Tamaño y Cuota del Mercado de GPU para Videojuegos

Mercado de GPU para Videojuegos (2026 - 2031)
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de GPU para Videojuegos por Mordor Intelligence

Se espera que el tamaño del Mercado de GPU para Videojuegos aumente de USD 4.330 millones en 2025 a USD 6.150 millones en 2026 y alcance USD 21.240 millones en 2031, creciendo a una CAGR del 28,13% durante el período 2026-2031. El impulso proviene del renderizado mejorado por inteligencia artificial, el juego basado en la nube, los factores de forma portátiles y las arquitecturas energéticamente eficientes, que en conjunto amplían la base de consumidores potenciales. Los primeros adoptantes están migrando hacia las tarjetas Blackwell de la serie RTX 50 de Nvidia y las placas RDNA 4 de AMD, mientras que los compradores sensibles al precio se inclinan por las ofertas de la serie Arc B de Intel. El crecimiento también refleja la demanda del lado del servidor, ya que plataformas en la nube como GeForce NOW y Xbox Cloud Gaming despliegan cuchillas de próxima generación para soportar transmisión a 4K 120 fps. Mientras tanto, las políticas regionales, como la etiqueta energética de la Unión Europea para PCs de videojuegos, incentivan a los fabricantes a favorecer arquitecturas que ofrezcan más rendimiento por vatio, lo que indirectamente orienta las hojas de ruta de diseño hacia GPU de menor TDP.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por tipo de GPU, las tarjetas gráficas dedicadas lideraron el mercado de GPU para videojuegos con el 65,20% de la cuota de mercado en 2025, mientras que se prevé que las GPU con inteligencia artificial integrada avancen a una CAGR del 29,70% hasta 2031. 
  • Por dispositivo, los PCs y estaciones de trabajo representaron el 54,80% del tamaño del mercado de GPU para videojuegos en 2025, y los servidores de juegos en la nube están en camino de expandirse a una CAGR del 31,50% hasta 2031. 
  • Por nivel de precio de GPU, las placas de gama media mantuvieron una cuota de ingresos del 44,20% en 2025, mientras que se proyecta que las tarjetas de gama de entrada crezcan a una CAGR del 30,50% entre 2026 y 2031. 
  • Por tipo de memoria, GDDR6 capturó el 51,60% de la cuota del mercado de GPU para videojuegos en 2025, y se espera que la memoria de alto ancho de banda crezca a una CAGR del 30,20% durante el período de previsión. 
  • Por región, Asia-Pacífico contribuyó con el 37,46% de los ingresos en 2025, y se anticipa que registre el crecimiento más rápido a una CAGR del 29,50% hasta 2031.

Nota: Las cifras del tamaño del mercado y los pronósticos de este informe se generan utilizando el marco de estimación patentado de Mordor Intelligence, actualizado con los datos y conocimientos más recientes disponibles a partir de enero de 2026.

Análisis de Segmentos

Por Tipo de GPU: Las Tarjetas Dedicadas Anclan la Demanda, las GPU con Inteligencia Artificial Integrada se Aceleran

Las placas dedicadas generaron la mayor parte de los ingresos en 2025, lo que subraya que los ajustes visuales máximos y las tasas de refresco a 4K aún exigen potencia discreta. Sin embargo, las unidades con inteligencia artificial integrada superan al mercado con una CAGR del 29,70%, ya que las NPU integradas en el paquete se encargan de la generación local de fotogramas, mejorando así las experiencias de gama de entrada. Se proyecta que el tamaño del mercado de GPU para videojuegos para dispositivos con inteligencia artificial integrada aumente en casi USD 4.000 millones para 2031, impulsado por los chips Ryzen AI 300 y las soluciones Intel Battlemage. A pesar de los avances, los diseños integrados siguen estando limitados por el ancho de banda compartido de DDR5, dejando el territorio de 4K 120 fps firmemente en manos de las soluciones discretas.

Los diseños de chiplets, el apilamiento de chips y la caché 3D permiten a los fabricantes de soluciones discretas ajustar los precios incluso con los costos avanzados de las fundiciones. Al mismo tiempo, los docks eGPU con Thunderbolt 5 reducen las penalizaciones de ancho de banda a menos del 10%, extendiendo la utilidad de las tarjetas dedicadas a los ultrabooks. En consecuencia, el mercado de GPU para videojuegos sigue dependiendo de la arquitectura discreta en el vértice del rendimiento, mientras que las opciones integradas amplían la participación total.

Mercado de GPU para Videojuegos: Cuota de Mercado por Tipo de GPU
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Nota: Las cuotas de segmento de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Dispositivo: Los Servidores en la Nube Lideran el Crecimiento, los Equipos de PC Siguen Siendo el Núcleo

A pesar de la rápida expansión de los servidores, los equipos de escritorio y estaciones de trabajo tradicionales siguen representando más de la mitad del valor total. Los jugadores competitivos se aferran a las ventajas de latencia local, y los aficionados a las modificaciones valoran los ecosistemas de hardware abierto de los que carecen las consolas. Mientras tanto, las cuchillas de servidor escalan rápidamente porque cada bastidor atiende a cientos de puntos finales, lo que se traduce en una pronunciada CAGR del 31,50% para la infraestructura en la nube. Es importante destacar que cada nueva GPU de centro de datos añade demanda de halo a medida que los usuarios de la nube se convierten en propietarios locales para jugar sin latencia.

Los avances en consolas, como el PlayStation 5 Pro, elevan las expectativas de rendimiento de referencia, aunque los ciclos fijos de siete años diluyen los ingresos recurrentes. Los PCs de mano introducen nuevas vías, aunque las tasas de adopción de actualizaciones discretas siguen siendo modestas. Los casos de uso móvil y automotriz aportan volumen pero una monetización limitada, lo que subraya por qué los segmentos de escritorio para estaciones de trabajo y entusiastas siguen siendo las principales arterias de ingresos para el mercado de GPU para videojuegos.

Por Nivel de Precio de GPU: La Gama Media Mantiene el Volumen, la Gama de Entrada Gana Cuota

El silicio de gama media en torno al punto de precio de USD 500-USD 600 mantuvo una cuota del 44,20% en 2025 gracias a la RTX 5070 y la RX 9070 XT, que alcanzan 1440p 60 fps sin las primas de los modelos insignia. Al mismo tiempo, la Arc B580 y la B570 de Intel amplían la accesibilidad en zonas con restricciones de costo, impulsando una CAGR del 30,50% para las placas de gama de entrada. Se prevé que el tamaño del mercado de GPU para videojuegos para productos de gama de entrada se duplique para 2031, a medida que los jugadores de PC primerizos en India y el Sudeste Asiático den el salto desde los gráficos integrados.

El aumento de los costos de obleas y GDDR7 obliga a los fabricantes a ampliar las brechas de rendimiento entre niveles, preservando las bandas de precios a pesar de las presiones inflacionarias. Las placas de clase entusiasta por encima de USD 1.500 sirven al segmento más pequeño, pero generan un halo mediático desproporcionado, empujando a los usuarios convencionales hacia actualizaciones de gama media. Sin ofertas por debajo de USD 200 de Nvidia o AMD, la incursión de Intel en la gama baja pone de relieve la oportunidad de espacio en blanco, pero también expone preocupaciones de durabilidad en caso de que Intel reduzca su inversión.[2]AMD, "Serie Radeon RX 9000 y Arquitectura RDNA 4," amd.com

Mercado de GPU para Videojuegos: Cuota de Mercado por Nivel de GPU
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Nota: Las cuotas de segmento de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Tipo de Memoria: GDDR6 Domina, HBM Asciende

GDDR6, favorecida por su equilibrio entre costo y ancho de banda, representó el 51,60% de la cuota de mercado en 2025. Sin embargo, la transición a GDDR7 ha comenzado, ofreciendo un 50% más de rendimiento con presupuestos de energía similares y posicionándose como el estándar predeterminado para los lanzamientos de la era 2026. La memoria de alto ancho de banda crece más rápido, a una CAGR del 30,20%, impulsada por el ancho de banda de 1,2 TB/s de HBM3E y un convincente ahorro energético del 40% respecto a GDDR7. Aunque el uso inicial se centra en los aceleradores de centros de datos, es probable que los entusiastas adopten HBM una vez que los socios de placa dominen las estructuras de costos.

Las asignaciones de DDR5 unificado y LPDDR5X siguen siendo el dominio de las APU, adecuadas para esports a 1080p pero con escasez de ancho de banda para títulos Triple-A con trazado de rayos. La custodia exclusiva de GDDR6X por parte de Micron mantiene esa variante en nichos de alto margen, mientras que el GDDR7 producido en masa por Samsung debería llegar a las placas convencionales en la próxima actualización. Esta hoja de ruta de memoria por capas garantiza combinaciones de componentes variadas que se alinean con distintos puntos óptimos de rendimiento-precio en todo el mercado de GPU para videojuegos.

Análisis Geográfico

La región de Asia-Pacífico continúa siendo el ancla de la demanda, representando el 37,46% de los ingresos en 2025, ya que los 720 millones de jugadores de PC de China y la creciente clase media de India impulsan los ciclos de actualización. Japón y Corea del Sur mantienen un alto gasto per cápita, favoreciendo las SKU premium con una rotación de existencias más rápida. La incertidumbre regulatoria en China lleva a empresas nacionales, como Biren Technology, a desarrollar GPU locales, pero las brechas de rendimiento mantienen a Nvidia y AMD como aspiracionales, sosteniendo la demanda de importaciones a pesar de los aranceles y las cuotas.

América del Norte y Europa combinadas aportaron el 45% de las ventas en 2025, aunque la madurez limita el crecimiento a una CAGR de dígitos bajos a medios. La etiqueta energética de la Unión Europea impulsa las arquitecturas de bajo TDP, dando a las tarjetas RDNA 4 de AMD y a Intel Battlemage una apertura frente a las unidades RTX 5090 de alto consumo. Mientras tanto, la alta penetración de PCs deja los ingresos incrementales ligados a actualizaciones premium en lugar de primeras compras.

Oriente Medio y África, así como América del Sur, ofrecen un crecimiento de dos dígitos desde bases más bajas. La inversión de USD 38.000 millones de Arabia Saudita en centros de videojuegos dentro de la Visión 2030 y los festivales de esports de los Emiratos Árabes Unidos están acelerando la infraestructura regional.[3]Visión 2030 de Arabia Saudita, "Iniciativas de Inversión en Videojuegos y Esports," vision2030.gov.sa Las fluctuaciones de divisas y los gravámenes de importación en Brasil y Argentina moderan el volumen, aunque las placas de Intel por debajo de USD 300 proporcionan puntos de entrada accesibles. A medida que la banda ancha se expande y los ingresos disponibles aumentan, las regiones emergentes están dando forma cada vez más a la trayectoria a largo plazo del mercado de GPU para videojuegos.

CAGR (%) del Mercado de GPU para Videojuegos, Tasa de Crecimiento por Región
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Panorama Competitivo

Nvidia mantuvo una cuota discreta cercana al 80% en 2025, aunque la presión de precios se intensificó a medida que la RX 9070 XT de AMD a USD 599 recortó los modelos GeForce de gama media y la Arc B580 de Intel a USD 249 se posicionó en el nivel de volumen. Los socios de placa como ASUS, Gigabyte, MSI, ZOTAC, Sapphire y Palit se apoyan en overclocks de fábrica, iluminación RGB y refrigeradores personalizados para diferenciarse, pero las ventas directas al consumidor de las ediciones Founders Edition de Nvidia y AMD limitan los márgenes de los socios.

Nvidia amplifica ecosistemas propietarios, como CUDA y DLSS, fidelizando a los desarrolladores, mientras que AMD promueve APIs abiertas, como Vulkan y FSR, para atraer a los compradores que buscan valor. Intel persigue cuota mediante precios agresivos, aunque el riesgo de ejecución persiste a medida que reduce su plantilla. Los participantes chinos Biren Technology y Moore Threads se basan en la propiedad intelectual RISC-V para eludir los controles de exportación; sin embargo, un retraso de dos a tres generaciones en el rendimiento por vatio frena sus ambiciones globales.

La economía de las fundiciones introduce una tensión adicional. El costo de las obleas de 2 nm de TSMC establece un suelo que dificulta los recortes de precios profundos para los modelos insignia de próxima generación. Las innovaciones en chiplets y apilamiento 3D compensan parcialmente los costos mediante una mayor rentabilidad y modularidad. De cara al futuro, PCIe 6.0 y CXL 3.0 prometen grupos de memoria coherentes que podrían erosionar las ventajas discretas, lo que sugiere que las hojas de ruta de los fabricantes deben combinar saltos de rendimiento con eficiencia a nivel de sistema.

Líderes de la Industria de GPU para Videojuegos

  1. Nvidia Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Qualcomm Technologies Inc.

  5. Arm Limited

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de GPU para Videojuegos
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Enero de 2026: Asus presentó la ROG Strix RTX 5090 Matrix a USD 2.399, con un boost de 3,0 GHz, refrigeración líquida de circuito cerrado y 32 GB de GDDR7.
  • Noviembre de 2025: Gigabyte comercializó la Aorus RX 9070 XT Master con un overclocking de fábrica de 2,9 GHz y un refrigerador Windforce de triple ventilador a USD 649.
  • Octubre de 2025: TSMC confirmó el inicio de la producción en volumen de 2 nm, con un objetivo de 30.000 obleas por mes.
  • Marzo de 2025: AMD presentó la Radeon RX 9070 XT y la RX 9070, ambas en RDNA 4 de 4 nm, cubriendo el corredor de USD 549-USD 599.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de GPU para Videojuegos

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Creciente Demanda de Juegos de PC de Alta Fidelidad
    • 4.2.2 Proliferación de Plataformas de Esports y Transmisión
    • 4.2.3 Expansión de los Servicios de Juegos en la Nube
    • 4.2.4 Integración del Escalado Basado en Inteligencia Artificial que Mejora la Adopción en la Gama Media
    • 4.2.5 Surgimiento de PCs de Juego Portátiles de Mano que Requieren GPU de Bajo Consumo
    • 4.2.6 IP de GPU de Código Abierto que Acelera el Desarrollo de SoC Personalizado
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Volatilidad de la Cadena de Suministro para Nodos Avanzados
    • 4.3.2 Alto Costo Inicial de las GPU Insignia
    • 4.3.3 Crecientes Regulaciones Energéticas sobre Hardware de Videojuegos
    • 4.3.4 Sustitución por Gráficos Integrados de Nivel APU para Jugadores Casuales
  • 4.4 Análisis de la Cadena de Valor de la Industria
  • 4.5 Panorama Regulatorio
  • 4.6 Perspectiva Tecnológica
  • 4.7 Impacto de los Factores Macroeconómicos
  • 4.8 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.8.2 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.8.3 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.8.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.8.5 Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de GPU
    • 5.1.1 Tarjetas Gráficas Dedicadas
    • 5.1.2 Soluciones Gráficas Integradas
    • 5.1.3 eGPU Externas
    • 5.1.4 GPU Integradas con Aceleración de Inteligencia Artificial
  • 5.2 Por Dispositivo
    • 5.2.1 PCs y Estaciones de Trabajo
    • 5.2.2 Consolas de Videojuegos
    • 5.2.3 Dispositivos Móviles
    • 5.2.4 Servidores de Juegos en la Nube
    • 5.2.5 Infoentretenimiento Automotriz y Cabinas Digitales
  • 5.3 Por Nivel de Precio de GPU
    • 5.3.1 GPU de Gama de Entrada
    • 5.3.2 GPU de Gama Media
    • 5.3.3 GPU de Gama Alta
    • 5.3.4 GPU de Clase Entusiasta
  • 5.4 Por Tipo de Memoria
    • 5.4.1 GDDR6
    • 5.4.2 GDDR6X
    • 5.4.3 Memoria de Alto Ancho de Banda (HBM)
    • 5.4.4 Memoria de Sistema Unificada (Integrada)
  • 5.5 Por Geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Alemania
    • 5.5.2.2 Reino Unido
    • 5.5.2.3 Francia
    • 5.5.2.4 Italia
    • 5.5.2.5 España
    • 5.5.2.6 Rusia
    • 5.5.2.7 Resto de Europa
    • 5.5.3 Asia-Pacífico
    • 5.5.3.1 China
    • 5.5.3.2 Japón
    • 5.5.3.3 India
    • 5.5.3.4 Corea del Sur
    • 5.5.3.5 Australia
    • 5.5.3.6 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.4 Oriente Medio
    • 5.5.4.1 Arabia Saudita
    • 5.5.4.2 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.5.4.3 Turquía
    • 5.5.4.4 Resto de Oriente Medio
    • 5.5.5 África
    • 5.5.5.1 Sudáfrica
    • 5.5.5.2 Nigeria
    • 5.5.5.3 Resto de África
    • 5.5.6 América del Sur
    • 5.5.6.1 Brasil
    • 5.5.6.2 Argentina
    • 5.5.6.3 Resto de América del Sur

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Cuota de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera según disponibilidad, Información Estratégica, Clasificación/Cuota de Mercado para las principales empresas, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Nvidia Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
    • 6.4.6 Micro-Star International Co., Ltd.
    • 6.4.7 ZOTAC Technology Limited
    • 6.4.8 EVGA Corporation
    • 6.4.9 SAPPHIRE Technology Limited
    • 6.4.10 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.11 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.12 Arm Limited
    • 6.4.13 Imagination Technologies Group
    • 6.4.14 Apple Inc.
    • 6.4.15 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.16 Huawei Technologies Co., Ltd.
    • 6.4.17 Lenovo Group Limited
    • 6.4.18 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.19 HP Inc.
    • 6.4.20 Acer Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Alcance del Informe Global del Mercado de GPU para Videojuegos

Una GPU para videojuegos es un circuito electrónico especializado creado para manipular y modificar la memoria con el fin de acelerar la producción de imágenes en un búfer de fotogramas destinado a la salida en un dispositivo de visualización. Son importantes para las aplicaciones de videojuegos porque pueden procesar muchos datos simultáneamente.

El Informe del Mercado de GPU para Videojuegos está Segmentado por Tipo de GPU (Tarjetas Gráficas Dedicadas, Soluciones Gráficas Integradas y Más), Dispositivo (PCs y Estaciones de Trabajo, Consolas de Videojuegos, Dispositivos Móviles, Servidores de Juegos en la Nube y Más), Nivel de Precio (Gama de Entrada, Gama Media, Gama Alta, Clase Entusiasta), Tipo de Memoria (GDDR6, GDDR6X, HBM, Memoria de Sistema Unificada) y Geografía. Las Previsiones del Mercado se Proporcionan en Términos de Valor (USD).

Por Tipo de GPU
Tarjetas Gráficas Dedicadas
Soluciones Gráficas Integradas
eGPU Externas
GPU Integradas con Aceleración de Inteligencia Artificial
Por Dispositivo
PCs y Estaciones de Trabajo
Consolas de Videojuegos
Dispositivos Móviles
Servidores de Juegos en la Nube
Infoentretenimiento Automotriz y Cabinas Digitales
Por Nivel de Precio de GPU
GPU de Gama de Entrada
GPU de Gama Media
GPU de Gama Alta
GPU de Clase Entusiasta
Por Tipo de Memoria
GDDR6
GDDR6X
Memoria de Alto Ancho de Banda (HBM)
Memoria de Sistema Unificada (Integrada)
Por Geografía
América del NorteEstados Unidos
Canadá
México
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Rusia
Resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japón
India
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Oriente MedioArabia Saudita
Emiratos Árabes Unidos
Turquía
Resto de Oriente Medio
ÁfricaSudáfrica
Nigeria
Resto de África
América del SurBrasil
Argentina
Resto de América del Sur
Por Tipo de GPUTarjetas Gráficas Dedicadas
Soluciones Gráficas Integradas
eGPU Externas
GPU Integradas con Aceleración de Inteligencia Artificial
Por DispositivoPCs y Estaciones de Trabajo
Consolas de Videojuegos
Dispositivos Móviles
Servidores de Juegos en la Nube
Infoentretenimiento Automotriz y Cabinas Digitales
Por Nivel de Precio de GPUGPU de Gama de Entrada
GPU de Gama Media
GPU de Gama Alta
GPU de Clase Entusiasta
Por Tipo de MemoriaGDDR6
GDDR6X
Memoria de Alto Ancho de Banda (HBM)
Memoria de Sistema Unificada (Integrada)
Por GeografíaAmérica del NorteEstados Unidos
Canadá
México
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Rusia
Resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japón
India
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Oriente MedioArabia Saudita
Emiratos Árabes Unidos
Turquía
Resto de Oriente Medio
ÁfricaSudáfrica
Nigeria
Resto de África
América del SurBrasil
Argentina
Resto de América del Sur

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el valor proyectado del mercado de GPU para videojuegos en 2031?

Las previsiones indican que el mercado de GPU para videojuegos alcanzará USD 21.240 millones en 2031, expandiéndose a una CAGR del 28,13%.

¿Qué tipo de GPU crece más rápido hasta 2031?

Las GPU con inteligencia artificial integrada, que se benefician de la inferencia en el dispositivo para la generación de fotogramas, están preparadas para crecer a una CAGR del 29,70%.

¿Por qué las placas de gama media son tan influyentes en los ingresos anuales?

Modelos como la RTX 5070 y la RX 9070 XT ofrecen rendimiento a 1440p a precios accesibles, generando el 44,20% de los ingresos de 2025.

¿Cómo afectarán las regulaciones energéticas a los modelos insignia de alto TDP?

Los límites de consumo energético total (TEC) de Europa y California penalizan a las GPU con un consumo de energía de 500 W o más, empujando a los consumidores hacia diseños más eficientes energéticamente.

¿Qué región se espera que registre la tasa de crecimiento más rápida?

Asia-Pacífico debería registrar una CAGR del 29,50%, impulsada por inversiones en infraestructura de videojuegos a gran escala.

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