Tamaño del mercado de procesadores gráficos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de procesadores gráficos está segmentado por tipo (tarjeta gráfica dedicada, soluciones gráficas integradas y soluciones híbridas), por implementación (local, en la nube), por aplicaciones (teléfonos inteligentes, tabletas y portátiles, estaciones de trabajo, PC para juegos, medios y entretenimiento, y Automóviles), y por Geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de procesadores gráficos

Resumen del mercado de procesadores gráficos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 33.35 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Principales actores

Principales actores del mercado de procesadores gráficos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de procesadores gráficos

Se espera que el mercado de procesadores gráficos registre una tasa compuesta anual del 33,35% durante el período previsto. Según la ITA, se espera que la industria de medios y entretenimiento de Estados Unidos alcance más de 825 mil millones de dólares el próximo año. El rápido crecimiento de la industria desencadenará la adopción de PC de escritorio y tabletas con procesadores y tarjetas gráficas de alta gama para mejorar la experiencia de juego.

  • El mercado de aplicaciones de juegos está aumentando debido al mayor gasto de los consumidores en tabletas, teléfonos inteligentes y portátiles, lo que impulsa la demanda de procesadores gráficos para proporcionar efectos visuales de alta calidad y aplicaciones de juegos de alta velocidad.
  • El factor que impulsa el crecimiento del mercado de procesadores gráficos es el uso cada vez mayor de procesadores para admitir aplicaciones gráficas y contenido 3D en diversos sectores verticales de la industria, como la manufactura, la automoción, el sector inmobiliario y la atención sanitaria. Por ejemplo, para respaldar las aplicaciones de fabricación y diseño en el sector automotriz, el software de simulación y CAD aprovecha las GPU para crear imágenes o animaciones fotorrealistas.
  • El auge de los sistemas de información geográfica (SIG) y los multimedia inmersivos también están impulsando el mercado del procesamiento de gráficos. El uso cada vez mayor de aplicaciones como los SIG, que proporcionan datos espaciales y geográficos en tiempo real, está aumentando debido a la penetración de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos informáticos móviles. Un SIG permite a los usuarios generar una consulta, analizar información espacial, mapear datos y proporcionar resultados. Sin embargo, para proporcionar información en tiempo real, los dispositivos informáticos móviles incorporan procesadores gráficos a gran escala.
  • El metaverso ofrece una experiencia mejorada. Muchas actividades que las personas pueden realizar en el mundo real también son posibles en esta representación virtual del mundo real. El software deberá avanzar para respaldar esto porque la interoperabilidad entre plataformas, aplicaciones y servicios será esencial para un ecosistema que funcione. El hardware será esencial para permitir que las personas interactúen con este nuevo entorno en línea, a pesar de que el software sea un pilar importante en la convergencia de diferentes realidades.
  • Dado que los equipos hápticos de cuerpo completo y de realidad virtual aún están disponibles, las tecnologías AR y VR probablemente serán las principales formas de experimentar el metaverso durante la transición. Esto ofrece un enorme potencial para que el sector electrónico, particularmente desde la perspectiva de las GPU, encabece una innovación generalizada que ayudará a sumergir a los usuarios mientras utiliza el paralelismo para abordar los problemas de datos.
  • Además, la incapacidad de equilibrar adecuadamente el rendimiento, la eficiencia y el consumo de energía del sistema plantea un desafío para el crecimiento del mercado. Además, la disminución de las ventas de estaciones de trabajo puede obstaculizar el crecimiento del mercado de procesadores gráficos durante el período previsto.

Tendencias del mercado de procesadores gráficos

La industria del juego aumentará el crecimiento del mercado

  • El mercado de hardware para juegos es enorme y se extiende a todas las plataformas, desde dispositivos portátiles hasta tabletas, teléfonos, PC, consolas, salas de juego basadas en la ubicación y salas de juego. Las máquinas de juego evolucionaron desde potentes máquinas basadas en la ubicación que se encontraban en salas de juego, restaurantes y bares hasta máquinas domésticas en forma de consolas de juego dedicadas, microcomputadoras y luego PC.
  • Las máquinas de juego utilizan dos tipos de procesadores de CPU máquinas basadas en ARM y x86. Esas máquinas se dividen en cinco o más plataformas, incluidas consolas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, dispositivos móviles y varios tipos de dispositivos basados ​​en la ubicación que se encuentran en salas de juegos, restaurantes, bares, parques de diversiones, casinos y iCafe/net cafés. Por ejemplo, AMD integra una GPU en un procesador x86 y lo llama unidad de procesador acelerado APU.
  • Los juegos de alto rendimiento son sinónimo de portátiles para juegos. Permiten una ejecución de comandos más rápida y una ejecución más rápida, ya que son rápidos y efectivos. Cuando se trata de velocidades relativas y rendimiento general, por ejemplo, la Nvidia GeForce RTX 3090, una tarjeta de clase Titan, ofrece un rendimiento muy exigente. Además, es excepcionalmente compatible con Ray Tracing y DLSS sin reducir la configuración de gráficos en la computadora portátil para juegos.
  • Sin embargo, Nvidia también está invirtiendo significativamente en tecnología y ofreciendo a los jugadores soluciones personalizables. La compañía anunció su potente GPU, titulada Titan RTX, que utiliza la arquitectura Turing de Nvidia y ofrece 130 teraflops de rendimiento de aprendizaje profundo y 11 gigarays de rendimiento de trazado de rayos. El nuevo puerto de visualización de la GPU está diseñado para cascos de realidad virtual de próxima generación, que solo necesitarán un cable para conectarse a las PC.
  • Además, el panorama del hardware está en constante cambio. Por ejemplo, las últimas tarjetas gráficas en el rango de precios de USD 500 a USD 1500 cambiaron por completo, con AMD y Nvidia revisando sus líneas para el creciente mercado de juegos de 1440p. En comparación con el modelo anterior RTX 3090 Ti, el nuevo modelo insignia de Nvidia, RTX 4090, puede funcionar hasta dos veces mejor en juegos con muchos rásteres y hasta cuatro veces más rápido en juegos con trazado de rayos completo, mientras que el RTX 4080 será hasta tres veces más rápido..
  • El entorno de los juegos se ha ampliado aún más con la resurrección de la realidad virtual y la introducción de la realidad aumentada para los juegos. Por ejemplo, los juegos de realidad aumentada como Pokémon Go de Niantic Lab son juegos basados ​​en la ubicación y utilizan Google Maps para aumentar un mundo mítico lleno de personajes de Pokémon. Se anima a los usuarios a explorar nuevos callejones o buscar personajes ocultos en las pantallas de sus móviles; en el mundo real caminan varios kilómetros.
Número de jugadores de juegos en los países líderes en 2022 (millones)

Asia-Pacífico será el mercado de más rápido crecimiento

  • Se espera que los países en desarrollo de Asia Pacífico, como China, Japón, Singapur e India, experimenten una alta demanda. Esto puede atribuirse a la creciente adopción de dispositivos informáticos móviles y a la alta demanda de aplicaciones de juegos en la región.
  • El mercado de juegos japonés es el tercero más grande del mundo debido al éxito continuo de varias empresas de juegos móviles en el país. Los jugadores japoneses gastan más que los jugadores de cualquier otro país. El gasto medio por jugador japonés es aproximadamente 2,5 veces mayor que el de Europa occidental y casi 1,5 veces mayor que el de América del Norte.
  • China desarrolló sus propios motores de cálculo GPU mediante la introducción de la serie BR de productos de Biren Technology. China ahora tiene acceso a una GPU local dedicada a gráficos e informática, lo que intensificará la feroz competencia en el mercado de GPU.
  • Con sus próximas GPU centradas en juegos, se prevé que el fabricante de chips Muxi, con sede en Shanghai, coloque a China en el mapa global y promueva el crecimiento de Asia. Para satisfacer las necesidades del creciente sector de juegos de PC de alta gama en el país, la compañía está creando una GPU interna de China. La GPU diseñada explícitamente para juegos se encuentra actualmente en desarrollo y se prevé que esté disponible en 2025.
  • Con la creciente adopción de dispositivos IoT que recopilan enormes cantidades de datos que deben ser monitoreados y analizados, la demanda de sistemas informáticos de alta gama ha aumentado efectivamente en el sector automotriz en la región de Asia y el Pacífico.
  • Además, países como China, India, Japón y Singapur están cambiando el paradigma hacia la mejora tecnológica. Por lo tanto, la región tiene las mayores ventas de dispositivos inteligentes, desde teléfonos inteligentes y tabletas hasta PlayStation y PC para juegos. Este atributo explica la creciente demanda de procesadores gráficos.
Mercado de procesadores gráficos tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de procesadores gráficos

El mercado de procesadores gráficos se consolida debido a que los principales actores del mercado adoptan estrategias novedosas para mejorar las técnicas de fabricación y ampliar sus carteras de productos para obtener una ventaja competitiva sobre otros actores del mercado. Los principales actores del mercado son Samsung Electronics Co. Ltd, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Sony Corporation y Apple Inc., entre otros.. Algunas estrategias de desarrollo adoptadas por los actores del mercado son:.

  • En septiembre de 2022, NVIDIA lanzó nuevas GPU y tecnologías GeForce RTX. Las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40 de NVIDIA son tan rápidas que brindan a los jugadores y creadores un salto cuántico en rendimiento, gráficos impulsados ​​por IA, juegos más inmersivos y los flujos de trabajo de creación de contenido más rápidos. Los juegos más nuevos tienen un aumento del doble en el rendimiento del juego. Al utilizar DLSS 3 y otros desarrollos de Ada, los desarrolladores pueden aumentar el rendimiento en juegos con trazado de rayos hasta 4 veces. Las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40 ofrecen hasta dos veces más rendimiento en renderizado 3D, velocidad de exportación de video y funciones de inteligencia artificial para aplicaciones creativas.
  • En noviembre de 2022, AMD Radeon RX AMD presentó las tarjetas gráficas 7900 XT y Radeon RX 7900 XT. Se basan en la arquitectura AMD RDNA 3 más nueva, de alto rendimiento y energéticamente eficiente. Las nuevas tarjetas gráficas son las primeras tarjetas gráficas para juegos del mundo que incluyen un innovador diseño de chipset AMD, siguiendo los muy populares procesadores de chipset AMD Ryzen basados ​​en AMD Zen. Proporcionan un rendimiento excepcional y una excelente eficiencia energética para permitir juegos 4K con alta velocidad de fotogramas y mayor resolución en los títulos más exigentes.

Líderes del mercado de procesadores gráficos

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de procesadores gráficos
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Noticias del mercado de procesadores gráficos

  • Julio de 2022 Samsung Electronics lanzó la primera DRAM de gráficos de doble velocidad de datos 6 (GDDR6) de 16 gigabits (Gb) con velocidades de procesamiento de 24 gigabits por segundo (Gbps). La nueva memoria, construida utilizando tecnología ultravioleta extrema (EUV) y el proceso de clase de 10 nanómetros (1z) de tercera generación de Samsung, tiene como objetivo mejorar significativamente el rendimiento gráfico de las tarjetas gráficas de próxima generación (Video Graphics Arrays), portátiles, consolas de juegos, aplicaciones basadas en inteligencia artificial y sistemas informáticos de alto rendimiento (HPC).
  • Noviembre de 2022 Qualcomm Technologies, Inc lanzó la plataforma móvil premium Snapdragon 8 Gen 2. La plataforma móvil Snapdragon 8 Gen 2, desarrollada estratégicamente con IA innovadora en todos los niveles para permitir experiencias increíbles, establecerá un nuevo punto de referencia para la informática conectada. Snapdragon 8 Gen 2 lanzó nuevas capacidades de Snapdragon Elite Gaming, como el trazado de rayos acelerado por hardware en tiempo real, que brinda a los juegos móviles iluminación, reflejos e iluminaciones realistas. Los usuarios pueden disfrutar de juegos de nivel campeón con una mayor duración de la batería gracias al rendimiento hasta un 25% más rápido de la GPU Qualcomm Adreno actualizada y a la eficiencia energética hasta un 40% mayor de la CPU Qualcomm Kryo.

Informe de mercado de procesadores gráficos índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio y supuestos del mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Introducción a los impulsores y restricciones del mercado

                1. 4.3 Indicadores de mercado

                  1. 4.3.1 Demanda creciente de aplicaciones gráficas

                    1. 4.3.2 Auge de los sistemas de información geográfica (SIG) y la multimedia inmersiva

                    2. 4.4 Restricciones del mercado

                      1. 4.4.1 Disminución de las ventas de estaciones de trabajo

                      2. 4.5 Análisis de la cadena de valor de la industria

                        1. 4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                          1. 4.6.1 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                            1. 4.6.2 El poder de negociacion de los proveedores

                              1. 4.6.3 Amenaza de nuevos participantes

                                1. 4.6.4 Amenaza de productos sustitutos

                                  1. 4.6.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                                2. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 5.1 Por tipo

                                    1. 5.1.1 Tarjeta gráfica dedicada

                                      1. 5.1.2 Soluciones gráficas integradas

                                        1. 5.1.3 Soluciones híbridas

                                        2. 5.2 Por implementación

                                          1. 5.2.1 En la premisa

                                            1. 5.2.2 Nube

                                            2. 5.3 Por aplicaciones

                                              1. 5.3.1 Teléfonos inteligentes

                                                1. 5.3.2 Tabletas y portátiles

                                                  1. 5.3.3 Estaciones de trabajo

                                                    1. 5.3.4 PC para juegos

                                                      1. 5.3.5 Medios y entretenimiento

                                                        1. 5.3.6 Automotores

                                                        2. 5.4 Geografía

                                                          1. 5.4.1 América del norte

                                                            1. 5.4.2 Europa

                                                              1. 5.4.3 Asia-Pacífico

                                                                1. 5.4.4 América Latina

                                                                  1. 5.4.5 Medio Oriente y África

                                                                2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                  1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporated

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 Fujitsu Ltd

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                      1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                        **Sujeto a disponibilidad
                                                                                        bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                        Los procesadores gráficos son dispositivos que se utilizan con el fin de acelerar una amplia gama de tareas, desde dibujar texto y gráficos simples en una computadora hasta diseñar y analizar modelos tridimensionales (3D) complejos. Un procesador de gráficos es un procesador de un solo chip que aumenta el rendimiento del vídeo y los gráficos y se utiliza para reducir la carga de la CPU. Los procesadores gráficos se utilizan en sistemas integrados, consolas, estaciones de trabajo, computadoras personales y teléfonos móviles para ofrecer un rendimiento más rápido y una mejor representación.

                                                                                        El mercado de procesadores gráficos está segmentado por tipo (tarjeta gráfica dedicada, soluciones gráficas integradas y soluciones híbridas), por implementación (local, en la nube), por aplicaciones (teléfonos inteligentes, tabletas y portátiles, estaciones de trabajo, PC para juegos, medios y entretenimiento, y Automóviles), y por Geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África).

                                                                                        Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                        Por tipo
                                                                                        Tarjeta gráfica dedicada
                                                                                        Soluciones gráficas integradas
                                                                                        Soluciones híbridas
                                                                                        Por implementación
                                                                                        En la premisa
                                                                                        Nube
                                                                                        Por aplicaciones
                                                                                        Teléfonos inteligentes
                                                                                        Tabletas y portátiles
                                                                                        Estaciones de trabajo
                                                                                        PC para juegos
                                                                                        Medios y entretenimiento
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                                                                                        América del norte
                                                                                        Europa
                                                                                        Asia-Pacífico
                                                                                        América Latina
                                                                                        Medio Oriente y África

                                                                                        Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de procesadores gráficos

                                                                                        Se proyecta que el mercado de procesadores gráficos registrará una tasa compuesta anual del 33,35% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                                        NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Qualcomm Incorporated son las principales empresas que operan en el mercado de procesadores gráficos.

                                                                                        Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                        En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de procesadores gráficos.

                                                                                        El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Procesadores gráficos para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Procesadores gráficos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                        Informe de la industria de procesadores gráficos

                                                                                        Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de procesadores gráficos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Procesadores gráficos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                        Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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