores están pensando en maximizar sus beneficios sin sacrificar la calidad o la cantidad de un producto debido al aumento de los costes de fabricación, que provocan un aumento en el precio de venta de la GPU. Debido a esta enorme inversión inicial, los consumidores prefieren utilizar algo más que la última GPU para juegos en sus dispositivos, lo que supone un desafío para el crecimiento del mercado.
  • Las consolas y servidores de videojuegos modernos utilizan muchos componentes, incluidos circuitos GPU para juegos. El COVID-19 amenazó la producción promedio de muchos de estos componentes debido a problemas en la cadena de suministro. Sin embargo, las fundiciones de semiconductores comenzaron a reanudar la producción, lo que motivó a los fabricantes del mercado. La demanda en tecnologías de computación en la nube, juegos, servidores de centros de datos, automatización y inteligencia artificial podría ayudar a los fabricantes de GPU a reactivar el crecimiento en la última parte de la pandemia.

Tendencias del mercado de GPU para juegos

La creciente demanda de consolas de juegos, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en la industria está impulsando el mercado

Con la creciente adopción de los deportes electrónicos y otros tipos de juegos en línea, los videojuegos en consolas están aumentando y mostrarán más oportunidades de crecimiento en los próximos años. Como resultado de esta tendencia, los proveedores de conectividad y entretenimiento podrían apuntar a los jugadores de consolas ofreciendo ofertas de servicios de video relacionados con las consolas, como banda ancha rápida y deportes en vivo, y monetizando de manera óptima a la audiencia a través de servicios OTT. Los desarrolladores de videojuegos podrían ofrecer precios superiores para los servicios de suscripción de juegos, incluido el acceso a eventos de deportes electrónicos y contenido original.

  • Con la creciente tendencia de los juegos en la nube, el mercado de GPU ha experimentado una tendencia ascendente en los últimos años. Blade, la startup francesa detrás de Shadow, es un servicio de computación en la nube para jugadores que permite a un jugador acceder a una PC para juegos en un centro de datos por una tarifa de suscripción mensual. La empresa ofrece funciones completas de Windows 11 en comparación con otros servicios de juegos en la nube. Actualmente, la compañía ofrece una configuración única por USD 35 al mes con ocho subprocesos en un procesador Intel Xeon 2620, una GPU Nvidia Quadro P5000 y una Nvidia GeForce GTX 1080, 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento.
  • Además, los principales desarrolladores de juegos también se están centrando en desarrollar juegos para consolas con alta calidad gráfica, lo que contribuye al crecimiento del segmento de los juegos. Sony y Microsoft priorizan frecuencias de actualización de hasta 120 fps en lugar de intentar comercializar las consolas con capacidad 8K, lo que hace que la experiencia de juego sea perfecta. Nvidia está intentando ir más allá de 4K con su monstruosa tarjeta gráfica RTX 3090, que ofrece juegos de 8K para PC.
  • Los desarrolladores de consolas también se están centrando en el desarrollo de nuevos productos para elevar el nivel de la competencia en el mercado. Sony apunta a 10,28 teraflops de rendimiento, que es casi un 15% menos que la Xbox Series X. También existen algunas diferencias fundamentales en refrigeración y arquitectura que permiten a Sony ofrecer velocidades variables de GPU y CPU, mientras que Microsoft se apega a las fijas más tradicionales. velocidades y está muy cerca de Sony en términos de rendimiento 4K.
  • Se espera que la creciente incorporación de AR y VR en diversas aplicaciones impulse la adopción de GPU. Gracias a las mejoras en la tecnología de gráficos, ahora es posible lograr AR o VR reales y crear una experiencia de usuario convincente. Muchas empresas están desarrollando soluciones de realidad virtual principalmente para redefinir la forma en que las personas experimentan la informática y los juegos, y las empresas también están desarrollando sistemas GPU para aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual.
Mercado de GPU para juegos ventas de unidades de software de juegos para Nintendo Switch, global, 2029-21, por región, millones de unidades

Se espera que América del Norte tenga una participación significativa

El aumento de los juegos entre los millennials en la región de América del Norte ha sido dramático y rápido en los últimos años. En Estados Unidos, más del 30% de los videojuegos pagan por servicios de suscripción de juegos y más del 35% juega videojuegos en línea al menos una vez a la semana, según Limelight Networks.

  • Los principales desarrolladores de tecnología están invirtiendo en juegos en línea en el mercado de juegos de América del Norte, impulsando aún más el crecimiento del mercado de la región. En enero de este año, Microsoft, una multinacional estadounidense, anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc., un actor destacado en el desarrollo de juegos y la publicación de contenidos de entretenimiento interactivo. Esta adquisición puede acelerar el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y se espera que impulse la demanda de las ofertas de Xbox de la compañía.
  • Además, en marzo de este año, Intel lanzó la serie Arc de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para computadoras portátiles y de escritorio. Las computadoras portátiles con GPU Arc 3, diseñadas para juegos mejorados y producción de contenido, están disponibles para pedidos anticipados, mientras que las computadoras portátiles con GPU Arc 5 y Arc 7, diseñadas para juegos avanzados y de alto rendimiento, llegarán más adelante este año.
  • Las empresas de juegos en la nube se benefician de la colaboración con las telecomunicaciones para desarrollar mejores redes de extremo a extremo y fomentar la adopción de 5G en la región. La necesidad de que las telecomunicaciones aumenten su capacidad upstream para satisfacer las demandas de los jugadores de deportes electrónicos es otra fuerza impulsora, y varios proveedores están colaborando para satisfacer sus necesidades de juego.
Los jugadores de GPU para juegos de la región también se centran en el desarrollo de productos de GPU, lo que impulsa aún más el crecimiento de la región. Por ejemplo, en julio del año pasado, AMD presentó los productos gráficos de la serie AMD Radeon RX 6600XT, aprovechando el poder de la arquitectura AMD RDNA al tiempo que proporciona un mejor rendimiento con sus 9,6 teraflops de tecnología RDNA 2 y 8 GB de RAM GDDR6.

Mercado de GPU para juegos tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de GPU para juegos

El mercado de GPU para juegos está significativamente consolidado y consta de menos actores globales y regionales. Estos actores representan una importante cuota de mercado y se centran en ampliar su base de clientes a nivel mundial. Estos proveedores se centran en inversiones en investigación y desarrollo para introducir nuevas soluciones, alianzas estratégicas y otras estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico para obtener una ventaja competitiva durante el período de pronóstico.

En noviembre de 2022, ASUS actualizó sus tarjetas gráficas TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti y Dual GeForce RTX 3060 Ti para incluir memoria GDDR6X para un mejor rendimiento. Las capacidades de la 3060 Ti se han mejorado con la adición de RAM GDDR6X, que amplía las opciones disponibles para los constructores de PC más exigentes. ASUS ha producido una nueva GeForce RTX 3060 con 8 GB de VRAM GDDR6 para aumentar la capacidad de personalización y montaje de la GPU.

Líderes del mercado de GPU para juegos

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de GPU para juegos
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Noticias del mercado de GPU para juegos

  • Enero de 2023 NVIDIA presentó las GPU móviles RTX 40, que prometen a los jugadores de portátiles un rendimiento similar al de los sistemas de escritorio. La empresa presentó las GeForce RTX 4090 y GeForce RTX 4080. Estas GPU son, no obstante, muy potentes a pesar de que las versiones móviles son mucho más pequeñas que las de escritorio. Pueden controlar monitores 3x 4K en juegos envolventes a 60 fotogramas por segundo. Eso se traduce en 11.520 por 2160 píxeles o más de 25 megapíxeles. Destacando aún más la utilidad de sus potentes GPU Ada para aplicaciones de productividad, NVIDIA ha desarrollado su GPU RTX 40 de clase insignia para proporcionar una exportación de video 2 veces más rápida.
  • Noviembre de 2022 AMD presentó nuevas tarjetas gráficas para juegos de alta gama basadas en la rápida y económica arquitectura RDNA 3. Las nuevas arquitecturas RDNA 3 de la compañía se han utilizado por primera vez en sus tarjetas gráficas RX 7900 XTX y RX 7900 XT. Según el fabricante, las nuevas tarjetas gráficas también admiten pantallas DisplayPort 2.1, que brindan imágenes excepcionales y velocidades de cuadro ultraaltas de hasta 4K 480 Hz y frecuencias de actualización de 8K 165 Hz.

Informe de mercado de GPU para juegos índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 Amenaza de nuevos participantes

                  1. 4.2.2 El poder de negociación de los compradores

                    1. 4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores

                      1. 4.2.4 Amenaza de sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Análisis de la cadena de valor de la industria

                          1. 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en la Industria

                            1. 4.5 Indicadores de mercado

                              1. 4.5.1 Creciente demanda de consolas de juegos, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en la industria

                                1. 4.5.2 Demanda creciente de pantallas avanzadas con mayores frecuencias de actualización

                                2. 4.6 Restricciones del mercado

                                  1. 4.6.1 Alta inversión inicial

                                3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 5.1 Tipo

                                    1. 5.1.1 Tarjetas gráficas dedicadas

                                      1. 5.1.2 Soluciones gráficas integradas

                                        1. 5.1.3 Otros tipos de mercado

                                        2. 5.2 Dispositivo

                                          1. 5.2.1 Dispositivos móviles

                                            1. 5.2.2 PC y estaciones de trabajo

                                              1. 5.2.3 Consolas de juegos

                                                1. 5.2.4 Automotor

                                                  1. 5.2.5 Otros dispositivos

                                                  2. 5.3 Geografía

                                                    1. 5.3.1 América del norte

                                                      1. 5.3.2 Europa

                                                        1. 5.3.3 Asia Pacífico

                                                          1. 5.3.4 América Latina

                                                            1. 5.3.5 Medio Oriente y África

                                                          2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                            1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm Limited

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies Group

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                1. 8. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                  **Sujeto a disponibilidad
                                                                                  bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                  Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                  Segmentación de la industria de GPU para juegos

                                                                                  La GPU para juegos es un circuito electrónico especializado creado para manipular y cambiar la memoria para acelerar la producción de imágenes en un búfer de fotogramas destinado a su salida a un dispositivo de visualización. Son importantes para las aplicaciones de juegos porque pueden procesar muchos datos simultáneamente.

                                                                                  El mercado de GPU para juegos está segmentado por tipo (tarjetas gráficas dedicadas, soluciones gráficas integradas), dispositivo (dispositivos móviles, PC y estaciones de trabajo, consolas de juegos, automoción) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África).

                                                                                  Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                  Tipo
                                                                                  Tarjetas gráficas dedicadas
                                                                                  Soluciones gráficas integradas
                                                                                  Otros tipos de mercado
                                                                                  Dispositivo
                                                                                  Dispositivos móviles
                                                                                  PC y estaciones de trabajo
                                                                                  Consolas de juegos
                                                                                  Automotor
                                                                                  Otros dispositivos
                                                                                  Geografía
                                                                                  América del norte
                                                                                  Europa
                                                                                  Asia Pacífico
                                                                                  América Latina
                                                                                  Medio Oriente y África

                                                                                  Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de GPU para juegos

                                                                                  Se espera que el tamaño del mercado de GPU para juegos alcance los 3,65 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 33,84% hasta alcanzar los 15,70 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                  En 2024, se espera que el tamaño del mercado de GPU para juegos alcance los 3.650 millones de dólares.

                                                                                  www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com son las principales empresas que operan en el mercado de GPU para juegos.

                                                                                  Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                  En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de GPU para juegos.

                                                                                  En 2023, el tamaño del mercado de GPU para juegos se estimó en 2,73 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de GPU para juegos durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de GPU para juegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                  Informe de la industria de GPU para juegos

                                                                                  Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de GPU para juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de GPU para juegos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                  Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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